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電子競技解說特色研究

2020-11-24 11:19:10
關(guān)鍵詞:解說員電子競技賽事

段 華

(廣州體育學(xué)院,廣東 廣州 510500)

1 電子競技的內(nèi)涵和外延

電子競技(英語:E-Sports)是指使用電子游戲來比賽的體育項(xiàng)目。隨著游戲?qū)?jīng)濟(jì)和社會(huì)的影響力不斷壯大,電子競技正式成為運(yùn)動(dòng)競技的一種。

1.1 電子競技能創(chuàng)造出龐大的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈

電子競技日益蓬勃發(fā)展,熱門游戲受眾很廣,同時(shí)能創(chuàng)造出龐大的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈。就目前來看,很多商家已經(jīng)從中得到了巨大的利益,比如這兩年火爆的游戲《王者榮耀》被譽(yù)為全球第一手游,游戲解說蛋蛋在微博上爆紅,天才少年嗨式在直播平臺(tái)上大熱,以及穿越火線白鯊在解說臺(tái)、直播平臺(tái)上雙豐收,年入千萬被譽(yù)為“穿越火線一哥”,如此經(jīng)濟(jì)效益,有目共睹。

1.2 電子競技具有極高熱度及社會(huì)關(guān)注度

《英雄聯(lián)盟》是由美國Riot Games開發(fā)一款電子游戲,中國大陸地區(qū)由騰訊代理?!队⑿勐?lián)盟》擁有一百多位各具特色的英雄,豐富多樣的玩法很受玩家歡迎。截止到2014年,有數(shù)據(jù)表明,英雄聯(lián)盟的玩家已超750萬人,全球范圍內(nèi)的日活躍度也有兩千八百萬,月度活躍已達(dá)六千八百萬,注冊(cè)用戶上億,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)成為全世界最具有人氣和熱度的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。WCG作為一項(xiàng)電子競技盛事,被電視網(wǎng)絡(luò)爭相報(bào)道,吸引全世界的記者采訪報(bào)道關(guān)于電競賽事的新聞,該賽事的理念是“Beyond the game”,也就是超越游戲。WCG給所有關(guān)注此賽事的觀眾,傳達(dá)了這樣一個(gè)理念“超越比賽,超越自己,為隊(duì)友,為對(duì)手喝彩”。凡事只要有了一定的影響力,自然離不開無限放大的新聞傳播,可以說影響力與媒體的傳播是相輔相成的,尤其是2019,WCG世界電子競技大獎(jiǎng)賽停辦五年之后,重新舉辦地為中國西安,使得電子競技在中國的熱度再次掀起一個(gè)小高潮。

2 電子競技解說的涵義

2.1 電子競技解說的內(nèi)涵

由于電子競技解說是一個(gè)新興行業(yè),目前概念還存在一些爭議。先看傳統(tǒng)的體育賽事解說,《中國播音學(xué)》提到:“體育解說是體育播音員擔(dān)負(fù)的一種特殊工作”。《廣播電視辭典》則認(rèn)為體育解說是:“在體育比賽中,在現(xiàn)場報(bào)道比賽實(shí)況播音活動(dòng),能使手中如身臨其境并獲得有關(guān)比賽的詳細(xì)情況?!?/p>

綜合來說,結(jié)合電子競技與傳統(tǒng)的體育賽事解說員的定義來理解,電子競技賽事解說,即是“對(duì)于電子競技這一賽事事實(shí)的報(bào)道及電子競技畫面的闡述與解析”。

