楊華
【摘? ? 要】游戲是小學(xué)生的最愛,符合學(xué)生好動愛玩的天性。將游戲設(shè)計引入計算機教學(xué)中,可以改變以往教學(xué)的枯燥與無趣,寓教于樂。不僅可以讓學(xué)生掌握基本的知識與技能,提高學(xué)生的信息素養(yǎng),而且也可以讓學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,讓學(xué)生真正愛上計算機學(xué)科。
【關(guān)鍵詞】游戲設(shè)計? 小學(xué)計算機教學(xué)? 運用策略
中圖分類號:G4? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2020.10.082
近年來,計算機教學(xué)逐漸成為小學(xué)教學(xué)中的重要組成部分。而小學(xué)階段是學(xué)生成長和發(fā)展最為特殊的階段,該階段的學(xué)習(xí)與學(xué)生未來的學(xué)習(xí)習(xí)慣和學(xué)習(xí)態(tài)度有著直接的聯(lián)系。為了提高小學(xué)計算機教學(xué)水平,以游戲設(shè)計點綴課堂,對提高小學(xué)計算機教學(xué)有積極作用。
一、小學(xué)計算機教學(xué)中引入游戲設(shè)計的作用
計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,沖擊著小學(xué)信息技術(shù)教育,如何引導(dǎo)學(xué)生在課堂中學(xué)好信息技術(shù)對當(dāng)今的信息技術(shù)教師來說是一重大考驗。如果能夠在游戲的情景中開展教學(xué),在游戲交互和體驗中激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的意識,調(diào)動各種感官功能,增強知識的交互性,由此確保良好的教育教學(xué)格局。
1.可以減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。如今,小學(xué)生由于日常作業(yè)和任務(wù)量大,學(xué)習(xí)壓力非常大。在小學(xué)教育階段,很多小學(xué)生都喜歡計算機課,其主要原因就是因為計算機課沒有考試的壓力,一方面能夠滿足小學(xué)階段兒童的“玩心”,另一方面還能夠減輕自身的壓力。游戲與信息技術(shù)課程的整合,能夠使得教學(xué)富有趣味性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將計算機原本沉悶的課程變得富有娛樂性,使得“學(xué)計算機”變成“玩計算機”,并活躍課堂的氛圍,釋放學(xué)生的壓力。
2.激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。計算機游戲中的音樂、圖像以及配音,有著其他科目課堂教學(xué)中所部具備的先天優(yōu)勢,這些優(yōu)勢能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其更好的投入到計算機的學(xué)習(xí)課程中,挖掘?qū)W生的興趣,調(diào)動其學(xué)習(xí)的積極性。特別對于一些難以用語言表達的問題時,計算機能夠形象的展現(xiàn),讓學(xué)生更輕松的接受。
3.培養(yǎng)學(xué)生思維能力。采用游戲教學(xué),可以同時帶動學(xué)生的多種感官來參與教學(xué),讓學(xué)生用心去思考,用耳朵聆聽,用雙手去操作,讓學(xué)生的整個身體、心理與思維都處于積極而活躍的狀態(tài),徹底解放學(xué)生的雙手與大腦,手腦結(jié)合,從而更能達到開發(fā)智力、活躍思維,增強創(chuàng)新意識、培養(yǎng)發(fā)散思維。
4.實現(xiàn)主體參與,幫助理解新知。計算機教學(xué)中引入游戲,可以實現(xiàn)寓教于樂,輕松參與,積極動腦,在玩中學(xué)、學(xué)中玩。如在學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的操作時,教師就可以來讓學(xué)生玩蜘蛛紙牌、連連看等游戲,激發(fā)學(xué)生的主體參與意識,讓學(xué)生主動參與地游戲活動中來,從而讓學(xué)生在快樂的玩中來掌握鼠標(biāo)的操作。不僅可以讓學(xué)生理解所學(xué)新知,而且可以讓學(xué)生享受到學(xué)習(xí)的樂趣,更能強化學(xué)生的主體意識,實現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)方法的轉(zhuǎn)變。
二、小學(xué)計算機教學(xué)中運用游戲設(shè)計策略
