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學齡前兒童APP設(shè)計研究淺析

2020-12-07 10:55高文謙
時代人物 2020年26期
關(guān)鍵詞:視覺設(shè)計學齡前兒童交互設(shè)計

摘要:目前學齡前兒童APP設(shè)計的理論研究相對薄弱,筆者圍繞學齡前兒童APP的設(shè)計方法展開論述,通過分析學齡前兒童的生理、心理和認知特征,總結(jié)出學齡前兒童APP在交互設(shè)計與視覺設(shè)計上的幾點原則和方法,希望能夠以此指導設(shè)計實踐。

關(guān)鍵詞:學齡前兒童;APP設(shè)計;交互設(shè)計;視覺設(shè)計

作者簡介:高文謙(1985-),女,漢族,設(shè)計學碩士,中華女子學院藝術(shù)學院講師,主要從事視覺傳達設(shè)計研究。

基金項目:2018年度中華女子學院課題項目“兒童數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計研究”課題編號:ZKY208020223

一.研究背景

隨著科技進步和民眾素質(zhì)提升,學齡前兒童的興趣培養(yǎng)與教育愈發(fā)受到社會重視。移動媒體所特有的娛樂性、便捷性、互動性等特點使之廣受兒童歡迎。相比于兒童APP市場的蓬勃發(fā)展,學齡前兒童APP設(shè)計的理論研究卻相對薄弱。筆者認為,APP開發(fā)者需要認真研究學齡前兒童的用戶需求,切實從用戶體驗的角度出發(fā),才能夠打造出優(yōu)秀的兒童APP。筆者擬通過學齡前兒童的特征分析,對學齡前兒童APP的設(shè)計方法進行探討,希望能夠指導相關(guān)APP設(shè)計實踐。

二.學齡前兒童特征分析

學齡前階段,是兒童生長發(fā)育最快的階段之一。該階段的兒童在生理、心理和認知方面展現(xiàn)出多變性,逐漸學會用符號和想象力去思考,但是其思維不夠系統(tǒng)且不合邏輯,有極強的“自我中心主義”[1]。此階段兒童的語言表達能力較弱,難以直接進行用戶調(diào)研,但他們已經(jīng)能夠通過行為來表達自己的喜好。因此研究兒童的行為特征,對于學齡前兒童APP設(shè)計具有重要意義。這一階段兒童的主要特征可以從生理、心理和認知能力三個方面進行分析:

1.生理特征

學齡前兒童正處于第一個身體快速發(fā)育的階段,他們學著用眼睛、耳朵和肢體來感知世界,通常會輔助動作來表達想法。筆者將從視覺、聽覺、觸覺和運動來展開分析。

視覺。視覺是學齡前兒童了解和認識世界的最直接方式。據(jù)科學研究表明,眼睛是兒童發(fā)育較快的器官之一,學齡前階段的視覺靈敏度就日趨成熟,到6歲時視力基本達到平穩(wěn)成熟狀態(tài)。學齡前兒童在色彩辨認上偏愛紅、黃、綠等明度和純度較高的顏色[2],因此設(shè)計師需要考慮色彩的合理運用,盡量選擇符合兒童喜好的顏色,以吸引兒童的興趣和注意力。

聽覺。兒童通過對不同聲音的分辨對世界進行感知,其聽力敏感度隨著年齡增長而不斷完善。愉悅的音樂可以促進兒童的聽覺發(fā)育,悠揚緩慢的音樂可以穩(wěn)定兒童的情緒。因此在設(shè)計學齡前兒童APP時,要關(guān)注兒童的聽覺特征,可以通過音效的搭配對兒童的聽覺系統(tǒng)進行訓練。

觸覺。觸覺是兒童接觸、感受事物的主要方式,兒童通過觸覺可以分辨不同材質(zhì)間的區(qū)別來強化對事物的認知,并以此完成對事物的操控。例如通過觸摸電子顯示屏,可以提高學齡前兒童的觸覺敏感度,從而達到認知能力的提升。

運動。學齡前兒童的運動能力處于快速發(fā)展階段,主要體現(xiàn)在控制力、靈敏度和準確性的不斷提高。在學齡前早期,兒童的粗大動作發(fā)展比較迅速,能夠掌握跑、跳、爬等基本運動。隨著年齡增長,兒童在精細運動方面如對小肌肉群和肢體協(xié)調(diào)等的控制能力會不斷提高,使他們能夠越來越熟練的運用雙手,如繪畫、搭積木、使用筷子等。因此,在設(shè)計學齡前兒童APP時,要充分考慮到目標兒童的年齡差別,面向3、4歲兒童的交互設(shè)計應(yīng)該較為簡單、易操作,多以模糊性的點擊和滑動為主;面向5、6歲兒童的交互設(shè)計可以稍微復雜和精確,以鍛煉兒童手指的靈活度,促進大腦和智力發(fā)育。

