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提升游戲力,帶著童心去赴約

2020-11-02 02:43李巖
教育家 2020年39期
關鍵詞:貓貓茶幾霸王龍

愛玩,是人之初的天性。有些遺憾的是,許多人長大成年后,這種天性逐漸減退。美國著名心理學家勞倫斯·科恩在《游戲力》系列書中談到,“父母就是孩子最好的玩具”。所謂“游戲力”,即將游戲看作與孩子互動的一種方式,成人可以通過游戲看到孩子內(nèi)心的真正需求,并用這種孩子易于接受的方式與孩子交流。而該系列書的譯者李巖,同樣專注于兒童情緒研究和實踐。在與不同家庭的親密接觸中,他發(fā)現(xiàn)父母如果能善用游戲力,便能在親子關系中建立強有力的連接,使孩子更加幸??鞓贰:秃⒆油嬖谝黄鸬臅r光,父母獲得的是比金錢更可貴的情感,從條條框框中跳脫出來,也找回了久違的童趣。

請回答:“游戲”這個詞,是名詞還是動詞?

你一定答對了:既可以是名詞,又可以是動詞。游戲作為名詞的時候,指的是一種活動;而作為動詞的時候,意思就是玩耍。

游戲是孩子成長的必需品,游戲力是家長陪伴孩子成長的重要技能,這個觀點正在得到越來越廣泛的認同與重視。不過在實踐中,剛剛接觸游戲力的家長還是會存在一些誤解。要想消除誤解,就需要進一步認識游戲的含義及重點。讓我們從一個很普遍的誤解開始討論。

多多剛滿3歲,最近喜歡跟媽媽玩藏貓貓,多多藏、媽媽找。多多經(jīng)常是在媽媽的眼皮底下鉆到沙發(fā)背后或者茶幾底下,這時媽媽會說:“多多,這樣媽媽就看見你藏在哪里了,你要等媽媽蒙上眼睛后再藏起來?!被蛘哂袝r,多多藏到窗簾后面,可是媽媽剛一說“我要開始找你了”,多多就會自己跑出來,笑著大聲說:“我在這!”媽媽只好又教他:“你要安安靜靜地躲在那里,盡量讓媽媽找不著,這才是藏貓貓呀!”可是,盡管媽媽耐心地教了很多次,多多似乎還是沒懂游戲的基本規(guī)則。

顯然,多多媽媽更關注藏貓貓這個游戲活動應該是什么樣的,如果失去了基本規(guī)則(玩法),那么游戲就沒法玩了。在多多媽媽的頭腦中,“游戲”首先是個名詞。

事實上,在游戲力中,“游戲”是動詞。游戲力的重點是“玩”的狀態(tài),而不是游戲活動。也就是說,多多媽媽不需要強調(diào)藏貓貓的玩法,只需要積極地跟孩子“玩起來”。

當多多自己跑出來笑著大聲說“我在這”時,具備游戲力的媽媽可以有兩種反應。

第一種反應是“激動重逢”。媽媽興奮地睜大眼睛,語氣激動地說:“我的寶貝,終于找到你啦!”緊接著一把將孩子抱起來,親一口繼續(xù)說:“剛才找不到你,我都快急死了,急得我都不會走路了!你可別再藏起來了。”說完繼續(xù)又抱又親,“夸張”地激動重逢。這時如果孩子要求再玩一遍,那就說明他喜歡媽媽這個反應,如果情況允許,媽媽可以響應他的要求,按照這個方式再來一遍,只需要把最后一句話改成:“我都快急死了,急得我像小猴子那樣拼命撓頭!”

第二種反應是“嚇我一跳”。多多跑出來后,媽媽夸張地說:“哎喲,我還以為是霸王龍呢,真嚇了我一大跳!”假如媽媽被“嚇得”摔倒在地(或者沙發(fā)上),游戲效果就更好。更夸張的方式是,媽媽被嚇得滿屋跑,一邊跑一邊喊:“不好啦!有霸王龍!”通常,這會引著孩子在后面追大人,引發(fā)追跑游戲。追跑游戲是孩子非常喜歡的游戲形式之一,只要環(huán)境足夠安全,成人也可以與孩子一起玩。

以上兩種反應,分別向孩子傳遞了兩個信息。前者傳遞的是“我喜歡你”,后者傳遞的是“你很強大”,而這兩種信息,正是游戲力強調(diào)的情感互動的核心。不管玩什么游戲,也不管用什么方式,游戲力的重點就是傳遞情感信息。