1.以游戲引入新課。與其他課程教學(xué)一樣,計算機課程教學(xué)也需要引子。這個引子的有效設(shè)置,可以為整個課程的有效開展創(chuàng)造良好的基礎(chǔ),對于激發(fā)學(xué)生探索知識熱情有著至關(guān)重要的作用。因此,在計算機教育教學(xué)的時候,教師可以在課程開端引入游戲,使得學(xué)生對于計算機知識產(chǎn)生濃厚的興趣。例如,如何使用鍵盤進行輸入是小學(xué)計算機教學(xué)的目標(biāo)之一。在真正教授學(xué)生如何使用鍵盤進行輸入之前,教師可以先讓學(xué)生玩一至兩次“小青蛙過河”或者“乖乖熊學(xué)打字”等小游戲,在幫助學(xué)生感受到打字樂趣的同時,引導(dǎo)學(xué)生思考如何才能更快、更好的通過游戲關(guān)卡,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)鍵盤輸入的興趣,然后再進一步教授學(xué)生關(guān)于鍵盤的知識以及正確的手指分工,從而實現(xiàn)更好的教學(xué)效果。
2.合理選用,讓游戲更具針對性。引入游戲的目的在于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,引導(dǎo)學(xué)生主動參與,讓學(xué)生在游戲中來學(xué)習(xí)知識,掌握技能。因此,要科學(xué)合理地選擇游戲,讓游戲更具針對性,以更好地為學(xué)生的服務(wù)。新課改提出教師不僅是課程的執(zhí)行者,更是課程的開發(fā)者。也就是說教師要擁有一種創(chuàng)造力,要能夠結(jié)合學(xué)生的實際學(xué)情以及具體的教學(xué)內(nèi)容來選擇具有針對性的游戲,這樣的教學(xué)才能更加富有個性化與獨特風(fēng)格,才能引導(dǎo)學(xué)生在游戲中順利地完成預(yù)定的教學(xué)目標(biāo),幫助學(xué)生掌握基本的知識。
3.用游戲激勵學(xué)生學(xué)習(xí)。游戲作為課堂教育教學(xué)的激勵手段,可以起到良好的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望的效能。比如,在《認(rèn)識文件夾》學(xué)習(xí)的時候,教師安排了對應(yīng)的教學(xué)任務(wù):要求每個學(xué)生使用自己的名字在F盤建立一個文件夾,完成任務(wù)后提交給教師檢查,之后可以自主玩些電腦小游戲。所允許玩的電腦小游戲還是以鍵盤打字為主。學(xué)生在聽到這樣的消息后,都會積極主動地去探求任務(wù)執(zhí)行技巧,甚至原本從不喜歡跟其他人溝通的學(xué)生,也會主動地邀請其他學(xué)生的幫助,在獲得幫助后自主完成對應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù)。這樣的教學(xué)方法,可以使得大部分學(xué)生在短短的時間內(nèi)都完成了對應(yīng)的任務(wù),然后參與到以鍵盤打字為主的小游戲的樂趣中。
4.把游戲作為整合的手段。由于小學(xué)生樂于接受新鮮有趣的事物,因此教師的教學(xué)方法能夠直接影響到學(xué)生對所學(xué)知識的興趣和動力。通過日常教學(xué),教師們可以發(fā)現(xiàn),小學(xué)生為了能開心的玩游戲愿意去努力學(xué)習(xí)各種復(fù)雜的游戲規(guī)則,在游戲的過程中,也經(jīng)常發(fā)揮出努力探究的精神。所以,根據(jù)小學(xué)生愛玩游戲這一特點,教師可以將游戲作為整合的手段,利用游戲的特點和價值,吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并幫助學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法。例如,在計算機教學(xué)中,教師可以在講授理論知識前,偶爾在課堂中穿插一些與知識有關(guān)的小游戲,不僅能夠調(diào)節(jié)課堂的氣氛,幫助學(xué)生放松情緒,同時還能夠使學(xué)生樂在其中,從而有效的提高課堂教學(xué)效率。
5.把準(zhǔn)程度,讓游戲更具思考性。運用游戲時,教師要充分放手,要讓學(xué)生有更多自主選擇的空間,讓學(xué)生能夠充分展現(xiàn)自己的個性,這樣才能調(diào)動學(xué)生的積極性,挖掘?qū)W生的潛能,才能讓每個學(xué)生都可以盡情地展現(xiàn)自我,讓不同的學(xué)生得到不同的收獲與發(fā)展。但在充分放手的同時,教師還要及時收手。
總之,在計算機教學(xué)的過程中運用游戲設(shè)計,能夠有效吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在游戲中,學(xué)生能夠清楚的了解到計算機的基本應(yīng)用與功能,同時也開拓了思維,讓學(xué)生在愉快、輕松的課堂氣氛中,學(xué)習(xí)計算機的知識。