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混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用研究

2020-04-27 08:32潘楓劉江岳
關(guān)鍵詞:教育應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)

潘楓 劉江岳

摘要:混合現(xiàn)實(shí)(MR)是在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步發(fā)展的新興技術(shù),其在沉浸感與交互性等方面帶來(lái)了更好的用戶體驗(yàn)。目前,已有越來(lái)越多的教育研究者與實(shí)踐者開(kāi)始投身于MR技術(shù)的教育應(yīng)用研究中。文章利用CiteSpace可視化工具,分析了國(guó)內(nèi)外MR在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用研究熱點(diǎn),總結(jié)出其在教育領(lǐng)域的六大具體應(yīng)用:學(xué)科教學(xué)、STEAM教育、教育游戲、遠(yuǎn)程指導(dǎo)和在線虛擬課堂、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)教育以及特殊領(lǐng)域技能培訓(xùn)等,并展開(kāi)相關(guān)論述,對(duì)探索新興技術(shù)與教育深度融合創(chuàng)新發(fā)展具有一定的借鑒意義。

關(guān)鍵詞:混合現(xiàn)實(shí)技術(shù);虛擬現(xiàn)實(shí);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);教育應(yīng)用

中圖分類(lèi)號(hào):G434? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? 文章編號(hào):1673-8454(2020)08-0007-04

2016年和2018年《地平線報(bào)告》中均提及MR技術(shù),并預(yù)計(jì)其將會(huì)在未來(lái)四至五年里成為教育領(lǐng)域采取的重要技術(shù)。在最新的2019年《地平線報(bào)告》中,提出學(xué)習(xí)分析、移動(dòng)學(xué)習(xí)、MR、人工智能、區(qū)塊鏈以及虛擬助手是推動(dòng)高等教育變革的六大技術(shù),其中MR作為中期技術(shù)預(yù)計(jì)在未來(lái)兩至三年間在教育領(lǐng)域中得到廣泛應(yīng)用[1]。目前,MR技術(shù)已運(yùn)用于醫(yī)療、軍事、航空、娛樂(lè)等領(lǐng)域,其與教育的結(jié)合也在逐步加深。

一、概念界定

1.國(guó)內(nèi)外混合現(xiàn)實(shí)相關(guān)概述

介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)(Mediated Reality)和混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)在智能穿戴行業(yè)都簡(jiǎn)稱(chēng)MR。介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)與虛擬數(shù)字畫(huà)面的結(jié)合,最早由“智能硬件之父”多倫多大學(xué)教授Steve Mann提出,認(rèn)為智能硬件最后都會(huì)從AR技術(shù)逐步向MR技術(shù)過(guò)渡。

1994年,保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出現(xiàn)實(shí)—虛擬連續(xù)統(tǒng)一體(Milgram's Reality-Virtuality Continuum)的概念,對(duì)MR的內(nèi)涵進(jìn)行了開(kāi)創(chuàng)性的探討,認(rèn)為在虛擬現(xiàn)實(shí)統(tǒng)一體中,左端代表完全真實(shí)的世界,右端表示完全虛擬的可視化環(huán)境,而在兩極之間的區(qū)域即為混合現(xiàn)實(shí),既包含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),也包含增強(qiáng)虛擬,強(qiáng)調(diào)了混合現(xiàn)實(shí)是真實(shí)世界與虛擬環(huán)境的無(wú)縫融合。

2.混合現(xiàn)實(shí)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用特征

根據(jù)不同學(xué)者的定義歸納出MR具有虛實(shí)融合、深度互動(dòng)、實(shí)現(xiàn)異時(shí)空?qǐng)鼍肮泊娴冉逃卣鳌?/p>

