国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

時(shí)政VR新聞沉浸敘事策略探析

2020-05-15 13:35周姝麗
新媒體研究 2020年2期
關(guān)鍵詞:時(shí)政新聞VR技術(shù)

周姝麗

摘? 要? 近年來(lái),時(shí)政新聞報(bào)道與VR技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)新時(shí)政報(bào)道的形態(tài)和閱讀方式,其敘事也隨之發(fā)生新的變化。文章基于敘事學(xué)理論,通過(guò)國(guó)內(nèi)時(shí)政VR新聞案例分析,從多元化敘事、立體化敘事、交互式敘事三個(gè)角度對(duì)時(shí)政VR新聞的沉浸敘事進(jìn)行研究。研究發(fā)現(xiàn),時(shí)政VR新聞不同視角組合下敘事多元化;突破線性敘事,實(shí)現(xiàn)新形式下時(shí)間敘事空間化與空間敘事沉浸化;新聞?dòng)螒蚪换ナ綌⑹?,促成受眾輕松沉浸。

關(guān)鍵詞? 時(shí)政新聞;VR技術(shù);沉浸;新聞敘事

近年來(lái),我國(guó)時(shí)政新聞不斷創(chuàng)新,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))新聞漸漸出現(xiàn)在兩會(huì)、國(guó)慶閱兵等重大主題的新聞報(bào)道之中。VR技術(shù)與新聞報(bào)道的融合,創(chuàng)新了新聞傳播形態(tài),實(shí)現(xiàn)受眾與新聞的“零距離”互動(dòng)。

時(shí)政新聞如何用VR進(jìn)行報(bào)道,在敘事中采用了哪些策略?本文從敘事學(xué)的角度,結(jié)合國(guó)內(nèi)時(shí)政VR新聞案例進(jìn)行分析。

1? 多元化敘事:不同視角組合,體驗(yàn)升級(jí)

敘事視角是指敘述者敘述故事的角度,直接從敘述主體的立場(chǎng)出發(fā),對(duì)敘述對(duì)象投射出經(jīng)驗(yàn)的眼光[1]。時(shí)政VR新聞借助虛擬現(xiàn)實(shí),全知視角與多元視角組合,第一人稱與內(nèi)、外視角結(jié)合,讓敘事視角更為多元,增強(qiáng)了受眾的沉浸式體驗(yàn)。

1.1? 全知視角與多元視角組合

相較于傳統(tǒng)時(shí)政新聞的單一、限知視角,時(shí)政VR新聞運(yùn)用全知視角與多元視角組合敘事:受眾通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)身體任意轉(zhuǎn)移視角,不受新聞拍攝角度、景別、時(shí)長(zhǎng)等問(wèn)題限制,實(shí)現(xiàn)無(wú)所不知的全知視角;同時(shí)敘事視角多元呈現(xiàn),受眾可以任意切換敘述者身份,從一個(gè)人物轉(zhuǎn)向另一人物的進(jìn)行敘事聚焦,將多個(gè)角色視角在動(dòng)態(tài)中進(jìn)行組合,全景化觀察事件的過(guò)去、現(xiàn)在與未來(lái),使受眾在高度視覺(jué)化的三維空間中享受新聞,實(shí)現(xiàn)新聞沉浸。如央視網(wǎng)《7項(xiàng)標(biāo)志工程 全景看祖國(guó)壯麗70年》VR報(bào)道中,受眾通過(guò)抬頭、轉(zhuǎn)身等行為自由調(diào)整眼前的鏡頭畫(huà)面,尋找最理想的觀看視角。另外受眾可借助游客、地鐵安保人員等身份多元視角聚焦,強(qiáng)烈的代入感增強(qiáng)受眾對(duì)故事的感官體驗(yàn),使受眾從新聞的“觀望者”轉(zhuǎn)化為新聞現(xiàn)場(chǎng)的“目擊人”[2]。

