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探究數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)的影響

2020-11-02 02:34王凌云
電腦知識(shí)與技術(shù) 2020年25期
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù)電子游戲

王凌云

摘要:快速發(fā)展的數(shù)字媒體技術(shù)廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,并起到一定積極的促進(jìn)和影響。在游戲領(lǐng)域中,為給玩家?guī)?lái)嶄新的游戲體驗(yàn),有必要采取一定創(chuàng)新措施推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。游戲角色設(shè)計(jì)是游戲的關(guān)鍵元素,已經(jīng)逐漸向高清立體化發(fā)展。游戲角色的個(gè)性化和獨(dú)特性才能吸引玩家眼球,其發(fā)展和創(chuàng)新已經(jīng)離不開(kāi)數(shù)字媒體技術(shù)的支持。數(shù)字媒體技術(shù)在游戲角色設(shè)計(jì)的運(yùn)用不僅促進(jìn)了其藝術(shù)多元化的積極發(fā)展,另一方面數(shù)字媒體技術(shù)也給游戲角色設(shè)計(jì)創(chuàng)新帶來(lái)一定的挑戰(zhàn)和改革。

關(guān)鍵詞: 數(shù)字媒體技術(shù);角色設(shè)計(jì);電子游戲

中圖分類(lèi)號(hào):TP37 ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編號(hào):1009-3044(2020)25-0182-02

Abstract: The rapidly developing digital media technology has played a positive role in various fields. In the field of games, its necessary to take certain innovative measures to promote the development of the game industry to bring players new gaming experience. Character design is a key element of the game, and it is gradually developing into high-definition and three-dimensional. The personalization and uniqueness of game characters can attract players' attention, and the development and innovation cannot be separated from the digital media technology. The use of digital media technology in-game character design has not only promoted the positive development of its artistic diversification. On the other hand, digital media technology has also brought certain challenges and reforms to game character design innovation.

Key words: digital media technology; character design; electronic video game

數(shù)字媒體技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)與媒體文化相結(jié)合的交互式多媒體產(chǎn)物,能夠?qū)⑷说母兄c藝術(shù)相結(jié)合,表現(xiàn)信息、情感以及文化[1-3]。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多不同形式的游戲逐漸進(jìn)入人們的視野,已經(jīng)成為人們工作之余主要的消遣方式。游戲角色的設(shè)計(jì)也從平面到立體,實(shí)現(xiàn)了大眾參與、實(shí)時(shí)互動(dòng)的變化[4]。游戲角色設(shè)計(jì)是建立在以現(xiàn)實(shí)生活為基礎(chǔ),結(jié)合創(chuàng)作人員的創(chuàng)作意識(shí)與理念,以體現(xiàn)出角色的個(gè)性。創(chuàng)作人員運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)可實(shí)現(xiàn)游戲角色多樣化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,角色形象更加豐滿,增加了游戲的美感和交互趣味性,游戲體驗(yàn)可達(dá)到一個(gè)更高的層次。數(shù)字媒體技術(shù)將玩家所需要接收的信息以最簡(jiǎn)化的形式呈現(xiàn)出來(lái),已經(jīng)成為游戲角色設(shè)計(jì)的重要手段和技術(shù)支撐[5]。

1 數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)角色設(shè)計(jì)的積極影響

1.1 數(shù)字媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)了游戲角色從平面到立體的轉(zhuǎn)換

