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數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中的應(yīng)用

2020-06-04 20:59范嘉怡
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年5期
關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用

范嘉怡

【摘要】信息時代,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,尤其是數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,使得動畫設(shè)計和制作更加方便。相對于美國、日本等發(fā)達國家,我國的動畫產(chǎn)業(yè)起步較晚、發(fā)展較慢,但是隨著近年來我國數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,我國動畫產(chǎn)業(yè)迎來了高速發(fā)展的時期,作品內(nèi)容、類型日益豐富,畫面質(zhì)量也在不斷提高。本文就數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中的應(yīng)用進行了探討。

【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體技術(shù);動漫設(shè)計;制作專業(yè);應(yīng)用

當今環(huán)境下,在動畫片的設(shè)計和制作中,數(shù)字媒體藝術(shù)這一名稱常常會出現(xiàn),這些現(xiàn)代科技等推動了動畫業(yè)的發(fā)展,同時也在起著主導作用。所以,隨著科技的不斷發(fā)展,也使得動漫在創(chuàng)作方法和內(nèi)容上都有了革新,并不斷豐富。正如當今的動漫作品一樣,3D畫面的出現(xiàn)也是通過數(shù)字媒體技術(shù)來實現(xiàn)的,這也正是從視覺角度考慮,讓觀眾從視覺上感到震撼,從而推動我國動漫業(yè)的進步和發(fā)展。

1. 數(shù)字媒體的內(nèi)涵及其分類

1.1 數(shù)字媒體的內(nèi)涵

所謂數(shù)字媒體,其實就是一種信息載體,它能夠?qū)⑿畔⑥D(zhuǎn)化為二進制數(shù)字形式,并且能夠完成信息的獲取、處理和傳遞。數(shù)字媒體的主要特征是數(shù)字化,它可以將文字、動畫或圖形等信息轉(zhuǎn)化為數(shù)字形式存儲和傳播。數(shù)字媒體的出現(xiàn),極大地豐富了人們的生活,也帶來了諸多的便利。數(shù)字媒體技術(shù)是信息與通信工程的一個學科術(shù)語,它的概念和分析方法在通信工程、自動控制、信號與信息處理、電路及系統(tǒng)等領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)最大的區(qū)別在于,它旨在培養(yǎng)技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計人才,而相對于數(shù)字化媒體藝術(shù),更注重技術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng),可用于新媒體藝術(shù)創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)多媒體制作、廣告、影視動畫、大眾傳媒和房地產(chǎn)等影視動畫制作行業(yè)。

1.2 數(shù)字媒體的分類

數(shù)字媒體技術(shù)整體上可分為五大類:

第一類:感覺媒體。感覺媒體是指能夠直接影響人的感覺器官,使人對視覺、聽覺、味覺或觸覺產(chǎn)生感覺的媒介稱為感覺媒介,各種文字、圖形甚至音樂、動畫。

第二類:表示媒體。表示媒介實際上是虛幻的媒介,它主要是用來傳達感覺的媒介。常用的數(shù)字媒介屬于表征媒介,包括條形碼、電報碼和語言編碼等。表示媒介可以把感受媒介傳遞到不同的地方。

第三類:顯示媒體。顯示媒體是用于展示所產(chǎn)生的感覺媒體的設(shè)施。顯示媒體主要在通訊過程中使用,能將感覺媒體與電訊介質(zhì)相互轉(zhuǎn)換,具有極大的方便。日常生活中,包括鍵盤、攝像機和話筒,都屬于輸入顯示媒體,而打印機、顯示器和揚聲器等設(shè)備,則是輸出顯示媒體。

第四類:傳輸媒體。傳輸媒體實際上是一種物理載體,它的主要功能是傳送信號。傳輸媒體的普通載體包括光纖,電纜和電磁波等。

第五類:存儲媒體。儲存媒體主要功能是儲存信息,數(shù)字化的感覺媒體會產(chǎn)生一系列的編碼,而這些編碼都是通過儲存介質(zhì)來實現(xiàn)的。常用的存儲介質(zhì)有光盤、磁盤和磁帶等,而生活中最常用的紙張也是這種介質(zhì)。

2. 數(shù)字媒體技術(shù)影響著動漫設(shè)計與制作

2.1 數(shù)字媒體技術(shù)推動了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

數(shù)字媒體具有多種表現(xiàn)形式,并且能夠與多種內(nèi)容相融合,這些形式同樣被運用到影視、電影等領(lǐng)域。同時,數(shù)字媒體技術(shù)具有開放性和共享性,能夠有效地推動著大眾傳播發(fā)展。傳統(tǒng)信息產(chǎn)業(yè)、大眾傳媒產(chǎn)業(yè)和通信產(chǎn)業(yè)三大產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展,使得大眾傳媒逐步走進了“小眾”“分眾”的行列,有效地提高了媒體傳播效率,強化了傳播目標,從而實現(xiàn)了動漫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的目標。

2.2 數(shù)字媒體技術(shù)推動了動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容創(chuàng)新