1.2? 第一人稱與內(nèi)、外視角組合

時(shí)政VR新聞多使用第一人稱敘事,使“我”親臨此時(shí)彼地的新聞現(xiàn)場(chǎng),直觀感知新聞事件的過(guò)程。與外視角組合,將“我”置于事情之外,旁觀別人的故事,形成第一人稱見(jiàn)證人敘事視角。如央視網(wǎng)《VR直播“天舟一號(hào)”發(fā)射升空》的報(bào)道中,“我”親眼目睹“天舟一號(hào)”的發(fā)射過(guò)程,全景式直播增加“我”的沉浸式體驗(yàn),拉近了“我”與新聞第一現(xiàn)場(chǎng)的距離。

與內(nèi)視角結(jié)合,“我”處于故事之中,親身經(jīng)歷所發(fā)生的事情,形成第一人稱主人公敘事視角。如網(wǎng)易新聞《不要驚慌,沒(méi)有輻射》VR報(bào)道中,“我”作為切爾諾貝利核事故的親歷者,向受眾講述核泄漏事故發(fā)生的全過(guò)程。VR超真實(shí)的畫(huà)面、背景音樂(lè)及旁白音使受眾沉浸在故事中,增強(qiáng)受眾的感官體驗(yàn),同時(shí)也增加了新聞內(nèi)容的真實(shí)性,提升受眾對(duì)新聞的信任度。

2? 立體化敘事:時(shí)間與空間結(jié)合,深化感知

基于融合新聞的代表性,劉濤總結(jié)出新聞的三種敘事方式:時(shí)間敘事、空間敘事和關(guān)系敘事[3]。時(shí)政VR新聞在此基礎(chǔ)上進(jìn)行突破,出現(xiàn)時(shí)間敘事的空間化、空間敘事的沉浸化的新特點(diǎn),加深受眾對(duì)新聞故事的感知體驗(yàn)。

2.1? 時(shí)間敘事空間化

時(shí)政VR新聞不再借用語(yǔ)言文字表達(dá)時(shí)間這一概念,將時(shí)間敘事借助空間呈現(xiàn),賦予每個(gè)空間獨(dú)有的時(shí)間屬性。如澳門(mén)日?qǐng)?bào)推出《新中國(guó)70年民間記憶展》VR報(bào)道,通過(guò)時(shí)間敘事介紹新中國(guó)的發(fā)展歷程,受眾戴上VR眼鏡,沉浸在聲音與圖像環(huán)繞的密閉空間,通過(guò)各個(gè)空間內(nèi)故事元素的特點(diǎn),感知所處空間的時(shí)間年代,隨著時(shí)間的變化深度認(rèn)識(shí)中國(guó)的發(fā)展歷程,實(shí)現(xiàn)了感官與意識(shí)的雙重沉浸。

同時(shí)時(shí)政VR新聞常采取多事件之間的并置敘事,在時(shí)間線上打開(kāi)空間結(jié)構(gòu),歷時(shí)與共時(shí)同時(shí)敘事,以呈現(xiàn)立體化的時(shí)間線形態(tài)。受眾既可以宏觀感知整個(gè)事件的全局,也可以微觀“滲入”新聞的每個(gè)細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)多事件之間并行敘事的同步推進(jìn)。

如央視網(wǎng)《7項(xiàng)標(biāo)志工程 全景看祖國(guó)壯麗70年》報(bào)道中,受眾可以拖動(dòng)時(shí)間軸,了解每項(xiàng)工程的信息,同時(shí)也可感受每項(xiàng)工程在不同時(shí)間的變化情況。如VR展示如今人民大會(huì)堂全貌時(shí),嵌入1959年人民大會(huì)堂的影像視頻。由此可見(jiàn),時(shí)政VR新聞實(shí)現(xiàn)歷時(shí)和共時(shí)兩個(gè)維度上同時(shí)敘事,打開(kāi)了時(shí)間脈絡(luò)上的空間結(jié)構(gòu),為受眾提供了深入了解新聞事件的入口。

