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游戲行業(yè)的“?!迸c“機”

2020-06-09 12:25張程
檢察風云 2020年8期
關(guān)鍵詞:版號移動游戲開發(fā)者

張程

新冠疫情對于國內(nèi)很多行業(yè)來說是一場重大考驗,但對于游戲行業(yè)來說,是難得的“春節(jié)檔”。在許多行業(yè)因為防疫而陷入停工、半停工狀態(tài)的時候,線上游戲卻“人潮涌動”,游戲用戶數(shù)和付費金額都有顯著的增長。疫情給游戲行業(yè)帶來“機遇”的同時也蘊藏了風險,監(jiān)管層對游戲行業(yè)的管理在一步步加強。

2020年2月底,有關(guān)部門重申游戲?qū)嵜普J證的必要性,要求嚴控未成年人游戲時長及消費金額。隨后,字節(jié)跳動旗下的廣告平臺穿山甲發(fā)布公告,要求合作方提供“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)核發(fā)單”,即“版號”。在此前后,蘋果公司也向開發(fā)者發(fā)出通知,要求在中國上架的付費手游開發(fā)者在2020年6月30日之前提供APP游戲的批準文號。這些行動意味著,在疫情帶來的短期紅利之下,監(jiān)管也在一步步加強。

鼠年開門紅

農(nóng)歷鼠年開市以來,網(wǎng)絡(luò)游戲概念板塊表現(xiàn)良好,即使在全球股市受到疫情影響大幅下跌的背景之下,游戲板塊依然保持了一定的增長。在提前發(fā)布2020年一季度業(yè)績預(yù)告的眾多公司中,游戲公司普遍“預(yù)喜”也佐證了網(wǎng)絡(luò)游戲公司業(yè)績的強勁,例如姚記科技2020年一季度業(yè)績預(yù)增超過150%。

2018年,因版號凍結(jié)、總量調(diào)控等行業(yè)調(diào)整,游戲行業(yè)業(yè)績一度疲軟,但2019年開始,游戲行業(yè)出現(xiàn)了明顯的回暖。從已經(jīng)發(fā)布2019年業(yè)績快報的上市游戲公司來看,近七成公司盈利。不少公司凈利潤增長率甚至超過100%。例如,A股最大游戲企業(yè)世紀華通,2019年實現(xiàn)營收151.1億元,凈利潤同比增長89.49%,歸屬于上市公司股東的凈利潤為29.6億元。A股2019年漲勢最受矚目的三七互娛,2019年凈利潤達21.4億元,增長112.6%。掌趣科技和天舟文化在2019年的凈利潤增長率均超過100%。

2019年游戲行業(yè)的這種回暖,一方面是新游研發(fā)品質(zhì)得到進一步提升,獲得更多用戶認可,其中手游產(chǎn)品是主要推動力;另一方面是2019年游戲廠商紛紛加碼海外發(fā)行,這對業(yè)績增長也起到了重要的助推作用。

同時,在行業(yè)精品化趨勢下,用戶向頭部產(chǎn)品以及頭部公司集中的趨勢越來越明顯。從業(yè)績快報的情況看,大部分行業(yè)頭部公司的業(yè)績都實現(xiàn)了超行業(yè)增速。這一趨勢與2018年以來游戲監(jiān)管加強有很大關(guān)系。由于版號數(shù)量有限,上線游戲數(shù)量隨之減少,資源和用戶進一步向頭部集中,使得這些頭部游戲公司的新產(chǎn)品取得超預(yù)期的流水表現(xiàn),最終帶動盈利的增長,使得2019年游戲行業(yè)整體呈現(xiàn)出了回暖的趨勢。

2020年“春節(jié)檔”的開門紅,更加強了游戲行業(yè)回暖的趨勢。不過,短期的刺激效果也比較有限。從長期來看,受到疫情的影響,許多公司的新游戲延期上線,游戲的研發(fā)進程也被擱置,尤其是一些中小型游戲企業(yè),由于資金不足等不利因素,后期游戲的研發(fā)、上線和運營都會受到一定的影響。

監(jiān)管進一步加強

2月26日下午,一場由北京市委宣傳部組織的以游戲監(jiān)管為主題的會議在線上召開,北京當?shù)氐挠螒驈S商以及與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的平臺都有參會。會議兩天后,字節(jié)跳動旗下的廣告平臺穿山甲發(fā)布公告,要求合作方提供版號。此外,公告中還提到,所有開發(fā)者應(yīng)于2020年3月6日24時前提交相關(guān)材料,逾期或未提交的開發(fā)者應(yīng)說明原因,否則將采取停止返回廣告、暫停結(jié)算等相關(guān)處罰措施。在這前后,蘋果公司也向開發(fā)者發(fā)出通知,要求在中國上架的付費手游開發(fā)者提供批準文號。

監(jiān)管的收緊意味著什么呢?以蘋果的IOS平臺為例,在IOS免費游戲排行榜上,前50款中有28款沒有版號;在付費游戲排行榜上,前50款中有32款沒有版號。一旦嚴格執(zhí)行版號規(guī)定,這些游戲?qū)⑷肯录?。不僅如此,未經(jīng)批準擅自上網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲還可能面臨處罰。

根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》第51條的規(guī)定,“未經(jīng)批準,擅自上網(wǎng)出版網(wǎng)絡(luò)游戲,由出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權(quán)予以取締,尚不夠刑事處罰的,刪除全部相關(guān)網(wǎng)絡(luò)出版物,沒收違法所得和從事違法出版活動的主要設(shè)備、專用工具,違法經(jīng)營額1萬元以上的,并處違法經(jīng)營額5倍以上10倍以下的罰款”。

