程劍 徐劍
摘要:對學(xué)前兒童的生理認(rèn)知屬于形態(tài)學(xué)實驗,對實驗室條件要求較高,學(xué)前教育實驗室難以滿足教學(xué)需求。文章利用VR技術(shù)構(gòu)建一個與現(xiàn)實全真化模擬的虛擬平臺進(jìn)行研究,所有能在現(xiàn)實實驗室中進(jìn)行的實驗步驟都可以轉(zhuǎn)移至虛擬實驗室中進(jìn)行,全方位、立體化展示學(xué)前兒童的生理結(jié)構(gòu),并對其各部分組成進(jìn)行互動展示,學(xué)生可以自主操作,通過該虛擬平臺形象、直觀地學(xué)習(xí)學(xué)前兒童生理結(jié)構(gòu)特點(diǎn)的知識,以此來幫助學(xué)生獲得全面的認(rèn)知能力。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);學(xué)前兒童;生理結(jié)構(gòu)
隨著科技的不斷進(jìn)步,信息技術(shù)的發(fā)展日新月異,對人們的生活方式產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,同時也改變了人們的思維、學(xué)習(xí)方式等。因此,教育也走向了一個信息化時代,從傳統(tǒng)教學(xué)模式到網(wǎng)絡(luò)化教學(xué)模式,從虛擬世界到模擬現(xiàn)實的轉(zhuǎn)變。正是由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,讓教育的變革又迎來了新的發(fā)展機(jī)遇。
一、VR技術(shù)概述
VR技術(shù),即虛擬現(xiàn)實技術(shù),是多媒體技術(shù)的最新應(yīng)用形式,是一種依賴于計算機(jī)軟硬件技術(shù),包括多媒體處理技術(shù)、圖形處理技術(shù)、人工智能技術(shù)、傳感技術(shù)及仿真技術(shù)等多領(lǐng)域的計算機(jī)技術(shù)。它主要通過計算機(jī)三維實時圖形顯示、跟蹤定位的方式模擬虛擬環(huán)境,通過傳感技術(shù)等實現(xiàn)觸覺和嗅覺,從而仿真出一個具有三維虛擬環(huán)境,同時擁有觸覺、聽覺、嗅覺的模擬世界。這個模擬世界可以通過計算機(jī)技術(shù)實現(xiàn)信息的傳遞與交互。
VR技術(shù)能夠模擬出逼真的虛擬環(huán)境,同時通過技術(shù)實現(xiàn)交互性,從而給人帶來一定的沉浸感和相關(guān)的感知。我們稱這樣的特征為“三個I”,即Immersion(沉浸性)、Ineraction(交互性)、Imagination(構(gòu)想性)。
1.沉浸性
在虛擬環(huán)境下,人們有很好的參與感,感覺自己就參與在虛擬環(huán)境中,有種身臨其境的感受,從而可以有更好的用戶體驗。相對于被動狀態(tài),VR技術(shù)的應(yīng)用可以提升參與者的積極性和主動性,從而真正融入虛擬現(xiàn)實中,給人以最真實的感受。
2.交互性
交互性是VR技術(shù)帶來的樂趣,可以實現(xiàn)虛擬環(huán)境下的人機(jī)交互,并且這種交互可以帶來實時的反饋。改變以往鍵盤、鼠標(biāo)的操作,通過傳感器等技術(shù)手段實現(xiàn)多元化的交互與體驗,實現(xiàn)身臨其境的真實感受。
3.構(gòu)想性
VR技術(shù)最大的特征就是通過計算機(jī)的相關(guān)技術(shù)使人感受到虛擬環(huán)境下的感知,進(jìn)而將人帶入更加逼真的情境。這也是VR技術(shù)希望實現(xiàn)的一種給人的認(rèn)知。
二、VR技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用
VR技術(shù)的應(yīng)用非常廣泛,可以應(yīng)用于航天工業(yè)、醫(yī)學(xué)虛擬實驗室、虛擬的3D游戲、虛擬的藝術(shù)繪畫等場景,這些應(yīng)用對于行業(yè)的發(fā)展有著重要作用。在教育中,VR技術(shù)能夠?qū)⒍嗝襟w技術(shù)再提升一個高度,通過將三維空間更加清晰地展現(xiàn)出來,從而使學(xué)習(xí)可以更加直接、自然地感受復(fù)雜和較難理解的領(lǐng)域。VR技術(shù)被廣泛應(yīng)用于學(xué)習(xí)情境的創(chuàng)設(shè),從而讓學(xué)習(xí)更具形象性和趣味性。VR技術(shù)又一次給教育帶來了新發(fā)展,學(xué)生可以通過VR多維度的認(rèn)知來學(xué)習(xí)和理解復(fù)雜的內(nèi)容。將VR技術(shù)應(yīng)用于仿真實驗、虛擬教學(xué)及一些特殊的教育,具有明顯的優(yōu)勢。因此,VR技術(shù)是繼多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之后,又一項具有重要意義的教育變革。
1.仿真實驗
在一些特殊的實驗中,可能存在一些難以解決的問題,如有危險性、特殊性,實驗設(shè)備昂貴等,這時教師可以通過利用VR技術(shù)三維呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實,從而讓學(xué)生可以完成實驗,掌握知識。教師可以通過VR技術(shù)構(gòu)建不同學(xué)科的虛擬實驗室,虛擬實驗室可以有效節(jié)省教學(xué)開支,讓學(xué)生在虛擬實驗室里高效地學(xué)習(xí)相關(guān)知識,從而收到良好的學(xué)習(xí)效果。
