方怡暉
2020年4月17日,在中國上海的BILIBILI(下稱B站)大樓上出現(xiàn)了巨型的二維碼,而與此同時(shí),B站代理一款名為《公主連結(jié)Re:Dive》(下稱《公主連接R》)的手機(jī)游戲也同日開服。該款游戲迅速火爆年輕人的圈子,僅僅三天時(shí)間,這款游戲就“暴斂”了將近4.5億元的流水,不折不扣地成為了今年以來收入最火爆的二次元手游。
然而這場屬于年輕人狂歡的背后,卻有著中國游戲業(yè)界無法忽視的傷痛以及迷茫。
《公主連結(jié)R》并非國產(chǎn)游戲,而是由日本公司研發(fā)的一款手游,該手游在2018年公布之初就已經(jīng)表示啟動(dòng)簡體化工作。據(jù)了解,B站早在2018年就開通了這款游戲的預(yù)約渠道,根據(jù)相關(guān)人員描述,當(dāng)時(shí)預(yù)約人數(shù)已經(jīng)十分火爆,與此同時(shí)B站也積極開展相關(guān)的游戲?qū)徟绦?,然而游戲的版號審批直到兩年后,也就?020年3月12日才拿到過審?fù)ㄖR虼?,這款游戲雖然火爆,但在深度玩家眼中,它不過是穿越時(shí)空的“懷舊服”。
造成這個(gè)情況的原因,不得不說的是持續(xù)了近兩年的“版號寒冬”。
2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》,稱由于機(jī)構(gòu)改革,所有游戲版號的發(fā)放全面暫停。同年12月29日,游戲版號恢復(fù)審批,雖然游戲版號的重新審批對游戲業(yè)界來說是久旱逢甘霖,但是2019年全年通過的游戲版號同比下降嚴(yán)重,以審批數(shù)目最多的國產(chǎn)游戲版號為例,2017年版署披露的國產(chǎn)游戲版號數(shù)量達(dá)到一萬多個(gè),而在2019年,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號卻只有1385個(gè)通過。
與此同時(shí),中國游戲市場卻顯得“熱火朝天”。根據(jù)2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)中公布的數(shù)據(jù),中國游戲市場游戲消費(fèi)水平、用戶規(guī)模依舊攀升,2019年全年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比達(dá)到增長7.7%,2019年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,同比增長2.5%。雖然總體利好,但是這場“版號寒冬”無疑是對業(yè)界的一場洗牌,對小型游戲開發(fā)公司、工作室等游戲業(yè)界中的大多數(shù)公司來說,沖擊是致命的。
黃金沙曾經(jīng)是一名游戲工作室的持有者,在今年年初,由于頹靡的游戲業(yè)環(huán)境,他不得不選擇賣掉了自己經(jīng)營多年的游戲工作室。由于“版號寒冬”影響,長期與黃金沙對接的某大型游戲公司減少了游戲制作的訂單,工作室的開發(fā)項(xiàng)目被迫停止,陷入無業(yè)務(wù)的狀態(tài)。
“國內(nèi)游戲的審查很麻煩,提供游戲文件后還需要兩次審查、修改才能等到版號。最簡單的休閑游戲,都有可能需要6個(gè)月的審核。所以一般國內(nèi)游戲制作人都會(huì)走向灰色地帶,如先通過國外平臺(tái)(如Steam、EPIC、UPlay等)或是眾籌平臺(tái)、主機(jī)平臺(tái)(如PS4、NS等)打擦邊球,獲得生存喘息機(jī)會(huì)后再嘗試申請國內(nèi)版號走回正途?!秉S金沙坦言,由于缺少曝光度,自己工作室的游戲在國外平臺(tái)雖得到好評,但得到的收入對工作室的運(yùn)營來說不過是杯水車薪,苦苦支撐了兩年后他選擇把工作室賣掉。
現(xiàn)在國內(nèi)的游戲玩家往往同時(shí)游玩多個(gè)游戲,國內(nèi)游戲市場一直處于上升階段。圖 / 王際娣
