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內(nèi)在動(dòng)機(jī)理論下英語(yǔ)教育“輕游戲”的設(shè)計(jì)應(yīng)用

2020-11-17 02:17肖慶華陳明
教師博覽·科研版 2020年7期
關(guān)鍵詞:英語(yǔ)教學(xué)設(shè)計(jì)

肖慶華 陳明

[摘要]教育“輕游戲”是充分利用主流游戲的內(nèi)在動(dòng)機(jī),把與課程相關(guān)的內(nèi)容以游戲的方式呈現(xiàn)的一個(gè)教育軟件。將教育“輕游戲”引入英語(yǔ)教學(xué)是改變目前中學(xué)英語(yǔ)課堂氣氛沉悶、教學(xué)效果不佳這一現(xiàn)狀的一種新的嘗試。在內(nèi)在動(dòng)機(jī)理論的指導(dǎo)下,根據(jù)教學(xué)要求和學(xué)習(xí)規(guī)律,將游戲元素融入英語(yǔ)教育“輕游戲”設(shè)計(jì),可以制作出優(yōu)秀的教育“輕游戲”,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

[關(guān)鍵詞]內(nèi)在動(dòng)機(jī);“輕游戲”設(shè)計(jì);英語(yǔ)教學(xué)

[基金項(xiàng)目] 2017年度江西省高校人文社會(huì)科學(xué)研究項(xiàng)目“‘互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代英語(yǔ)SPOC多維建構(gòu)及學(xué)習(xí)策略研究”的階段性研究成果(立項(xiàng)編號(hào):YY17202)。

英語(yǔ)是中學(xué)的必修之課。為了提高英語(yǔ)教學(xué)效果,教師們?cè)趯?shí)際教學(xué)中采用了多種教學(xué)方法,如語(yǔ)法教學(xué)法、情境教學(xué)法、交際教學(xué)法、項(xiàng)目教學(xué)法等。各種教學(xué)法在實(shí)施過(guò)程中都設(shè)計(jì)了大量活動(dòng),其中游戲活動(dòng)常占有一席之地。在傳統(tǒng)游戲時(shí)代,皮亞杰、布魯納等著名學(xué)者很早就論述過(guò)游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)的價(jià)值。皮亞杰指出,游戲是認(rèn)識(shí)的興趣和情感的興趣之間的一個(gè)緩沖地區(qū),游戲發(fā)展與兒童的認(rèn)知發(fā)展是相適應(yīng)的。布魯納則認(rèn)為,游戲是一個(gè)充滿快樂(lè)的問(wèn)題解決的過(guò)程,因?yàn)橛螒蚰苷{(diào)動(dòng)兒童的主動(dòng)性,激發(fā)他們的內(nèi)部動(dòng)機(jī)及思維能力。

目前,用于教育領(lǐng)域的游戲被稱為“教育游戲”。美國(guó)新媒體聯(lián)盟發(fā)布的《地平線報(bào)告》多次預(yù)測(cè)游戲化學(xué)習(xí)(教育游戲)會(huì)在未來(lái)得到普及性應(yīng)用。狹義上的教育游戲是指通過(guò)有趣性產(chǎn)生教育效果的游戲;廣義上的教育游戲是指具有教育素材和游戲性因素的所有的教育軟件。為了平衡教育游戲的“教育性”和“游戲性”,教育專家尚俊杰提出了“輕游戲”的概念。首先,“輕游戲”是一個(gè)教育軟件,其中的內(nèi)容和任務(wù)都是和課程相關(guān)的;其次,它必須具備主流游戲的某些特征,充分利用主流游戲的內(nèi)在動(dòng)機(jī);最后,它應(yīng)該能很容易地被運(yùn)用到課堂教學(xué)中,所以它應(yīng)該符合學(xué)校的課程模式和規(guī)則。