2.技能培訓(xùn)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教學(xué)領(lǐng)域中的技能培訓(xùn)方面有著重要的促進(jìn)作用,可以讓學(xué)生在較短時間內(nèi)獲得快速的進(jìn)步與提高。VR技術(shù)可以實現(xiàn)不同技能的培訓(xùn)環(huán)境,從而完成技能培訓(xùn)任務(wù)。由于VR技術(shù)的虛擬環(huán)境安全性極高,感受也身臨其境般的逼真,給學(xué)生創(chuàng)造了良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生可以反復(fù)學(xué)習(xí),以達(dá)到培訓(xùn)的要求和目標(biāo)。
3.學(xué)習(xí)引導(dǎo)
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,可能會涉及一些復(fù)雜的、假設(shè)的模型,這對于抽象能力差的學(xué)生理解起來比較有難度。而VR技術(shù)的應(yīng)用,可以將上述模型轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M現(xiàn)實,從而讓學(xué)生能夠更加清晰地、深刻地、形象地學(xué)習(xí),掌握相關(guān)的模型體系,以完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。例如,常見的分子理論體系就可以通過VR技術(shù)來引導(dǎo)學(xué)生探究分子的奧秘,從而啟發(fā)學(xué)生對知識點(diǎn)的理解。VR技術(shù)可以讓演示更加清晰、直觀,讓學(xué)生獲得真實的體驗,從而幫助學(xué)生學(xué)習(xí)。
總之,VR技術(shù)對于教育改革有著重要的推動作用,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)更加直接,能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)效果。
三、VR技術(shù)在學(xué)前兒童生理認(rèn)知模塊的應(yīng)用研究
1. VR技術(shù)在學(xué)前兒童生理認(rèn)知教學(xué)過程中的優(yōu)勢
VR技術(shù)在學(xué)生學(xué)習(xí)學(xué)前兒童生理結(jié)構(gòu)的過程中起著非常重要的作用。學(xué)前兒童生理結(jié)構(gòu)涉及很多的知識內(nèi)容,如細(xì)胞結(jié)構(gòu)、骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉分布及血液環(huán)境等,這些內(nèi)容在傳統(tǒng)的教學(xué)中,只能在課堂上借助教材插圖和實驗在顯微鏡下了解,或者通過視頻來了解學(xué)習(xí)。在此層面上了解的圖像,大多都是二維的,但是通過VR技術(shù),能夠?qū)W(xué)前兒童的生理結(jié)構(gòu)構(gòu)建成三維的,對于學(xué)生的學(xué)習(xí)更加形象、生動。學(xué)生可以身臨其境地看到鮮活的學(xué)前兒童的生理結(jié)構(gòu),感受神秘的身體結(jié)構(gòu),這種感官效果能更好地幫助學(xué)生理解抽象的知識點(diǎn)。
VR技術(shù)在學(xué)前兒童生理認(rèn)知教學(xué)過程中的應(yīng)用有以下三個優(yōu)勢。
(1)立體層次感強(qiáng)。
VR技術(shù)構(gòu)建的學(xué)前兒童生理結(jié)構(gòu)可以給學(xué)生帶來更好的體驗,三維效果的展示,讓學(xué)生更加全面、清晰地了解結(jié)構(gòu)體系,同時VR技術(shù)能夠支持多層模型的構(gòu)建,將學(xué)前兒童生理結(jié)構(gòu)全方位、多層次的展現(xiàn),讓學(xué)生零距離的接觸,不受空間限制的自行學(xué)習(xí)與體驗,給學(xué)生留下更加深刻的印象,從而提高學(xué)習(xí)效率。
(2)逼真的畫面效果。
虛擬現(xiàn)實通過真實畫面的再現(xiàn),能更加清晰地看到一些微觀的事物,同時能清晰地實現(xiàn)學(xué)前兒童生理結(jié)構(gòu)的工作原理,這在以往的教學(xué)中是難以實現(xiàn)的。VR技術(shù)實現(xiàn)的逼真畫面比一般的視頻更有真實感,有更加逼真的體驗感,同時VR技術(shù)實現(xiàn)仿真的效果能夠給學(xué)生帶來更多的感受,從而更好地幫助學(xué)生了解知識結(jié)構(gòu),掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。
(3)豐富的交互方式。
VR技術(shù)實現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實,不僅在視覺感官上有了更加逼真的效果,VR技術(shù)構(gòu)建的虛擬結(jié)構(gòu)環(huán)境還可以設(shè)置更多的交互功能,如學(xué)前兒童生理結(jié)構(gòu)的骨骼基礎(chǔ)如何構(gòu)建等情境再現(xiàn),都增加了學(xué)生學(xué)習(xí)的趣味性。正是這些虛擬的構(gòu)建及操作,可以在學(xué)習(xí)過程中增加游戲環(huán)節(jié)、情境環(huán)節(jié),讓學(xué)生的學(xué)習(xí)不再枯燥,而是有趣的學(xué)習(xí),從而最大限度地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
