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網(wǎng)絡(luò)游戲版號的法律風(fēng)險分析及建議

2019-12-14 06:26鄭鑫焱
法制博覽 2019年34期
關(guān)鍵詞:版號出版物游戲

鄭鑫焱

廣東金橋百信律師事務(wù)所,廣東 廣州 510000

2019年7月10日,中華人民共和國文化和旅游部公布部門令(第2號),《文化和旅游部關(guān)于廢止〈網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法〉和旅游發(fā)展規(guī)劃管理辦法的決定》已經(jīng)2019年6月28日文化和旅游部部務(wù)會議審議通過。至此,作為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的核心管理辦法不再具備法律效力。

2019年7月31日,廣東省文化和旅游廳發(fā)布通知,該廳不再承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責(zé),不再審批“利用信息網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲”“利用信息網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲(含網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行)》

文化部原本為游戲行業(yè)的主力監(jiān)管部門之一,如今職能變遷,相關(guān)的代位規(guī)則尚未出臺,網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管暫時缺位。

一時間,風(fēng)風(fēng)火火的兩則消息,已在游戲行業(yè)的從業(yè)者中無人不曉。

不少游戲行業(yè)的從業(yè)者提出,網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管制度變化如此之大,那我們費(fèi)盡心思想辦下來的游戲版號還需不需要繼續(xù)申請?

一、游戲企業(yè)是否還需要申請版號?

在大陸發(fā)行網(wǎng)絡(luò)游戲,依然要取得版號。

版號的全稱為“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)核發(fā)單,是指網(wǎng)絡(luò)游戲在上架出版前,必須向各級出版行政主管部門提出申請,經(jīng)審核同意后,報國家廣播電視總局審批,取得網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)核發(fā)單。該核發(fā)單中記載了游戲名稱、游戲類型、出版單位名稱、運(yùn)營單位名稱、審批文號、批文名稱、來文單位、來文文號、來文名稱、網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號等,是網(wǎng)絡(luò)游戲的“身份證”。

2016年5月,國家廣播電視總局下發(fā)了《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,規(guī)定游戲運(yùn)營需要版號。只有獲得了版號,游戲才可以上線收費(fèi),否則只能是不斷地免費(fèi)公測。除《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》外,國家新聞出版廣電總局發(fā)布的《關(guān)于加強(qiáng)對進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾淼耐ㄖ贰蛾P(guān)于貫徹落實(shí)國務(wù)院〈“三定”規(guī)定〉和中央編辦有關(guān)解釋,進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾硗ㄖ芬陨先恳?guī)定仍現(xiàn)行有效,其中涉及的要求各游戲企業(yè)仍應(yīng)遵循。

因此,想在大陸正規(guī)渠道上架游戲,版號仍是不可缺少的通行證。

二、版號的申請現(xiàn)狀

2013年開始,游戲行業(yè)堪比牛市。進(jìn)場即能賺的盆滿缽溢,一時間百花齊放,同時,游戲市場的平均素質(zhì)也開始出現(xiàn)下滑。大量不規(guī)范經(jīng)營、參差不齊的中小游戲公司在龐大的市場中馳騁。

2016年,《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知頒布》后,光是2017年一年就有9000個手機(jī)游戲拿到版號。

直至2018年4月,國家新聞出版廣電總局暫停發(fā)放游戲版號,文化部暫停辦理游戲運(yùn)營備案。自此,游戲寒冬開始。期間的煎熬不再贅述,沒有任何游戲企業(yè)敢說輕松。

2018年12月開始,版號發(fā)放重啟,但每月100不到的審批通過量,在7000多排隊(duì)等候的隊(duì)伍前顯得微不足道。(2019年7月開始,每次審批通過的名單僅有四五十)

自2018年4月版號暫停以來,艱難求生的游戲公司開啟了“自救之路”,版號交易的產(chǎn)業(yè)鏈開始形成。

三、版號交易產(chǎn)業(yè)形成

版號交易的生意并不復(fù)雜,有的公司手中的版號充足,有取得版號但已經(jīng)停運(yùn)的游戲或取得版號后根本沒上架的游戲,就是交易的對象。通過在圈內(nèi)的熟人對接或者直接找中介公司引薦,將這些“閑置“版號”或賣或租給繼續(xù)版號的游戲公司。(通常,未上架過的版號價格通常會比同類游戲已停運(yùn)的貴),甚至有時候,還會“一號多賣”要求買方或租方不能直接使用改名字,必須添加前綴或者后綴,以免幾個買家不能同時上架游戲。