2.2? 空間敘事沉浸化

空間敘事是“以空間秩序?yàn)橹鲗?dǎo),以空間邏輯架構(gòu)新聞作品,以空間或空間性作為敘事的重心。通過(guò)空間形態(tài)、空間位置、空間順序、空間關(guān)系、空間描寫(xiě)等組織完成新聞敘事?!盵4]傳統(tǒng)時(shí)政新聞二維扁平化的呈現(xiàn)特征,造成空間的建構(gòu)與表現(xiàn)效果不強(qiáng),空間敘事難以形象化。時(shí)政VR新聞利用虛擬現(xiàn)實(shí)建立真實(shí)與虛化結(jié)合的整體空間,使空間敘事沉浸化,讓受眾有身臨其境的體驗(yàn)。

如央視網(wǎng)《“偉大的變革——慶祝改革開(kāi)放40周年大型展覽”網(wǎng)上展館》的新聞作品,將6個(gè)敘事元素空間化為6個(gè)展廳,并以地圖的表征語(yǔ)言勾勒出敘事元素之間的邏輯關(guān)系,同時(shí)對(duì)受眾的觀展位置實(shí)時(shí)定位并在地圖中呈現(xiàn)。受眾通過(guò)滑動(dòng)鼠標(biāo)等行為自主選擇觀展路線,沉浸、漫游式地體驗(yàn)參觀,實(shí)現(xiàn)對(duì)敘事空間的多維認(rèn)知。

3? 交互式敘事:新聞?dòng)螒蚧?,打造“悅沉浸?/p>

交互式敘事是指運(yùn)用交互技術(shù)手段進(jìn)行的敘事行為。交互敘事中,故事的情節(jié)線和用戶的閱讀線不相重合,往往以游戲、數(shù)據(jù)庫(kù)等形式出現(xiàn)[5]。新聞?dòng)螒蜃鳛榻换ナ綌⑹碌囊环N形式,巧妙地將新聞要素轉(zhuǎn)換為游戲中的各個(gè)元素:把新聞人物設(shè)定為游戲角色,將發(fā)生地點(diǎn)融入到游戲場(chǎng)景,把新聞事件的過(guò)程設(shè)計(jì)成游戲環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)對(duì)原有新聞文本結(jié)構(gòu)的解構(gòu)。VR游戲?qū)⒂残侣勥M(jìn)行“軟包裝”,提高了時(shí)政新聞的趣味性。通過(guò)主動(dòng)的游戲參與,用戶在游戲的“程序修辭”(procedural rhetoric)[6]潛移默化地接受新聞內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)了用戶的視覺(jué)、聲覺(jué)體驗(yàn),進(jìn)而促成輕松沉浸。

例如新華網(wǎng)推出VR游戲《測(cè)一測(cè)你能當(dāng)兩會(huì)記者嗎?》,將兩會(huì)全景照片作為游戲場(chǎng)景,受眾通過(guò)多個(gè)游戲關(guān)卡,在游戲仿真環(huán)境中模擬體驗(yàn)兩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的氛圍,輕松接收兩會(huì)信息。時(shí)政新聞借助VR游戲形式交互式敘事,實(shí)現(xiàn)故事內(nèi)容和媒介運(yùn)用方面的敘事延展,同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性增強(qiáng)了受眾的參與程度,給受眾帶來(lái)不同的參與式體驗(yàn)。

但是,時(shí)政類VR新聞?dòng)螒蛐枰盐栈?dòng)性、趣味性與新聞議題的嚴(yán)肅性之間的平衡。游戲本身具備娛樂(lè)化的屬性,為確保這一屬性不掩蓋時(shí)政新聞的真正價(jià)值,創(chuàng)作者在制作VR新聞?dòng)螒驎r(shí),從選題到具體呈現(xiàn)的畫(huà)面、情節(jié)等所有游戲環(huán)節(jié)上都需謹(jǐn)慎[7]。在未來(lái),隨著人工智能、5G等技術(shù)的發(fā)展,VR新聞?dòng)螒蚧蛟S會(huì)與算法結(jié)合,在游戲設(shè)計(jì)中,如何規(guī)避或弱化算法風(fēng)險(xiǎn)也是題中之義[8]。

