王瑋
【摘 要】興趣是學(xué)習(xí)最好的老師,有興趣才能產(chǎn)生愛(ài)好,有愛(ài)好才能產(chǎn)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,進(jìn)而更好地去實(shí)踐?;诖?,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是高中數(shù)學(xué)教師在教學(xué)的過(guò)程中首先要做到的,教師也因此需要不斷地研究能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效策略。融入趣味游戲、利用信息技術(shù)和落實(shí)獎(jiǎng)勵(lì)制度這三種教學(xué)策略都行之有效,因?yàn)槠浞蠈W(xué)生的性格特征,能夠滿(mǎn)足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。此時(shí)高中數(shù)學(xué)教師就可以在自己的教學(xué)中嘗試運(yùn)用這三種教學(xué)策略,旨在對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行激發(fā),促使學(xué)生有著更好的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
【關(guān)鍵詞】學(xué)習(xí)興趣;有效激發(fā);高中數(shù)學(xué)
俗話(huà)說(shuō)得好:“師傅領(lǐng)進(jìn)門(mén),修行靠個(gè)人。”學(xué)生要想學(xué)好數(shù)學(xué)這一門(mén)學(xué)科,他們更多的還是要依靠自己的努力,而不是教師的幫助。此時(shí)學(xué)生如果沒(méi)有學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣,那他們就不會(huì)主動(dòng)地進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),也因此導(dǎo)致自己的學(xué)習(xí)效率并不高。基于此,高中數(shù)學(xué)教師就需要幫助學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)。那么高中數(shù)學(xué)教師該如何去做呢?他們需要讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的樂(lè)趣,進(jìn)而促使學(xué)生主動(dòng)地進(jìn)行思維活動(dòng),進(jìn)而獲取數(shù)學(xué)知識(shí)。與此同時(shí),學(xué)生也能夠培養(yǎng)更多的能力。
一、融入趣味游戲
游戲是學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的活動(dòng),因?yàn)槠浞蠈W(xué)生的性格特征。當(dāng)高中數(shù)學(xué)教師在自己的教學(xué)中融入充滿(mǎn)趣味的游戲時(shí),他們的教學(xué)過(guò)程中就會(huì)變得生動(dòng)起來(lái),也能夠刺激學(xué)生的情感,促使他們的學(xué)習(xí)興趣有所激發(fā)。高中數(shù)學(xué)教師要時(shí)刻牢記游戲存在的目的是為了幫助學(xué)生以更好的狀態(tài)去進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),因而他們需要在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候聯(lián)系教學(xué)內(nèi)容。除此之外,在學(xué)生玩游戲的過(guò)程中,高中數(shù)學(xué)教師也需要用問(wèn)題時(shí)不時(shí)地提醒學(xué)生,避免學(xué)生過(guò)于在意游戲的輸贏而忽略了對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)和探索。例如:在進(jìn)行《直線(xiàn)的方程》這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)之前,筆者就對(duì)該節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行了研究,并且為學(xué)生進(jìn)行了游戲的設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)游戲的過(guò)程中,筆者融入了學(xué)生都喜歡的動(dòng)漫人物,并且將游戲名定為“探險(xiǎn)記”。在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),筆者首先利用多媒體為學(xué)生引入了游戲背景,然后刺激學(xué)生的感官,促使他們積極地參與到游戲中。在該游戲中,學(xué)生需要過(guò)五關(guān)斬六將,他們需要提前對(duì)直線(xiàn)方程這一方面的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí)和積累,否則是無(wú)法順利在游戲中過(guò)關(guān)的。此時(shí)學(xué)生就會(huì)愛(ài)屋及烏,對(duì)該節(jié)課的數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生了探究的興趣。接下來(lái)筆者就會(huì)引導(dǎo)學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中去學(xué)習(xí)和積累數(shù)學(xué)知識(shí)。
二、利用信息技術(shù)