(1)虛實(shí)融合

VR僅創(chuàng)設(shè)虛擬空間,AR將虛擬信息簡(jiǎn)單疊加到現(xiàn)實(shí)世界,而MR技術(shù)則模糊了虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的界線。對(duì)于虛實(shí)融合的方式,學(xué)者有三種不同觀點(diǎn):一是認(rèn)為MR將真實(shí)事物疊加到虛擬數(shù)字空間。陳一提出MR先把真實(shí)的東西虛擬化,然后疊加到虛擬世界里,在新的環(huán)境中現(xiàn)實(shí)和數(shù)字對(duì)象共存[2];二是認(rèn)為MR將虛擬對(duì)象疊加到現(xiàn)實(shí)世界中。王漢江等提出MR在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景呈現(xiàn)虛擬場(chǎng)景信息,在現(xiàn)實(shí)、虛擬和用戶三者之間搭起交互反饋的信息回路[3];三是認(rèn)為MR將現(xiàn)實(shí)與虛擬世界相互疊加。范文翔等提出混合現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境(Mixed Reality Learning Environments,簡(jiǎn)稱(chēng)MRLE)是一種由現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界交疊融合而成的學(xué)習(xí)環(huán)境,既可將虛擬學(xué)習(xí)資源融入到真實(shí)教學(xué)環(huán)境中,也可將真實(shí)學(xué)習(xí)資源融入虛擬教學(xué)環(huán)境中[4]。該特征與教育結(jié)合可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)課堂無(wú)法提供的真實(shí)情境,帶來(lái)更逼真的用戶體驗(yàn)。

(2)深度互動(dòng)

交互性主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是人與MR場(chǎng)景的交互。MR結(jié)合了VR和AR的優(yōu)勢(shì),可實(shí)現(xiàn)人與MR場(chǎng)景的深度交互[5]。依托于傳感技術(shù),用戶在體驗(yàn)的過(guò)程中能夠感知MR環(huán)境中的畫(huà)面變化、震動(dòng)、語(yǔ)音等多方面的實(shí)時(shí)信息反饋,并能夠通過(guò)觸摸、手勢(shì)、體感、語(yǔ)言等多種形式與MR環(huán)境進(jìn)行交互,進(jìn)而形成了一種自然有效的信息回路;二是MR環(huán)境下人與人的交互。徐菊紅通過(guò)分析網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境具有虛擬與現(xiàn)實(shí)良好交互性的特點(diǎn),總結(jié)出MR學(xué)習(xí)環(huán)境能夠?yàn)閷W(xué)習(xí)者提供更豐富有效的交流互動(dòng)手段[6]。該特征與教育結(jié)合,可以進(jìn)行在線學(xué)習(xí)、模擬仿真、具象教學(xué)等方面的應(yīng)用。

(3)異時(shí)空?qǐng)鼍肮泊?/p>

MR在實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)深度融合的同時(shí),可將不同時(shí)空下的場(chǎng)景通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,實(shí)現(xiàn)異時(shí)空?qǐng)鼍肮泊妫部蓪⑽恢貌煌膶W(xué)習(xí)者的虛擬影像耦合連接在同一個(gè)在線虛擬的環(huán)境中[5]。該特征與教育領(lǐng)域結(jié)合,將對(duì)遠(yuǎn)程指導(dǎo)學(xué)習(xí)、在線協(xié)作學(xué)習(xí)等具有很大的啟發(fā)意義。

3.混合現(xiàn)實(shí)概念界定

綜上所述,筆者認(rèn)為MR是一種利用計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)、傳感技術(shù)與可視化穿戴設(shè)備等相關(guān)技術(shù)與設(shè)備,實(shí)現(xiàn)數(shù)字虛擬對(duì)象與現(xiàn)實(shí)世界對(duì)象共存的可視化環(huán)境,并能夠使用戶在對(duì)現(xiàn)實(shí)世界正常感知的基礎(chǔ)上構(gòu)建虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的交互反饋回路,達(dá)到虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界及時(shí)與深度的互動(dòng)。MR既可將數(shù)字對(duì)象疊加到現(xiàn)實(shí)世界,也可將真實(shí)對(duì)象虛擬化疊加到虛擬環(huán)境,但并不是簡(jiǎn)單疊加,而是達(dá)到虛與實(shí)的深度融合,從而形成有機(jī)的統(tǒng)一體。