在實際操作中,這兩種信息經(jīng)常是交織在一起的。比如媽媽說完“我還以為是霸王龍呢”之后,可以把孩子抱起來,切換到“激動重逢”模式,說:“我的寶貝,終于找到你啦!”或者,媽媽被嚇得倒在沙發(fā)里后,孩子通常會撲上來,媽媽可以先是大喊“不要不要,不要吃我”,然后在差不多的時候說:“咦,這只厲害的霸王龍還真可愛,可愛得就像我的寶貝……哎呀,原來就是我的寶貝呀!”接下來就可以切換到又抱又親的模式了。

讓我們再深入一步。大家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),“我喜歡你”和“你很強大”這兩個信息實際上對應著兩個重要的心理元素:安全感和自信心。

我們都知道安全感和自信心的重要性,那么如何有效地建立呢?孩子需要積累大量的情感體驗,這就不是成人習慣的語言交流能完成的任務了。游戲中的情感互動,正是幫孩子積累積極情感體驗的重要且有效的方式。

除了幫助孩子建立安全感與自信心之外,游戲力還有第三個重要的意義。還是用多多藏貓貓舉例,請先想象這個情景:

多多長大一點后,明白了藏貓貓“要盡量不被發(fā)現(xiàn)”的基本玩法。這次,多多又藏到茶幾下面,等媽媽來找。媽媽雖然看見多多了,但是假裝沒看到。媽媽先是在稍遠的餐桌那邊找,然后慢慢來到茶幾附近。

讓我們想象一下,茶幾下面的多多此時是什么感受呢?當媽媽在遠處的餐桌附近時,多多會覺得很好玩,并且應該是比較放松的。隨著媽媽一步步接近自己的藏身之處,多多一點一點地緊張起來。

這時,媽媽在離茶幾一米遠的地方停下來,假裝說:“窗簾后面有聲音,多多一定藏在那兒!”接著媽媽遠離茶幾,去到窗簾那邊。多多的心情也因此放松下來。

媽媽沒找到多多,再次接近茶幾,多多再次緊張起來。這次,媽媽站到了茶幾邊上。在多多眼里,媽媽的腿和腳近在咫尺??陀^上,這樣的距離所提供的刺激以及造成的壓力,比上一次要強。但是有了上一次的鋪墊,多多的承受力也相應提高了。

再接下來,媽媽又借故遠離了茶幾,多多再次放松下來。一分鐘后,只聽媽媽夸張地說:“我好像聽見茶幾下面有聲音?!眿寢屵呎f邊來到茶幾旁,并且慢慢俯下身趴在地上。顯然,這次的刺激更強了。不過,媽媽只是圍著茶幾爬了幾圈,雖然伸手往茶幾下面摸了幾次,但只是摸了摸茶幾腿,并沒有摸到多多。

過程中,多多忍不住笑出了聲,但仍然在努力克制自己。媽媽也配合著繼續(xù)游戲,繼續(xù)假裝找不著。直到最后,多多哈哈大笑起來,媽媽這才找到,并再次上演“激動重逢”的戲碼。

就這樣,多多在游戲中經(jīng)歷了“緊張、放松、再緊張、再放松”的過程。每一次,媽媽都提供了比上一次更強的刺激,這就意味著,多多適應壓力的能力也比上一次提高了。

研究者們一致認為,游戲是鍛煉孩子適應力的天然手段。從嬰幼兒時期的“舉高高”,到少年時期的追跑打鬧,很多游戲都會讓孩子不斷經(jīng)歷“緊張、放松、再緊張、再放松”,而這一天然的鍛煉將幫助孩子在未來更復雜的生活環(huán)境、特別是社交環(huán)境中,具有更強的適應力。

要看到,玩耍式的游戲活動與單純的比賽式活動存在本質(zhì)區(qū)別。比賽的目的是打敗對手、贏得勝利,而游戲則具有更復雜的社交意義。游戲并不以“贏”為主要目的,而是更注重“愉快的過程”。為了獲得這個愉快的過程,游戲者會自發(fā)、自愿地進行必要的自我控制和自我調(diào)整。在一起游戲玩耍之后,游戲者之間的關系會更加親密。

(作者系游戲力工作室創(chuàng)始人)

責任編輯:谷珵

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