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游戲情景教學(xué)法在小學(xué)籃球訓(xùn)練中的應(yīng)用

2020-09-10 10:55:30譚湘葵
學(xué)生學(xué)習(xí)報 2020年12期
關(guān)鍵詞:籃球教學(xué)小學(xué)體育

譚湘葵

【摘要】伴隨新課改的普及,小學(xué)體育教學(xué)的地位日益凸顯?;@球作為體育教學(xué)的核心內(nèi)容,理應(yīng)發(fā)揮真正功效。然而事與愿違,由于很多教師鐘愛傳統(tǒng)方法,致使教學(xué)效果不佳。為推動學(xué)生的良性發(fā)展,需要對現(xiàn)行籃球教學(xué)方法進(jìn)行創(chuàng)新。本文就如何在小學(xué)籃球訓(xùn)練中應(yīng)用游戲情景教學(xué)法進(jìn)行研究,以供廣大同仁參考。

【關(guān)鍵詞】小學(xué)體育;籃球教學(xué);游戲情景教學(xué)法

前言

籃球運動是老少皆宜的運動項目,深受小學(xué)生喜愛。但是籃球運動對技術(shù)要求較高,這無疑會增加學(xué)生的學(xué)習(xí)難度。實踐證明,傳統(tǒng)教學(xué)方式無法滿足實際需要。游戲情景教學(xué)是一種行之有效的教育手段,將其搬進(jìn)籃球課堂,既能提高意識、強(qiáng)化技巧,也能拓展思維,培養(yǎng)意識。久而久之,學(xué)生的籃球素養(yǎng)就會養(yǎng)成,這對其今后的成長至關(guān)重要。

一、游戲情景教學(xué)法的應(yīng)用價值

(一)激發(fā)運動興趣

籃球具有較強(qiáng)的對抗性,極易使小學(xué)生產(chǎn)生畏難情緒。在教學(xué)活動進(jìn)行游戲化處理,在削弱對抗性的同時增加趣味性[1]。此時,學(xué)生的畏難情緒逐漸消失,對籃球的興趣隨之增加。在興趣的驅(qū)使下,學(xué)生一門心思撲在課堂,逐漸認(rèn)識到籃球運動的魅力所在。無需教師多言,學(xué)生就會自動投身到籃球運動中。

(二)強(qiáng)化籃球技巧

要想打好籃球,需要具備扎實的基本功。在傳統(tǒng)課堂上,教師先掰開揉碎的講解籃球知識,再借助訓(xùn)練達(dá)到鞏固知識的目的。很顯然,這種做法較為枯燥,會嚴(yán)重打擊學(xué)生的積極性。游戲情景教學(xué)法的應(yīng)用,能夠有效改善當(dāng)前局面。無論是練習(xí)步伐運球,還是組織傳球投籃,都加入了游戲元素,學(xué)生對這類活動很感興趣,自然會積極主動的訓(xùn)練。久而久之,學(xué)生就會熟練掌握籃球技巧。

(三)促進(jìn)智商發(fā)展

在社會上流傳這樣一句話,“四肢發(fā)達(dá),頭腦簡單。”其實,這個觀點是謬論。在籃球運動過程中,學(xué)生為了突破防守,會在大腦中計算進(jìn)攻路線,并構(gòu)思采取何種步伐、使用哪種運球方法。倘若學(xué)生沒有考慮周全,都會造成功虧一簣。要想提高學(xué)生的籃球智商,需要教師精心設(shè)計游戲,創(chuàng)造發(fā)展契機(jī)。

(四)培養(yǎng)團(tuán)隊精神

籃球運動不是單打獨斗的運動,是一個講究團(tuán)隊合作的運動。唯有大家心往一處想,勁往一處使,才能獲得最終勝利[2]。當(dāng)前,小學(xué)生大多是獨生子女,萬千寵愛于一身,使得他們的性格比較獨。為糾正學(xué)生的錯誤想法,教師要將理論與實踐有機(jī)結(jié)合。上課之初,教師播放籃球比賽視頻,從中找出正反兩面案例,并帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行探究。經(jīng)過激烈討論后,學(xué)生一致認(rèn)為進(jìn)攻失敗的原因在于缺乏團(tuán)隊配合。為進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生理解,教師組織分組對抗。無論是勝利方,還是失敗方,都認(rèn)識到團(tuán)隊合作的重要性。