對(duì)于高中學(xué)生而言,他們之所以無(wú)法激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣,其中有一點(diǎn)原因就是數(shù)學(xué)知識(shí)的抽象復(fù)雜令他們難以理解,進(jìn)而在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過(guò)程中存在著很大的壓力?;诖朔N情況,高中數(shù)學(xué)教師就可以利用信息技術(shù)來(lái)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行激發(fā)。因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)中蘊(yùn)含著生動(dòng)的圖片、形象的視頻以及悅耳的音頻等諸多資源,高中數(shù)學(xué)教師可以利用其化抽象為形象,化復(fù)雜為簡(jiǎn)單,進(jìn)而使得學(xué)生所要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)符合他們的認(rèn)知規(guī)律,滿(mǎn)足他們的學(xué)習(xí)需求。例如:在進(jìn)行《空間幾何體的三視圖和直觀圖》這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)中,學(xué)生如果沒(méi)有對(duì)幾何體有著仔細(xì)的觀察和形象的認(rèn)知,他們是無(wú)法畫(huà)出這些幾何體的三視圖的,也因此無(wú)法產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣。基于此,筆者就利用多媒體向?qū)W生展示了幾何體的圖像,并且不斷地旋轉(zhuǎn)幾何體,讓學(xué)生從正面、側(cè)面以及上面對(duì)幾何體進(jìn)行觀察,并且直觀地看到該幾何體的正視圖、側(cè)視圖和俯視圖。在此基礎(chǔ)上,筆者就會(huì)引導(dǎo)學(xué)生去進(jìn)行思考:為什么該幾何體的三視圖是這樣的呢?學(xué)生就能夠產(chǎn)生探究的興趣,并且輕松地給出答案。接下來(lái)筆者就會(huì)對(duì)學(xué)生進(jìn)行測(cè)試,筆者會(huì)說(shuō)出其他幾何體,學(xué)生需要畫(huà)出其三視圖。這樣一來(lái),學(xué)生就能有著較高的學(xué)習(xí)效率。
三、落實(shí)獎(jiǎng)勵(lì)制度
高中數(shù)學(xué)教師需要在自己的教學(xué)中落實(shí)獎(jiǎng)勵(lì)制度,進(jìn)而有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。為什么落實(shí)獎(jiǎng)勵(lì)制度可以達(dá)到這樣的教學(xué)效果呢?因?yàn)閷W(xué)生有著爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理,當(dāng)他們?cè)趯W(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過(guò)程中遇到困難和挫折時(shí),高中數(shù)學(xué)教師就可以融入競(jìng)爭(zhēng)因素,激起學(xué)生的好勝心,然后再用獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)刺激學(xué)生。學(xué)生能否在競(jìng)爭(zhēng)中獲得勝利,關(guān)鍵在于他們有沒(méi)有掌握足夠的數(shù)學(xué)知識(shí)。此種情況下,學(xué)生就會(huì)激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣。接下來(lái)高中數(shù)學(xué)教師就可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)。例如:在進(jìn)行《直線(xiàn)、平面垂直的判定及其性質(zhì)》這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)中,筆者會(huì)組織學(xué)生參與到搶答游戲中去。但如果學(xué)生搶答成功了之后沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì),那他們就不會(huì)積極地去探索問(wèn)題的答案。筆者所設(shè)計(jì)的問(wèn)題與該節(jié)課內(nèi)容相關(guān),學(xué)生此時(shí)是缺乏學(xué)習(xí)興趣的。基于此,筆者就會(huì)提前將學(xué)生想要的獎(jiǎng)勵(lì)寫(xiě)在紙條上。如果學(xué)生在課堂上獲得了搶答的機(jī)會(huì),那他們就可以獲得一次抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)。如果學(xué)生答對(duì)了問(wèn)題,那他們還能夠再進(jìn)行一次抽獎(jiǎng)。筆者會(huì)及時(shí)落實(shí)對(duì)學(xué)生的獎(jiǎng)勵(lì),讓學(xué)生知道筆者是言出必行的。這樣一來(lái),學(xué)生為了在搶答游戲中有著積極的表現(xiàn),他們就會(huì)產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣。
總而言之,高中數(shù)學(xué)教師要想幫助學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)這一門(mén)學(xué)科,他們就需要了解數(shù)學(xué)這一門(mén)學(xué)科的特點(diǎn),其具有抽象復(fù)雜的特征,學(xué)生很難激發(fā)起學(xué)習(xí)的興趣。而興趣是最好的老師,因而在高中數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師必須要對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行激發(fā),他們也因此需要不斷地研究有效的激發(fā)策略。除了融入趣味游戲、利用信息技術(shù)和落實(shí)獎(jiǎng)勵(lì)制度外,還有更多的興趣激發(fā)策略等著高中數(shù)學(xué)教師去發(fā)現(xiàn)和應(yīng)用,高中數(shù)學(xué)教師也因此要有著足夠的耐心和毅力。
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(作者單位:監(jiān)利市新溝中學(xué))