李燕
科技創(chuàng)新已經(jīng)成為提高綜合國(guó)力的關(guān)鍵支撐,成為社會(huì)生產(chǎn)方式和生活方式變革進(jìn)步的強(qiáng)大引領(lǐng),誰牽住了科技創(chuàng)新這個(gè)牛鼻子,誰走好了科技創(chuàng)新這步先手棋,誰就能占領(lǐng)先機(jī)、贏得優(yōu)勢(shì)。科技的創(chuàng)造需要?jiǎng)?chuàng)造教育,而創(chuàng)造教育的手段,要解放學(xué)生的創(chuàng)造力。陶行知提出了著名的“六大解放”思想,并認(rèn)為“有了這六大解放,創(chuàng)造力才可以盡量發(fā)揮出來”。游戲化教學(xué)可以踐行這六個(gè)解放,并培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。
一、設(shè)置游戲情境,解放學(xué)生的大腦,使學(xué)生能想
荷蘭學(xué)者約翰.赫伊津哈 20世紀(jì)上半葉就提出“人是游戲者”的觀點(diǎn);杜威把游戲作為孩童生活認(rèn)知的主要方式;著名教育家陳鶴琴也說過:“游戲?qū)π『⒆佑惺裁春锰幠??游戲可以給小孩子快樂、經(jīng)驗(yàn)、學(xué)識(shí)、思想、健康?!睂W(xué)生的特點(diǎn)就是好玩、好動(dòng),對(duì)新事物有強(qiáng)烈的好奇心。設(shè)置游戲情境,可以吸引學(xué)生眼球,激發(fā)學(xué)生思考,提升其學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,使他能思考,這樣才有解決問題的方法,才有獲得獨(dú)立思考的能力。例如,我在教學(xué)《怎樣移動(dòng)重物》這一課時(shí),通過“比一比誰的力氣大”的游戲,讓學(xué)生推選出班上公認(rèn)的一個(gè)力氣大的同學(xué)和一個(gè)力氣小的同學(xué),兩人各壓住木棍的一端,看誰能使對(duì)方的一端翹起(力氣小的壓離支點(diǎn)遠(yuǎn)的木棍一端,力氣大的壓離支點(diǎn)近的木棍一端),結(jié)果力氣小的同學(xué)幾次都輕易獲勝。這樣的結(jié)果出乎學(xué)生的意料,于是他們就會(huì)產(chǎn)生質(zhì)疑:“這到底是什么原因?”自然而然想要自己去探究,去尋求答案。又如,在教學(xué)《磁鐵的兩極》一課時(shí),通過創(chuàng)設(shè)“磁鐵想找跟自己吸在一起的做朋友,誰會(huì)是磁鐵的好朋友呢?”這個(gè)游戲情境,讓學(xué)生產(chǎn)生“為什么這些東西是磁鐵的好朋友”的疑問,從而去發(fā)現(xiàn)它們的共同點(diǎn)。再以“小磁鐵能夠吸起大鐵釘嗎”為切入點(diǎn),去引導(dǎo)學(xué)生思考,激發(fā)學(xué)生的探究興趣。用游戲的方式讓學(xué)生探究“不同的磁鐵,磁力大小是不同的”,從而引出“同一塊磁鐵的磁力大小相同嗎”的問題,自然而然地轉(zhuǎn)到對(duì)“同一塊磁鐵的磁力大小”的探究上來,這樣就可以吸引學(xué)生探究思考,同時(shí)也解放了學(xué)生大腦。
二、釋放學(xué)生自主權(quán),解放學(xué)生的眼睛、雙手和嘴,使學(xué)生能看、能干、能談
陶行知在《民主教育》一文中提到創(chuàng)新能力的培養(yǎng)需要“解放眼睛,敲碎有色眼鏡, 教大家看事實(shí)”,需要“小孩子得到言論自由,特別是問的自由,才能充分發(fā)揮他的創(chuàng)造力”,需要“手和腦在一塊兒干, 是創(chuàng)造教育的開始;手腦雙全,是創(chuàng)造教育的目的”。這種綜合能力的培養(yǎng)在游戲化教學(xué)中都能得到很好的提升。因?yàn)樵诳茖W(xué)游戲化教學(xué)中,教師可以讓學(xué)生釋放自主權(quán),用自己喜歡的觀察方式去觀察,尊重學(xué)生獨(dú)立的思維方式和活動(dòng)方式。