在游戲角色設(shè)計(jì)中,角色是游戲的重要組成元素,為滿足受眾日益增長(zhǎng)的需求,游戲制作方在保證高質(zhì)量的游戲內(nèi)容前提下,追求精良的視覺(jué)效果。應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)的角色設(shè)計(jì)不再局限于二維角色的約束,從2D平面死鎖視角變?yōu)?D立體可任意轉(zhuǎn)換視角,實(shí)現(xiàn)了更高像素、更高動(dòng)態(tài)質(zhì)量以及高度自由化的三維游戲角色設(shè)計(jì)。傳統(tǒng)游戲角色設(shè)計(jì)只會(huì)表現(xiàn)出角色橫縱方向的動(dòng)作,玩家只能感受到平面的動(dòng)態(tài)人物,但是運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)制作的三維角色,不僅增加了角色厚度,角色的動(dòng)作和姿態(tài)也變得豐富多彩[6,7]。游戲《超級(jí)馬里奧》,其中角色僅局限于平面,外貌、動(dòng)作和表情神態(tài)設(shè)計(jì)無(wú)法細(xì)致化,沒(méi)有角色親和力,《魔獸世界》,游戲中的三維角色讓玩家視角可以從各個(gè)視角旋轉(zhuǎn),有更好的視角享受,增加了角色的自由度,角色可施展各種華麗的動(dòng)作效果,增強(qiáng)了角色的代入感。Maya、3ds Max等三維建模軟件支持精細(xì)的建模以及精美的貼圖渲染,制作效率高,渲染真實(shí)感強(qiáng),較大程度上降低了操作難度和制作成本,在角色表現(xiàn)力上達(dá)到了前所未有到突破和提高[8]。

1.2 數(shù)字媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)了角色藝術(shù)效果的多樣化

游戲市場(chǎng)從單機(jī)游戲發(fā)展成互聯(lián)網(wǎng)游戲。以數(shù)字媒體技術(shù)為技術(shù)支撐設(shè)計(jì)游戲角色,從根本上推動(dòng)了角色風(fēng)格的新發(fā)展,決定和實(shí)現(xiàn)了角色在藝術(shù)效果的巨大變革。1999年的《反恐精英》,無(wú)論是恐怖分子或是反恐精英的角色,兩者在衣著裝備上可一目了然分辨出來(lái)。2001年國(guó)內(nèi)出現(xiàn)角色扮演大型網(wǎng)游,如《夢(mèng)幻西游》可以實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī),但是玩家的角色設(shè)計(jì)無(wú)法自定義角色的外貌及穿著,細(xì)節(jié)粗糙,部分畫(huà)面存在馬賽克的質(zhì)感。2015年的《王者榮耀》,游戲角色設(shè)定豐富,可以滿足玩家等不同需求,其角色設(shè)計(jì)包含了中國(guó)風(fēng)要素。不僅穿著上體現(xiàn)出中國(guó)古風(fēng),在人物設(shè)定上也具有民族特色,增強(qiáng)了手游的競(jìng)爭(zhēng)力和獨(dú)特性,讓玩家從新的角度認(rèn)識(shí)歷史,對(duì)民族文化創(chuàng)新性傳承有重要意義。游戲角色作為文化的載體,不僅僅是一個(gè)娛樂(lè)形象,還會(huì)滲透到玩家的精神文化生活中,數(shù)字媒體技術(shù)在角色設(shè)計(jì)中成熟應(yīng)用,很大程度展現(xiàn)出角色的藝術(shù)多樣化[9]。

1.3 數(shù)字媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)了游戲角色的智能交互

在游戲角色設(shè)計(jì)中,利用數(shù)字媒體技術(shù)可將用戶從旁觀者變成了參與者,實(shí)現(xiàn)玩家與角色之間的交互,在很大程度上增加了游戲角色的交互性。例如,2007年《天龍八部》角色設(shè)計(jì)中,人物穿著、外貌、動(dòng)作以及技能等設(shè)計(jì)精良,玩家可根據(jù)自身需求自定義角色外貌及穿著,動(dòng)作設(shè)計(jì)更為靈活多變,隨著角色等級(jí)的提升,角色技能絢麗程度以及裝備的豪華程度也會(huì)有不同程度的提升,但還無(wú)法對(duì)角色的面部以及表情自定義設(shè)計(jì)。2019年《一夢(mèng)江湖》是一款武俠RPG手游,玩家不僅可以對(duì)角色設(shè)定穿著打扮,還可以對(duì)身型高矮胖瘦進(jìn)行設(shè)定,以及對(duì)角色臉部進(jìn)行調(diào)整,如調(diào)整角色眉毛粗細(xì)、眼睛上揚(yáng)角度、鼻子的寬窄高低、顴骨的高低、面部的痣、瘢痕或印記,甚至可以表現(xiàn)出豐富的表情神態(tài)。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的日益成熟,設(shè)計(jì)師可設(shè)計(jì)出玩家自定義的人物角色,其自由性、互動(dòng)性以及沉浸感能夠給予玩家精彩的游戲體驗(yàn),極大的心理滿足感。

