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游戲化學習在初中歷史教學中的應用研究?

2020-10-23 09:11魏花
散文百家·下旬刊 2020年5期
關(guān)鍵詞:游戲化學習注意問題初中歷史

魏花

摘 要:近年來,我國有關(guān)中學歷史課堂教學的研究碩果累累,同時隨著理論研究的不斷深入,實際中的歷史課堂教學也逐漸地興起了課程改革。新課程改革對于一些學校的教學起到了很好的效果,同時教師的教學授課方式和師生之間的關(guān)系也較之前有了明顯的改善。但是中學歷史課堂教學的研究探索并沒有停止,在現(xiàn)有的研究基礎(chǔ)上,基于有關(guān)資料查詢及教學實踐,國內(nèi)外的教育專家與教師也在不斷試圖探索出更加高效的歷史課堂教學模式。

關(guān)鍵詞:游戲化學習;初中歷史;注意問題

初中生時期的心理特點雖然存在很多問題,但并非不可利用。初中生的好奇心理非常強,并且他們接受新事物的能力較好,但他們對事物的好奇心持續(xù)不了太長的時間,但如果我們能夠加以利用他們這“短暫的好奇心”與他們的成人感,并且?guī)退麄儼押闷嫘难永m(xù)下去,這對于他們的學習來說是一個非常不錯的幫助。游戲化學習可以滿足他們的好奇、好動、愛玩的特征,他們對于有趣的事物喜歡探索并樂意投入時間和精力來尋找解決方案。

一、游戲化學習的積極影響

游戲化學習作為教師的一種教學手段能夠提高教學的質(zhì)量。初中的歷史教學模式依然是以傳統(tǒng)的教學模式為主,也由于歷史學科的地位,學生對于歷史的學習態(tài)度不積極,經(jīng)常在歷史學習的課堂上做其他學科的作業(yè),看課外書。使用游戲化學習的教學手段,將學習內(nèi)容與游戲相結(jié)合,并讓學生參與其中。在教師的指導下,學生不僅能夠?qū)W習到知識,還能在這個過程中發(fā)揮自己的特長,獲得成就感。

游戲化學習有利于學生掌握歷史學科知識。初中的歷史教學大都是教師講臺上講,講完之后布置背誦作業(yè),這樣就結(jié)束了一節(jié)課的教學,而認真完成作業(yè)的學生則很少。在這種模式下,學生很難對歷史真正的感興趣,學生的知識掌握也很難熟練,學生的能力也很難提高。因此要提高教學質(zhì)量,必須對傳統(tǒng)的初中課堂教學模式進行改進和完善。游戲化學習強調(diào)的是學生積極主動的參與學習中來,并且在這個過程中學習到知識的同時,還可以有利于學生的創(chuàng)新能力的發(fā)展。

游戲化學習可以培養(yǎng)學生歷史學習的能力和團隊合作的意識。初中歷史課堂留給學生自主思考學習的時間并不多,而游戲化學習是在教師的指導下,學生參與創(chuàng)作、獨立思考、討論問題、解決問題等。在這個過程中學生的積極主動性充當著關(guān)鍵角色。而游戲化學習剛好能夠滿足學生表現(xiàn)的欲望,因此學生的學習積極性很容易就被調(diào)動起來。在游戲化學習的過程中,學生要完成教師布置的任務就需要與同伴、與老師進行交流,通過交流與合作來完成任務。這讓學生認識到團結(jié)合作的重要意義,培養(yǎng)他們的合作意識。而這種意識的形成并不是老師強加給他們的,而是學生在游戲互動的過程中親身體會到的。

二、游戲化學習的特點

1.游戲化學習是情境性的學習與教學。

游戲本身就需要參與者投入其中,而在課堂進行游戲化的學習更是先為學生創(chuàng)造一個游戲的情境才得以進行下去,學生在教師的指導下所創(chuàng)造出來的游戲情境更能吸引學生的參與,更適合用于學生的學習。

2.游戲化學習是寓教于樂、寓學于樂的教學手段和學習方式。

游戲化學習讓學生感受到學習的樂趣,不再認為歷史知識很枯燥,不用再死記硬背。游戲化學習充分的利用了游戲的優(yōu)勢來激發(fā)學生的學習興趣,同時培養(yǎng)學生對問題的探究能力。

3.游戲化學習以學生為主體。

游戲化學習的過程中,相對于學生而言,教師僅僅是一個引導者的角色,不再是以教師為主體的“填鴨式”教學。游戲化學習的每個參與者都是游戲的設(shè)計者,在這個過程中每個參與的學生都可以充分發(fā)揮自己的特長,從而尋找到適合自己的學習方法,并在這個在過程中完成學習任務。

三、游戲化學習中應注意的問題

在初中課堂歷史學習中運用游戲化學習這一理論可以調(diào)動學生學習歷史的積極性,增加學生對歷史學習的興趣,但同時也要注意在游戲化學習中可能出現(xiàn)的問題。

在初中歷史課堂教學中無論是游戲化學習還是游戲化教學都應該注意其目的是讓學生對歷史產(chǎn)生興趣,調(diào)動學生學習的積極性,讓學生從中學習并掌握歷史知識。設(shè)計的課堂游戲活動不僅有趣味性,還要有教育性,兩者并重。教師要注意根據(jù)實際情況選擇適當?shù)挠螒蚧瘜W習內(nèi)容、學習方式以及要適當?shù)睦脤嶋H生活中的教輔工具以便游戲活動的順利進行。這就需要教師對于游戲活動的深入了解及教材內(nèi)容的深度理解,并將兩者融合在一起,效果會更好。

在初中歷史課堂中進行游戲化學習最重要的就是課堂紀律問題。很多教師在課堂教學中一旦放松紀律管理就會出現(xiàn)學生沉迷于游戲不能自拔從而不能從中獲取知識,還有一種情況就是學生對于課堂游戲不感興趣,不肯參與進來。這些情況出現(xiàn)的主要原因就是教師在設(shè)計游戲活動時沒有深入的了解學生,所以在游戲活動之前就要給學生安排任務,讓學生明確自己的目的。無論是在游戲前還是在游戲中或是在游戲后,教師都要把控好學生和游戲之間的平衡。

四、結(jié)束語

通過本文的研究,希望能夠讓家長和教師認識到游戲化學習的意義,改變他們對游戲的負面印象,也讓更多的教師接觸、深入了解這一新興教學方式,在初中歷史課堂教學中使用游戲化教學這一方式,提高教學質(zhì)量,為游戲化學習廣泛應用到各科課堂教學中提供示范,做出一些貢獻。

參考文獻:

[1]王世啟.教育游戲?qū)χ袑W歷史教學效果的提升作用——以“赤壁之戰(zhàn)”教育游戲為例[J].現(xiàn)代中小學教育,2016.32(01):45-48.

[2]彭艷鳳.游戲教學法在初中歷史教學中的運用[D].大連:東北師范大學,2015.

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