江蘇省南通市通州區(qū)實(shí)驗(yàn)小學(xué) 陳夢(mèng)迪
“興趣是最好的老師”,如果學(xué)生對(duì)教師設(shè)計(jì)的教學(xué)內(nèi)容漠不關(guān)心,缺乏興趣,就會(huì)導(dǎo)致他們的學(xué)習(xí)效率逐步降低。在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中,借助游戲活動(dòng)能夠有效地激發(fā)起學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)興趣,以此促進(jìn)他們美術(shù)學(xué)習(xí)的高效化。
導(dǎo)入對(duì)于整堂課起到了極為關(guān)鍵的作用,如果教師可以在課堂一開(kāi)始就激起學(xué)生的興趣,使其能夠全身心投入到教學(xué)內(nèi)容中來(lái)的話,將能極大地提高教學(xué)質(zhì)量。教師可以提前根據(jù)課堂內(nèi)容,為學(xué)生準(zhǔn)備一些有趣的互動(dòng)游戲,例如音樂(lè)、實(shí)景演繹、比賽等,通過(guò)學(xué)生親身體驗(yàn),進(jìn)而調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。
例如,一位教師在對(duì)“手印、指印變變變”一課進(jìn)行教學(xué)時(shí),就提前設(shè)計(jì)了“猜猜我是誰(shuí)”的互動(dòng)小游戲。教師讓學(xué)生將手伸進(jìn)不透明的袋子里,透過(guò)觸覺(jué)的感受,來(lái)猜測(cè)袋子里的物品。教師會(huì)提前告訴學(xué)生袋子里的物品屬于美術(shù)工具,這也就在一定程度上縮小了范圍,減輕了猜測(cè)難度。學(xué)生在仔細(xì)觸摸后,需要試著說(shuō)出一些關(guān)鍵詞和感受,其他學(xué)生可以根據(jù)其描述的內(nèi)容來(lái)猜測(cè)袋中的具體物品。為了能夠成功猜出袋中的物品,學(xué)生會(huì)盡可能詳細(xì)地描述自己摸到東西的材質(zhì)、軟硬程度等細(xì)節(jié),其他學(xué)生也會(huì)專(zhuān)心投入到猜測(cè)中,而不至于分散注意力。在整個(gè)過(guò)程中,學(xué)生在描述的時(shí)候就需要其專(zhuān)注地體會(huì)和感受,并用一定的語(yǔ)言描述出來(lái),這就在一定程度上達(dá)到了教學(xué)的要求。
對(duì)于小學(xué)生而言,好勝心是無(wú)處不在的。小學(xué)教師更應(yīng)該幫助學(xué)生將好勝心保持和延續(xù)下去。在諸多的游戲種類(lèi)中,競(jìng)賽性的游戲更能激發(fā)學(xué)生的好勝心理,使學(xué)生能夠更加專(zhuān)注于游戲之中。因此,在對(duì)于這類(lèi)游戲的設(shè)計(jì)和安排上,教師應(yīng)該將美術(shù)知識(shí)同游戲相結(jié)合,幫助學(xué)生在進(jìn)行競(jìng)賽性游戲的過(guò)程中,理解和領(lǐng)悟相關(guān)的美術(shù)知識(shí),幫助學(xué)生陶冶情操,促進(jìn)學(xué)生身心全方位地發(fā)展。值得注意的是,教師在開(kāi)展競(jìng)賽式游戲時(shí),處于一個(gè)引領(lǐng)和指導(dǎo)者的角色,應(yīng)該把控好競(jìng)賽式游戲的力度,使雙方的差距不至于過(guò)大,防止出現(xiàn)學(xué)生不愿意參加的情況。因此,作為小學(xué)教師應(yīng)該了解到,學(xué)生的好勝心也是教學(xué)中不可忽視的關(guān)鍵一環(huán)。