在有了版號的情況下,游戲公司只要在游戲內(nèi)按這些版號登記的名稱、題材稍微改動一下,保持統(tǒng)一,就可以重新在渠道內(nèi)上架,類似于借殼上市,業(yè)內(nèi)稱“套版號”,以新套舊,以彼套此。

根據(jù)我們對行業(yè)的調(diào)查,版號交易的方式萬變不離其宗,可以大體歸類為三種。

(一)直接簽訂買賣/租賃協(xié)議

在版號交易產(chǎn)業(yè)的形成之初,以直接簽訂《版號買賣協(xié)議》或《版號租賃協(xié)議》方式進(jìn)行版號交易的情況并不罕見。

但此種方式可能會因構(gòu)成《合同法》第52條第五款“違反法律、行政法規(guī)的強(qiáng)制性規(guī)定“而導(dǎo)致合同無效,買受人和租用人不僅在爭議發(fā)生時喪失主張權(quán)利的基礎(chǔ)依據(jù),還可能在面臨執(zhí)法部門(文化部、工信部、通管局等)的抽查時,在基礎(chǔ)憑證提交這關(guān)就要栽跟頭。

(二)以授權(quán)形式實(shí)現(xiàn)買賣或租用

直接簽協(xié)議不行,那就曲線救國吧。逐漸的,版號交易開始形成以授權(quán)形式實(shí)現(xiàn)版號買賣或租用的目的。具體的形式為:

A公司具備版號,B公司研發(fā)好了一款游戲。A公司與B公司簽訂獨(dú)家代理(買版號)或者聯(lián)合運(yùn)營(租版號)協(xié)議,將B公司研發(fā)的游戲套入A公司所持有的版號,授權(quán)B公司運(yùn)營。

此種方式雖較為隱蔽,可能可以僥幸躲過相關(guān)部門的抽查、游戲平臺的審查,但仍可能因構(gòu)成《合同法》第52條第3款“以合法形式掩蓋非法目的”導(dǎo)致合同無效。同時,如果在交接的過程中沒有將全套的資質(zhì)文件核查或收集到位或?qū)⑴涮孜募臈l款斟酌清晰,可能面臨交易相對方變卦從而引發(fā)合同糾紛或演變成假戲真做的業(yè)務(wù)結(jié)算款糾紛。

(三)公司整體收購

當(dāng)版號交易發(fā)展到后期,一攬子打包,通過收購整個公司的形式將版號切實(shí)控制在手的交易模式開始出現(xiàn)。這種形式下,公司的營業(yè)執(zhí)照、ICP、文網(wǎng)文齊備,游戲版號、著作權(quán)登記證書、游戲備案六要素統(tǒng)一。將擬上架游戲以該公司發(fā)行,在名稱上保持一致,幾乎難以被發(fā)覺。如果是閑置的從未啟用的庫存版號,則更難識別。

除了前述三種的交易模式外,盜用版號的現(xiàn)象亦屢見不鮮。

游戲媒體GameLook 7月底報道稱,游戲開發(fā)商某某游戲的CEO李某某在朋友圈里公開表示,“某某科技有限公司”在某某游戲溝通的情況下,通過偽造合同、偽造公章的方式,擬定了一份某某游戲授權(quán)該公司的假冒合同,并冒用某某游戲名稱和所獲版號、發(fā)布了某某自家游戲。

在這半年的版號暫停審批期間,版號盜用事件并不是個例。實(shí)際上在游戲圈里,買賣版號、盜用版號已經(jīng)不再是隱蔽討論的話題了。盜用版號的行為除了引起“無版號運(yùn)營”以外的責(zé)任外,還可能涉及刑事犯罪中的“偽造國家機(jī)關(guān)、公司、企業(yè)、事業(yè)單位證件、印章罪”或“合同詐騙罪”。

四、版號交易是否合規(guī)?

