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淺談有效促進中班數(shù)學(xué)集體教學(xué)活動游戲化的策略

2020-09-10 07:22俞雷
科教創(chuàng)新與實踐 2020年2期
關(guān)鍵詞:集體教學(xué)中班游戲化

俞雷

摘要:在幼兒園的領(lǐng)域教學(xué)當(dāng)中,數(shù)學(xué)作為科學(xué)的一個重要組成部分,在幼兒(3-6歲)的階段起著至關(guān)重要的作用,數(shù)學(xué)的發(fā)展對幼兒的思維、想象力、創(chuàng)造力都會起到積極的助推作用,游戲是幼兒在園內(nèi)一日生活的主要活動形式,本課題旨在研究集體教學(xué)背景下游戲化的數(shù)學(xué)教學(xué),課題聚焦定位于中班,通過大量查閱資料、聽課研討、反思教學(xué)等方法,展開了較為全面的研究。

關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);集體教學(xué);中班;游戲化

一、中班集體教學(xué)游戲化的意義

《幼兒園工作規(guī)程》中指出:游戲是幼兒園的基本活動,它指出教師在開展各種教育教學(xué)活動時,應(yīng)該以游戲為基本的教學(xué)手段。幼兒數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)就是在生活和游戲中感知事物的數(shù)量關(guān)系,并且體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。數(shù)學(xué)作為比較抽象的學(xué)科,對于孩子來說較為枯燥和困難,所以我們更應(yīng)該緊密的和游戲結(jié)合起來。游戲能把幼兒之間的一些學(xué)習(xí)變成主動的學(xué)習(xí),能把抽象的活動變得具體和形象,能主動的萌發(fā)幼兒探索數(shù)學(xué)活動的興趣,游戲的過程還是幼兒學(xué)習(xí)交往、學(xué)習(xí)合作、鍛煉意志的過程,是促進幼兒社會性不斷發(fā)展的過程。

《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出,幼兒學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日?;顒又羞M行的。將游戲融入到教師的教學(xué)和幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中,建構(gòu)起與數(shù)學(xué)的橋梁,最大限度的支持和滿足幼兒的感知和操作的需求,從而培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣和自主探究的能力。

二、數(shù)學(xué)集體教學(xué)游戲化存在的問題及現(xiàn)狀

(一)教師對游戲化的定義模糊不清

不同的課程需要不同的教學(xué)形式,在目前研究的一年來,發(fā)現(xiàn)50%的教師對于游戲的精準(zhǔn)的定義不明確,本來的一節(jié)操作活動較強的數(shù)學(xué)游戲演變成了“體能游戲”,教師的“游戲定義”只關(guān)注到幼兒是否玩起來,并未考慮到他在活動中所獲得的核心經(jīng)驗是什么。

(二)對現(xiàn)有中班數(shù)學(xué)活動內(nèi)容理解不透徹、深入

《指南》中對于中班孩子的數(shù)學(xué)層級目標(biāo)定位也很明確,對數(shù)概念、形狀認知、空間關(guān)系都有相對應(yīng)的二級、三級目標(biāo),目前存在教師在集體活動中,對于中班現(xiàn)階段應(yīng)該達到的經(jīng)驗和已有的經(jīng)驗是什么并不明確,所以“游戲”所依附的活動內(nèi)容本身和孩子現(xiàn)有水平不相符,并不是游戲不適合,而是教師本身對于內(nèi)容的把握不明確。

(三)游戲未抓住幼兒的興趣點

中班幼兒現(xiàn)階段的特點就是活潑、好動的,他對一切事物都充滿了好奇,因此從幼兒的發(fā)展來看,他關(guān)注的興趣點就會有很多,教師在游戲組織過程當(dāng)中,尤其是在開展集體教學(xué)過程中,一定要把孩子的興趣同活動本身進行整合,提高游戲的趣味性與操作性,幼兒在一日生活中感興趣的所有事物,都會是教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)和實施教育影響的契機。幼兒對某活動中的一個概念或者一個現(xiàn)象和事物感興趣,教師不要錯過,也不要置之不理,要抓住幼兒的興趣點,因勢利導(dǎo),展開較為豐富的教育活動。

(四)教師對于游戲化活動設(shè)計過程不完善

一節(jié)集體教學(xué)活動,應(yīng)該在活動開展之前做好大量的前期準(zhǔn)備工作,包括環(huán)節(jié)的預(yù)設(shè)、游戲化效果的假想、孩子游戲的參與度、后期的反饋、追蹤評價都應(yīng)該涵蓋其中,但通常在活動設(shè)計之前,教師會單獨設(shè)計,先去構(gòu)思活動設(shè)計,再去想一個游戲,沒有充分做好課程“最優(yōu)化”的假想。導(dǎo)致游戲化的教學(xué)效果不理想。

