郭麗萍
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,合適的教學(xué)情境是教學(xué)效果的保證,所以在教學(xué)過程中教師創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)情境是十分必要的。在新課標(biāo)下,教師的教學(xué)內(nèi)容要與生活實際相接近,以學(xué)生已有的生活經(jīng)驗和知識為基礎(chǔ),聯(lián)系生活實際,讓學(xué)生體會數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用,從而提高學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性。教師要創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,通過合適的教學(xué)手段來創(chuàng)造高效課堂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。
一、問題情境引發(fā)學(xué)生思考
在教學(xué)中,學(xué)生對于自己熟知的知識有著很大的熱情,會有很強(qiáng)的表現(xiàn)欲。因此,在創(chuàng)設(shè)問題情境時,教師一個恰當(dāng)?shù)奶釂枙鸫蠖鄶?shù)學(xué)生的響應(yīng),從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,活躍課堂氛圍。同時,教師還應(yīng)根據(jù)課堂內(nèi)容以及學(xué)生的思維發(fā)展水平來創(chuàng)設(shè)問題情境,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
例如,在學(xué)習(xí)質(zhì)數(shù)時,教師可以假裝和學(xué)生打賭,對學(xué)生說:“接下來我說一些數(shù)字,除了1和它本身外,絕對沒有其他因數(shù)?!比缓蠼處熾S機(jī)提問幾個學(xué)生,讓他們回答。這樣會引起學(xué)生的好奇心,吸引學(xué)生的注意力,減少學(xué)生的無意注意,讓學(xué)生專心聽課,學(xué)生對于知識的理解和掌握的效果會更好,從而提高課堂效率。
二、創(chuàng)設(shè)有趣的教學(xué)情境
在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,我們應(yīng)該回歸生活,聯(lián)系實際,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)在生活中的重要作用,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)。教師可以創(chuàng)設(shè)貼近生活且豐富有趣的教學(xué)情境來開展教學(xué),這也是進(jìn)行有效教學(xué)以及提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的重要手段。合適的教學(xué)情境能夠促進(jìn)師生之間的溝通和交流,讓師生彼此更加了解,縮短師生之間的距離。教師一定要善于觀察和收集生活中有關(guān)數(shù)學(xué)的實例,并適宜地應(yīng)用到教學(xué)中,帶領(lǐng)學(xué)生感受生活中數(shù)學(xué)的魅力。
把生活與數(shù)學(xué)相聯(lián)系,創(chuàng)設(shè)有趣的教學(xué)情境,讓學(xué)生通過聯(lián)系實際生活來對知識有一個更深的掌握和理解。教師要鼓勵學(xué)生多動腦思考,多參與生活,體驗新事物,學(xué)習(xí)新本領(lǐng),從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力。教師也可以組織小組討論,共同探索,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力,培養(yǎng)合作探究的意識,從而深化對知識的理解。
例如,教學(xué)“長方形的面積計算”時,教師準(zhǔn)備邊長為2厘米的正方形若干,平均分配給每個小組,讓小組成員記錄下不同組合下長方形的長和寬,并通過正方形的面積推導(dǎo)出長方形的面積。最后讓學(xué)生尋找長方形的邊長與面積之間的關(guān)系,從而發(fā)現(xiàn)規(guī)律,得出面積計算公式。這樣學(xué)生對于知識的記憶會更加深刻,能更加深入了解知識本質(zhì),鍛煉了學(xué)生的動手能力,提高了學(xué)生的思維能力,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
三、引入游戲教學(xué)
在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的過程中,教師可以引入游戲教學(xué),活躍課堂氛圍,吸引學(xué)生的注意力。在游戲的選擇和設(shè)計上,應(yīng)當(dāng)符合課堂教學(xué)實際,不需要過大的場景,操作起來相對簡單,這樣就會起到游戲教學(xué)的作用。合理的游戲教學(xué)可以讓學(xué)生更樂意參與課堂,充實了課堂教學(xué)內(nèi)容,從而實現(xiàn)高效學(xué)習(xí)。
例如,在教學(xué)“百分?jǐn)?shù)在打折中的應(yīng)用”時,教師可以事先準(zhǔn)備橡皮、鉛筆、尺子、書本等教具,然后選擇部分學(xué)生扮演售貨員,自己定價格,部分學(xué)生扮演購買商品的人,要求購買過程中可以進(jìn)行講價,計算出怎樣的購買方式最為便宜合理。通過這樣的一個小游戲,可以很好地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,活躍課堂氛圍,學(xué)生對于“打折”這一概念有更深刻的理解。
四、正確運(yùn)用多媒體等教具
隨著科技的進(jìn)步和時代的發(fā)展,現(xiàn)在課堂上基本上配置多媒體等教學(xué)工具,在教學(xué)過程中,教師要充分利用這些技術(shù)工具輔助教學(xué),幫助教師創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境。利用多媒體的圖像、文字、聲音等,可以使得創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境更加生動活潑,學(xué)生更容易接受,也便于學(xué)生對知識的掌握。
例如,教師在教學(xué)“相向而行”和“背道而馳”時,可以利用多媒體進(jìn)行動態(tài)的展示,設(shè)計兩輛車,車頭逐漸靠近就是相向而行,車尾逐漸靠近的就是背道而馳。通過這樣的動畫呈現(xiàn),不僅能吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)習(xí)興趣,還能讓學(xué)生對這一教學(xué)過程有充分的理解和記憶。
(作者單位:江西省萬安縣高陂中心小學(xué))