事實(shí)上,買賣版號并不是合法合規(guī)的行為。

2018年12月1日起實(shí)施的《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》第四條列舉的非法行為包括:“(五)未經(jīng)批準(zhǔn),擅自設(shè)立出版單位或者擅自從事出版物的出版、印刷或者復(fù)制、發(fā)行業(yè)務(wù),擅自從事內(nèi)部資料性出版物的編印、發(fā)送活動。(八)買賣書號、刊號、版號及相關(guān)許可證書的行為?!?/p>

此外,根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》等規(guī)定,結(jié)合版號申請流程中與相關(guān)部門的溝通情況可以綜合得出一個結(jié)論:已經(jīng)獲得網(wǎng)絡(luò)游戲版號的游戲作品在變更作品內(nèi)容或者更新資料片的,屬于對游戲內(nèi)容的重大變更,應(yīng)當(dāng)視為新作品重新申請版號。換言之,買版交易下的幾種模式面臨一般性質(zhì)的抽查或網(wǎng)絡(luò)平臺的形式審批或許可以僥幸通過,但禁不起細(xì)致的推敲,這在遇到競爭對手或玩家的舉報時,將變成致命的問題。

由此可以看出,買賣、租賃或以其他不符合國家審批要求獲取的版號的行為都被定義為“非法行為”,這樣的行為會有哪些后果呢?

(一)游戲運(yùn)營層面的風(fēng)險問題

《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》明確規(guī)定了未經(jīng)新聞出版總署前置審批的網(wǎng)絡(luò)游戲,一律不得上網(wǎng),電信運(yùn)營企業(yè)也不得為其提供互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)。

這導(dǎo)致了國內(nèi)的正規(guī)渠道運(yùn)營商(IOS渠道、華為、小米等大型安卓應(yīng)用市場)將對游戲上架施行更為嚴(yán)厲的審查,無法取得版號意味著無法在正規(guī)渠道上架,拓客、引流、買量等工作的難度增大,成本增高,只能轉(zhuǎn)戰(zhàn)BT渠道、5+7渠道等。簡單打個比方,國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群體中,使用IOS系統(tǒng)的占比在40%意思,如無法在APPLE STORE上架游戲無異于直接丟掉一大片潛在的消費(fèi)群體。

(二)民事責(zé)任的風(fēng)險問題

通過直接簽訂買賣/租用協(xié)議或通過授權(quán)形式實(shí)現(xiàn)版號買賣/租用的交易方式,都可能存在因?yàn)榻灰纂p方變卦、配套協(xié)議條款缺位等原因引起合同糾紛或演變成結(jié)算款糾紛。除與出賣方可能衍生糾紛外,通過套用版號上架游戲的公司在與渠道商、廣告商、其他合作運(yùn)營單位出現(xiàn)糾紛時,也可能因?yàn)橛螒虮旧砣狈Y質(zhì)而喪失爭取勝訴的事實(shí)基礎(chǔ)。

(三)行政責(zé)任的風(fēng)險問題

1.國家新聞出版廣電總局發(fā)布的《出版物市場管理暫行規(guī)定》規(guī)定:違反規(guī)定,發(fā)行、散發(fā)、附送和出租含有反對憲法,危害國家利益和主權(quán),違反國家民族政策,宣揚(yáng)淫穢、迷信、暴力及法律法規(guī)禁止內(nèi)容的出版物的;發(fā)行、散發(fā)、附送和出租國家明令查禁的出版物的;發(fā)行、散發(fā)、附送和出租盜版、盜印的出版物的;發(fā)行、散發(fā)、附送和出租無書號、刊號、版號及偽造、假冒出版單位出版的非法出版物的。有上列行為之一的,由新聞出版行政部門沒收違法發(fā)行的出版物和違法所得,并處違法所得2倍以上10倍以下的罰款;沒有違法所得的,處3000元以上:萬元以下的罰款;情節(jié)嚴(yán)重的,由原發(fā)證部門責(zé)令停業(yè)整頓或者吊銷許可證。

2.《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》未經(jīng)批準(zhǔn),擅自從事網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù),或者擅自上網(wǎng)出版網(wǎng)絡(luò)游戲(含境外著作權(quán)人授權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲),根據(jù)《出版管理?xiàng)l例》第六十一條、《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》第十九條的規(guī)定,由出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權(quán)予以取締,并由所在地省級電信主管部門依據(jù)有關(guān)部門的通知,按照《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》第十九條的規(guī)定給予責(zé)令關(guān)閉網(wǎng)站等處罰;已經(jīng)觸犯刑法的,依法追究刑事責(zé)任;尚不夠刑事處罰的,刪除全部相關(guān)網(wǎng)絡(luò)出版物,沒收違法所得和從事違法出版活動的主要設(shè)備、專用工具,違法經(jīng)營額1萬元以上的,并處違法經(jīng)營額5倍以上10倍以下的罰款;違法經(jīng)營額不足1萬元的,可以處5萬元以下的罰款;侵犯他人合法權(quán)益的,依法承擔(dān)民事責(zé)任。