(五)忽略了游戲本身的初衷與要求

通常我們會將游戲作為一種形式去教學(xué),只關(guān)注到了課程表達的概念幼兒是否掌握,如:在一節(jié)相鄰數(shù)活動中,只關(guān)注到了誰的相鄰數(shù)是幾和幾,并且重復(fù)的提問以及更換數(shù)字,幼兒跟隨集體只是進行了機械的重復(fù)與記憶,但是游戲本身要表達的“快樂精神”孩子并未體驗和感受到,原本是想通過游戲這個載體讓孩子對內(nèi)容感興趣,同時身心得到愉悅,而教師的反饋中只關(guān)注了“知識”的獲得吸收程度,少了去和孩子溝通游戲帶來的深度體驗。

三、如何有效促進中班數(shù)學(xué)集體教學(xué)游戲化

(一)為幼兒創(chuàng)設(shè)較為輕松愉快的游戲情境

游戲從本質(zhì)上講,它就具有一定的趣味性和情境性,而游戲情境的創(chuàng)設(shè)有利于讓幼兒在游戲活動中投入更多的精力與時間。創(chuàng)設(shè)寬松的游戲情境的方法有很多,其中教師主動去有意識的用一些趣味性、故事性、較強的故事情也可以讓幼兒融入其中,中班的孩子對于故事的興趣點還是很高,把故事和游戲有效的結(jié)合起來,能更好的增強游戲的趣味性。

(二)教師要學(xué)會“觀察”游戲

在教育教學(xué)活動開展過程當(dāng)中,要想讓游戲出效果、有亮點,教師要時時刻刻觀察孩子參與的情況,能否將游戲很好的理解、是否有興趣,能不能起到促進作用都是我們需要考慮的范疇,并且及時進行生成游戲,當(dāng)孩子樂于游戲而忘記活動本身的時候,這時候需要教師出面進行干預(yù),從而總結(jié)生成更多、更適合幼兒發(fā)展的游戲,進一步輔助集體教學(xué)中的教學(xué)活動再到幼兒數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展與進步。

(三)及時干預(yù)、積極助推游戲的發(fā)展

游戲的主體是幼兒,在幼兒園游戲教學(xué)的過程中,幼兒充當(dāng)著主要的角色,但是教師要在游戲教學(xué)的過程中也要發(fā)揮出積極的助推作用。在恰當(dāng)?shù)臅r間內(nèi)參與到游戲中去,組織 協(xié)調(diào)游戲發(fā)展的各個進程,進行合理有效的調(diào)控。比如

1.當(dāng)幼兒對某一個游戲失去了興趣的時候,教師可以以身來嘗試,幫助幼兒找尋游戲的興趣。

2.當(dāng)幼兒在游戲的過程中犯規(guī)的時候,教師應(yīng)該從旁進行指導(dǎo)。有的游戲教師也可以陪著幼兒一起參與其中。

3.當(dāng)幼兒經(jīng)驗較為成熟,能熟練游戲時,教師要有效提醒他引領(lǐng)周圍同伴進行游戲,一起加深游戲的深度與廣度。也能引導(dǎo)著游戲教學(xué)朝著教學(xué)目標(biāo)不斷發(fā)展。

(四)教師合理評價游戲的過程

教師需要對每次的游戲效果以及課程內(nèi)容進總結(jié)分析,教師可以和孩子主動進行溝通,了解幼兒自身對游戲的真實感受,然后教師再根據(jù)游戲開展過程中的實際情況進行評價分析,對促進教學(xué)的游戲、幼兒感興趣的層面進行剖析,同時提出相應(yīng)的問題進行整改。

(五)多去閱讀專業(yè)的書籍,了解相關(guān)的理論知識

游戲活動、集體教學(xué)兩者相輔相成、有機統(tǒng)一,但需要教師的專業(yè)支撐,如果幼兒自發(fā)進行游戲的話,他的經(jīng)驗獲得就較為分散,只有當(dāng)教師用足夠的理論去支撐的話,在游戲花教學(xué)開展過程中就能較為專業(yè),也能站位在專業(yè)兒童發(fā)展的角度上去看待和思考問題。

游戲已經(jīng)成為幼兒學(xué)習(xí)生活中及其重要的組織部分,游戲化的教學(xué)對幼兒的促進和指導(dǎo)也是具有較大的推動意義,我們要讓幼兒園數(shù)學(xué)領(lǐng)域活動向著更好的方向發(fā)展,也需要不斷的提高鞭策自己。

參考文獻:

[1]拉永.幼兒園教學(xué)游戲化存在的問題及對策[J].文理導(dǎo)航(中旬),2016(10):95.

[2]王玉蘭.關(guān)于幼兒園教學(xué)游戲化存在的問題及對策分析[J].中外交流,2016(13):271.

[3]白娥.幼兒園教學(xué)游戲化存在的問題及對策[J].神州(中旬刊),2016(6):44.

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