在版號寒冬出現(xiàn)后,據(jù)金融數(shù)據(jù)服務(wù)商Wind數(shù)據(jù)顯示,2018年當(dāng)年,52家游戲類上市公司中,45家股價(jià)下滑,38家跌幅超過20%,正負(fù)相抵后,52家公司總市值蒸發(fā)超過8566億元人民幣。但是對大型企業(yè)(如騰訊、網(wǎng)易等)來說,由于此前游戲版號儲(chǔ)備豐富,以及游戲行業(yè)外資源的補(bǔ)充,依然能度過艱苦的2018、2019年,但是對游戲初創(chuàng)公司、游戲工作室來說,可以說是舉步維艱。
舉步維艱不僅僅是經(jīng)營方面,游戲項(xiàng)目的開發(fā)都成了“燙手山芋”。從事多年美術(shù)工作的獨(dú)立畫師楊伯川面對《小康》記者的提問說出了自己的看法:“因?yàn)榘嫣柧o缺,很多公司在游戲成品送審的時(shí)候盡量嚴(yán)格希望盡早通過,我們設(shè)計(jì)者只能帶著鐐銬起舞?!眹鴥?nèi)審批游戲的類型項(xiàng)目雖然得到了細(xì)分,但是審批項(xiàng)目內(nèi)容對游戲開發(fā)者來說卻依舊顯得過于模糊且不透明,使得游戲增加了許多不必要的開發(fā)成本?!耙龠M(jìn)游戲開發(fā),我認(rèn)為最少也得推出一個(gè)能有參考價(jià)值的游戲分級制度,并且有足夠細(xì)致的細(xì)則?!睏畈ㄕf道。
在國外,游戲分級制度已經(jīng)相對成熟。隨著我國文化市場的擴(kuò)大,不同年齡段的需求也逐漸明確,游戲服務(wù)的人群也越來越分割。在國內(nèi),游戲分級制度的呼聲越來越高,記者了解到,不少游戲企業(yè)都希望有關(guān)部門出臺(tái)科學(xué)的分級制度。
“顯然不能再以適用孩童的標(biāo)準(zhǔn)去設(shè)計(jì)目標(biāo)人群為青少年甚至成人的游戲?!眮碜陨钲谑心秤螒虺鮿?chuàng)企業(yè)的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人告訴記者,“現(xiàn)在國內(nèi)的游戲圈是混沌且荒蕪的沃土,如果想要在這里找到新的經(jīng)濟(jì)增長極的話,就必須搶占這個(gè)圈子,若國內(nèi)無法形成一個(gè)優(yōu)良的游戲創(chuàng)作環(huán)境和運(yùn)營環(huán)境,那將會(huì)被國外優(yōu)秀游戲占據(jù),不僅不利于我國游戲領(lǐng)域相關(guān)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,更影響了青少年的思想教育?!?/p>
游戲行業(yè)的文化屬性決定了它同樣肩負(fù)著啟迪思想、陶冶情操的職責(zé),擔(dān)任著以文化人、以文育人的使命,國內(nèi)游戲市場被國外游戲占據(jù),也影響著青少年的精神文化塑造。在手機(jī)游戲市場上,由于國產(chǎn)游戲的疲軟,游戲內(nèi)容的話語權(quán)已經(jīng)被擠壓。不僅市場上有很多爆款外國游戲(如《公主連接R》、《FGO》等),甚至已經(jīng)衍生出一批用國外配音、國外元素架構(gòu)的國產(chǎn)爆款手游(如《陰陽師》等),青少年長期接觸這些游戲,會(huì)極大程度上影響精神文化的塑造。
目前,社會(huì)依舊在努力提出游戲分級制度。2019年6月在“2019游戲責(zé)任論壇”上人民網(wǎng)以及騰訊、網(wǎng)易、完美世界等多家企業(yè)聯(lián)合發(fā)布了《游戲適齡提示倡議》草案,案中根據(jù)不同的年齡層特點(diǎn)對游戲內(nèi)容與游戲種類以及系統(tǒng)要求都做出了不同的建議,建立不同年齡段游戲內(nèi)容和運(yùn)營方面的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),草案上表示18+游戲不應(yīng)該出現(xiàn)與我國法律法規(guī)相違背的血腥、暴力、色情等內(nèi)容,可以說是一次業(yè)內(nèi)對游戲分級制度的嘗試。