“輕游戲”肯定了內(nèi)在動(dòng)機(jī)舉足輕重的地位,內(nèi)在動(dòng)機(jī)是“輕游戲”成敗的關(guān)鍵。其實(shí),縱觀各種教學(xué)理論和教學(xué)方法,內(nèi)在動(dòng)機(jī)都占據(jù)核心位置,只有激發(fā)和保持學(xué)生的內(nèi)在動(dòng)機(jī)才能取得良好的教學(xué)效果。文章將從內(nèi)在動(dòng)機(jī)理論出發(fā)討論英語(yǔ)教育“輕游戲”的設(shè)計(jì)元素和具體的中學(xué)英語(yǔ)教育“輕游戲”設(shè)計(jì)案例。

一、內(nèi)在動(dòng)機(jī)理論

(一)自決理論

自決理論主要由Deci和Ryan提出,它為游戲化提供了重要的理論基石。游戲化是指將游戲或游戲元素、游戲設(shè)計(jì)和游戲理念應(yīng)用到一些非游戲情境中,如教育培訓(xùn)領(lǐng)域等。因此,自決理論是設(shè)計(jì)教育“輕游戲”的重要理論框架。自決理論關(guān)注的是人們?cè)诓皇芡獠恳蛩馗蓴_條件下所做出的選擇背后的動(dòng)機(jī),重點(diǎn)關(guān)注一個(gè)人的行為由內(nèi)在動(dòng)機(jī)和自我決定引發(fā)而產(chǎn)生的程度。自決理論指出了人的三種基本心理和內(nèi)在需求:對(duì)能力的需求、對(duì)自主權(quán)的需求和對(duì)社會(huì)關(guān)系的需求。

對(duì)能力的需求指的是個(gè)人在與環(huán)境交互之時(shí)需要獲得效率感和成就感。事實(shí)上,當(dāng)每個(gè)獨(dú)立個(gè)體有意識(shí)地與環(huán)境交互時(shí),都會(huì)對(duì)環(huán)境產(chǎn)生影響,在此過(guò)程中,他們會(huì)盡力感受自我的各項(xiàng)能力。對(duì)自主權(quán)的需求指的是個(gè)人履行任務(wù)時(shí)的心理自由感和自主決斷力。心理自由感是個(gè)人根據(jù)自己的價(jià)值和興趣獨(dú)立做出決定時(shí)的感覺(jué),而自主決斷力則是個(gè)人不受外界壓力和強(qiáng)迫之下做出自主行為時(shí)產(chǎn)生的感覺(jué)。因此,當(dāng)擁有自主權(quán)時(shí),個(gè)人能體會(huì)到?jīng)Q定的自由和任務(wù)存在的意義。對(duì)社會(huì)關(guān)系的需求指的是個(gè)人在重要集體中的歸屬感和依戀感,它代表了個(gè)人希望能與所處的社會(huì)環(huán)境緊密相連的基本需求。這三種內(nèi)在的心理需求是內(nèi)在動(dòng)機(jī)的來(lái)源,通過(guò)對(duì)環(huán)境的調(diào)整可以實(shí)現(xiàn)內(nèi)在動(dòng)機(jī)的培養(yǎng)。因此,滿足這三種需求可以激發(fā)和保持人的內(nèi)在動(dòng)機(jī)。

(二)馬隆理論

通過(guò)對(duì)各種游戲的大量研究,馬隆提出了一套完整的游戲內(nèi)在動(dòng)機(jī)理論。該理論把內(nèi)在動(dòng)機(jī)分為個(gè)人動(dòng)機(jī)和集體動(dòng)機(jī)。前者包含挑戰(zhàn)、好奇、控制和幻想,后者包含合作、競(jìng)爭(zhēng)和自尊心。