對于以前的藝術(shù)作品來說,動漫創(chuàng)作過程會受到時間、空間等多方面因素的制約,從而阻礙了藝術(shù)作品的發(fā)展,使藝術(shù)作品難以真正發(fā)揮其價值。數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)拓展了藝術(shù)創(chuàng)作的空間,也為藝術(shù)創(chuàng)新提供了條件,實現(xiàn)創(chuàng)作者的創(chuàng)作與表達的自由,能夠推動動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容不斷創(chuàng)新,促進動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)性發(fā)展。

2.3 數(shù)字媒體技術(shù)推動了動漫作品傳播

互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展和不斷普及極大地豐富了信息的傳播方式。由于數(shù)字媒體的兼容性和共享性,越來越多的動畫作品都是通過數(shù)字媒體方式呈現(xiàn)在我們的生活中?,F(xiàn)代漫畫產(chǎn)業(yè)中,以數(shù)字媒體作為載體,實現(xiàn)動漫作品的傳播傳播,對我國動漫業(yè)的發(fā)展起到了巨大的推動作用,帶來了廣闊的市場空間和發(fā)展空間。

2.4 數(shù)字媒體技術(shù)提高了動漫創(chuàng)作效率

動漫創(chuàng)作者在進行動漫設(shè)計時,可以利用相關(guān)數(shù)字媒體技術(shù)對所需信息進行整理、篩選,并根據(jù)獲得的信息進行制作。以滿足市場需求,迎合消費者喜好為前提,通過這種方式可以大大節(jié)約創(chuàng)作時間,提高工作效率。

2.5 數(shù)字媒體技術(shù)擴大了動漫表現(xiàn)空間

傳統(tǒng)動漫設(shè)計受到氣候、地理、技術(shù)、資金等諸多因素的制約,其表現(xiàn)內(nèi)容和形式難以滿足消費者的需求,使其發(fā)展受到極大限制。數(shù)字化媒體的不斷普及,也為我國動漫設(shè)計的發(fā)展注入了新的活力,例如,對于動漫設(shè)計過程中難以實現(xiàn)的部分,動漫設(shè)計師可以采用數(shù)字化媒體技術(shù),以豐富動漫作品的內(nèi)容。此外,將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動漫設(shè)計,可以達到降低創(chuàng)作成本的效果。

2.6 數(shù)字媒體技術(shù)豐富了動漫作品表現(xiàn)形式

傳統(tǒng)動漫在傳播途徑和表現(xiàn)手段方面存在著很大的局限性,數(shù)字化媒體技術(shù)的發(fā)展拓寬了動漫傳播渠道,豐富了動漫表現(xiàn)形式。此外,創(chuàng)作者還可以利用數(shù)字媒體技術(shù),可以對消費者的滿意度進行調(diào)查,掌握消費者的喜好,根據(jù)調(diào)查結(jié)果及時對動漫作品進行修改、優(yōu)化,使之更符合市場需求,更符合消費者的口味。

3. 數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中的應(yīng)用策略

3.1 培養(yǎng)學生在動漫設(shè)計和制作中融合多元化科學技術(shù)的意識

在目前各種數(shù)字媒體技術(shù)高速發(fā)展的市場背景下,動漫設(shè)計與制作可以有效地將網(wǎng)絡(luò)信息、虛擬仿真等多種技術(shù)融合在一起,不斷提升自己的數(shù)字媒體的技術(shù)含量,更新移動終端動畫系統(tǒng)的標準,并在市場上進行相應(yīng)的推廣和應(yīng)用,同時鼓勵動漫行業(yè)在各個項目和領(lǐng)域進行創(chuàng)新和研發(fā)。我國動漫產(chǎn)業(yè)不斷受到大眾關(guān)注的背景下,推進動漫設(shè)計與制作與數(shù)字媒體技術(shù)的綜合應(yīng)用與融合發(fā)展,不斷提高動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)的文化創(chuàng)意水平和科技含量應(yīng)用,對于進一步提升國產(chǎn)動畫的設(shè)計與制作水平具有重要意義。目前,我國數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到商業(yè)貿(mào)易、旅游展覽等諸多領(lǐng)域,取得了豐碩的成果,而動畫產(chǎn)業(yè)則應(yīng)充分利用各種科技手段,創(chuàng)作出符合市場發(fā)展趨勢,內(nèi)涵豐富的動畫作品。因此,在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中的應(yīng)用數(shù)字化媒體,需要不斷地專業(yè)學生傳統(tǒng)動漫制作觀念和技術(shù),在動漫設(shè)計與制作過程中融入多元化科學技術(shù),實現(xiàn)數(shù)字媒體技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)的運用。

