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初中生科幻畫教學(xué)模式改革研究

2020-07-09 04:53黃璐
關(guān)鍵詞:教學(xué)改革

黃璐

【摘要】本案例結(jié)合作者多年科幻畫教學(xué)經(jīng)驗,運用三大構(gòu)成技法,總結(jié)了一套適合初中生科幻畫創(chuàng)作的教學(xué)模式,以此提高初中生科幻畫創(chuàng)作能力。本文的第一部分對傳統(tǒng)科幻畫教學(xué)存在教材內(nèi)容分散、陳舊和課堂教學(xué)偏離美術(shù)本體的問題,及所帶來的教學(xué)弊端進行分析。第二部分,首先闡述從美術(shù)本身的認(rèn)知角度出發(fā),增加三大構(gòu)成技法完善知識點,整合科幻畫教學(xué)內(nèi)容,搭建學(xué)習(xí)平臺;其次運用三大構(gòu)成技法,構(gòu)建單元型教學(xué)模式,幫助學(xué)生獲得抽象思維能力并擁有將其轉(zhuǎn)化到科幻畫創(chuàng)作當(dāng)中的能力;最后延伸課外拓展,開發(fā)科技主題活動,推動學(xué)生探索科技領(lǐng)域知識,指導(dǎo)學(xué)生收集科幻畫創(chuàng)作素材,調(diào)動學(xué)生參與科幻畫創(chuàng)作的熱情。第三部分對初中生科幻畫教學(xué)改革的成果進行總結(jié),通過科幻畫學(xué)習(xí)促進學(xué)生視覺藝術(shù)思維的成長,提高初中生創(chuàng)作自信,有效達成科學(xué)與藝術(shù)融合教育的目的。

【關(guān)鍵詞】科幻畫 三大構(gòu)成 教學(xué)改革 單元模式

【中圖分類號】G633.955

【文獻標(biāo)識碼】A

【文章編號】1992-7711(2020)14-085-03

在傳統(tǒng)的科幻畫教學(xué)中,老師們很難完成教學(xué)目的,學(xué)生進行科幻畫創(chuàng)作時往往無從下手,無法將自己的創(chuàng)新意識在繪畫中表現(xiàn)出來,長此以往,不但打擊了學(xué)生的創(chuàng)作興趣,更抑制了學(xué)生創(chuàng)新思維能力的發(fā)展。經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn):通過科幻畫訓(xùn)練提高初中生創(chuàng)新思維能力,不能單靠一節(jié)主題課的知識來完成教學(xué)任務(wù),而是需要針對教學(xué)問題謀劃或采取系統(tǒng)的訓(xùn)練內(nèi)容和方法。注重啟發(fā)引導(dǎo),讓課堂“教”的過程變成“導(dǎo)”的過程,使學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,變被動接受為主動探究,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和解決問題的能力。本文結(jié)合作者多年科幻畫教學(xué)經(jīng)驗,探索出一套適合初中生科幻畫創(chuàng)作的教學(xué)模式,以此提高初中生科幻畫創(chuàng)作能力。

一、傳統(tǒng)科幻畫教學(xué)情況現(xiàn)狀

(一)教材相關(guān)內(nèi)容較為分散和陳舊

以教育部審定于2012年的嶺南美術(shù)出版社義務(wù)教育美術(shù)教科書為例,初中階段6冊共36個單元76節(jié)課,教學(xué)內(nèi)容編排依據(jù)學(xué)生的認(rèn)知心理特征,將美術(shù)技能、原理與知識穿插在不同學(xué)期的課程中。教材中涉及科幻畫教學(xué)的相關(guān)內(nèi)容主要包括:科技文化欣賞、設(shè)計基礎(chǔ)、科幻主題設(shè)計三大部分。知識點分散在每學(xué)期,主要以簡化、濃縮的形式呈現(xiàn),缺少學(xué)習(xí)者已有知識與新知識之間的連接;教師若按照每學(xué)期教材順序,按部就班完成任務(wù),更容易造成學(xué)生在進行科幻畫創(chuàng)作時,脫離造型設(shè)計基礎(chǔ),憑空想象,畫面效果單一,直接打擊學(xué)生創(chuàng)作興致。而且,該教材出版至今已有六年時間,編寫時的文化背景與當(dāng)前學(xué)生認(rèn)知的表證能力是不一樣的,影響學(xué)生使用教材直接學(xué)習(xí)的興趣。

(二)課堂教學(xué)偏離美術(shù)本體

許多教師認(rèn)為,只要通過各類話題拓展了學(xué)生認(rèn)知程度和想象思維,就是講授了美術(shù)。在課堂中,一味加入與科幻畫主題有關(guān)的科學(xué)知識,將其擴展為教學(xué)主體,顛倒了它們與美術(shù)技法的主次關(guān)系。反觀這類教學(xué)過程發(fā)現(xiàn)“課堂主要講了畫什么,卻沒有落實怎么畫的問題”,到頭來,學(xué)生仍然不知應(yīng)如何下筆,如何深入,直接影響學(xué)生的科幻畫創(chuàng)作質(zhì)量。

二、科幻畫教學(xué)模式研究及實踐

(一)整合科幻畫教學(xué)內(nèi)容,搭建學(xué)習(xí)平臺

“教材僅僅是一種工具,而不是教學(xué)大綱。因此,教師的工作不是灌輸教材提供的內(nèi)容,而是學(xué)會使用教材來協(xié)助完成目標(biāo)”。在開展科幻畫教學(xué)輔導(dǎo)時,應(yīng)基于造型設(shè)計能力和創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)要求,豐富教學(xué)內(nèi)容。鑒于此原因,在嶺南版美術(shù)教材基礎(chǔ)上,作者整合了青少年科幻畫創(chuàng)作技法的教學(xué)內(nèi)容,著重于培養(yǎng)學(xué)生圖形的感受和控制力,為此設(shè)置了一系列練習(xí)題,并加入一定的科幻畫創(chuàng)作技能,形成了設(shè)計基礎(chǔ)與科幻畫創(chuàng)作之間的過渡。