例如,一位教師在教學(xué)“奇怪的圖形”一課時(shí),讓學(xué)生設(shè)計(jì)“有趣的字母牌”。為了幫助學(xué)生學(xué)習(xí)字母牌的制作方式,了解和認(rèn)知其圖案的特點(diǎn)和獨(dú)特的造型結(jié)構(gòu),教師采用了競(jìng)賽式游戲與美術(shù)知識(shí)相融合的教學(xué)方式。教師在課堂上首先告知學(xué)生需要做游戲,然后取出事先做好的字母牌和普通牌,接下來(lái)發(fā)給每一位學(xué)生一張字母牌和一張普通牌,學(xué)生可以將字母牌作為參考,利用手中的素材對(duì)普通牌進(jìn)行一定的裝飾,課堂的最后將會(huì)評(píng)比出字母牌做得最好的學(xué)生。通過(guò)這樣的競(jìng)賽式游戲,學(xué)生們?cè)谡n堂中的好勝心被完全激發(fā),因此都紛紛專(zhuān)注于裝飾普通牌,致力于制作出屬于自己的獨(dú)特的字母牌。這樣的教學(xué)模式切實(shí)地提高了教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。
興趣的力量是無(wú)窮的,只有學(xué)生在課堂中對(duì)所學(xué)的知識(shí)充滿(mǎn)興趣,才能夠直接激發(fā)他們學(xué)習(xí)的動(dòng)力。興趣的激發(fā)能夠更好地幫助學(xué)生探索新的知識(shí),同時(shí)鍛煉學(xué)生的新思維。由此可見(jiàn),以興趣為基準(zhǔn)的學(xué)習(xí)能夠取得更好的效果,使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)保持長(zhǎng)久的新鮮感和持之以恒的興趣。
例如,一位教師在教學(xué)“三原色”這一內(nèi)容時(shí),就引用了游戲方法進(jìn)行教學(xué)。教師首先明確教學(xué)目的,主要為了使學(xué)生掌握三原色的基礎(chǔ),有一定的基本認(rèn)識(shí),同時(shí)對(duì)三原色之間互相搭配呈現(xiàn)的顏色基本掌握。在傳統(tǒng)課堂中,若教師直接進(jìn)行三原色的教學(xué),同時(shí)直接告訴學(xué)生結(jié)果,則無(wú)法吸引學(xué)生的興趣,使課程教學(xué)效果大大降低,無(wú)法使學(xué)生真正地掌握相關(guān)的知識(shí),因此該教師引入了“變魔術(shù)”這一游戲。魔術(shù)作為備受歡迎的節(jié)目,能夠極大地引發(fā)學(xué)生的好奇心,激發(fā)他們樂(lè)于探索的天性。首先將三原色展示在學(xué)生視野中,同時(shí)告知學(xué)生通過(guò)三原色可以進(jìn)行“魔術(shù)”,引發(fā)學(xué)生的探索,使學(xué)生快速聚焦在當(dāng)前的課堂上。此時(shí),教師通過(guò)展示三原色其中一種搭配,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)兩種顏色搭配產(chǎn)生的奇妙效果。該活動(dòng)能夠吸引學(xué)生主動(dòng)加入到魔術(shù)中,共同探索三原色的其他不同種類(lèi)的搭配。接著,教師可進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)動(dòng)手探索三原色漆面的變化,并提出將紅綠、紅黃混合可以得出怎樣的顏色。學(xué)生通過(guò)真正動(dòng)手,直接接觸到三原色最直接的變化,教師通過(guò)引導(dǎo)學(xué)生關(guān)于三原色變化的想象進(jìn)一步烘托美術(shù)課多姿多彩的課堂氛圍。
以上案例中,通過(guò)游戲的形式,充滿(mǎn)趣味的美術(shù)課生動(dòng)地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,一方面學(xué)生可以在歡快的體驗(yàn)中激發(fā)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,另一方面為他們?nèi)蘸髮W(xué)習(xí)美術(shù)打下了良好的基礎(chǔ)。
總而言之,愛(ài)玩是孩子的天性,作為美術(shù)教師,應(yīng)該極大地發(fā)揚(yáng)學(xué)生的天性,而不是扼殺。教師可以在欣賞畫(huà)作的基礎(chǔ)上靈活引用游戲的形式展開(kāi)教學(xué),幫助學(xué)生在游戲過(guò)程中重新認(rèn)識(shí)美術(shù)課堂與美術(shù)學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的興趣,最大限度地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。