鄒愛齡
摘 ?要:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)工作中是一個非常常見的話題,很多教師都有實際應(yīng)用的經(jīng)驗。但是,應(yīng)用過并不代表不存在問題,對游戲化教學(xué)進行更為深入的探討是很有必要的,能夠讓數(shù)學(xué)游戲更符合小學(xué)生的身心成長需求,取得更大的成效。尤其是在社會經(jīng)濟高速發(fā)展的當(dāng)下,每屆小學(xué)生的特征都可能出現(xiàn)一些變化,游戲化教學(xué)也要進行相應(yīng)的調(diào)整。本文即結(jié)合實際工作經(jīng)驗,從設(shè)置明確游戲目標(biāo)、創(chuàng)造多樣游戲形式和掌握游戲開展時機三個方面,對小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)應(yīng)用展開討論。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);教學(xué)應(yīng)用
游戲化教學(xué)的優(yōu)勢在于能夠引發(fā)學(xué)生興趣,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,推動教學(xué)活動的順利開展,幫助學(xué)生實現(xiàn)理解,最終達到較好的教學(xué)質(zhì)量。相對于傳統(tǒng)的教學(xué)模式,游戲化教學(xué)實現(xiàn)了某種突破,因此也得到了廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教師的充分重視,被認為能夠幫助學(xué)生更好地理解較為抽象的數(shù)學(xué)知識。但是,并不是教師在課堂上引入了游戲,學(xué)生就一定能夠全身心參與進去并取得良好學(xué)習(xí)效果的。如果游戲目標(biāo)、形式或時機出現(xiàn)了問題,最終可能只是對師生雙方時間精力的一種浪費。因此,一些基本的原則必須牢牢把握。
一、設(shè)置明確游戲目標(biāo)
對于游戲化教學(xué)來說,游戲是教學(xué)的形式,是引導(dǎo)學(xué)生進入學(xué)習(xí)狀態(tài)和促進學(xué)習(xí)理解的渠道,教學(xué)才是根本目的。而教學(xué)必然要有明確的目標(biāo),這樣師生雙方在游戲教學(xué)活動中才能有努力的方向。有的教師正是沒有考慮清楚這一問題,對目標(biāo)的重視不夠。比如過于注重游戲性和學(xué)生在游戲教學(xué)中的情感體驗,教學(xué)目標(biāo)設(shè)置得過于模糊;或者囿于游戲形式本身,在目標(biāo)設(shè)置上沒有與教學(xué)內(nèi)容目標(biāo)很好地結(jié)合起來,等等。為了解決這方面的問題,教師要在游戲化教學(xué)開始前進行審慎的教學(xué)設(shè)計,從學(xué)生和教學(xué)需求等多個角度進行綜合考慮。
以北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級上冊的“觀察物體”為例,本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容所瞄準(zhǔn)的目標(biāo)是引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會認識基本的物體和圖形。明確了這一點之后,游戲活動的各個環(huán)節(jié)就要圍繞其展開。教師可以開展一次競賽游戲,提前準(zhǔn)備好各種形狀的玩具,然后將學(xué)生分為小組,每個小組用玩具組成各種形狀,再讓其他小組辨認。也可以直接由教師操作,然后讓學(xué)生們搶答。這兩種形式都能起到不錯的效果,學(xué)生的視覺體驗比較豐富,興趣和好奇心都會很旺盛,游戲流程簡單易行且不會脫離教學(xué)目標(biāo)。
二、創(chuàng)造多樣游戲形式
游戲形式直接決定了游戲的趣味性,影響著學(xué)生對參與游戲的興趣。對于小學(xué)中段學(xué)生來說,他們已經(jīng)不像小學(xué)低段學(xué)生那樣“幼稚”,對游戲形式有著更高的要求。比如希望自己能夠更多地參與進去,乃至能獲得一種生理的喜悅感;希望游戲與自己平時感興趣的事物有一定的聯(lián)系,在課堂之外也能夠?qū)⑵淅闷饋硪愿纳谱约旱纳铙w驗等。學(xué)生的這些需求可能不會直接表達出來,但肯定深藏在他們的心中。教師對此要有清醒的認識,不斷對游戲形式進行創(chuàng)新。
以北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級下冊的“面積”為例。教師可以在本節(jié)課的最后階段提出一個難度逐漸提升的闖關(guān)游戲,為此教師要先準(zhǔn)備好數(shù)量較多的圖片教具。第一步,教師給出三張或以上面積差距比較大的不規(guī)則圖形,由學(xué)生搶答哪個面積最大,考查學(xué)生對面積概念的理解程度;然后給出一個場景,一個人在給窗戶貼花邊,另一個人則在擦窗戶,然后繼續(xù)搶答,哪個人做的事情與面積直接相關(guān)。以這樣的方式逐步加大難度。此種游戲與學(xué)生生活中玩過的很多游戲在模式上比較類似,場景也與生活有關(guān),對小學(xué)中段學(xué)生的吸引力比較大。
三、掌握游戲開展時機
游戲開展的時機是另一個容易被部分教師忽略的問題。首先,并不是游戲教學(xué)必須撐滿一節(jié)課的時間,也不是所有的知識內(nèi)容都適合通過游戲的方式進行教學(xué)。教師強行為之,只會削足適履,讓學(xué)生一頭霧水。其次,教師既要在一堂課上找準(zhǔn)游戲教學(xué)的時機,即知道學(xué)生進入到何種狀態(tài)后可以拋出游戲,又在什么情況下應(yīng)該結(jié)束;還要提前做好規(guī)劃,即在某段時期的教學(xué)工作中進行幾次游戲教學(xué),占據(jù)關(guān)鍵的知識節(jié)點,不能影響到正常的教學(xué)進度。
如上文提到的面積游戲。之所以要在當(dāng)節(jié)課的最后階段再提出來,是因為學(xué)生此前已經(jīng)學(xué)習(xí)過周長的知識。對于掌握的圖形知識還不多,幾何直觀與空間想象能力素養(yǎng)尚待提升的小學(xué)生來說,弄錯周長與面積,或者在突然碰到問題時回憶不起面積的準(zhǔn)確定義都是常見現(xiàn)象。如果在教學(xué)中途就引入游戲,學(xué)生掌握得還不牢,游戲過程中可能會失誤頻頻,不能順暢進行下去,對小學(xué)生的信心是一種打擊。如果提前考慮清楚,就能發(fā)現(xiàn)設(shè)置在后一階段是更好的時機。
綜上所述,游戲教學(xué)作為在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上經(jīng)常出現(xiàn)的一種模式,日積月累起來對學(xué)生的影響是很大的。廣大教師要突破以往經(jīng)驗的窠臼,多觀察學(xué)生,認真研究小學(xué)生身心特點的普遍性與特殊性,然后再進行教學(xué)設(shè)計,展開具體的游戲教學(xué)活動。只有這樣,才能一直讓游戲教學(xué)起到良好的效果。
參考文獻:
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