二、關(guān)于混合現(xiàn)實(shí)在教育領(lǐng)域中應(yīng)用的研究現(xiàn)狀

基于CNKI與Web of Science數(shù)據(jù)庫(kù),筆者以“混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)”與“教育(Education)”為關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索,得到52篇中文文獻(xiàn)和113篇英文文獻(xiàn),首先將篩選的文獻(xiàn)數(shù)據(jù)導(dǎo)入CiteSpace 進(jìn)行數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)化以及去重等預(yù)處理,然后生成可視化科學(xué)知識(shí)圖譜,如圖1、圖2所示。

通過(guò)對(duì)圖中熱點(diǎn)關(guān)鍵詞進(jìn)行歸類(lèi),總結(jié)出目前國(guó)內(nèi)外學(xué)者關(guān)于混合現(xiàn)實(shí)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用的六個(gè)方面的研究熱點(diǎn)以及相關(guān)學(xué)者的主要觀點(diǎn),如表1所示。

三、混合現(xiàn)實(shí)在教育中的具體應(yīng)用

MR技術(shù)可創(chuàng)建一個(gè)現(xiàn)實(shí)與虛擬無(wú)縫融合,并能實(shí)現(xiàn)人與人、人與機(jī)互動(dòng)的可視化學(xué)習(xí)空間,為變革傳統(tǒng)教育帶來(lái)機(jī)遇。通過(guò)分析國(guó)內(nèi)外相關(guān)文獻(xiàn),我們總結(jié)出MR在教育中應(yīng)用的六個(gè)主要方面:學(xué)科課堂教學(xué)、STEAM教育、教育游戲、遠(yuǎn)程指導(dǎo)和在線虛擬課堂、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)教育以及特定領(lǐng)域技能培訓(xùn)。

1.在K-12學(xué)科課堂教學(xué)中的應(yīng)用

Edgar Dale的“經(jīng)驗(yàn)之塔”理論認(rèn)為通過(guò)體驗(yàn)習(xí)得的知識(shí)遠(yuǎn)超過(guò)單純學(xué)習(xí)獲取的知識(shí),MR與學(xué)科知識(shí)的深度融合可以改變傳統(tǒng)教學(xué)資源的形式,相比于傳統(tǒng)課堂“紙上談兵”的教學(xué)方式,MR技術(shù)支持的課堂教學(xué)具有更好的臨場(chǎng)感與沉浸感,讓學(xué)生親自體驗(yàn)地理課中的天體運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)律、生物課中的人體組成結(jié)構(gòu)、數(shù)學(xué)課中的立體幾何特征等等。

目前,國(guó)內(nèi)不少教學(xué)研究者與實(shí)踐者嘗試在K-12階段打造“混合現(xiàn)實(shí)智慧課堂”,隨著微軟推出MR技術(shù)后,LETINVR(蘭亭數(shù)字)作為微軟MRPP(微軟混合現(xiàn)實(shí)全球合作伙伴計(jì)劃)之一,相繼推出了MR智慧教室并在國(guó)內(nèi)外多所學(xué)校進(jìn)行了試點(diǎn)教學(xué),認(rèn)為MR教學(xué)具有智慧教學(xué)、同步課堂、教學(xué)資源共享、區(qū)域教育均衡四大優(yōu)勢(shì)[7]。2019年9月,青島、成都、上海以及北京的四所中學(xué)異地同步開(kāi)展全國(guó)首場(chǎng)5G+MR全息物理公開(kāi)課[8],學(xué)生在教室中通過(guò)MR眼鏡觀看虛擬的天藍(lán)色地球與圍繞在其周?chē)谋睒O光,教師在此情境中講解電磁場(chǎng)相關(guān)理論,MR將抽象知識(shí)具象化,基于具身認(rèn)知促進(jìn)學(xué)生知識(shí)建構(gòu)。