2.2 電子競技解說的功能與作用

2.2.1 電子競技解說對(duì)電子競技有著特殊的意義

《英雄聯(lián)盟》受到全世界的玩家所喜愛,除了科學(xué)技術(shù)方面的原因之外,還有一個(gè)很重要的原因就是電子競技解說為游戲本身帶來的效果。隨著網(wǎng)絡(luò)直播的普及,人們能夠隨時(shí)隨地打開手機(jī)上的直播平臺(tái),更直觀的了解電子競技畫面的一切。但是深度的賽事分析卻不那么容易明白,電子競技解說過程需要解說員幫助觀眾對(duì)游戲進(jìn)行更深度的分析和細(xì)致解讀,使原本復(fù)雜難懂的游戲變得通俗易懂,使原本令人費(fèi)解的游戲策略變得豁然開朗。對(duì)于游戲玩家來說,有了這些解說,游戲也就變得相對(duì)容易操作和理解,也就有更多的人接受了這個(gè)游戲。例如MOBA游戲中裝備的購買、團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的站位、開局是ban與pick、英雄技能的配合以及如何促使己方勝利的套路方法等方面,解說員有必要利用自己積累的電子競技專業(yè)知識(shí),為所有收看的觀眾進(jìn)行描述和解釋分析,用來拓展直觀畫面的以外的深度與細(xì)節(jié),利用語言藝術(shù)渲染畫面使其更加精彩,使干癟的畫面生動(dòng)起來。他們的解說使得電子競技游戲的可觀性更高,也是觀眾更加容易理解電子競技中的意義,這樣才能將電子競技賽事的魅力更加完整的呈現(xiàn)給廣大觀眾。

2.2.2 電子競技解說與傳統(tǒng)體育解說同等重要

電子競技也是一種職業(yè),2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。2017年4月,亞奧理事會(huì)宣布電子競技在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)上成為正式比賽項(xiàng)目。10月28日,國際奧委會(huì)(IOC)在其第六屆峰會(huì)上發(fā)布了一則聲明,表示“具有競爭性的電子競技,可以被認(rèn)為是一種體育運(yùn)動(dòng)。電子競技選手為之付出的準(zhǔn)備活動(dòng)、日常訓(xùn)練的強(qiáng)度等,都可以與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)員相媲美”。此舉被認(rèn)為是國際奧委會(huì)對(duì)電子競技項(xiàng)目的正式承認(rèn)。

這充分說明電子競技同樣可以彰顯競技體育精神,電子競技解說員與傳統(tǒng)體育解說員同樣是體育競賽整體中不可或缺的一部分。

2.3 電子競技的語言特征

2.3.1 語言表達(dá)原則

著名的電子競技英雄聯(lián)盟解說員余霜畢業(yè)于北京中國傳媒大學(xué)播音與主持藝術(shù)專業(yè),是一枚典型傳統(tǒng)的新聞媒體人轉(zhuǎn)型做電子競技賽事主持人與解說的例子。在她的職業(yè)生涯中,有過傳統(tǒng)的電視臺(tái)播音員的經(jīng)歷,而后進(jìn)入電競?cè)ΑS嗨J(rèn)為,電子競技解說應(yīng)該“少言多益”。而在體育解說界中,美國體育解說員先驅(qū)雷·斯科特也曾提過“少言多益”的說法??梢?,這已經(jīng)成為了賽事解說界普遍認(rèn)可的解說準(zhǔn)則。余霜曾說過,當(dāng)意識(shí)到自己的解說可以對(duì)當(dāng)前畫面進(jìn)行更加細(xì)致的解讀和講解時(shí),才會(huì)以簡單明了的話語加以補(bǔ)充。若是畫面已經(jīng)有了足夠的信息,解說員是可以保持一段時(shí)間的語言空白的,即:留白。例如在2017年LPL夏季賽總決賽 EDG VS RNG這場比賽中,Remember和澤元的解說給大家留下的深刻的印象,兩人配合中的天衣無縫,仔細(xì)分析在整局比賽中以傳達(dá)十分有用的信息為主,輔以風(fēng)趣幽默煽動(dòng)烘托氣氛,加以空隙留白,在“少言多益”斯科特理論的實(shí)踐上堪稱典范。

