周起舞
摘要:在規(guī)則游戲中,教師或?qū)А⒒蜓?、或輔、或引,為最終游戲的有效呈現(xiàn)給予支持。教師除了要參演到游戲中,引領(lǐng)孩子游戲,更要善于謀劃,把控全局,關(guān)注核心,精心執(zhí)導(dǎo),圍繞規(guī)則游戲中創(chuàng)設(shè)組織、指導(dǎo)策略、效果呈現(xiàn)、經(jīng)驗關(guān)注等方面,助推游戲發(fā)展,提升游戲質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:規(guī)則游戲;組織與指導(dǎo)
規(guī)則游戲是一種在特定的游戲情境中,游戲者為共同目標(biāo),根據(jù)事先達成的規(guī)則協(xié)議進行的游戲;也有解釋為是教師根據(jù)課程目標(biāo)設(shè)計游戲玩法,幼兒通過競賽產(chǎn)生輸贏結(jié)果的一種游戲,是教師對游戲進行的高結(jié)構(gòu)化的設(shè)計。對于不同的規(guī)則游戲有不同的解讀,于是就會演繹出不同的組織內(nèi)容、指導(dǎo)策略、過程方法。在開展規(guī)則游戲中,教師往往或?qū)?、或演、或輔、或引,為游戲有效呈現(xiàn)費盡心力,卻發(fā)現(xiàn)解讀幼兒游戲、給予游戲支持指導(dǎo)是件十分不容易的事情。一些高成本、大制作的規(guī)則游戲,實施起來幼兒并不青睞。事實上,孩子與成人對游戲關(guān)注的熱點不同,在游戲內(nèi)感受到的興趣點不同,有時與教師事先在游戲過程中預(yù)想的難點也不盡相同。教師應(yīng)做好這場游戲的導(dǎo)演,通過適宜的組織、有效的指導(dǎo)去助推游戲的發(fā)展,提升游戲的質(zhì)量。
一、巧搭臺——低成本的創(chuàng)設(shè)與挖掘
對于規(guī)則游戲,吸引人們眼球的往往是那些高成本、大制作的游戲,但如果一場游戲中道具要用汽車運,搭建要提前半天開始籌備,實屬費時費力。那么怎么才能搭建一個適合幼兒園自身需求的平臺,創(chuàng)設(shè)出低成本、高成效的規(guī)則游戲舞臺呢?
(一)搭低臺
在一日活動開展中的規(guī)則游戲有其穿插、過渡的作用,這樣的游戲并不是一次性的活動,需要的是常做常有,隨時拿出來就可玩的游戲,顯然“高大上”的創(chuàng)設(shè)理念不符合實際需求。例如,某園小班數(shù)學(xué)規(guī)則游戲“打地鼠”屬于公開展示型游戲,給每個孩子準(zhǔn)備一個大紙箱,擊錘者置身臺上,根據(jù)不同分類情況進行判斷后擊打,游戲的直觀效果很好。但其他基層教師操作起來并不合適,且不說藏身的紙箱不容易搜集、收納,就是擺放場地也存在各種條件限制。其實,在這樣的游戲中孩子們追求的是“動即快樂”,關(guān)注的是游戲過程。因此教師需要化繁為簡,去掉那些玩一次就得消耗的材料,選取一些生活中隨處可取的,可操作、易收納、多變化的替代品。就以“打地鼠”游戲為例,吸人眼球的是紙箱,但是不易收集的也是紙箱。其實同樣的游戲教師可以變個花樣,利用教室現(xiàn)成的桌椅進行遮擋,采用圍圈的方式,讓孩子既能方便躲藏,感受游戲的刺激,又能時玩時收,節(jié)約游戲的籌備時間。對教師來說,低成本、實用、便捷、易玩的規(guī)則游戲才是真正能在幼兒園里天天開展的游戲。
(二)豎高桿
“豎高桿”,即在玩法規(guī)則上做文章,豐富游戲的玩法,提升規(guī)則的延展,搭出一個有層次的游戲平臺。例如,大班數(shù)學(xué)游戲“誰是追的人”中,游戲環(huán)境、游戲道具不是亮點,讓幼兒一次次樂此不疲的是游戲的玩法以及游戲的規(guī)則。教師著重指導(dǎo)幼兒對規(guī)則的明晰理解:發(fā)令者是怎么產(chǎn)生的、排隊后如何確定排頭,縱隊排列還是橫隊排列、隊形的排列如何層層遞進、逐步加深,發(fā)指令的形式可以怎么變化?這是一個從下往上,讓游戲的玩法、規(guī)則在幼兒心中不斷建立起來的過程。隨著規(guī)則玩法地不斷深入,一次次游戲看似形式相同,實則卻不同,幼兒在游戲中邊玩邊學(xué),由粗至細,由簡入難,逐步理解、掌握規(guī)則,保持并提升游戲的興趣?!耙?guī)則和玩法”才是規(guī)則游戲的靈魂,比起“搭高臺”的虛,“豎高桿”的實才是教師真正需要在游戲組織策略上潛心研究、不斷思索、著重挖掘的重點。
