趙玲艷
摘要:在中學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)占據(jù)重要地位,其作為新型的教學(xué)模式,具有非常高的創(chuàng)造力,被廣泛運(yùn)用到課堂教學(xué)中。即便游戲化教學(xué)能夠良好的提高教學(xué)效率,教師也不能過度使用游戲化教學(xué)模式,要掌握好游戲化教學(xué)法的度,提高自身的專業(yè)能力。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲化教學(xué);運(yùn)用策略
初中信息技術(shù)教學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)、獲得信息技術(shù)能力的重要階段,而游戲化教學(xué)是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)性與主動(dòng)性,提高教學(xué)質(zhì)量與教學(xué)效率,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果的重要教學(xué)方法。因此,教師應(yīng)注重探究在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的有效策略,滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需求,促使學(xué)生更好發(fā)展。
一、初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲的價(jià)值分析
1.促進(jìn)初中生思想能力的提升
教育游戲有很強(qiáng)的互動(dòng)性,教師要考慮這一特征,創(chuàng)新游戲模式,感染學(xué)生思維,刺激學(xué)生心理,鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力。教育游戲的主要目的就是在突破重重關(guān)卡的同時(shí),快速掌握鍵盤的使用經(jīng)驗(yàn),在游戲的過程中不斷得到積累,起到了功不可沒的作用。教師要制訂新型教學(xué)方案,與時(shí)俱進(jìn),例如在制作電子報(bào)刊一課,要留給學(xué)生充分的發(fā)展空間,啟發(fā)學(xué)生利用信息技術(shù)做出優(yōu)秀的作品。學(xué)生要在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下合作,激發(fā)自我動(dòng)力,提升學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)互助意識(shí)。
2.提高掌握學(xué)習(xí)方法及技巧的能力
傳統(tǒng)教學(xué)中,教師所采取的都是灌輸式教學(xué)方式,抽象被動(dòng)的教學(xué)方法會(huì)使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中感到枯燥,不理解信息概念使得學(xué)生對(duì)課堂產(chǎn)生反感。而游戲化教學(xué)的實(shí)施,會(huì)在很大程度上激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,將學(xué)生注意力吸引到游戲中,在玩中掌握了信息技術(shù)知識(shí),寓教于樂,使學(xué)生直觀地了解到信息技術(shù)課程的內(nèi)容,進(jìn)而掌握信息技術(shù)的應(yīng)用方法及技巧。
二、教育游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用策略
1.以增強(qiáng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣為出發(fā)點(diǎn)
教師基于信息技術(shù)知識(shí)內(nèi)容的特殊性質(zhì)應(yīng)盡可能擺脫傳統(tǒng)的思維模式,將游戲融入到教學(xué)中并預(yù)先做好教學(xué)進(jìn)度計(jì)劃、內(nèi)容綱要和整個(gè)過程中可能會(huì)遇到的情況和阻礙等。接下來應(yīng)對(duì)游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)加以考量,可以根據(jù)學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)掌握的不同程度來設(shè)置不同難度等級(jí)的關(guān)卡,利用闖關(guān)的形式來增進(jìn)學(xué)生的積極性和成就感。與此同時(shí)還應(yīng)適度聽取學(xué)生們的想法和建議,以免再度形成"教"與"學(xué)"的脫節(jié)狀況。
除此之外,教師也可以通過設(shè)置小組或戰(zhàn)隊(duì)來形成相互競爭的一個(gè)學(xué)習(xí)機(jī)制,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生之間的協(xié)作分工、取長補(bǔ)短,保證每一個(gè)人都能有充分的參與感和緊張感,在收獲知識(shí)的同時(shí)也得到了放松與快樂。
在對(duì)于教師的引導(dǎo)作用上可以充分利用信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行教學(xué),譬如在上課前放映自制的帶有背景音樂的動(dòng)畫圖像并號(hào)召學(xué)生同老師一齊制作類似的動(dòng)畫、小程序或單機(jī)小游戲等,從而有力地推動(dòng)學(xué)生興趣的產(chǎn)生。另一方面教師在對(duì)于整個(gè)信息技術(shù)知識(shí)體系中的重、難點(diǎn)應(yīng)強(qiáng)調(diào)突出,由點(diǎn)串線,由線構(gòu)架,使知識(shí)點(diǎn)不再松散混亂,而是形成有機(jī)的整體相互聯(lián)系、制約。最后教師還應(yīng)注意拓寬教學(xué)的基礎(chǔ)內(nèi)容涉及面,不僅僅只是鍵盤、鼠標(biāo)的使用,更應(yīng)包羅對(duì)不同軟件的簡單操作等。