挑戰(zhàn)指的是游戲中存在適當(dāng)難度的目標(biāo)和任務(wù)。好奇指的是根據(jù)游戲者當(dāng)前的知識(shí)水平提供適當(dāng)程度的復(fù)雜性和矛盾性,使之感到好奇,分為感官好奇和認(rèn)知好奇??刂浦傅氖怯螒蚰軌蜃層螒蛘吒杏X(jué)自己能夠決定和控制游戲中的活動(dòng)。適當(dāng)?shù)幕孟肟梢詷O大地增強(qiáng)游戲者的內(nèi)在動(dòng)機(jī)。游戲者彼此之間有時(shí)需要聯(lián)合完成全部或某項(xiàng)任務(wù),有時(shí)又需要比較和競(jìng)爭(zhēng)。游戲者通過(guò)他人的贊賞和認(rèn)可獲得自尊。馬隆的理論深刻揭示了游戲的內(nèi)在動(dòng)機(jī),對(duì)一般游戲和教育游戲開(kāi)發(fā)都有極大的指導(dǎo)意義和借鑒價(jià)值。

對(duì)比馬隆理論與自決理論,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)馬隆提出的內(nèi)在動(dòng)機(jī)基本包含在自決理論之內(nèi)。挑戰(zhàn)和好奇滿足個(gè)體對(duì)能力的需求,控制和幻想滿足個(gè)體對(duì)自主權(quán)的需求,合作、競(jìng)爭(zhēng)和自尊心則滿足個(gè)體對(duì)社會(huì)關(guān)系的需求。通過(guò)挑戰(zhàn),個(gè)人能力得到鍛煉,游戲者對(duì)能力的需求得到滿足。通過(guò)激發(fā)好奇心,個(gè)人求知欲和探索欲得到滿足,認(rèn)知能力及其他能力也隨之提升。當(dāng)賦予控制權(quán)時(shí),游戲者可以根據(jù)個(gè)人意志自由自主地決斷?;孟肟梢詽M足個(gè)人的心理自由感,在幻想的世界里,個(gè)人情緒可以得到放松,可以按照自己的意志虛擬重構(gòu)事物。合作、競(jìng)爭(zhēng)和自尊心都可以讓游戲者滿足對(duì)社會(huì)關(guān)系的需求。通過(guò)合作,游戲者可以建立、加強(qiáng)與游戲伙伴的關(guān)系,獲得依存感和歸屬感;當(dāng)其游戲表現(xiàn)獲得認(rèn)可時(shí),游戲者獲得尊重,感知自己在特定社交圈中地位的提升;通過(guò)競(jìng)爭(zhēng),游戲者可充分發(fā)揮潛能,尋求和改變自己在特定社交圈中的地位。

二、英語(yǔ)教育“輕游戲”設(shè)計(jì)元素

(一)分?jǐn)?shù)

分?jǐn)?shù)是游戲和游戲化軟件的基本元素,必須存在于英語(yǔ)教育“輕游戲”中。在游戲環(huán)境中,只要游戲者順利完成具體的任務(wù)就可以獲得分?jǐn)?shù)。因此,分?jǐn)?shù)是游戲者獲得積極反饋和獎(jiǎng)勵(lì)的直接手段。通過(guò)分?jǐn)?shù),游戲者還可以度量自己的進(jìn)度和進(jìn)步。分?jǐn)?shù)給予的途徑不應(yīng)局限于完成任務(wù),在英語(yǔ)教育“輕游戲”中可以設(shè)計(jì)多種方式讓學(xué)生獲得分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)可以設(shè)計(jì)為完成分?jǐn)?shù)和獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。完成分?jǐn)?shù)是對(duì)學(xué)生順利完成任務(wù)的直接正向反饋,及時(shí)給予分?jǐn)?shù)是對(duì)他們當(dāng)下能力的肯定,可以給學(xué)生帶來(lái)強(qiáng)烈的自我滿足感。獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)是只有學(xué)生表現(xiàn)突出時(shí)才能獲得的分?jǐn)?shù),要獲得獎(jiǎng)勵(lì),學(xué)生必然要接受某種程度的挑戰(zhàn),所以獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)的設(shè)置可以激發(fā)學(xué)生的好勝心和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)??傊?jǐn)?shù)作為一種直接持續(xù)的反饋和獎(jiǎng)勵(lì)手段,可以激勵(lì)挑戰(zhàn)和競(jìng)爭(zhēng),可以讓學(xué)生獲得自我掌控感和成就感,從而激發(fā)內(nèi)在動(dòng)機(jī),所以它是最基本、最有效、最必不可少的英語(yǔ)教育“輕游戲”設(shè)計(jì)元素之一。