實(shí)踐證明,MR應(yīng)用于學(xué)科教學(xué)能夠帶給學(xué)生傳統(tǒng)課堂中無(wú)法感受的體驗(yàn),雖然現(xiàn)階段MR應(yīng)用于中小學(xué)課堂仍存在一些問(wèn)題,如設(shè)備價(jià)格貴、教學(xué)模型資源有限、可能增加學(xué)生認(rèn)知負(fù)荷等,但隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,MR未來(lái)將會(huì)更加廣泛地應(yīng)用于K-12教育中,應(yīng)用于地理、化學(xué)、物理、數(shù)學(xué)、語(yǔ)言、體育等更多的學(xué)科教學(xué)中。

2.在STEAM教育中的應(yīng)用

STEAM教育強(qiáng)調(diào)多學(xué)科融合,注重培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力、問(wèn)題解決與創(chuàng)新能力,其教學(xué)理念已滲透到國(guó)內(nèi)外中小學(xué)的教學(xué)模式中,但在師資、教學(xué)資源與環(huán)境等方面仍存在不足。陳一運(yùn)用切克蘭德系統(tǒng)分析法分析了 MR 技術(shù)應(yīng)用于 STEAM 教育的作用機(jī)制,提出將MR應(yīng)用于STEAM教育中可有效解決教學(xué)過(guò)程中課程資源匱乏、師資力量不足與危險(xiǎn)系數(shù)大等問(wèn)題[2]。

Lisa Tolentino等學(xué)者介紹了美國(guó)政府與國(guó)家科學(xué)基金會(huì)等機(jī)構(gòu)資助,并由教育學(xué)、心理學(xué)、計(jì)算機(jī)等多領(lǐng)域?qū)<议_(kāi)發(fā)的多媒體藝術(shù)學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室——SMALLab [9]。SMALLab是一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境,為學(xué)習(xí)參與者提供交互協(xié)作的中介空間。在設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)中構(gòu)建了高中化學(xué)滴定實(shí)驗(yàn)學(xué)習(xí)場(chǎng)景,在該場(chǎng)景中學(xué)生可向“虛擬燒瓶”中添加酸、堿與指示劑,避免真實(shí)情景中存在的資源不足與危險(xiǎn)性等問(wèn)題,學(xué)生能夠看到溶液的顏色變化并能聽(tīng)到化學(xué)反應(yīng)發(fā)出的聲音。此外,MR技術(shù)也可以通過(guò)遠(yuǎn)程專(zhuān)家指導(dǎo)來(lái)有效緩解學(xué)校STEAM教育師資力量不足的問(wèn)題,在未來(lái)MR與STEAM遠(yuǎn)程教育結(jié)合將會(huì)促進(jìn)教育的變革。

3.在教育游戲中的應(yīng)用

近年來(lái),教育模式的變革越來(lái)越提倡將教育性與游戲性相結(jié)合。教育游戲?qū)⑶榫?、任?wù)、情感等游戲元素與知識(shí)進(jìn)行巧妙融合,達(dá)到用隱性方式表達(dá)、傳遞知識(shí)與技能[10]。目前,人工智能、VR/AR/MR與語(yǔ)音智能交互等技術(shù)在娛樂(lè)游戲中應(yīng)用較為廣泛,并在教育游戲中進(jìn)行了初步應(yīng)用,如嚴(yán)肅游戲、自閉癥訓(xùn)練游戲以及急救知識(shí)與安全教育游戲等。AR/MR技術(shù)借助傳感與可視化技術(shù)將數(shù)字化對(duì)象與真實(shí)場(chǎng)景融為一體,使學(xué)生獲得高度沉浸感與及時(shí)交互。