2.心理特征

好奇心。學齡前兒童具有強烈的好奇心,會主動對周圍世界進行探索和認知。因此設(shè)計師可以根據(jù)APP的內(nèi)容主題設(shè)定階段性觸發(fā)的學習內(nèi)容,激發(fā)兒童的好奇心和求知欲,引導兒童進行不斷學習。

模仿心。模仿是學齡前兒童的本性,他們無法準確辨別真實世界與虛擬世界的區(qū)別,會下意識地模仿接觸到的人和事物。設(shè)計師可以通過APP的交互設(shè)計,引導兒童按照設(shè)定的步驟與內(nèi)容進行模仿式學習。

玩樂心。學齡前兒童主要通過玩樂獲得體驗,產(chǎn)生積極的心理反饋,進而激發(fā)興趣。因此設(shè)計師可以將游戲與知識有效結(jié)合,提高兒童各項感知覺的興奮值,使兒童能夠在娛樂中進行學習。

3.認知特征

注意力。注意力是指人的思維或意識對特定對象的集中指向。在學齡前階段,兒童的注意力會隨年齡增加而提高,但整體注意力集中水平仍然很差,容易出現(xiàn)注意力分散的現(xiàn)象。據(jù)研究統(tǒng)計,3歲兒童的注意力能夠集中3-5分鐘,4歲兒童的注意力能夠集中8-10分鐘,5、6歲兒童的注意力能夠集中10-15分鐘[3]。因此在設(shè)計學齡前兒童APP時,要考慮到兒童用戶的注意力特征,根據(jù)兒童用戶的年齡安排不同時長的內(nèi)容進度。

記憶力。學齡前兒童的記憶力主要以無意識記憶和機械記憶為主。此階段兒童的很多信息都是通過無意識記憶獲得的,兒童對于感興趣或強烈情感體驗的事物以及大量重復性的內(nèi)容較為容易記憶。因此設(shè)計師要根據(jù)學齡前兒童的記憶特點來設(shè)計APP內(nèi)容,可以開發(fā)兒童的記憶能力,提升記憶效率。

想象力。學齡前兒童的想象力是基于頭腦中已有的事物進行加工改造的過程。由于兒童對于世界的認知并不完善,可能出現(xiàn)夸張甚至不合乎現(xiàn)實的想象。這種想象力在某種意義上來說是寶貴的,可以經(jīng)過有效引導使其成為兒童成長過程中的豐富體驗。設(shè)計師在制作APP時應(yīng)該從兒童的視角出發(fā),引導兒童由隨意聯(lián)想向創(chuàng)造性想象發(fā)展。兒童的想象力越豐富,就越有利于兒童認知的發(fā)展。

三.學齡前兒童APP的交互設(shè)計與視覺設(shè)計

通過分析學齡前兒童的生理、心理及認知能力等特征,設(shè)計師可以參考其特征展開交互設(shè)計和視覺設(shè)計,并對學齡前兒童APP的創(chuàng)作起到指導作用。

  1. 交互設(shè)計。

交互設(shè)計是APP創(chuàng)作中的重點內(nèi)容,好的交互可以對兒童心智發(fā)育起到極大的促進作用。針對學齡前兒童的交互設(shè)計,筆者著重分析以下三點內(nèi)容:

趣味性。趣味性是兒童APP的首要設(shè)計原則?!巴妗笔莾和奶煨?,一款APP能否吸引孩子的興趣主要取決于是否足夠有趣。學齡前兒童APP的趣味性可以從兩方面去考慮,一方面是感官層面的趣味性,另一方面是操作過程的趣味性。設(shè)計師可以利用鮮明色彩的搭配、動態(tài)圖形的效果、卡通形象的趣味等進行多感官、多層次的交互設(shè)計,調(diào)動兒童的好奇心,激發(fā)想象力,引導兒童一步步進入APP操作中。