(二)徽章

徽章可以定義為成就的視覺(jué)化體現(xiàn)。具體而言,在游戲環(huán)境中,游戲者通過(guò)完成任務(wù)取得分?jǐn)?shù),當(dāng)分?jǐn)?shù)積累到一定程度,就可以兌換成相應(yīng)的徽章?;照驴梢园l(fā)揮多重功能。首先,徽章可以發(fā)揮目標(biāo)功能。在游戲中清晰描述獲得徽章需要完成的條件,學(xué)生便會(huì)有一個(gè)明確的努力方向。其次,徽章可以發(fā)揮激勵(lì)功能。由于徽章是一種虛擬身份和地位的象征,所以為了贏得想要的徽章,學(xué)生會(huì)選擇合適的路線和接受適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)。再次,徽章可以發(fā)揮標(biāo)識(shí)功能?;照率浅蓡T屬性的標(biāo)志物,可以給予成員實(shí)實(shí)在在的歸屬感。最后,徽章還可以像分?jǐn)?shù)一樣,提供反饋,因?yàn)樗鼈兛梢哉故緦W(xué)生的游戲表現(xiàn)。總之,徽章的多重功能可以滿足學(xué)生自我認(rèn)同和他者認(rèn)同的內(nèi)心需求,是激發(fā)學(xué)生內(nèi)在動(dòng)機(jī)的有效游戲設(shè)計(jì)元素,應(yīng)融入英語(yǔ)教育“輕游戲”的設(shè)計(jì)中。

(三)排行榜

按照一定標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)表現(xiàn)的好壞對(duì)學(xué)生進(jìn)行排序就會(huì)形成排行榜。排行榜可以展示出誰(shuí)是游戲中的最佳表現(xiàn)者,并指出學(xué)生當(dāng)前表現(xiàn)所處的位置。因此,排行榜是重要的游戲激勵(lì)元素,也是英語(yǔ)教育“輕游戲”中必要的元素。排行榜帶來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)對(duì)學(xué)生造成一定壓力,良性壓力會(huì)促使學(xué)生積極參與游戲活動(dòng)。然而,當(dāng)學(xué)生始終處于排行榜的低位時(shí),排行榜就會(huì)產(chǎn)生消極作用。因此,對(duì)排行榜的設(shè)計(jì)和使用要采取一定的策略,如設(shè)置多維排行榜和有限排名排行榜等。

(四)游戲情境

游戲情境是游戲活動(dòng)美麗的“敘事外衣”,它是和學(xué)生的表現(xiàn)并無(wú)太多直接關(guān)聯(lián)的游戲設(shè)計(jì)元素,但將英語(yǔ)教育游戲活動(dòng)情境化可以賦予學(xué)生更多的幻想,使他們感受到分?jǐn)?shù)和成就之外的快樂(lè),從而讓他們更加享受游戲活動(dòng)的過(guò)程。以享受的心態(tài)去參與活動(dòng),學(xué)生更易表現(xiàn)突出。游戲情境可以通過(guò)幾種方式加以實(shí)現(xiàn):給游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)一個(gè)奇幻有趣的名稱就是最簡(jiǎn)單的一種實(shí)現(xiàn)方式,設(shè)計(jì)故事情節(jié)并以可視化的形式呈現(xiàn)則是更復(fù)雜的實(shí)現(xiàn)方式。如果游戲情境與學(xué)生的愛(ài)好相符,必定能激發(fā)學(xué)生的興趣和內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。