2.3.2 語言表達(dá)特色

2.3.2.1 專業(yè)術(shù)語簡化

以英雄聯(lián)盟為例。首先一百多個(gè)英雄名字不一,玩家為了方便溝通,對(duì)游戲角色名稱、技能名稱、專有術(shù)語,根據(jù)每個(gè)英雄自身的特點(diǎn)將其名稱簡化。第一,根據(jù)諧音簡化,瑪爾扎哈簡稱“螞蚱”;第二根據(jù)外貌簡化,盲僧李青被廣泛成為“瞎子”、齊天大圣孫悟空被稱作猴子;第三,根據(jù)技能特性簡化,卡里斯塔因其被動(dòng)效果平A后有一小段位移,被稱為“滑板鞋”,雷克塞技能遁地,所以綽號(hào)“挖掘機(jī)”。專業(yè)術(shù)語的簡化,一般是通過英文縮寫,例如使用物理攻擊造成傷害的稱為AD,使用魔法傷害的為AP。另外還存在著個(gè)別發(fā)音較簡單,但意思比較復(fù)雜的詞匯,如游戲中意思為召集我方數(shù)人集合擊殺敵方落單英雄,英文“gank”,這一詞匯就沒有簡化?!耙谎睘檎麍霰荣惖谝淮螕魵ⅲ俺瘛睘檫B續(xù)擊殺五名英雄??梢?,電子競技游戲中特有的特色詞語使游戲與觀眾之間更易產(chǎn)生親近感,使解說內(nèi)容更加通俗易懂。

2.3.2.2 電子競技解說語速較快

電子競技賽事由于復(fù)雜的賽事規(guī)則,游戲進(jìn)程短時(shí)間內(nèi)變化多端,解說員需要在有限的時(shí)間內(nèi)傳達(dá)大量信息,因此語速較快也是電競賽事解說一個(gè)較明顯特點(diǎn)。例如在lpl2017年春季賽十場比賽中,賽前解說的語速是最快的,平均值每分鐘313字,賽中為最慢的284個(gè)字每分鐘,賽后則處在兩者之間平均值299字每分鐘。綜合比較,比一般的體育比賽解說語速要快。

2.4 電子競技解說員之間的配合

若是性格較為恬靜的女性解說員,比較適合成為控場型解說,控制整場賽事的流程,掌握根據(jù)比賽節(jié)奏掌握時(shí)間敘述。若是性格較為幽默娛樂的解說員,比較適合搭檔一些專業(yè)能力較強(qiáng)但節(jié)目表現(xiàn)力一般的解說員,如此搭配能使得整體風(fēng)格更加趨于和諧。而專業(yè)技術(shù)分析流的解說員,就是現(xiàn)在普遍需求的解說員了,只有專業(yè)的技術(shù)分析,對(duì)于游戲高深的理解,才能將賽事解說地更加完美。

例如在2016年第一屆王者榮耀KPL比賽的決賽解說上,兩位解說員給大家留下了深刻的印象,他們是李九和瓶子。兩個(gè)人都有非常豐富的電子競技解說員工作經(jīng)驗(yàn),且都具有很高的專業(yè)素養(yǎng),并事先做好了充足的解說準(zhǔn)備,但其二人解說風(fēng)格卻各有各的特色。在實(shí)際的節(jié)目效果中,人稱“王者移動(dòng)數(shù)據(jù)庫”的瓶子,對(duì)于數(shù)據(jù)的把控了如指掌,然而數(shù)據(jù)雖然可以說明很多問題,但有時(shí)會(huì)顯得有些缺乏趣味性,在藝術(shù)觀賞體驗(yàn)上有些不足。這時(shí)李九詼諧幽默的言語,就能成為很好的幫助搭檔,使得觀眾在聽覺感受上得到了提高,也使觀眾更加通過解說員的語言特色對(duì)此項(xiàng)比賽產(chǎn)生濃厚興趣。

3 電子競技解說的瓶頸及發(fā)展要素

3.1 電子競技解說的瓶頸

3.1.1 國內(nèi)轉(zhuǎn)播技術(shù)普遍落后、單一。這和國內(nèi)電子競技電臺(tái)的運(yùn)營方式有關(guān),例如:賽前只能播放官方宣傳片,沒有獨(dú)家的采訪報(bào)道;賽后解說空口無憑,缺少快速的REPLAY制作團(tuán)隊(duì);解說手段十分局限等。

3.1.2 解說員素質(zhì)良莠不齊

3.1.2.1 解說專業(yè)素質(zhì)缺乏。有些解說員空有一腔游戲熱情,但缺乏播音員主持人的專業(yè)語言表達(dá)水平,普通話不標(biāo)準(zhǔn),有語音缺陷或發(fā)音不準(zhǔn),用詞不當(dāng),語言表達(dá)不夠精煉準(zhǔn)確,思維邏輯混亂等,極大地影響了游戲賽事解說的效果和質(zhì)量。