例如,色彩構(gòu)成單元,結(jié)合了嶺南版美術(shù)教材七年級下冊第4課《面與色的美感》、第8課《我們的調(diào)色板》中色彩原理和色彩情感表達的相關(guān)知識要點。在此基礎(chǔ)上,為提高學(xué)生對空間表現(xiàn)的能力,增加“色彩關(guān)系在空間塑造中的特點”教學(xué)內(nèi)容,為讓學(xué)生懂得如何將色彩原理運用于科幻畫創(chuàng)作當(dāng)中,增加“科幻畫常用的色彩搭配方法”內(nèi)容。整合三大構(gòu)成各單元內(nèi)容見表2所示。

(二)運用三大構(gòu)成技法,構(gòu)建單元型教學(xué)模式

將三大構(gòu)成技法引入初中生美術(shù)課堂,目的就在于從美術(shù)本身出發(fā),通過感受圖形、發(fā)現(xiàn)圖形、打破圖形、再造圖形的步驟來學(xué)習(xí)構(gòu)成的語言。為此,構(gòu)建起以平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成內(nèi)容為依據(jù)劃分的單元型教學(xué)模式,如表3所示。通過課堂教學(xué),扎實學(xué)生圖形創(chuàng)新能力,明確色彩搭配原理,揭示立體造型在二維空間的表現(xiàn),帶領(lǐng)學(xué)生找到具象與抽象之間的平衡,完成對客觀事物的認(rèn)識與對未知事物的設(shè)計轉(zhuǎn)化,幫助學(xué)生獲得抽象思維能力并擁有將其轉(zhuǎn)化到科幻畫創(chuàng)作當(dāng)中的能力。讓學(xué)生在整合、改進后的單元學(xué)習(xí)中獲得對美術(shù)本體問題的持續(xù)理解,形成集群性思維能力,防止美術(shù)知識獲取的碎片化。

(三)延伸課外拓展,開發(fā)科技主題活動

科幻畫創(chuàng)作涉及環(huán)保、科技、人工智能等主題,由于課時有限和美術(shù)教師科技知識相對薄弱,很難在課堂中全面推進科技知識講授。但是,若要提高學(xué)生科幻畫創(chuàng)作質(zhì)量,開拓學(xué)生對科技知識的了解必不可少。為彌補課堂學(xué)習(xí)的不足,采取課外分層探究的模式,根據(jù)學(xué)生情況開展不同的實踐活動,下文以三個典型活動案例說明。

活動一:針對自控能力強、具有主動研究條件的學(xué)生,根據(jù)學(xué)案,指導(dǎo)小組通過網(wǎng)絡(luò)資源、科技書籍或請教相關(guān)專業(yè)教師完成小組學(xué)案研究,并向全班分享小組研學(xué)成果。如結(jié)合嶺南版美術(shù)教材《想象的汽車》、《現(xiàn)代人居環(huán)境》設(shè)計有關(guān)“交通·環(huán)?!の磥怼钡闹黝}學(xué)案,學(xué)案主要圍繞智能交通與環(huán)保、城市的可持續(xù)發(fā)展規(guī)劃、城市可行性垃圾分類策略的話題開展研究。

活動二:針對喜歡了解科技知識,并可以利用周末時間參加校外集體活動的學(xué)生,把握各類科技展覽的機會,創(chuàng)造性地開展富有特色的校外科普活動,更好地營造“活動育人”的學(xué)習(xí)環(huán)境。通過校外拓展,推動學(xué)生探索科技領(lǐng)域知識,指導(dǎo)學(xué)生收集科幻畫創(chuàng)作素材,調(diào)動學(xué)生參與科幻畫創(chuàng)作的熱情。

活動三:挑選美術(shù)尖子生參加校外科幻畫比賽。通過輔導(dǎo)專題比賽,讓學(xué)生在創(chuàng)作中深入了解相關(guān)的科技知識,并熟練運用三大構(gòu)成技法完成科幻畫創(chuàng)作,爭取在各級別比賽中獲得優(yōu)異成績,樹立學(xué)生科幻畫創(chuàng)作的信心。在課堂上,以尖子生幫扶學(xué)困生的模式推動教學(xué),帶動科幻畫課堂訓(xùn)練。近三年,作者輔導(dǎo)學(xué)生參與省市級各類科幻畫比賽,獲得一等獎12名次,二等獎11名次,三等獎16名次。

三、結(jié)語

本案例將三大構(gòu)成技法引入美術(shù)課堂,帶動初中生科幻畫創(chuàng)作能力的提升,符合美術(shù)新課標(biāo)的精神。整合科幻畫教學(xué)內(nèi)容,落實學(xué)生造型設(shè)計能力的培養(yǎng),總結(jié)出適合學(xué)生的單元型教學(xué)模式,經(jīng)過環(huán)環(huán)相扣、逐層遞進的課堂練習(xí),引導(dǎo)學(xué)生掌握學(xué)習(xí)方法與思考方法,順利完成科幻畫創(chuàng)作,樹立創(chuàng)作信心,提高創(chuàng)作興趣,培養(yǎng)熱愛科學(xué)、創(chuàng)想未來的理想與信念。通過教學(xué)改革的研究,促進了教師教育觀念的轉(zhuǎn)變,提升了教師教學(xué)和科研的能力。

【參考文獻】

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