易操作性。易操作性的主要目的是為兒童創(chuàng)造一個愉悅的使用體驗,使兒童與APP之間的交互更加順暢。易操作性主要包括易于理解、易于使用和容錯。易于理解指學齡前兒童通過稍加摸索就知道如何去操作APP并且能夠理解其內(nèi)容;易于使用指兒童只需要簡單的動作就可以對APP進行操作;容錯指允許兒童出現(xiàn)細小的錯誤或不規(guī)范的操作。具體來講,學齡前兒童APP的層級架構(gòu)不宜過多,通常以兩三層為佳,可以輔助彈出性的提示框,將兒童的操作障礙降到最低。由于學齡前兒童的精細動作肌肉群尚在發(fā)育期,因此操作手勢多數(shù)以點擊、滑動為主,對于5、6歲的用戶可以考慮稍微復雜的動作。在兒童操作軟件不規(guī)范時,對于細微的失誤應(yīng)該能夠自動感應(yīng)并修正,對于較大的錯誤應(yīng)該及時通過彈框或語音提示提醒兒童并引導其作出正確的操作。

體驗性。體驗性主要表現(xiàn)為鍛煉兒童的動手能力,以及視覺、聽覺、觸覺的配合與協(xié)調(diào)能力,從而促進兒童在心智和身體協(xié)調(diào)性方面的發(fā)育。體驗性在交互設(shè)計上需要滿足兒童的模仿需求和好奇心理,并進一步提高兒童對世界的認知。同時,體驗性也強調(diào)對于學齡前兒童操作APP在時間上的控制。由于此階段兒童的身體器官尚未發(fā)育完成,心智也主要為追求娛樂,過長時間沉溺于APP中會導致兒童的身心受到不利影響。因此在交互設(shè)計中應(yīng)該設(shè)定階段性操作,既可以保護兒童的身體健康,又能夠持續(xù)調(diào)動兒童的好奇心,還可以培養(yǎng)兒童的自制力。

  1. 視覺設(shè)計

學齡前兒童APP的視覺設(shè)計主要從色彩和圖形兩方面進行分析。

色彩。前文闡述了學齡前兒童的視覺特征,兒童選擇事物的偏好主要來自于對視覺產(chǎn)生強力刺激的色彩。因此在進行視覺設(shè)計時,要盡量選擇高飽和度、高純度和明亮的色彩來激發(fā)兒童的興趣。同時在界面中需要適當加入中和色調(diào),使整體色彩更加協(xié)調(diào)柔和,以保護兒童的眼部健康。另外要考慮APP操作的單元時長,將學習或娛樂控制在合理時間段內(nèi),以避免兒童用眼過度。

圖形。圖形是認知層面的具體表現(xiàn),良好的圖形設(shè)計可以促進學齡前兒童思維、智力、審美乃至人格方面的提升。設(shè)計師在進行APP設(shè)計時,需要考慮圖形對于兒童的吸引力和引導作用。對于學齡前兒童來講,卡通和擬人化的圖形更能引起他們的注意,二維平面的圖形更符合其認知水平。因此,設(shè)計師應(yīng)該較多使用飽滿、可愛、擬人的風格進行設(shè)計,例如將事物的形態(tài)擬人化、將人物的身體卡通化等,這樣可以調(diào)動兒童的視覺感官,留下深刻的視覺印象。同時,考慮到學齡前兒童的手指協(xié)調(diào)能力尚且不足,圖標需要做合理放大,間距適當放寬松,易于兒童點擊。一個界面的圖標以4-5個為宜,過多會對兒童形成選擇困擾。

本文圍繞學齡前兒童APP的設(shè)計方法展開研究,闡述了學齡前兒童APP的研究背景和現(xiàn)狀,分析了學齡前兒童的生理、心理和認知特征以及與兒童APP設(shè)計的聯(lián)系,論述了學齡前兒童APP在交互設(shè)計與視覺設(shè)計上的主要原則和方法。學齡前兒童APP設(shè)計是一項重要且復雜的工作,筆者希望本文能夠拋磚引玉,為學齡前兒童APP設(shè)計提供一些思路和創(chuàng)意。

參考文獻

[1]郭庚健. 皮亞杰認知發(fā)展理論對幼兒教學的意義和啟示[J]教育教學論壇,2014(12):269-270

[2]黃婷.學齡前兒童移動應(yīng)用軟件中的交互設(shè)計研究[D]北京印刷學院碩士學位論文,2015

[3]網(wǎng)絡(luò)資料:不同年齡段孩子注意力https://www.jianshu.com/p/98dd08c5156b

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