(五)游戲道具

道具是保持英語(yǔ)教育“輕游戲”的游戲性的重要元素,能夠強(qiáng)烈激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在動(dòng)機(jī)。道具設(shè)置主要分為時(shí)間道具、提示道具、獎(jiǎng)勵(lì)道具和策略道具。學(xué)生可以從幸運(yùn)環(huán)節(jié)、獎(jiǎng)勵(lì)環(huán)節(jié)、虛擬商店等途徑獲得道具。所有道具都可以在不同程度上給予學(xué)生幫助。學(xué)生可以自主決定和控制道具的使用時(shí)機(jī)和使用方式,這充分滿足了學(xué)生對(duì)自主權(quán)的需求。

在游戲中加入道具可以大幅提升游戲的趣味性,增強(qiáng)游戲的快樂(lè)體驗(yàn)感。道具的運(yùn)用涉及策略,因此,將道具融入游戲還可以提升學(xué)生的各種能力,如判斷能力、反應(yīng)能力、問(wèn)題解決能力等,這可以滿足學(xué)生對(duì)能力需求的愿望。道具可以降低任務(wù)完成過(guò)程中的焦慮感,借助道具,學(xué)生可以更好地完成任務(wù),更愿意接受挑戰(zhàn),一旦成功完成任務(wù),學(xué)生的自我認(rèn)同感和自信心會(huì)增強(qiáng),在群體中的自尊也會(huì)得到提升,他們對(duì)社會(huì)關(guān)系的需求也可以得到滿足。

(六)幸運(yùn)獎(jiǎng)懲

幸運(yùn)獎(jiǎng)懲是增加英語(yǔ)教育“輕游戲”的趣味性的一個(gè)游戲設(shè)計(jì)元素。進(jìn)入幸運(yùn)獎(jiǎng)懲環(huán)節(jié)中,學(xué)生自主點(diǎn)擊幸運(yùn)獎(jiǎng)懲按鈕,隨機(jī)就會(huì)彈出幸運(yùn)獎(jiǎng)勵(lì)、不幸懲罰或獎(jiǎng)懲組合,獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰的形式可以是分?jǐn)?shù)或道具。如有必要,教師可以根據(jù)實(shí)際情況對(duì)隨機(jī)的概率進(jìn)行調(diào)整。所以,幸運(yùn)獎(jiǎng)懲是調(diào)節(jié)學(xué)生之間差距的一種方式。當(dāng)獲得意外的獎(jiǎng)勵(lì)和道具時(shí),學(xué)生參與游戲的熱情和積極性必將激發(fā),而當(dāng)獲得意外的懲罰時(shí),學(xué)生一般也不會(huì)太在意,因?yàn)檫@些懲罰一般程度較輕,而且經(jīng)常伴隨送出道具,如此一來(lái),他們非但不會(huì)沮喪,有時(shí)還會(huì)表現(xiàn)出強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和游戲策略意識(shí)。

三、英語(yǔ)教育“輕游戲”設(shè)計(jì)應(yīng)用實(shí)例

本案例所設(shè)計(jì)的是英語(yǔ)詞匯“輕游戲”,屬于練習(xí)類Flash游戲程序,游戲案例已應(yīng)用于教學(xué)實(shí)踐,受到了學(xué)生的普遍喜愛(ài)。此款游戲包含上述設(shè)計(jì)元素,以個(gè)人或小組的方式參與,既可以在普通教室使用,也可以嵌入網(wǎng)站聯(lián)網(wǎng)使用。游戲設(shè)計(jì)目標(biāo)就是通過(guò)游戲化學(xué)習(xí)的方法,對(duì)詞匯進(jìn)行識(shí)記訓(xùn)練和聽(tīng)寫(xiě)訓(xùn)練,從而提高學(xué)生在英語(yǔ)詞匯方面的學(xué)習(xí)效果。游戲中所涉及的詞匯均來(lái)自高中英語(yǔ)人教版必修教材,這些詞匯都是新課標(biāo)中所列的重點(diǎn)或難點(diǎn)單詞,教師可根據(jù)目標(biāo)和實(shí)際情況設(shè)置學(xué)生是否可以重做,以及重做的內(nèi)容是原題重現(xiàn)還是隨機(jī)選題。

