羅慶華
摘要:體育教學(xué)是一個傳遞信息的過程,而信息的傳遞方式多種多樣,想要快速且有效的完成體育教學(xué)目標(biāo),不僅需要教師掌握和運(yùn)用新的教學(xué)理念以及專業(yè)運(yùn)動能力,還需要教師能夠科學(xué)的運(yùn)用教學(xué)手段。我國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展促進(jìn)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,尤其是信息技術(shù)在各個領(lǐng)域中的應(yīng)用都非常廣泛,并且取得的成果較為理想,教育領(lǐng)域同樣不例外?;诖耍疚姆治鲂畔⒒h(huán)境下體育趣味性教學(xué)有效性。
關(guān)鍵詞:信息化;體育;趣味性教學(xué);有效性
前言
在教學(xué)中應(yīng)用在信息技術(shù),有利于提高課堂教學(xué)效率,推動教育行業(yè)的改革與創(chuàng)新,為體育教學(xué)的優(yōu)化和發(fā)展指明方向。體育教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù)可進(jìn)行趣味性教學(xué),改變枯燥的體育教學(xué)模式,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,有利于提升教學(xué)效率,進(jìn)而提升教學(xué)有效性。這就需要教師熟練運(yùn)用信息技術(shù),在這個基礎(chǔ)上為學(xué)生創(chuàng)造趣味性的教學(xué)活動,這樣才能夠保證教學(xué)的有效性。
一、利用信息技術(shù)為學(xué)生提供豐富的感性素材
完整的體育動作包括很多個連貫性的動作,如果單純的依靠教師的個人示范,出于動作連貫性的需要,幾乎所有動作都在瞬間完成,很多學(xué)生都無法連貫、清晰的看見動作,這樣就會影響學(xué)生全面、準(zhǔn)確的理解和運(yùn)用動作[1]?;诖?,筆者利用信息技術(shù)以直觀、形象的方式展示動作,不僅能夠使學(xué)生清晰的看見動作,還能夠增加教學(xué)的趣味性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性,進(jìn)而保證理解和運(yùn)用動作的有效性。例如:在學(xué)習(xí)跳遠(yuǎn)的相關(guān)知識時,可以利用信息化設(shè)備直觀、準(zhǔn)確的展示跳遠(yuǎn)的準(zhǔn)備、起跳以及落地等環(huán)節(jié),便于學(xué)生快速的吸收和消化技術(shù)性動作,掌握體育項(xiàng)目技巧;同時,配合教師適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)撥,幫助學(xué)生迅速且高質(zhì)量的完成動作??梢姡谛畔⒒h(huán)境下進(jìn)行體育趣味性教學(xué),既可以增加教學(xué)活動對學(xué)生的吸引力,又能夠顯著提升教學(xué)的有效性。
二、利用信息技術(shù)培養(yǎng)并提高學(xué)生的節(jié)奏感
體育教學(xué)普遍在操場上進(jìn)行,如果教師只是簡單的進(jìn)行一些技術(shù)性的要求以及動作的講解,學(xué)生一定會產(chǎn)生乏味感和單調(diào)感,在信息技術(shù)的支持下,教師如果能夠選擇一些學(xué)生比較喜歡的、節(jié)奏感比較強(qiáng)的音樂,為學(xué)生營造良好的音樂氛圍,使其沉浸其中,這樣即便是高強(qiáng)度、長時間的體育項(xiàng)目及其動作技巧訓(xùn)練,也能夠使學(xué)生保持較高的積極性,既完成體育學(xué)習(xí)內(nèi)容,又能夠使身心愉悅[2]。例如:在講解籃球的動作技巧時,包括控制運(yùn)球、快速運(yùn)球、變速運(yùn)球、原地練習(xí)等,不同的動作技巧的速度不同,帶給人的感覺不同,如果能夠配合節(jié)奏感不同的音樂,則能夠有效強(qiáng)化教學(xué)的趣味性,吸引學(xué)生注意力的同時,帶給學(xué)生不同的體育學(xué)習(xí)感受,最終提升信息化環(huán)境下體育趣味性教學(xué)有效性。
三、利用信息技術(shù)提高學(xué)生的求知欲