4? 結(jié)語(yǔ)

VR技術(shù)與時(shí)政新聞的碰撞,創(chuàng)新了新聞敘事的同時(shí),將傳統(tǒng)時(shí)政新聞變得有趣且通俗易懂,實(shí)現(xiàn)了時(shí)政新聞的“軟著陸”。但時(shí)政VR新聞還應(yīng)回歸本質(zhì),重視內(nèi)容生產(chǎn)的質(zhì)量,僅注重VR呈現(xiàn)形式,往往會(huì)分散用戶的注意力,降低時(shí)政新聞的原有價(jià)值。只有將高內(nèi)容質(zhì)量的時(shí)政新聞報(bào)道與VR技術(shù)結(jié)合,最大程度上形成傳播合力,才是真正成功的時(shí)政VR新聞。

參考文獻(xiàn)

[1]何純.新聞敘事學(xué)[M].長(zhǎng)沙:岳麓書(shū)社,2006:42.

[2]張超,丁園園.新聞業(yè)的沉浸偏向:VR新聞生產(chǎn)的變革、問(wèn)題與思路[J].中國(guó)出版,2016(17):38-41.

[3]劉濤,楊爍燏.融合新聞敘事:語(yǔ)言、結(jié)構(gòu)與互動(dòng)[J].新聞與寫(xiě)作,2019(9):67-73.

[4]方英.小說(shuō)空間敘事論[M].上海:上海交通大學(xué)出版社,2017:75.

[5]張超.數(shù)據(jù)新聞的交互敘事初探[J].新聞界,2017(8):10-15,45.

[6]張超.釋放數(shù)據(jù)的力量:數(shù)據(jù)新聞生產(chǎn)與倫理研究[M].北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2020:145.

[7]俞哲旻,姜日鑫,彭蘭.《豐收的變化》:新聞報(bào)道中虛擬現(xiàn)實(shí)的新運(yùn)用[J].新聞界,2015(9):61-65.

[8]張超.新聞生產(chǎn)中的算法風(fēng)險(xiǎn):成因、類型與對(duì)策[J].中國(guó)出版,2018(13):38-42.

猜你喜歡
時(shí)政新聞VR技術(shù)
淺談時(shí)政新聞的創(chuàng)新與突破
VR技術(shù)現(xiàn)況及其未來(lái)對(duì)游戲設(shè)計(jì)的影響
全媒體時(shí)代的時(shí)政新聞創(chuàng)新
信息圖表在時(shí)政新聞中的可視化傳播路徑
解析AR技術(shù)在動(dòng)畫(huà)電影中的應(yīng)用
VR(虛擬)技術(shù)在電影制作中的實(shí)際應(yīng)用及影響研究
視頻直播模式下的新聞生產(chǎn)方式
城市臺(tái)時(shí)政新聞“講好故事”的四條路徑
政治傳播中非語(yǔ)言符號(hào)在編解碼過(guò)程中的非同步性變化
動(dòng)畫(huà)技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)中的新方向研究
铜陵市| 镇宁| 伊宁市| 赤城县| 奇台县| 崇义县| 无极县| 镇原县| 汉寿县| 游戏| 茌平县| 收藏| 尚志市| 五指山市| 麟游县| 文水县| 太仆寺旗| 东至县| 德惠市| 张家港市| 同江市| 环江| 丽江市| 竹山县| 淮安市| 乌兰浩特市| 阳原县| 永顺县| 抚宁县| 剑阁县| 饶河县| 连州市| 双辽市| 深水埗区| 通山县| 临夏市| 兰西县| 衡山县| 临澧县| 石城县| 屯昌县|