外國(guó)學(xué)者Gary Grant等被科幻小說(shuō)Ready Player One中所描述的瓦肯沉浸式全息景象與盧德斯虛擬學(xué)習(xí)星球所吸引,在澳大利亞格里菲斯大學(xué)藥學(xué)與設(shè)計(jì)學(xué)科中構(gòu)建了可實(shí)現(xiàn)游戲化體驗(yàn)的MR學(xué)習(xí)和教學(xué)框架[11],證實(shí)了基于游戲?qū)W習(xí)的必要性,學(xué)生若在游戲體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)經(jīng)歷是有意義的,那么相關(guān)技能將會(huì)被保留。我國(guó)學(xué)者陳向東等基于AR技術(shù)開(kāi)發(fā)了一款適用于兒童英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)的教育游戲——泡泡星球[12],該案例通過(guò)創(chuàng)設(shè)虛擬泡泡星球情境、角色選擇與互動(dòng)、關(guān)卡與任務(wù)遞進(jìn)、情境問(wèn)答、個(gè)性化推送學(xué)習(xí)資料供學(xué)生自主學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)成果分享等,取得了較好的用戶體驗(yàn)。在未來(lái)的教育游戲中,MR教育游戲?qū)?huì)注重位置識(shí)別、團(tuán)隊(duì)合作、角色扮演等因素,引入多感官體驗(yàn),使學(xué)習(xí)者與游戲場(chǎng)景進(jìn)行體感、語(yǔ)音等更加自然的交互,不僅可以感受到逼真的畫(huà)面與音效,甚至能夠接收嗅覺(jué)和觸覺(jué)的信息。

4.在遠(yuǎn)程指導(dǎo)和在線虛擬課堂中的應(yīng)用

傳統(tǒng)遠(yuǎn)程指導(dǎo)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)音頻或者視頻進(jìn)行,對(duì)于問(wèn)題復(fù)雜性高或者難以清楚表述成因的問(wèn)題無(wú)法進(jìn)行有效指導(dǎo)。在MR技術(shù)支持的自然交互界面中,協(xié)助者可進(jìn)行演示與添加注釋等在線操作,并通過(guò)本地子系統(tǒng)顯示在操作者用戶界面投影上,從而更加高效地解決問(wèn)題[4]。MR技術(shù)具備可使異時(shí)空對(duì)象共存的教育特性,打破了時(shí)空限制,通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)將不同地區(qū)學(xué)習(xí)者的虛擬形象耦合連接到同一個(gè)在線虛擬課堂環(huán)境。

英國(guó)學(xué)者Callaghan等力圖創(chuàng)建一個(gè)“混合現(xiàn)實(shí)教學(xué)環(huán)境”(MiRTLE),使參與在線課程的所有學(xué)生和教師生成虛擬形象并共存于同一個(gè)MR學(xué)習(xí)環(huán)境,有助于產(chǎn)生社區(qū)感,提高在線課程參與度[13]。利用MR進(jìn)行遠(yuǎn)程教學(xué)使教師面向所有學(xué)生授課,無(wú)需重復(fù)授課并可節(jié)省差旅費(fèi),同時(shí)也節(jié)省了教育的時(shí)間與資金成本。此外,MR不僅使師生、生生在學(xué)習(xí)內(nèi)容上進(jìn)行交流互動(dòng),并且在情感方面也可以進(jìn)行交互。

5.在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)教育中的應(yīng)用

非物質(zhì)文化遺產(chǎn)通常以紙質(zhì)文字、圖片或者實(shí)物等物理形式保存,在教育傳承中存在資源缺乏、獲取困難與損耗高等問(wèn)題。利用MR技術(shù)對(duì)珍貴文物進(jìn)行采集、處理、整合、儲(chǔ)存、再現(xiàn)的數(shù)字化處理方式[14],再通過(guò)云終端提取數(shù)字化的虛擬資源,可降低非遺的教育成本,同時(shí),學(xué)生可對(duì)非遺有真實(shí)的體驗(yàn),比如體驗(yàn)昆曲著裝、親臨戲曲舞臺(tái)虛擬現(xiàn)場(chǎng)等。隨著5G時(shí)代的到來(lái),數(shù)字博物館不斷建設(shè)完善,場(chǎng)館學(xué)習(xí)也逐漸為大眾所提倡,這些都為學(xué)習(xí)者提供了更加廣泛的學(xué)習(xí)空間與資源。如我國(guó)故宮博物館通過(guò)MR技術(shù)再現(xiàn)了圓明園被破壞前的輝煌景象,滿足參觀者的學(xué)習(xí)研究需求。