(四)刑事責(zé)任的風(fēng)險問題

《中華人民共和國刑法》第二百二十五條【非法經(jīng)營罪】違反國家規(guī)定,有下列非法經(jīng)營行為之一,擾亂市場秩序,情節(jié)嚴(yán)重的,處五年以下有期徒刑或者拘役,并處或者單處違法所得一倍以上五倍以下罰金;情節(jié)特別嚴(yán)重的,處五年以上有期徒刑,并處違法所得一倍以上五倍以下罰金或者沒收財(cái)產(chǎn):(一)未經(jīng)許可經(jīng)營法律、行政法規(guī)規(guī)定的專營、專賣物品或者其他限制買賣的物品的;(四)其他嚴(yán)重?cái)_亂市場秩序的非法經(jīng)營行為。

因國家廣播電視總局下發(fā)的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》明確規(guī)定游戲運(yùn)營必須獲得版號才可收費(fèi)經(jīng)營,無版號運(yùn)營游戲獲取收益的行為,可能會因被認(rèn)定為“其他嚴(yán)重?cái)_亂市場秩序的非法經(jīng)營行為”而涉及“非法經(jīng)營罪”。

五、對于游戲行業(yè)從業(yè)者及企業(yè)建議

第一、繼續(xù)申請,無論多難。

想在大陸發(fā)行游戲的,以目前的政策來說,版號是繞不過去的坎。即使已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外,版號若申請下來亦屬有備無患。游戲行業(yè)受到高度重視,有關(guān)部門不斷在進(jìn)行流程優(yōu)化、職能變遷,當(dāng)改革完成,審批的速度一定會提升,同時,也要做好實(shí)質(zhì)性審查的要求增多。是否有盜用IP?是否有違社會主義風(fēng)序良俗?是否有違反各類的監(jiān)管規(guī)定?這對研發(fā)階段的法務(wù)工作勢必會提出更高的要求。

第二、游戲出海,尚有空間。

游戲出海可以說是被版號暫緩事件逼著發(fā)現(xiàn)的新大陸。今年來,國產(chǎn)的海外營收比重不斷擴(kuò)大,人口紅利尚有挖掘的空間。對于出海新手,港澳臺的游戲本土化工作相對輕松,對政策法規(guī)的拿捏更準(zhǔn)確,貨幣結(jié)算也相對簡單。當(dāng)然,海外業(yè)務(wù)的開拓,雖繞開了版號的問題,但是又會面臨游戲本土化、海外的隱私保護(hù)政策、分級評定、各國各異的游戲監(jiān)管法律等其他大山。中國市場的成功,顯示無法照搬到其他市場,開拓海外業(yè)務(wù),避免不了摸索出適合當(dāng)?shù)貒榈耐茝V政策。

第三、影游互動游戲,探索全新路徑。

今年開始,隨著泛娛樂產(chǎn)業(yè)的不斷深入融合,影視和游戲的結(jié)合又出現(xiàn)了新的高度。高質(zhì)量的影游互動游戲逐一呈現(xiàn)。有業(yè)內(nèi)人士正在探索“能否將網(wǎng)絡(luò)游戲以電影作品的形式獲取相應(yīng)審批”的路徑。這種思路是否可以操作,是否有實(shí)踐意義,還得看一線帶頭企業(yè)能否影響到相關(guān)部門了。

第四、以進(jìn)口游戲方式獲得審批。

國產(chǎn)游戲的版號審批通道和進(jìn)口游戲的審批通道并非同一個。兩個通道的審批要求、審批標(biāo)準(zhǔn)有所差別?!蛾P(guān)于規(guī)范進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查申報工作的公告》《關(guān)于加強(qiáng)對進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾淼耐ㄖ窞閲a(chǎn)游戲通過境外公司引入國內(nèi)帶來了可能。在版號寒冬期內(nèi),不少一線游戲企業(yè)開始通過此種方法取得了游戲版號。

互聯(lián)網(wǎng)及網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在近十年來成指數(shù)性發(fā)展,立法的滯后性在此領(lǐng)域中體現(xiàn)的尤為明顯。在相關(guān)法律尚存空白的情況下,市場的經(jīng)營者往往以意思自治的方式構(gòu)筑交易體系,此間必存在著種種灰色的交易模式。每當(dāng)有新的法律法規(guī)出臺,必定成就一部分企業(yè),亦摧毀一部分的企業(yè)。居安而思危,有備則無患。完善企業(yè)合規(guī)治理,建立合法高校的運(yùn)營模式,又好又快的發(fā)展是每個游戲行業(yè)的從業(yè)企業(yè)追求的目標(biāo)。

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