惠州學(xué)院 蔣新桃 中國(guó)工商銀行廣東省分行 黃華杰
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生,它融合系統(tǒng)仿真、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字圖像處理等多個(gè)學(xué)科于一體,是一種仿真模擬技術(shù),通過(guò)營(yíng)造視覺、觸覺、聽覺等多種感覺路徑的三維環(huán)境,用戶通過(guò)傳輸設(shè)備對(duì)虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)交互或?qū)崟r(shí)模擬。VR 技術(shù)具有三個(gè)特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)、構(gòu)想性(Imagination)。沉浸性是指用戶在進(jìn)行某一特定情境體驗(yàn)時(shí),全身心投入當(dāng)下情境,通過(guò)視覺、聽覺、觸覺的三大反饋,最大限度地為用戶提供了“當(dāng)下”的真實(shí)感,弱化了外部事物對(duì)用戶注意力的分散。交互性是指用戶與系統(tǒng)之間的信息雙向傳遞。用戶在特定情境下做出行為時(shí),系統(tǒng)可給予用戶及時(shí)反饋,進(jìn)而指導(dǎo)用戶的下一步行動(dòng);反之,用戶行為也決定了系統(tǒng)程序的走向,能夠觸發(fā)不同事件的發(fā)生。構(gòu)想性是指基于人類的想象,通過(guò)技術(shù)模擬出真實(shí)世界不存在或較難存在的情境。
內(nèi)容依托教學(xué)法(Content-based Instruction,簡(jiǎn)稱CBI)是指將語(yǔ)言教學(xué)建立于某個(gè)學(xué)科或某種主題內(nèi)容的教學(xué)之上,把語(yǔ)言學(xué)習(xí)與學(xué)科知識(shí)學(xué)習(xí)結(jié)合起來(lái),在提高學(xué)生學(xué)科知識(shí)水平和認(rèn)知能力的同時(shí),促進(jìn)其語(yǔ)言能力的發(fā)展。這種教學(xué)模式具有以下四個(gè)主要特征:(1)以學(xué)科知識(shí)為核心;(2)使用真實(shí)的語(yǔ)言材料;(3)學(xué)習(xí)新信息;(4)課程設(shè)置必須符合不同學(xué)生群體的需要。依托式教學(xué)要求語(yǔ)言教學(xué)和學(xué)科知識(shí)緊密結(jié)合,同時(shí)傳授學(xué)科知識(shí)與語(yǔ)言技能,通過(guò)VR 技術(shù)為學(xué)習(xí)者提供多元化、情景化的虛擬教學(xué)環(huán)境,能夠更好地把學(xué)科知識(shí)融入外語(yǔ)教學(xué)的語(yǔ)境中,提高學(xué)習(xí)效率。VR 技術(shù)還很少被應(yīng)用到日語(yǔ)教學(xué)中,因此,本文將主要分析VR 技術(shù)和內(nèi)容依托教學(xué)法相結(jié)合的理論依據(jù)以及如何構(gòu)建基于“VR技術(shù)+內(nèi)容依托教學(xué)法”的日語(yǔ)課程教學(xué)模式。
建構(gòu)主義理論是VR 技術(shù)應(yīng)用于外語(yǔ)教學(xué)的主要理論依據(jù)之一。建構(gòu)主義認(rèn)為學(xué)習(xí)者的知識(shí)是在一定情境下,借助協(xié)作、交流等方式,通過(guò)意義的建構(gòu)而獲得的,認(rèn)為創(chuàng)設(shè)有利于學(xué)習(xí)者建構(gòu)意義的情境,也就是強(qiáng)調(diào)真實(shí)的社會(huì)文化背景是教學(xué)中最重要的環(huán)節(jié)。而VR 技術(shù)則可以提供高度仿真的虛擬現(xiàn)實(shí)活動(dòng)情景。建構(gòu)主義理論所需要的學(xué)習(xí)環(huán)境得到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有力支持,并與教師的教學(xué)方法有機(jī)結(jié)合起來(lái)。