6.在特定領(lǐng)域技能培訓(xùn)中的應(yīng)用

MR也廣泛應(yīng)用于眾多領(lǐng)域的模擬訓(xùn)練與技能培訓(xùn)中,其具有許多相似之處:各領(lǐng)域?yàn)榕囵B(yǎng)專(zhuān)業(yè)人才對(duì)學(xué)習(xí)者進(jìn)行專(zhuān)業(yè)化技能訓(xùn)練,而在真實(shí)環(huán)境中訓(xùn)練往往存在危險(xiǎn)性高、成本大或者其他特殊情況的限制而無(wú)法展開(kāi)等原因,因此MR技術(shù)在醫(yī)療、工業(yè)、航天、軍事等特殊領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)技能訓(xùn)練中發(fā)揮著重要作用。

例如,哈爾濱醫(yī)科大學(xué)第二醫(yī)院心臟外科從數(shù)據(jù)庫(kù)中提取病例影像資料,基于核磁共振生產(chǎn)出三維心臟模型,使學(xué)生更加直觀地了解病理結(jié)構(gòu),并可通過(guò)MR眼鏡使用手勢(shì)對(duì)虛擬模型進(jìn)行切割、縫紉、拿取設(shè)備等操作[15]。

在工業(yè)領(lǐng)域,應(yīng)用于自動(dòng)化生產(chǎn)的機(jī)器人數(shù)量日益增加,M.Ostanin等學(xué)者提出一種基于MR的工業(yè)機(jī)器人交互編程系統(tǒng)[16] ,開(kāi)發(fā)了一種規(guī)劃路徑與時(shí)間的方案,使用戶能夠通過(guò)直觀的界面與機(jī)器人和空間環(huán)境進(jìn)行交互,通過(guò)仿真技術(shù)使沒(méi)有編程技能的用戶也可給機(jī)械手分配任務(wù)。將MR技術(shù)與具有很強(qiáng)實(shí)踐性的領(lǐng)域結(jié)合,為學(xué)習(xí)者提供了逼近真實(shí)的知識(shí)學(xué)習(xí)與技能訓(xùn)練環(huán)境,對(duì)提高專(zhuān)業(yè)技能、降低訓(xùn)練風(fēng)險(xiǎn)具有良好的效果。

四、總結(jié)與啟發(fā)

國(guó)內(nèi)外學(xué)者對(duì)MR技術(shù)的相關(guān)研究大多涉及概念、特征、技術(shù)原理、設(shè)備、不同領(lǐng)域應(yīng)用現(xiàn)狀、存在的問(wèn)題以及未來(lái)展望等方面。目前,MR與教育領(lǐng)域進(jìn)行了初步融合,以其虛實(shí)融合、深度互動(dòng)以及可實(shí)現(xiàn)異時(shí)空對(duì)象共存等教育特性,在學(xué)科課堂教學(xué)、STEAM教育、教育游戲、遠(yuǎn)程指導(dǎo)和在線虛擬課堂、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)教育和特定領(lǐng)域技能培訓(xùn)等方面展現(xiàn)了明顯的技術(shù)優(yōu)勢(shì),并具有無(wú)限潛在的發(fā)展應(yīng)用空間。從教育領(lǐng)域總體來(lái)看,MR對(duì)于學(xué)科課堂教學(xué)、教育游戲以及STEAM教育的價(jià)值更顯著,因此作為新時(shí)代的教育研究者,我們不僅需要深入研究新技術(shù),更要積極投入新技術(shù)的應(yīng)用實(shí)踐,如開(kāi)發(fā)智慧教學(xué)資源、建設(shè)MR智慧課堂、建設(shè)虛擬在線學(xué)習(xí)環(huán)境等,努力應(yīng)用新技術(shù)為教育帶來(lái)創(chuàng)新性變革。

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