舉例來說,在動漫設(shè)計和制作中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)已取得實質(zhì)性成果,許多動漫企業(yè)與高校、行業(yè)協(xié)會、網(wǎng)絡(luò)公司等進行了深度合作,開展了多種項目的研發(fā)活動,開設(shè)了技術(shù)培訓班,建立了專門用于VR技術(shù)、AR技術(shù)推廣的動漫產(chǎn)業(yè)的基地,成立了全息投影、手繪畫廊等數(shù)字技術(shù)體驗中心,不斷推進數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新和動漫類型的完善。動漫作品的設(shè)計制作要把多種科學技術(shù)結(jié)合起來,通過建立技術(shù)研發(fā)合作中心、創(chuàng)業(yè)團隊、大數(shù)據(jù)分析與處理中心等,不斷提高數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用水平,從而設(shè)作出具有社會影響力的優(yōu)秀動漫作品,促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。動漫設(shè)計與制作專業(yè)是培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)人才的重要途徑,因此,在動漫設(shè)計與制作專業(yè)進行人才培養(yǎng)過程中,需要不斷培養(yǎng)動漫專業(yè)學生在動漫制作和設(shè)計過程中融入多元化科學技術(shù)的意識,以此來提高動漫專業(yè)學生綜合能力,為其未來走入動漫行業(yè)奠定基礎(chǔ)。

3.2 培養(yǎng)學生在動漫設(shè)計和制作中利用媒體技術(shù)進行創(chuàng)新和文化傳播的意識

數(shù)字化媒體的應(yīng)用對我國動畫設(shè)計的發(fā)展起到了很大的推動作用,但現(xiàn)階段數(shù)字媒體在推動動畫設(shè)計方面還存在一些問題:一是數(shù)字媒體在推動我國動畫設(shè)計發(fā)展的過程中,缺乏必要的創(chuàng)新意識。對于任何一個行業(yè)的發(fā)展,創(chuàng)新意識是必不可少的,它對動漫行業(yè)的重要性更是不言自明。但是,在動漫設(shè)計發(fā)展的過程中,創(chuàng)新這一重要內(nèi)容往往被忽視,動漫設(shè)計師在創(chuàng)作動漫作品時,也只是簡單地使用數(shù)字媒體技術(shù)來加工,而沒有在充分了解動漫角色的前提下,對動漫作品進行適當?shù)膭?chuàng)新,創(chuàng)造出更生動、更形象的動漫角色,滿足消費者的喜好。二是數(shù)字媒體技術(shù)在推動我國動漫設(shè)計發(fā)展的同時,也缺乏豐富的文化內(nèi)涵。數(shù)字媒體技術(shù)可以為動漫創(chuàng)作提供良好的技術(shù)支撐,但數(shù)字媒體不能充分展示動漫作品的文化內(nèi)涵,造成動漫產(chǎn)品缺乏必要的文化背景,也不能很好地表達創(chuàng)作者想要表達的內(nèi)容,不利于我國動漫產(chǎn)業(yè)的長遠發(fā)展。

為了克服動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中存在的問題、促進動漫產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,在動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學中,應(yīng)該對學生的創(chuàng)新意識、文化傳播意識進行培養(yǎng)。一是數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作過程中,應(yīng)該提高動漫創(chuàng)作者的創(chuàng)新意識。強化數(shù)字媒體在動畫設(shè)計中的創(chuàng)新可以更具特色,更鮮明地塑造動漫人物形象,從而創(chuàng)作出符合市場需求,深受消費者喜愛的動漫畫作品。此外,增加動畫設(shè)計的數(shù)字化媒體創(chuàng)新程度也符合市場對原創(chuàng)動畫作品的需求,對于挖掘動畫設(shè)計的發(fā)展?jié)摿?,促進動畫設(shè)計行業(yè)的長期發(fā)展具有重要。因為,動漫設(shè)計和制作專業(yè),培養(yǎng)學生利用數(shù)字化媒體對動漫進行創(chuàng)新是重要的,對于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有顯著性影響。二是,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作過程中,應(yīng)該注重對文化內(nèi)涵進行展示和傳輸。豐富多彩、獨具特色的文化內(nèi)涵極大地影響了動畫設(shè)計過程。動漫設(shè)計者在進行動漫設(shè)計設(shè)計時,因該利用數(shù)字媒體挖掘其文化內(nèi)涵,以創(chuàng)造出更豐富、更獨特的動漫作品,提高消費者對動漫喜愛,推動我國動畫設(shè)計產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展。

總結(jié):數(shù)字媒體技術(shù)在時代的進步下逐步發(fā)展起來,同時又是新興科技的重要產(chǎn)物,運用這一技術(shù)進行動漫設(shè)計,有效地提高了動漫設(shè)計水平。所以,我們應(yīng)該抓住機遇,充分整合動漫設(shè)計技術(shù)和數(shù)字媒技術(shù),對動漫設(shè)計與制作進行不斷創(chuàng)新發(fā)展,以推動漫作品水平和質(zhì)量的提高。同時,在數(shù)字媒體不斷發(fā)展背景下,需要對具有多元化技術(shù)能力、創(chuàng)新意識、文化傳播意識的人才進行培養(yǎng),有效地促進我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

參考文獻:

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