“留白游戲”給予幼兒更多商量的空間,但在游戲初級階段,幼兒往往隨心所欲,教師看到的是到處鬧哄哄卻沒有很多精彩的游戲瞬間。如何提升“留白自主游戲”的深度,是值得教師深思的問題。實踐中發(fā)現(xiàn),每次幼兒游戲后的“交流評價”環(huán)節(jié)在推進游戲中發(fā)揮著關(guān)鍵的作用,把握好“交流評價”階段的契機,能較快提升幼兒的游戲水平。
在幼兒游戲過程中,教師們非常善于捕捉幼兒游戲行為,相片、視頻滿滿,到“交流評價”階段,幼兒侃侃而談自己的游戲故事,到底哪些需要重點交流,教師應(yīng)做到心中有數(shù),及時提煉。
情景再現(xiàn)一:
“甜品屋”剛開張的時候,工作人員忙得不可開交,生意紅火。鑫鑫和小錚忙著制作“果汁”,他們找來一個廢舊的玩具,一人用杯子接著,另一人轉(zhuǎn)動玩具軸,并拿著球(果汁),順著軸轉(zhuǎn)動的方向從這一頭滾到那一頭,剛好滾進杯子,一杯“果汁”就制作完成了?!肮辟u完了,他們開始制作“美食”,紅色小方塊當(dāng)起了“香腸”,投影機當(dāng)起了“烤爐”,“烤香腸”開始銷售。
整個游戲過程中,“甜品屋”里到處堆滿了“食品”,“衛(wèi)生狀況”(游戲習(xí)慣)不太理想。
曲一——抓重點:兩位幼兒模擬行為與替代物的使用,相互協(xié)助的學(xué)習(xí)品質(zhì)傳達。
曲二——找問題:照片呈現(xiàn)柜面、桌面的物品擺放情況,發(fā)現(xiàn)較凌亂的問題。
曲三——尋辦法:創(chuàng)設(shè)良好的桌面環(huán)境能吸引更多的“顧客”。
情景再現(xiàn)二:
第二次游戲時,“甜品屋”的工作人員仍舊熱情飽滿,并找了更多替代物替代“美食”,如各種瓶蓋替代“面包”等,并在“售賣車”上分門別類擺放整齊。
隨之出現(xiàn)的問題是,準(zhǔn)備的“美食”多了,擺放時間多了,賣出去的卻少了(交往少了)。
曲一——抓重點:和前一次游戲?qū)Ρ龋^續(xù)夸大替代物的使用引發(fā)同伴學(xué)習(xí),同時推進整齊擺放物品良好習(xí)慣的養(yǎng)成。
曲二——找問題:討論怎樣把我們準(zhǔn)備的東西都賣出去。
曲三——尋辦法:幼兒有很多游戲經(jīng)驗,如抽獎活動等,建議下次游戲中運用。
感悟:在同一主題下跟進評價,幼兒在“交流評價”中不斷地積累經(jīng)驗,前一次游戲的“交流評價”為后一次游戲開展奠定了基礎(chǔ)。
對于剛剛?cè)胫邪嗟挠變簛碚f,游戲中的表征能力并不是特別強,因此,在這方面能力強的幼兒就可以給予同伴很好的示范作用,引發(fā)同伴的模仿學(xué)習(xí)。每次捕捉到的表征亮點的呈現(xiàn)在“交流評價”階段尤為重要。
情景再現(xiàn)一:
妮妮在“健身房”的門頭上打起了“廣告”,今日健身房過關(guān)送“玩偶”。在“廣告”中,畫上了要挑戰(zhàn)的項目,如從椅子上往下跳等,標(biāo)上了數(shù)字表示第幾關(guān)(曲線表示其他項目)。
第一步——呈亮點:妮妮會用制作“廣告”的方式招攬顧客,并畫出了活動的內(nèi)容,符號、數(shù)字都能代表一定的含義,并且為自己的“廣告”準(zhǔn)備好了配套物品。
第二步——補短板:個體的游戲亮點引發(fā)同伴的學(xué)習(xí),激發(fā)了幼兒用繪畫的方式制作“廣告牌”等的意識。在表征能力弱的階段,不是通過教師的“教”來習(xí)得,而是通過有意識地關(guān)注同伴的方式去習(xí)得,是自主學(xué)習(xí)方式之一。
情景再現(xiàn)二:
諾諾同樣在“健身房”工作,在前次游戲的基礎(chǔ)上,今天她覺得天氣不太好,可能會下雨。于是告知“顧客”今日“健身房”提供免費的雨傘,并在材料庫內(nèi)找到了替代雨傘的物品。
感悟:可見,前次“交流評價”起到了至關(guān)重要的作用,幼兒善于觀察模仿,越來越有意識去展現(xiàn)自己的表征能力。在之后的游戲中,除了“健身房”,幼兒都能想到為自己的游戲主題打廣告,想要邀請別人的時候可以制作“邀請卡”,送“快遞”的時候貼上“快遞單”等,推進了游戲情節(jié),促進了游戲中的交往。
自主游戲中幼兒作為個體存在,但每個游戲主題下更是作為一個團體存在,幼兒間有角色的分工、內(nèi)容的安排以及各種各樣交錯的互動等等。
情景再現(xiàn):
在游戲“幼兒園”主題下,諾諾是“幼兒園”的“校醫(yī)”,負責(zé)檢查身體;貝貝是“食堂”的“廚師”,負責(zé)點心和午餐;馨馨是“老師”,負責(zé)組織各項活動,有時在上課,有時帶著“學(xué)生”去“海洋館”(同時開展的另一游戲主題:有表演等可以觀看)郊游,有時去“娃娃家”進行“上門家訪”等。
一體看:“幼兒園”主題下,分工明確地進行游戲,源自游戲前相互協(xié)商,共同配合,是難能可貴、值得推廣的游戲品質(zhì)。因此在一輪游戲計劃基本完成后,進行“交流評價”,重點是對整個“游戲團隊”的評價,能幫助幼兒回顧前階段游戲中的亮點,游戲時相互協(xié)作帶來的好處等,給予“游戲達人”的稱號,進行展示,精神鼓勵,旨在引發(fā)幼兒在下一階段的游戲過程中,和組建的“新游戲團隊”的成員發(fā)揮每個人的聰明才智,互相協(xié)作,才能讓游戲玩得更好。
感悟:每一個個體在游戲中呈現(xiàn)出的對自己角色工作的負責(zé),與他人的積極協(xié)調(diào),是值得其他主題下幼兒終身學(xué)習(xí)的品質(zhì)。
綜上所述,第一,“交流評價”策略重在“環(huán)環(huán)相扣”遞進式地推進游戲,有利于同一游戲主題情節(jié)發(fā)展;第二,重在“以點帶面”擴散式地推進游戲,發(fā)揮幼兒主動學(xué)習(xí)的能力;第三,重在“顧全大局”引領(lǐng)式地推進游戲并提升學(xué)習(xí)品質(zhì)。經(jīng)驗所得,在“留白自主游戲”中這樣的“交流評價”為助推幼兒的游戲取得了較好的效果。