學(xué)習(xí)對學(xué)生產(chǎn)生的最好刺激就是使其對學(xué)習(xí)的素材產(chǎn)生濃厚的興趣。興趣在學(xué)習(xí)活動中的作用不被限制,可以無限放大,作為體育教師則需要在信息技術(shù)的支持下調(diào)動學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生對體育的興趣,實(shí)施“寓教于樂”的體育教學(xué)[3]。傳統(tǒng)的體育教學(xué)通常是教師邊講解邊示范,學(xué)生普遍對這樣的教學(xué)方式表示沒有興趣,而將信息技術(shù)運(yùn)用在體育教學(xué)中,可以有效改善這一情況。學(xué)生在信息技術(shù)營造的氛圍中,感受不斷更替的畫面,如果在這個基礎(chǔ)上配合音樂旋律,則能夠顯著提升教學(xué)效果,這是傳統(tǒng)教學(xué)方法無法達(dá)到的效果。同時,在這種形式的教學(xué)中,學(xué)生的信心增加、興趣提高、課堂分為也更加活躍,學(xué)生對體育的求知欲明顯提高。例如:利用多媒體播放競賽視頻,通過體育明星激發(fā)學(xué)生的興趣,而后在這個基礎(chǔ)上播放技術(shù)性動作的教學(xué)視頻,有效調(diào)動學(xué)生的求知欲,促使學(xué)生集中注意力,觀看和分析技術(shù)性動作的要點(diǎn)等。
四、利用信息技術(shù)突破重難點(diǎn)
體育教師對教材內(nèi)容加以充分利用,對教學(xué)方法進(jìn)行全面優(yōu)化,實(shí)施趣味性教學(xué)的同時保證教學(xué)的有效性。信息化環(huán)境下的體育趣味性教學(xué)應(yīng)用在突破教學(xué)重難點(diǎn)方面,可以幫助學(xué)生獲取更多的知識、掌握體育技能,提高教學(xué)質(zhì)量。例如:跳高教學(xué)中涉及到一部分的翻滾動作,學(xué)生由于認(rèn)知習(xí)慣等因素的限制,在短時間內(nèi)即便教師反復(fù)講解、示范,也很難很好的理解和運(yùn)用這部分知識。利用信息技術(shù)播放視頻的方式,則可以解決反復(fù)講解和示范等問題,既能夠減輕教師的壓力和教學(xué)強(qiáng)度,又便于學(xué)生反復(fù)觀看、分解動作等,突出教學(xué)重難點(diǎn),并解決問題,從而提高教學(xué)的有效性。
五、利用信息技術(shù)開展實(shí)踐教學(xué)
利用信息技術(shù)開展趣味性體育教學(xué),需要加強(qiáng)信息技術(shù)與實(shí)踐教學(xué)的結(jié)合。傳統(tǒng)的體育教學(xué)都是教師進(jìn)行口頭表述、動作示范等,教學(xué)比較枯燥,缺少趣味性,且學(xué)生僅僅是模仿教師的動作,整體動作缺少連貫性,很難理解教師講解的動作要點(diǎn),常常導(dǎo)致動作不標(biāo)準(zhǔn)。因此,在信息化背景下的體育趣味性教學(xué)中,教師可以將信息技術(shù)引入到實(shí)踐教學(xué)活動中。利用信息技術(shù)進(jìn)行實(shí)踐教學(xué)的方法較多[4]。例如:教師提前錄制好視頻,在進(jìn)行技術(shù)性動作訓(xùn)練之前播放視頻。首先,播放整體動作,使學(xué)生能夠?qū)w育項(xiàng)目和動作有初步的認(rèn)識和了解;對于難度比較高的動作,則需要進(jìn)行分解教學(xué),整個動作的分析過程中需要放慢,利用回放和暫停等方式呈現(xiàn)動作,引導(dǎo)學(xué)生自主領(lǐng)會動作技巧的細(xì)節(jié),使其能夠做到心中有數(shù),這樣在訓(xùn)練時就能夠抓住重點(diǎn),可以減少訓(xùn)練過程中的錯誤。此外,教師也可以直接選擇網(wǎng)絡(luò)上的視頻資源,選擇其中對學(xué)生吸引力較大的資源,提高教學(xué)對學(xué)生的吸引力,有利于提高體育實(shí)踐教學(xué)質(zhì)量。
總結(jié)
信息化環(huán)境下體育教學(xué)設(shè)計(jì)趣味性教學(xué)活動,符合學(xué)生內(nèi)心對體育的需求、符合體育教學(xué)目標(biāo),促進(jìn)學(xué)生身心健康發(fā)展,進(jìn)而在這個基礎(chǔ)上提高教學(xué)的有效性。利用信息技術(shù)開展趣味性體育教學(xué),筆者認(rèn)為可以從感性素材、節(jié)奏感、求知欲、重難點(diǎn)以及實(shí)踐教學(xué)幾個角度對信息技術(shù)加以充分運(yùn)用,提高體育教學(xué)質(zhì)量的同時,提出信息技術(shù)在體育教學(xué)中的價值。
參考文獻(xiàn):
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