2. VR技術(shù)在學(xué)前兒童生理認(rèn)知模塊的構(gòu)建
VR技術(shù)能將現(xiàn)實實驗室中進(jìn)行的實驗步驟轉(zhuǎn)移至虛擬實驗室中進(jìn)行,全方位、立體化地展示學(xué)前兒童生理結(jié)構(gòu),并對其各部分組成進(jìn)行互動展示,學(xué)生可以自主操作。通過該虛擬平臺能夠為學(xué)生的視覺感官系統(tǒng)提供景象增強(qiáng)的功能,從而使學(xué)生在虛擬交互學(xué)習(xí)中與自身的所見所聞相結(jié)合,能更加形象、直觀地學(xué)習(xí)學(xué)前兒童生理結(jié)構(gòu)特點(diǎn)的相關(guān)知識。
構(gòu)建VR虛擬現(xiàn)實實驗室的首要任務(wù),就是構(gòu)建虛擬實驗室的3D模型。此過程分為DVS3D,Unity3D,VRP Builder等軟件的學(xué)習(xí);實驗室參數(shù)及設(shè)備參數(shù)的收集;虛擬實驗室3D模型的構(gòu)建三步。第一步,需要學(xué)習(xí)VR模型開發(fā)語言和相關(guān)開發(fā)軟件的使用,選擇與購進(jìn)VR硬件設(shè)備所配套的軟件開發(fā);第二步,確定開發(fā)的實驗室類型,實地勘測獲取相關(guān)參數(shù);第三步,根據(jù)收集到的參數(shù)研究并構(gòu)建出虛擬實驗室的VR模型。
四、對VR課程教學(xué)的反思
VR技術(shù)給教育帶來了又一次的變革。VR技術(shù)構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實可以更好地引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí),VR技術(shù)帶來的逼真畫面,包括視覺、聽覺,甚至嗅覺,讓學(xué)生可以真實感受到身體結(jié)構(gòu)帶來的震撼,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)習(xí)效率。文章只是對于學(xué)前兒童生理結(jié)構(gòu)虛擬環(huán)境構(gòu)建的初步研究,還有很多需要改進(jìn)之處,而VR技術(shù)全面應(yīng)用于本課程的教學(xué)還是存在很多困難的。
1. VR資源不足
首先,VR技術(shù)在本課程的應(yīng)用需要VR教學(xué)資源的支持,但是目前VR資源都非常有限,免費(fèi)的更加稀缺。如果每節(jié)課都要通過VR技術(shù)虛擬現(xiàn)實完成,需要大量的VR課程的開發(fā),但是VR課程的開發(fā)又依托于軟硬件,這些都需要投入大量的資金,也需要大量的相關(guān)人才,對于VR技術(shù)在本課程教學(xué)的全面應(yīng)用有很大的阻礙。其次,在終端方面,硬件設(shè)備仍然需要進(jìn)一步改進(jìn),如VR眼鏡,需要解決長時間佩戴不舒服的問題,這些局限性都有待解決。
2.教師關(guān)于VR技術(shù)專業(yè)化培訓(xùn)存在問題
VR技術(shù)的應(yīng)用對于專業(yè)教師的綜合素質(zhì)有了更高的要求。一般教師都沒有對VR技術(shù)進(jìn)行培訓(xùn)過,因此VR技術(shù)在教學(xué)上的普及還需要一個很長的過渡時期。由于VR課程制作好以后比較難修改,這就要求教師能有更好的學(xué)習(xí)能力,而很多教師的信息化能力不足,也不能積極地去掌握一門新的技術(shù)。因此,VR技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用還需要教師的專業(yè)化學(xué)習(xí)。
3.教師教學(xué)設(shè)計上的轉(zhuǎn)變
VR課程教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)有很大的不同,教師必須真正做到“以學(xué)生為主體,以實踐為中心”的教學(xué)思路。例如,教學(xué)重、難點(diǎn)的把握對教師提出了更高的要求。在VR課程中,如何運(yùn)用,如何引導(dǎo)學(xué)生去觀察和發(fā)現(xiàn)問題,掌握新知識,從而在整體上掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。教師需要時間去轉(zhuǎn)變,實現(xiàn)VR技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用,以學(xué)生為主體,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
基金項目:江西省教育廳科學(xué)技術(shù)研究項目——基于VR技術(shù)學(xué)前兒童生理認(rèn)知模塊虛擬平臺的構(gòu)建(171237)。
參考文獻(xiàn):
[1]陳超良.芻議VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)[J].電子技術(shù)與軟件工程,2016(16).
[2]黃雅嫻.基于VR技術(shù)的虛擬教學(xué)應(yīng)用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2017(9).
[3]朱必熙.基于加強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的學(xué)前兒童虛擬交互學(xué)習(xí)平臺的建構(gòu)[J].河南科技(上),2018(5).