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數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的實踐應用

2020-12-09 05:35:23宋桂華
科學大眾·教師版 2020年11期
關鍵詞:數(shù)學游戲實踐應用小學數(shù)學

宋桂華

摘 要:小學數(shù)學是小學階段非常重要的學科,也是非常難學的學科。在小學數(shù)學教學過程中,運用數(shù)學游戲,可以激發(fā)學生的學習興趣,可以提高課堂教學質量,進一步提高學生的思維能力和創(chuàng)新能力,促進學生全面健康發(fā)展。

關鍵詞:數(shù)學游戲; 小學數(shù)學; 實踐應用

中圖分類號:G623.5? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ?文章編號:1006-3315(2020)11-085-001

小學數(shù)學教學中,教師可以根據數(shù)學教學內容,合理應用數(shù)學游戲開展教學實踐,從而在激發(fā)學生學習興趣的基礎上提高教學效果。小學數(shù)學在實際應用數(shù)學游戲展開實踐的過程中,應該先合理創(chuàng)設和選擇游戲內容,之后在課堂上靈活運用游戲教學,在課外實踐中組織開展游戲教學,在落實中提高數(shù)學教學效果。

一、根據認知能力,合理創(chuàng)設游戲

在小學數(shù)學教學中應用數(shù)學游戲開展教學實踐,教師應該根據學生的知識基礎與認知能力,引入豐富的生活資源,合理創(chuàng)設符合學生認知的游戲,這樣才能引導與促進學生積極參與到游戲中,在游戲的快樂中更好地學習數(shù)學知識。

例如在蘇教版小學數(shù)學一年級下冊的《20以內的退位減法》課程中,本課的主要教學目標可以分為以下幾個方面:一是結合實際情境提出問題和解決問題,認識十幾減9的計算方法,熟練計算十幾減9的算式;二是應用所學知識解決實際問題。教師可以根據本課的教學內容與教學目標,創(chuàng)設生動的游戲情境,引導學生積極地參與到游戲中,在游戲活動的進行中提出問題,讓學生獨立思考問題與合作解答問題,從而提升學習的效果。我在教學中一般會創(chuàng)設“開火車”的游戲,比如可以選擇15名學生,先讓10名學生前后站在一起,后一名學生拉著前一名學生的衣服,之后再讓剩下5名學生接上前面的學生,此時我提出問題:“現(xiàn)在臺上有幾名同學了?”學生回答是15個。

之后,可以設置一個“站點”,在達到這個“站點”后下來9名學生,此時再提出問題:“此時還剩下幾名同學,怎樣計算?”學生經過獨立思考與合作探究列出“15-9”的算式。緊接著,我會讓學生先數(shù)剩下的學生數(shù),再讓學生利用實物演示,最后讓學生思考如何通過豎式計算這類問題,從而導入本節(jié)課的具體教學。

教師可以根據不同年級學生的認知能力,選擇豐富的素材合理創(chuàng)設不同的游戲,從而更好地發(fā)揮游戲教學的優(yōu)勢,更好地激發(fā)學生學習興趣,進行具體教學。

二、開展課堂游戲,引導學生學習

小學數(shù)學教學中,由于不同學生的知識基礎、學習能力和性格特征不同,對待課堂學習的態(tài)度與積極性也不同,有的學生表現(xiàn)的較為積極,有的學生則行動遲緩。因此,教師可以開展課堂游戲,激發(fā)學生學習積極性,引導學生主動學習。

在蘇教版小學數(shù)學二年級上冊的《有趣的七巧板》課程中,該課是上一節(jié)課的延續(xù),主要的教學任務是讓學生在活動中感受平面圖形的特點,從而形成對于平面幾何的興趣,發(fā)展學生的空間觀念與空間想象能力。結合這個任務,我在教學中通常會先展示七巧板的圖片與實物,展示用七巧板拼成的各種美麗的圖形,以此激發(fā)學生學習興趣,接著會提出類似問題讓學生思考:“七巧板是由幾塊組成的?”“它的三角形大小一樣大嗎?”“你能用七巧板拼出哪些圖形?”在學生回答過后,我會創(chuàng)設“動手拼一拼”的游戲活動,讓班級中的學生以小組為單位,利用手中的七巧板,分別用兩塊板拼出三角形和平行四邊形,用三塊板和四塊板拼出已經學過的圖形,用七塊版拼出不少于五種小動物。在任務下達之后,各個小組開始了積極地合作與拼接,拼出了各種各樣的美麗圖形。在展示的環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn)有的學生利用七塊版拼出了小狗、小豬、小貓等各種動物圖案,并對完成任務和任務完成出色的小組與學生分別進行了表揚和獎勵。

教師可以結合相關的課程內容開展多樣的的課堂游戲,以此引導學生積極主動地參與到課堂學習中,在快樂中觀察、思考、操作和比較,提升相關能力。比如上述游戲中,學生經歷了圖形的變換過程,有效培養(yǎng)了學生的空間觀念。

三、開展課外游戲,提升實踐能力

在小學數(shù)學課程教學中,教師還可以根據具體的課程內容創(chuàng)設與開展課外游戲,通過課外游戲讓學生認識到數(shù)學與實際生活的密切聯(lián)系,提升學生實踐能力,以及應用數(shù)學知識解決實際問題的能力。

在蘇教版小學數(shù)學三年級上冊的《周長是多少》的課程中,我會根據前面已經學過的長方形與正方形面積公式,開展“我來量一量”的數(shù)學游戲,讓學生以小組為單位,去教室外面測量3個長方形事物和2個正方形事物,并分別計算出它們的周長,最后根據各個小組展示的結果和用時進行評分,給予不同的表揚與獎勵。其中的5個長方形和正方形事物為提前選定,我一般會選擇長方形的花壇、草坪和公告欄,以及正方形的水池和窗戶,讓學生利用皮質米尺去分別測量,在測量之后進行計算。在具體實施的過程中,學生的積極性被很好地調動起來,有效激發(fā)了學生探究的興趣,讓學生認識到周長知識對于實際生活的巨大作用,最后我會根據各個小組的測量過程與計算結果進行綜合評價,獎勵實物。

教師通過開展課外游戲活動,能夠很好地將學生學習數(shù)學的積極性調動起來,讓學生更好地利用已學知識進行實踐,在實踐中達到鞏固知識的效果。

綜上所述,關于小學數(shù)學教學中實踐應用數(shù)學游戲,教師應該根據小學數(shù)學的主要教材內容與教學目標,結合不同年級學生的認知能力與知識基礎,科學合理地創(chuàng)設不同的游戲,更好地應用課堂游戲與課外游戲開展教學活動,引導學生主動參與游戲活動,在游戲中更好地學習和提升實踐能力。

參考文獻:

[1]呂東潔.數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的實踐應用[J]中華少年,2019(18)

[2]于廣云.數(shù)學游戲與小學數(shù)學課堂的融合探討[J]小學生(教學實踐),2015(01)

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