內(nèi)容依托教學(xué)法的主要理論依據(jù)是Krashen 的輸入假說(shuō)理論,該理論認(rèn)為外語(yǔ)主要靠自然習(xí)得,在目的語(yǔ)環(huán)境中進(jìn)行語(yǔ)言交際能提升學(xué)習(xí)效果;同時(shí)還強(qiáng)調(diào)可理解性輸入的重要性,理解輸入的語(yǔ)言是語(yǔ)言習(xí)得的必要條件,不可理解的輸入對(duì)學(xué)習(xí)者毫無(wú)用處,提供真實(shí)的目的語(yǔ)環(huán)境能增加語(yǔ)言學(xué)習(xí)的可理解性輸入。對(duì)于日語(yǔ)學(xué)習(xí)者來(lái)說(shuō),由于課堂學(xué)習(xí)缺乏作為意義建構(gòu)的必要情境,這種語(yǔ)言信息輸入難以被學(xué)習(xí)者理解和吸收。VR 技術(shù)可以創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,再現(xiàn)真實(shí)的交際現(xiàn)場(chǎng),給學(xué)習(xí)者提供學(xué)習(xí)和應(yīng)用外語(yǔ)的環(huán)境?;趦?nèi)容依托教學(xué)法,課堂的中心由傳統(tǒng)的語(yǔ)言知識(shí)的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)為學(xué)科(或主題)知識(shí)的學(xué)習(xí),課堂教學(xué)圍繞學(xué)科(或主題)知識(shí)展開,學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)相關(guān)學(xué)科(或主題)知識(shí)來(lái)提高語(yǔ)言水平,學(xué)科(或主題)知識(shí)的學(xué)習(xí)需要大量使用來(lái)自目的語(yǔ)文化背景的真實(shí)材料,而VR 技術(shù)能提供真實(shí)自然的目的語(yǔ)使用環(huán)境,增加學(xué)生的可理解性輸入。因此,VR 技術(shù)和內(nèi)容依托教學(xué)法相結(jié)合應(yīng)用于日語(yǔ)教學(xué)有其可能性和必要性。
根據(jù)高等院校日語(yǔ)專業(yè)教學(xué)大綱,日語(yǔ)專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)是培養(yǎng)掌握日語(yǔ)“聽、說(shuō)、寫、讀、譯”五種能力;具有國(guó)際視野,適應(yīng)區(qū)域經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展需求的高素質(zhì)、復(fù)合型、應(yīng)用型人才。傳統(tǒng)的日語(yǔ)課堂教學(xué)以教材為依托,重視語(yǔ)言知識(shí)的學(xué)習(xí),以教師為中心,教師單方面灌輸,學(xué)生被動(dòng)接受,授課內(nèi)容和實(shí)際場(chǎng)面相差甚遠(yuǎn),最終形成終結(jié)性評(píng)價(jià)手段。教學(xué)手段主要借助視頻、圖片等多媒體技術(shù),進(jìn)行講授型教學(xué)和圖文教學(xué),沒有突破二維圖像的局限。每個(gè)教師面向的學(xué)生眾多,每個(gè)班的學(xué)生人數(shù)大約30 人,這種1 對(duì)30 的比例導(dǎo)致師生的互動(dòng)機(jī)會(huì)和時(shí)間有限,無(wú)法顧及學(xué)生個(gè)體差異,存在學(xué)習(xí)效率低下、跨文化交際能力弱等系列問(wèn)題。受學(xué)習(xí)條件的限制,實(shí)訓(xùn)教學(xué)多局限在傳統(tǒng)的多媒體語(yǔ)音室或校外實(shí)習(xí)基地,學(xué)生缺乏自然豐富的日語(yǔ)學(xué)習(xí)環(huán)境和便捷的練習(xí)場(chǎng)所。
VR 技術(shù)和內(nèi)容依托教學(xué)法相結(jié)合應(yīng)用于日語(yǔ)教學(xué),是符合新時(shí)期高校日語(yǔ)教學(xué)創(chuàng)新改革的有效途徑,因此,構(gòu)建與之相適應(yīng)的教學(xué)模式必不可少。以下探討了教師應(yīng)該如何創(chuàng)新教學(xué)方法、構(gòu)建新的學(xué)習(xí)環(huán)境、完善教學(xué)評(píng)價(jià)體系,構(gòu)建新的日語(yǔ)課程教學(xué)模式。