2數(shù)字媒體技術(shù)給游戲角色設(shè)計(jì)創(chuàng)新帶來(lái)的挑戰(zhàn)和改革

數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,給游戲角色設(shè)計(jì)帶來(lái)積極影響的同時(shí)也帶來(lái)一定的挑戰(zhàn)和改革。首先,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用可以有效加快游戲角色設(shè)計(jì)的速度,成了影響游戲發(fā)展的重要因素。但是游戲角色設(shè)計(jì)技術(shù)發(fā)展日趨成熟,其作品不可避免會(huì)出現(xiàn)模仿,如何發(fā)展自身的獨(dú)特性成了需要考量的一大問(wèn)題。其次數(shù)字媒體技術(shù)快速發(fā)展?fàn)I造了新時(shí)代角色創(chuàng)作手法,但是角色設(shè)計(jì)所需的文化內(nèi)涵卻在不斷地被削弱,人們的審美在不斷地被消費(fèi),呈現(xiàn)出商業(yè)化、快餐化趨勢(shì)。游戲角色不斷地推出以及形式上不管多花哨,都不會(huì)讓人物角色深入人心,能引發(fā)情感共鳴和有深刻文化內(nèi)涵的角色才必然會(huì)獲得長(zhǎng)久的生命力。因此需要加強(qiáng)游戲作品在制作過(guò)程中藝術(shù)性與技術(shù)型的有效結(jié)合,將民族文化、傳統(tǒng)文化、流行文化、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)等相關(guān)設(shè)計(jì)元素融入角色設(shè)計(jì)中,提高設(shè)計(jì)質(zhì)量,這樣游戲角色才會(huì)有長(zhǎng)久的生命力和影響力。最后數(shù)字媒體技術(shù)加大了游戲角色設(shè)計(jì)的難度,原有游戲無(wú)法進(jìn)行角色形象的改變,數(shù)字媒體技術(shù)讓角色外觀隨意切換成為可能,實(shí)現(xiàn)了角色外觀多樣性,但也無(wú)形中增加有游戲角色設(shè)計(jì)的難度,例如游戲角色服飾設(shè)計(jì),服裝款式有戰(zhàn)斗類(lèi)、魔法類(lèi)、科幻類(lèi)、時(shí)尚類(lèi)、古風(fēng)類(lèi)等各類(lèi)型服裝,考量游戲角色設(shè)計(jì)的整體平衡,因此在設(shè)計(jì)上需遵循色彩搭配原理以及角色身份性格設(shè)計(jì)角色服裝,給予角色足夠個(gè)性化而又不失美感,才能吸引更多玩家的注意力。

3結(jié)論

數(shù)字媒體技術(shù)涵括了圖形圖像、計(jì)算機(jī)編程與應(yīng)用、藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)以及游戲開(kāi)發(fā)多方面。其中游戲領(lǐng)域中,一方面運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)在原本游戲角色基礎(chǔ)之上,拓展了游戲角色類(lèi)型,使游戲角色具有一定的藝術(shù)性和個(gè)性化,不斷迎合玩家受眾的口味,貼合玩家對(duì)角色自定義的需求,數(shù)字媒體技術(shù)賦予游戲角色血肉,甚至靈魂,推動(dòng)游戲角色設(shè)計(jì)的不斷成長(zhǎng),使游戲角色類(lèi)別得到完善。另一方面,數(shù)字媒體技術(shù)的快速發(fā)展,使得游戲角色設(shè)計(jì)呈快餐式發(fā)展,角色設(shè)計(jì)不僅需要?jiǎng)?chuàng)作者足夠的生活經(jīng)驗(yàn),從而掌握更好的角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律,還需要蘊(yùn)含一定的文化深度和審美特性,適當(dāng)吸收國(guó)外的審美和文化,還要融入中國(guó)民族特色元素,有助于中國(guó)民族文化的傳播,創(chuàng)建中國(guó)品牌游戲。

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【通聯(lián)編輯:唐一東】

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