(三)掛招牌
搭建好規(guī)則游戲的平臺后,教師還需要一些招牌游戲來為舞臺打響名頭。規(guī)則游戲需要招牌游戲、經(jīng)典游戲,需要能流傳下去的游戲。這樣的游戲需要教師不斷挖掘與創(chuàng)新。例如,大班語言游戲“山上有個木頭人”,規(guī)則簡單,玩法傳統(tǒng),對大班孩子來說易學(xué)能懂,但玩久了缺乏新意,如何才能讓“老樹發(fā)新芽”呢?教師可以將游戲的對白改用方言表述,讓一個原本體育動作類的規(guī)則游戲變化為語言類游戲,讓動作類的核心經(jīng)驗與語言類的核心經(jīng)驗共同推進游戲的發(fā)展進程,幼兒感受到的樂趣從單一的動作表現(xiàn)增加到體味方言魅力。雙重趣味讓傳統(tǒng)游戲在規(guī)則上有新的提升,在游戲價值上有新的突破,這樣的規(guī)則游戲值得保留下來。同時,需要教師做的是多搜集、挖掘、傳承與創(chuàng)新這樣的招牌游戲,讓游戲節(jié)目單上多一些經(jīng)典。
二、巧布景——高投入的組織與指導(dǎo)
如果說規(guī)則游戲的創(chuàng)設(shè)要低成本、生活化,那么就要在教師的組織與指導(dǎo)策略上高投入、劇本化。教師對游戲的指導(dǎo)策略與助推方式至關(guān)重要,怎樣布景設(shè)局才能讓幼兒快速地融入游戲氛圍,積極地投入到游戲情境,更富有創(chuàng)造性的表現(xiàn)游戲內(nèi)涵,教師不妨從突顯規(guī)則游戲的情境性、競爭性與靈活性入手。
(一)以樂感人,渲染情境
幼兒在玩的過程獲得體驗是需要情境支持的,適宜的情境會引發(fā)他們的探究行為,讓他們?nèi)谌肫渲?,進而主動游戲,從中獲得快樂地體驗。例如,小班數(shù)學(xué)規(guī)則游戲“吹泡泡”,雖然是一個數(shù)學(xué)游戲,但是對應(yīng)的是小班的孩子,教師在整個游戲中使用了一首富有童趣的歌曲“吹泡泡”,通過清澈的童聲、順口的歌詞、動聽的旋律讓幼兒受到感染。教師加入的這些音樂元素,就是為了以樂感人、以韻撩人,讓整個游戲自然豐富。因此,在規(guī)則游戲中選擇適宜的主題曲伴隨整個游戲進程,是一種對游戲情境的累加與豐富,有利于激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
(二)把握矛盾,淡化競爭
在許多規(guī)則游戲中,需要矛盾對立,沖突競爭。不同的游戲,競爭者的強弱有所不同,這與游戲的情境、內(nèi)容有關(guān),也與游戲參與者的年齡有關(guān)。如大班音樂規(guī)則游戲“小羊和狼”中,狼與羊的角色關(guān)系是對立的,游戲參與者在游戲過程中,因為矛盾對立,產(chǎn)生了一系列的游戲規(guī)則,為了游戲角色之間的競爭,加速了規(guī)則的不斷深入與提升。這樣的沖突與幼兒的認知理解相符,幼兒在規(guī)則理解上會主動認同并嚴格遵守。教師要做的就是在規(guī)則游戲中把握矛盾對立這個特點,在游戲難度提升上適當(dāng)?shù)丶哟鬀_突。比如,“小羊和狼”游戲中隱藏小狼,一方面讓游戲劇情撲朔迷離,另一方面讓游戲難度加大。這種“無間道式”的矛盾使游戲的競爭性加強了,也增強了幼兒對游戲的熱情與興趣。但是需要強調(diào)的是,在游戲中教師也要注意幼兒“游戲精神”的培養(yǎng),適當(dāng)?shù)斱A得失,幫助幼兒認識到輸贏并不代表對錯,只是一種游戲結(jié)果,重要的是獲得快樂的游戲體驗。