3.1.2.2 解說低俗化傾向。另有一些解說員多才多藝,適當(dāng)表演元素與解說配合相得益彰,但是存在說臟話、衣著暴露等行為,不但拉低了電子競技解說員整體素質(zhì)水平,也把電子競技解說引向了其他不良方向。

這就迫切要求統(tǒng)一電子競技解說員的專業(yè)及行為標(biāo)準(zhǔn),提高電子競技解說的質(zhì)量。

3.2 電子競技解說必備素質(zhì)與能力

3.2.1 專業(yè)能力方面

3.2.1.1 普通話要較為標(biāo)準(zhǔn),語言表達(dá)能力強(qiáng)。讓觀眾在語速較快的情況下也能聽清聽懂全部解說的內(nèi)容,便于接受與理解。

3.2.1.2 具有一定的游戲理解能力與操作能力。解說比賽首先要懂得比賽,電子競技賽事更要會(huì)實(shí)戰(zhàn),才能更為清晰地為觀眾解析比賽。在目前現(xiàn)有電子競技賽事解說中,有很多退役的游戲選手轉(zhuǎn)型作為解說員,他們并非播音主持科班出身,但是解說卻非常出色受歡迎,原因是他們的游戲操作分析理解能力較強(qiáng),彌補(bǔ)了一些在語言表達(dá)上的弱勢??梢?,想要做好電子競技解說,在語言表達(dá)和游戲理解方面等專業(yè)能力上一定要下足功夫。

3.2.2 應(yīng)變能力方面

作為電子競技解說員,在電子競技的過程中我們會(huì)遇到各種問題,因?yàn)橛螒驁鼍八蚕⑷f變,雙方對(duì)手的每時(shí)每刻都需要解說員高度關(guān)注以及準(zhǔn)確及時(shí)地解說。電子競技賽事解說一般都采用直播方式,所以更加考驗(yàn)解說員的臨場應(yīng)變能力。假如面對(duì)解說中出現(xiàn)的變化及問題經(jīng)常感覺無所適從,面對(duì)當(dāng)前情況無法準(zhǔn)確的找到能夠形容的詞匯,突發(fā)問題沒辦法用好的語言來歸納總結(jié),那么就會(huì)拖延時(shí)間,很快錯(cuò)過了一次技能的發(fā)出或一個(gè)人物的生死變化。解說員應(yīng)主動(dòng)鍛煉自己的臨場應(yīng)變能力,這樣工作中遇到的突發(fā)狀況就可以迎刃而解了。

3.2.3 學(xué)習(xí)創(chuàng)新能力方面

科技不斷發(fā)展,人類社會(huì)不斷的進(jìn)步,人們對(duì)精神文化生活的要求不斷提高,隨之而來的是,電子競技項(xiàng)目的更新?lián)Q代也會(huì)加快。如果一名解說員不能緊跟時(shí)代的步伐,那他就一定會(huì)被時(shí)代拋棄,這就要求電子競技解說員擁有良好的學(xué)習(xí)創(chuàng)新能力,有一雙善于發(fā)現(xiàn)的眼睛以及良好的接受及實(shí)際操作能力,對(duì)新鮮事物充滿熱情,抱有興趣,不斷啟動(dòng)創(chuàng)新激情、豐富想象能力,敢于嘗試新的競技項(xiàng)目并在自己的解說過程中,迸發(fā)出新的火花,更好地為電子競技賽事解說事業(yè)服務(wù)。

4 結(jié)語

我國電子競技賽事的發(fā)展已然看到了其迅猛勢頭,電子競技解說也從最初的非專業(yè)人員從業(yè)到現(xiàn)在上海體育學(xué)院、廣州體育學(xué)院等高校在本科播音主持專業(yè)下開設(shè)電子競技解說方向。在這些具有播音員主持人基本素質(zhì)的大學(xué)生中不乏對(duì)電子競技項(xiàng)目感興趣的學(xué)生,再加以院校系統(tǒng)培養(yǎng),為電子競技解說員隊(duì)伍存儲(chǔ)強(qiáng)勁的后備力量,使電子競技解說逐步實(shí)現(xiàn)專業(yè)化、規(guī)范化發(fā)展。

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