2019年11月,一款名為《猴哥傳說》的手機游戲涉嫌無版號上線運營,被處以7倍于違法經(jīng)營所得的罰款,并被責令刪除全部相關(guān)網(wǎng)絡(luò)出版物。

此次監(jiān)管的收緊,與2020年“春節(jié)檔”期間游戲的“過度繁榮”脫不了關(guān)系。

數(shù)據(jù)顯示,在新冠疫情期間,未成年人游戲消費投訴事件陡增。1月19日至3月9日,深圳市消費者委員會共收到2365宗有關(guān)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲消費的投訴,相比2019年同期暴增838.49%,其中未成年人在家長不知情的情況下充值網(wǎng)絡(luò)游戲是消費者投訴的主要原因。

3月3日,中國消費者協(xié)會發(fā)布題為《網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營者應(yīng)切實保護消費者合法權(quán)益》的公告,直指虛假廣告、以不公平規(guī)定為經(jīng)營者免責及擅自更改三大問題。3月11日,中國證券監(jiān)督管理委員會網(wǎng)站發(fā)布“深圳證監(jiān)局對某上市公司治理等事項采取責令改正措施”的監(jiān)管案例,再次指出無版號、違規(guī)運營問題。

對游戲監(jiān)管的加強自2018年已經(jīng)開始,當年開啟的“版號新政”收緊了游戲版號的審批,隨后游戲版號的發(fā)放數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式的下跌。

數(shù)據(jù)顯示,2017年發(fā)放的游戲版號數(shù)量為9368個,2018年猛然下降到2064個,2019年更是下降到1570個。下降幅度之大,實屬罕見。

游戲版號是游戲上線運營的必備條件,沒有版號意味著游戲在國內(nèi)無法發(fā)行,這對許多游戲公司而言無疑是重大打擊。來自啟信寶和央視的數(shù)據(jù)顯示,2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量近2萬家,2018年為1萬余家。

雖然中小游戲公司大量關(guān)張,但是2019年游戲行業(yè)的增長速度并未滑坡,行業(yè)整體增速為7.7%,相比2018年還有所提升。2019年的版號總量并不多,在1570個版號的前提下仍有2308.8億元人民幣的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,產(chǎn)業(yè)的增速沒有因為版號數(shù)量減少而放緩。這從側(cè)面反映出國內(nèi)游戲企業(yè)業(yè)績增長、產(chǎn)業(yè)規(guī)模提升,已經(jīng)不再過度依賴產(chǎn)品數(shù)量,而是呈現(xiàn)更加健康、可持續(xù)發(fā)展的態(tài)勢。中國游戲市場已經(jīng)呈現(xiàn)出精品化市場的特征。隨著精品化程度的進一步提升,游戲行業(yè)再次進入產(chǎn)品為王的時代,兩極分化也愈加明顯。

IP改編成獲客法寶

在行業(yè)兩級分化日益嚴重的情況下,移動游戲已然成為游戲公司業(yè)績增長的重要引擎。世紀華通、三七互娛等公司2019年凈利潤大幅提升,很大程度上也要歸功于移動游戲的增長。

2016年,移動游戲收入首次超過端游,成為行業(yè)最熱門的“細分賽道”。2019年,移動游戲收入約1514億元,已經(jīng)占到中國線上游戲市場的近七成份額。然而隨著行業(yè)競爭白熱化,獲取用戶越來越難是游戲公司必須面臨的困境。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的研究,近年來中國代表性上市游戲企業(yè)銷售費用快速提升,2018年漲幅達到64.9%,2019年前三季度銷售費用超過百億元。伽馬數(shù)據(jù)認為,其原因一是大量存量用戶沉淀在長線產(chǎn)品中,較以往獲取難度更大;二是買量成本上漲,游戲產(chǎn)品對用戶流量競爭激烈。作為應(yīng)對策略,目前IP改編產(chǎn)品仍是高效獲取用戶的方式之一。

2016年以來,IP改編移動游戲市場收入呈現(xiàn)逐年增加的趨勢,占移動游戲收入比例也始終超過60%。目前,客戶端游戲IP依然是移動游戲的主要來源,但文學和動漫IP也不斷受到游戲廠商的青睞。2019年文學IP改編移動游戲市場增長率達到52.4%,市場規(guī)模超過動漫IP。

目前IP改編產(chǎn)品已成為中國游戲企業(yè)的核心競爭力之一,騰訊、網(wǎng)易等多個游戲公司均深入布局。以騰訊為例,在游戲、動漫、影視、文學等多領(lǐng)域進行深入布局,儲備了豐富的IP資源。騰訊旗下包括《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》等在內(nèi)的IP有望獲得較好的商業(yè)化成果。

不過,國人對于“沉迷游戲”“玩物喪志”的擔憂一直存在,這意味著加強游戲監(jiān)管、規(guī)范游戲運營的呼聲一直會存在。在可預(yù)見的未來,游戲的監(jiān)管還將進一步加強。但是正如2019年的游戲產(chǎn)業(yè)走勢,游戲產(chǎn)品數(shù)量的減少并不會讓整個行業(yè)規(guī)模出現(xiàn)明顯的下滑。真正好的精品游戲反而會在加強監(jiān)管之下爆發(fā)出更強的盈利能力。對于游戲公司而言,未來的發(fā)展“危”與“機”并存。

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