二、游戲情景教學(xué)法的應(yīng)用策略

(一)團(tuán)隊籃球游戲

籃球是一項集體運動,需要具備良好的團(tuán)隊意識,以及較強(qiáng)的協(xié)作能力。因此,教師需要在課堂上組織團(tuán)隊籃球游戲。比如設(shè)計一款名為“團(tuán)體續(xù)力賽”的游戲,這個游戲的核心內(nèi)容在于“續(xù)”,側(cè)重考察學(xué)生之間的配合與協(xié)調(diào)。在游戲前,教師要做好兩件事。一是在遵照學(xué)生意愿的基礎(chǔ)上完成分組,每組四人,男女各半。二是公布游戲規(guī)則,由一名學(xué)生運球通過障礙,到指定地點后,將球傳出。站在后場的兩名學(xué)生要接住球,利用后背夾住,以此方式將球運送至籃筐下。最后一人抱球轉(zhuǎn)圈,轉(zhuǎn)好后完成上籃。用時最短的隊伍獲勝,可向教師提一個不過分的要求。其余隊伍均要受到懲罰,內(nèi)容由師生共同決定。

(二)個人籃球游戲

小學(xué)生喜歡爭強(qiáng)好勝,教師可以抓住這一特點,激發(fā)學(xué)生潛能。在這一過程中,教師要關(guān)注每一位學(xué)生表現(xiàn),當(dāng)出現(xiàn)競爭心理扭曲的情況,要及時批評教育,將沖突矛盾扼殺在搖籃中。比如在投籃教學(xué)中,教師可以效仿NBA模式,組織一場投籃比賽。在三分線上標(biāo)記五個點位,投進(jìn)一球,記兩分。在內(nèi)圈上標(biāo)記五個點位,投進(jìn)一球,記一分。比賽由兩部分組成:一是速度賽,在規(guī)定時間內(nèi)得分最高者獲勝。投籃順序很重要,關(guān)系到最終成績。教師給予學(xué)生思考的時間,讓他們自行決定投籃順序。二是質(zhì)量賽,投籃準(zhǔn)確率最高者獲勝。為確保教學(xué)進(jìn)程,教師要做出規(guī)定,在五秒內(nèi)必須投籃,否則按沒有投中處理。待比賽結(jié)束后,給予獲勝者獎勵,給予失敗者懲罰。

(三)籃球游戲創(chuàng)編

小學(xué)生的想象力較為豐富,不應(yīng)對其進(jìn)行限制,而是提供發(fā)揮空間。在設(shè)計游戲時,教師可以賦予學(xué)生一定權(quán)利[3]。正是因為學(xué)生參與其中,才能激發(fā)他們的參與熱情。有學(xué)生設(shè)計出一款敲地鼠的游戲,在地上畫出九宮格,將地鼠圖片一一放入格中,如果將球拍在圖片上,就可記一分。游戲要由淺入深,先對時間進(jìn)行規(guī)定,得分最高者獲勝,再對次數(shù)進(jìn)行規(guī)定,成功率最高者獲勝。為獲得游戲勝利,學(xué)生必然全力以赴,運球技術(shù)隨之提高。有學(xué)生圍繞傳球展開設(shè)計,內(nèi)容是兩兩一組,間距五至十米,一人站在起點,一人向前走一米,球自后向前傳,待球傳出后,后方學(xué)生要立刻跑到前方,并做好接球準(zhǔn)備,重復(fù)這套動作,直至雙方?jīng)_過終點。這個游戲的運動強(qiáng)度不大,但是能培養(yǎng)學(xué)生之間的默契度。還有學(xué)生喜歡看NBA,向教師提出組織障礙賽的要求。教師要因地制宜,合理運用器材,努力還原NBA場景。在游戲中,學(xué)生要按照既定路線完成運球、傳球、投籃等項目。通過這種訓(xùn)練,學(xué)生的籃球水平顯著提高。

三、總結(jié)

在新時期下,傳統(tǒng)的籃球教學(xué)方法弊端日益凸顯,不利于小學(xué)生的全面發(fā)展。為此,教師需要合理運用游戲教學(xué)法。利用團(tuán)隊游戲,培養(yǎng)學(xué)生合作意識。利用個人游戲,錘煉學(xué)生籃球技術(shù)。利用游戲創(chuàng)編,為學(xué)生的想象力插上翅膀。在多措并舉下,打造高效籃球課堂,推動學(xué)生邁上一個新臺階。

參考文獻(xiàn)

[1]戴彬.小學(xué)籃球游戲教學(xué)的策略[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2020(01):252.

[2]祝偉明,顧海燕.游戲化教學(xué)在小學(xué)籃球中的運用策略[J].當(dāng)代體育科技,2020(05):168-169.

[3]秦學(xué)廣.淺析游戲法在小學(xué)籃球教學(xué)中的運用[J].當(dāng)代體育科技,2020(23):94-96.

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