修雅平
摘 要:Scratch是一種全新的程序設(shè)計(jì)語言,通過以角色為編程對(duì)象,借用積木式程序設(shè)計(jì)語言,將多學(xué)科的知識(shí)技能納入到了編程課程里,很容易創(chuàng)造出交互式故事情節(jié)、動(dòng)畫和游戲,大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生能夠從中得到全方位、多角度地思考并解決問題的獨(dú)特體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:Scratch;積木式;交互式
一、教材分析
在Scratch十個(gè)程序模塊指令組中,本課主要圍繞外觀和動(dòng)作模塊展開教學(xué),重點(diǎn)應(yīng)用“隱藏”、“顯示”和“移到”等積木。本課內(nèi)容是通過給垃圾分類拋出很多具體的啟發(fā)性問題讓學(xué)生思考,引導(dǎo)學(xué)生注意觀察,分析角色,進(jìn)行探究性學(xué)習(xí),這也是形成和提高學(xué)生信息素養(yǎng)的重要活動(dòng)。
二、課標(biāo)分析
信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和意識(shí),讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識(shí)和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對(duì)人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響,注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。
對(duì)小學(xué)階段的學(xué)生來說,“scratch”編程語言是有利于人腦邏輯思維發(fā)展的軟件工程,它的故事化、游戲化、情景化、趣味性特點(diǎn),使它兼具吸引學(xué)生樂于探索的優(yōu)勢(shì),開拓了學(xué)生的視野,激發(fā)了學(xué)生的興趣,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新精神。
三、學(xué)情分析
本課的教學(xué)對(duì)象是小學(xué)五年級(jí)學(xué)生。學(xué)生初步認(rèn)識(shí)了scratch軟件,熟練編程環(huán)境和基本方法,學(xué)習(xí)了組合使用動(dòng)作模塊指令、外觀模塊指令、控制模塊指令和偵測(cè)模塊指令來編寫程序,了解用Scratch程序表達(dá)方法。能夠結(jié)合生活中的具體問題,按照情節(jié)需求完成簡(jiǎn)單的故事小動(dòng)畫。本節(jié)課我設(shè)計(jì)了制作“垃圾分類”小游戲,實(shí)現(xiàn)對(duì)所學(xué)知識(shí)的綜合運(yùn)用以及能力提升,讓學(xué)生懂得了如何用程序化思維來解決問題。
四、教學(xué)目標(biāo)
(一)知識(shí)與技能
(1)學(xué)會(huì)給角色設(shè)置初始狀態(tài)。
(2)掌握 “隱藏”和“顯示”積木控制角色在舞臺(tái)上消失和出現(xiàn)。
(二)過程與方法
(1)通過制作游戲,熟悉腳本搭建的方法。
(2)以任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,激勵(lì)學(xué)生自主學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的自主探索精神。
(三)情感態(tài)度與價(jià)值觀
(1)通過創(chuàng)設(shè)垃圾分類情境,讓學(xué)生用scratch編程來傳遞環(huán)保知識(shí),體驗(yàn)編程的樂趣和意義。
(2)以小組合作的形式開展教學(xué)活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
五、教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
(1)重點(diǎn):掌握 “隱藏”和“顯示”積木控制角色在舞臺(tái)上的消失和出現(xiàn)。
(2)難點(diǎn):掌握給角色設(shè)置初始狀態(tài)的方法。
六、教學(xué)準(zhǔn)備
垃圾分類視頻、垃圾分類的scratch半成品文件、小組加分軟件、認(rèn)識(shí)坐標(biāo)微視頻和垃圾分類課件
七、教學(xué)過程
(一)創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新知
上課開始,先給同學(xué)們播放一段視頻(垃圾如何處理的視頻)。看完后提問:同學(xué)們知道處理這些垃圾有什么好辦法嗎?
導(dǎo)入課題:我們處理垃圾最好的方法就是垃圾分類。
(二)任務(wù)驅(qū)動(dòng),探究新知
我先考考大家:電池、蘋果核和礦泉水瓶這三種垃圾分別屬于什么類型的垃圾?
下面我們用scratch來制作一個(gè)垃圾分類的小游戲,幫助它們各自找到自己的家。
7.2.1 第一關(guān)卡:將電池放到有害垃圾桶里
游戲要求:
(1)鼠標(biāo)控制電池移動(dòng)。
(2)電池碰到有害垃圾桶隱藏。
給大家五分鐘,小組合作完成。所有完成的小組加一顆星。
7.2.2 第二關(guān)卡:再次游戲讓隱藏的電池又出現(xiàn)在起始位置
再玩一次游戲,如何讓隱藏的電池再回到原來的位置?我們通過微視頻來認(rèn)識(shí)一下坐標(biāo)。
同學(xué)們小組合作完成第二關(guān)卡,所有完成的小組加一顆星。
7.2.3 第三關(guān)卡:將剩下的垃圾進(jìn)行分類,制作出一個(gè)完整的垃圾分類小游戲
有快速分類的竅門嗎?從而引出復(fù)制腳本的方法。
完成的同學(xué)請(qǐng)電子舉手;所有完成的小組加一顆星。
根據(jù)每組獲得星的數(shù)量,評(píng)選出“最佳合作”小組。
(三)個(gè)性創(chuàng)作,展示作品
“ 垃圾分類”這個(gè)游戲,你們還有其他的設(shè)計(jì)想法嗎? 說說自己的設(shè)想,試著實(shí)現(xiàn)它。
每組推選出最有創(chuàng)意作品進(jìn)行展示。
(四)課堂總結(jié),共享收獲
在今天的學(xué)習(xí)中,我們學(xué)會(huì)了運(yùn)用這些法寶制作垃圾分類的動(dòng)畫,課下同學(xué)們可以繼續(xù)完善你的作品,期待看到你們更優(yōu)秀更精彩的作品。
八、教學(xué)反思
(一)有吸引力的導(dǎo)入
導(dǎo)入要牢牢與本節(jié)課的課堂教學(xué)內(nèi)容相關(guān),必須與學(xué)生的生活實(shí)際相關(guān)。我設(shè)計(jì)的導(dǎo)入讓學(xué)生觀看視頻,視頻中知道每人每天制造了多少垃圾?垃圾都去哪里了?處理這些垃圾有什么好辦法?學(xué)生會(huì)自然聯(lián)系生活中身邊垃圾的處理方式而進(jìn)行交流,思維會(huì)立刻活躍起來。
(二)教學(xué)過程微視頻的運(yùn)用讓教學(xué)內(nèi)容更加形象具體
本課教學(xué)內(nèi)容中的坐標(biāo)概念是個(gè)新知識(shí),我通過讓學(xué)生觀看微視頻來解決本課的難點(diǎn)。對(duì)于學(xué)生來說,微視頻具有一定的吸引力,能夠?qū)⒊橄箅y懂的知識(shí)變得具體化、直觀化。
(三)合作學(xué)習(xí)效果明顯
我采取的方式是:小組成員全部完成任務(wù)將進(jìn)行“星”的獎(jiǎng)勵(lì),來激勵(lì)組內(nèi)成員的互幫互助,遇到問題能主動(dòng)去向同伴求助,合作互助學(xué)習(xí)意識(shí)較強(qiáng)。