例如,在教學(xué)低年級(jí)《橘子的認(rèn)識(shí)》中,教師讓學(xué)生進(jìn)行水果檢品師角色扮演,用自己喜歡的方式去認(rèn)識(shí)橘子,無論是看、聞、摸、嘗,任由學(xué)生選擇。學(xué)生忙了個(gè)不亦樂乎,探究過程與結(jié)果更是令人驚訝:看到了橘子像輪胎,像燈籠;數(shù)出了橘子最少的是6片,最多的是13片;把橘子一片一片排放在白紙上,是數(shù)清楚橘子片數(shù)的最好方法。在這個(gè)科學(xué)游戲過程中,學(xué)生自主權(quán)得到了釋放。更為重要的是,學(xué)生在游戲中一般都是全身心地投入,調(diào)動(dòng)起各種感覺去觀察體驗(yàn)。游戲教學(xué)由學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦,進(jìn)入設(shè)定的游戲情境中學(xué)習(xí)。又由于這種游戲化教學(xué)是由師生互動(dòng)、生生互動(dòng)、課堂游戲節(jié)奏、課堂游戲速度、課堂游戲內(nèi)容以及游戲方式多種因素構(gòu)成的課堂,在能夠發(fā)散學(xué)生思維的同時(shí),又能在游戲?qū)W習(xí)中有效培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力、想象力、自我表現(xiàn)力以及交際能力等綜合能力。在實(shí)際的游戲教學(xué)中,學(xué)生會(huì)自主使用變換,提出各種創(chuàng)新的思想,進(jìn)而促使教師變換各種教學(xué)方式,更新發(fā)散課堂授課內(nèi)容,在課堂中創(chuàng)造出一種活躍的氣氛,使學(xué)生沉浸在科學(xué)世界中。
三、延伸到課外,解放學(xué)生的空間時(shí)間,讓學(xué)生享受快樂
教育規(guī)劃綱要指出:著力提高學(xué)生服務(wù)國(guó)家、服務(wù)人民的社會(huì)責(zé)任感、勇于探索的創(chuàng)新精神和善于解決問題的實(shí)踐能力。中小學(xué)生的創(chuàng)造力發(fā)展如何,直接影響到中華民族的前途命運(yùn)與國(guó)力的發(fā)展后勁。當(dāng)然,游戲化小學(xué)科學(xué)教學(xué)活動(dòng)應(yīng)體現(xiàn)科學(xué)性。游戲教學(xué)的目的是讓學(xué)生更好地理解與運(yùn)用科學(xué)知識(shí),形成科學(xué)實(shí)踐與科學(xué)能力。如果單純地追求形式上標(biāo)新立異,而不去注重其蘊(yùn)含的科學(xué)內(nèi)容與本質(zhì),那將會(huì)適得其反。在日常課堂教學(xué)中,科學(xué)游戲的形式和內(nèi)容是千變?nèi)f化的,但教師在實(shí)施這個(gè)游戲之前要真正地對(duì)這個(gè)游戲的科學(xué)性和價(jià)值性斟酌一番。我們所設(shè)計(jì)的游戲是以培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)為核心,而游戲的設(shè)計(jì)形式是否符合兒童的年齡特點(diǎn)?如果我刪去這個(gè)游戲教學(xué),對(duì)學(xué)生的科學(xué)學(xué)習(xí)又會(huì)有什么影響呢?這些,都是教師在課堂教學(xué)之前需要反思的問題。
教育的宗旨是培養(yǎng)創(chuàng)新人才,而人是知識(shí)創(chuàng)新與發(fā)展的生命之源。誠如法國(guó)教育學(xué)家斯普朗格所言:“教育的最終目的,不是傳授已有的東西,而是要把人的創(chuàng)造力量誘導(dǎo)出來,將生命感、價(jià)值感喚醒。喚醒是一種教育手段 ?!庇需b于此,創(chuàng)新性人才的培養(yǎng)就需要有創(chuàng)造型的教育,創(chuàng)造型的教育需要游戲化教學(xué)。