2.開展合作性游戲,促進(jìn)學(xué)生綜合能力的發(fā)展
現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)要以創(chuàng)客教育理念為指導(dǎo),注重引導(dǎo)學(xué)生合作應(yīng)用和實(shí)踐創(chuàng)新能力培養(yǎng)。實(shí)踐教學(xué)中,教師可根據(jù)自己的想法指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作,然后進(jìn)行合作設(shè)計(jì),讓大家合作形成的想法和創(chuàng)意輸出到實(shí)際作品中。每一個(gè)項(xiàng)目的完成,不是一蹴而就的,而是經(jīng)過長期實(shí)踐,不斷完善,最后才能完成。教師指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行合作探究,團(tuán)隊(duì)成員在項(xiàng)目優(yōu)化過程中鍛煉自己的創(chuàng)新思維,提高信息素養(yǎng)。因此,將"合作式游戲"教學(xué)應(yīng)用于初中信息技術(shù)教學(xué)中,不僅可以提高學(xué)生完成整個(gè)游戲活動(dòng)的合作意識(shí),而且還可以提高他們的綜合能力??梢?,應(yīng)用合作式游戲教學(xué)具有很強(qiáng)的實(shí)踐意義和應(yīng)用價(jià)值。例如:在日常教學(xué)過程中,老師可以針對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行分組教學(xué)。讓學(xué)生們通過分組能夠相互合作、相互交流來學(xué)習(xí)信息技術(shù)學(xué)科知識(shí)。由此而來,既完成了信息技術(shù)的課程教學(xué),又培養(yǎng)了學(xué)生相互之間的溝通和交流能力。當(dāng)然,不同的趣味教學(xué)方法也許需要因人而異。老師必須針對(duì)不同的教學(xué)情況制定因材施教的教學(xué)方案,課堂的實(shí)用性才能有計(jì)劃地得到發(fā)揮。
3.探究式游戲化教學(xué)
探究式主要是以游戲的方式為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)解決問題的游戲環(huán)境,讓學(xué)生在游戲中學(xué)會(huì)自主的進(jìn)行思考,找到解決的方案,這種方法對(duì)于學(xué)生自主性的鍛煉會(huì)很有幫助,而且在他們游戲的過程中還可以和同學(xué)互幫互助,擴(kuò)寬解決問題的思路,讓問題盡快得以解決,幫助他們整體學(xué)習(xí)能力的加強(qiáng)。例如在學(xué)習(xí)《計(jì)算機(jī)系統(tǒng)》時(shí),在老師對(duì)系統(tǒng)的組成進(jìn)行講解后,可能有學(xué)生對(duì)于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)是怎樣工作的產(chǎn)生疑問,那么老師就可以為學(xué)生開展"下面該我做的"角色扮演活動(dòng),來讓學(xué)生明白計(jì)算機(jī)系統(tǒng)真實(shí)的工作流程。老師可以挑選出幾名學(xué)生扮演計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的主要組成部分,老師講解計(jì)算機(jī)工作的流程,讓學(xué)生來人工模擬計(jì)算機(jī)的工作流程。學(xué)生進(jìn)行游戲的扮演,可以讓他們能更好的理解計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的組成,也能讓他們對(duì)于各個(gè)組成部分可以更好的記憶,實(shí)現(xiàn)教學(xué)的目的。
4.競技式游戲教學(xué)法
競技式游戲教學(xué)法也是游戲化教學(xué)的一種常見的應(yīng)用方式,比如在教學(xué)《指法練習(xí)》一課時(shí),為了讓學(xué)生的打字練習(xí)過程不那么枯燥,可以在課堂引入類似于"金山打字游戲"或者"打字高手"這樣的打字趣味游戲。這些游戲中集成了多種有趣的玩法,比如"生死時(shí)速"這種注重長句輸入練習(xí)的游戲玩法,在緊張刺激的游戲中有目的地提升學(xué)生的打字技能。
5.游戲?qū)嵺`,增加課堂中的樂趣
信息技術(shù)學(xué)科中的知識(shí)不僅是理論層面,還會(huì)涉及到一些實(shí)踐方面的內(nèi)容,一般教師為了節(jié)約課堂的時(shí)間都是簡單帶過,以口述的形式給學(xué)生傳授知識(shí),讓學(xué)生對(duì)這部分知識(shí)的理解不夠深刻,也限制了學(xué)生的發(fā)展。現(xiàn)代化的信息技術(shù)課堂中,教師可以開展游戲化的實(shí)踐活動(dòng),給學(xué)生實(shí)踐的機(jī)會(huì),同時(shí)增加課堂中的樂趣,讓學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)更加積極,從而有效提升了信息技術(shù)課堂中的教學(xué)效率。
結(jié)語
在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué),教師可以利用以上策略等,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲化教學(xué)的全面、有效應(yīng)用。
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