游戲設(shè)計(jì)以海洋為情境,畫(huà)面和聲音都是海洋元素,名稱為“海底探險(xiǎn)”。答題環(huán)節(jié)均有時(shí)間限制。游戲包括八個(gè)環(huán)節(jié)。

1.游戲準(zhǔn)備。準(zhǔn)備內(nèi)容包括規(guī)則說(shuō)明和詞匯復(fù)習(xí)。如果學(xué)生覺(jué)得已經(jīng)準(zhǔn)備充分,可提前進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。

2.幸運(yùn)獎(jiǎng)懲。點(diǎn)擊寶箱系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)送出幸運(yùn)獎(jiǎng)懲,并彈出相匹配的表情符號(hào)。

3.詞匯點(diǎn)選。此環(huán)節(jié)對(duì)詞匯進(jìn)行識(shí)記訓(xùn)練,題型為選擇題,正確答案點(diǎn)選的按鈕是包含海底生物的透明“水泡”,這些“水泡”出現(xiàn)的位置會(huì)隨機(jī)變動(dòng),除了“水泡”外,畫(huà)面中還會(huì)出現(xiàn)飄來(lái)飄去的“寶箱”和“骷髏炸彈”,游戲時(shí)要避開(kāi)“骷髏炸彈”的干擾,點(diǎn)選“寶箱”可獲得隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),速度、時(shí)間、準(zhǔn)確率、連對(duì)率、獎(jiǎng)懲都會(huì)計(jì)入統(tǒng)分。

4.首次統(tǒng)分。分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)包括幸運(yùn)獎(jiǎng)懲分?jǐn)?shù)、正確答題分?jǐn)?shù)、連對(duì)加分分?jǐn)?shù)、剩余時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)、隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。

5.道具商店。學(xué)生可以根據(jù)自身需求在道具商店購(gòu)買游戲道具,如中文提示、近義詞提示、時(shí)間加成、分?jǐn)?shù)加成等,購(gòu)買道具時(shí)所用金幣來(lái)自等值兌換的分?jǐn)?shù)。

6.詞匯聽(tīng)寫(xiě)。進(jìn)入后自主點(diǎn)擊放音按鈕,根據(jù)語(yǔ)音輸入詞匯,在任務(wù)完成過(guò)程中可以使用道具,此環(huán)節(jié)計(jì)分指標(biāo)和計(jì)分方式與詞匯點(diǎn)選環(huán)節(jié)相同。

7.最終統(tǒng)分。最終分?jǐn)?shù)是詞匯點(diǎn)選分?jǐn)?shù)和詞匯聽(tīng)寫(xiě)分?jǐn)?shù)的合計(jì)。達(dá)到一定高分的學(xué)生可以獲得徽章和抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),游戲獎(jiǎng)勵(lì)可轉(zhuǎn)化為實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì)。

8.排行榜。所有學(xué)生得分進(jìn)入排行榜,前三名實(shí)時(shí)更新。

四、英語(yǔ)教育“輕游戲”案例的設(shè)計(jì)特點(diǎn)

(一)目標(biāo)性和趣味性相結(jié)合

本案例設(shè)計(jì)對(duì)象清楚、目標(biāo)明確、步驟合理,通過(guò)同義詞、近義詞、中文釋義、詞匯語(yǔ)音等多種方式加強(qiáng)了學(xué)生對(duì)詞匯學(xué)習(xí)的效果。由于整個(gè)訓(xùn)練過(guò)程以游戲化的方式呈現(xiàn),游戲元素貫穿始終,所以學(xué)習(xí)氛圍輕松愉悅,學(xué)習(xí)過(guò)程充滿奇幻性和趣味性。

(二)虛擬性和真實(shí)性相結(jié)合

游戲中學(xué)生所獲的獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰都是虛擬的,但從游戲中獲得的知識(shí)卻是真實(shí)的,而且學(xué)生所感受到的各種情緒如快樂(lè)感、成就感、認(rèn)同感、歸屬感、挫折感也是切實(shí)存在的。此外,學(xué)生的游戲成就和實(shí)際課堂獎(jiǎng)勵(lì)相連也是真實(shí)性的一種體現(xiàn)。

(三)交互性和競(jìng)爭(zhēng)性相結(jié)合

游戲的交互性體現(xiàn)在學(xué)生與游戲之間交互,學(xué)生和團(tuán)隊(duì)成員之間交互。游戲的競(jìng)爭(zhēng)性體現(xiàn)在學(xué)生的游戲成就會(huì)以分?jǐn)?shù)的方式呈現(xiàn),且利用排行榜進(jìn)行排序。交互可以鍛煉學(xué)生的獨(dú)立思考能力,培養(yǎng)其團(tuán)隊(duì)合作精神;競(jìng)爭(zhēng)則可以激發(fā)學(xué)生的潛能,培養(yǎng)其挑戰(zhàn)精神。

(四)規(guī)則性和策略性相結(jié)合

游戲存在規(guī)則,學(xué)生必須按照游戲規(guī)則才能完成游戲?qū)W習(xí)過(guò)程,否則將無(wú)法獲得相應(yīng)的學(xué)習(xí)成績(jī)。策略性主要體現(xiàn)在經(jīng)驗(yàn)策略和道具使用等方面。具有規(guī)則性和策略性的游戲可以給各類學(xué)生都提供進(jìn)步的機(jī)會(huì)。在規(guī)則范圍之內(nèi)靈活運(yùn)用策略,可以提升學(xué)生的成績(jī),使其獲得獎(jiǎng)勵(lì),增強(qiáng)其自信心。

(五)公平合理的評(píng)價(jià)機(jī)制

本游戲案例評(píng)分統(tǒng)計(jì)涉及多項(xiàng)指標(biāo),不僅包含正確率,還包含連對(duì)率、速率、幸運(yùn)和獎(jiǎng)勵(lì)等。將多個(gè)因素納入評(píng)分統(tǒng)計(jì)可以衡量學(xué)生的多種能力,如學(xué)習(xí)能力、判斷能力、策略運(yùn)用能力?;照潞团判邪褚彩呛侠淼脑u(píng)價(jià)手段,可以有效激發(fā)學(xué)生的歸屬感和榮譽(yù)感。另外,應(yīng)允許學(xué)生在一定時(shí)間內(nèi)根據(jù)自身需求多次進(jìn)入游戲,既可以讓學(xué)生通過(guò)反復(fù)練習(xí)鞏固知識(shí)和提高能力,也可以讓學(xué)生在提升評(píng)價(jià)結(jié)果方面具備一定的自主權(quán)。

運(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué)的方式一直以來(lái)都存在,但是教育游戲的概念是隨著電子游戲的發(fā)展而逐步形成的。教育“輕游戲”是平衡教育游戲的教育性和游戲性的教育軟件。目前,很多中學(xué)英語(yǔ)課堂氣氛沉悶、教學(xué)效果不佳,將教育“輕游戲”引入英語(yǔ)教學(xué)不失為改善現(xiàn)狀的良策之一。英語(yǔ)教育“輕游戲”設(shè)計(jì)要充分考慮激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。文章從內(nèi)在動(dòng)機(jī)理論出發(fā),討論了英語(yǔ)教育“輕游戲”的設(shè)計(jì)元素,并以此為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)了一款英語(yǔ)教育“輕游戲”——“海底探險(xiǎn)”。這款以英語(yǔ)詞匯學(xué)習(xí)為目標(biāo)的教育“輕游戲”融入了多種游戲激勵(lì)元素,如分?jǐn)?shù)、游戲道具、游戲情境等,游戲應(yīng)用于實(shí)際教學(xué)后獲得了學(xué)生的好評(píng),提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果??傊?,好的英語(yǔ)教育“輕游戲”可以激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在學(xué)習(xí)興趣,訓(xùn)練學(xué)生的語(yǔ)言能力,拓展學(xué)生的思維,開(kāi)發(fā)學(xué)生的潛能,讓學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境中習(xí)得知識(shí)、獲得成長(zhǎng)。

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