首先,教師要利用虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言(VRML)等程序制作先進(jìn)教學(xué)課件,將與課程相關(guān)的文字、視頻、圖像等多種教學(xué)內(nèi)容與學(xué)科知識(shí)結(jié)合,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,預(yù)設(shè)與所學(xué)內(nèi)容相關(guān)的虛擬語(yǔ)境,合理選擇相關(guān)內(nèi)容與虛擬場(chǎng)景融于實(shí)際教學(xué)中。其次,通過(guò)內(nèi)容依托教學(xué)法加強(qiáng)學(xué)生對(duì)文本的分析和應(yīng)用的能力,提高學(xué)生解決問(wèn)題的能力。制作教學(xué)課件必須關(guān)注教學(xué)的真實(shí)性、科學(xué)性與創(chuàng)新性,教師應(yīng)為學(xué)生提供與虛擬情境中的人物進(jìn)行日語(yǔ)對(duì)話的平臺(tái),并進(jìn)一步提升教學(xué)課件的引導(dǎo)力,創(chuàng)新教學(xué)活動(dòng),激發(fā)學(xué)生興趣。如可以把多媒體教室和聽力教室升級(jí)為專門的虛擬情境演播室,結(jié)合微課、慕課等教學(xué)方式,構(gòu)建“互聯(lián)網(wǎng)+日語(yǔ)教學(xué)”的信息化教學(xué)資源庫(kù),通過(guò)電腦技術(shù)將其制作為VR 場(chǎng)景,將高水平教學(xué)場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)教學(xué)一體化。
傳統(tǒng)的教學(xué)法可以說(shuō)是脫離真實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景下的輸入和輸出的反復(fù)練習(xí),語(yǔ)言交際能力的培養(yǎng)成為學(xué)習(xí)的瓶頸。利用VR 技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)生動(dòng)直觀的三維虛擬情境化教學(xué),教師成為課堂的引導(dǎo)者,通過(guò)制定學(xué)習(xí)目標(biāo)、設(shè)計(jì)教學(xué)案例,利用VR 技術(shù)在真實(shí)的虛擬場(chǎng)景中與學(xué)習(xí)者互動(dòng)交流,學(xué)生自主學(xué)習(xí)并找出解決問(wèn)題的方案。高仿真的三維實(shí)景界面能充分調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的聽覺、視覺、觸覺,通過(guò)語(yǔ)言、圖像、動(dòng)作、聲音等多種手段進(jìn)行交際。學(xué)生可以直接融入會(huì)議、旅游日本、歷史故事等由教師設(shè)定的多種虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,用日語(yǔ)進(jìn)行交流互動(dòng),自主選擇相應(yīng)的學(xué)習(xí)資源,按照自己的學(xué)習(xí)方法進(jìn)行探索性學(xué)習(xí),能增強(qiáng)學(xué)生的自主性和創(chuàng)造性,提高語(yǔ)言運(yùn)用能力。
現(xiàn)階段的教學(xué)評(píng)價(jià)方式主要是以考試形式的終結(jié)性評(píng)價(jià),忽略了對(duì)學(xué)生語(yǔ)言實(shí)際運(yùn)用能力和學(xué)習(xí)過(guò)程的考查。教師必須根據(jù)教學(xué)內(nèi)容制定考核辦法,利用VR 技術(shù)完善考核評(píng)價(jià)平臺(tái),提升教學(xué)改革與評(píng)價(jià)體系的契合度。教師可以在網(wǎng)上建立角色配音平臺(tái),學(xué)生根據(jù)自己的時(shí)間來(lái)完成教師指定的任務(wù),教師不需要批改試卷,平臺(tái)根據(jù)學(xué)生的完成情況,自動(dòng)給出分?jǐn)?shù),學(xué)生如果對(duì)分?jǐn)?shù)不滿意,可以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)無(wú)限次刷新成績(jī)。同時(shí)利用大數(shù)據(jù)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)信息進(jìn)行分析,結(jié)合學(xué)生在VR 虛擬場(chǎng)景中的學(xué)習(xí)情況,對(duì)其學(xué)習(xí)水平做出客觀、準(zhǔn)確的判斷,為不同學(xué)習(xí)情況的學(xué)生提供相應(yīng)的教學(xué)指導(dǎo),并利用VR 技術(shù)模擬與學(xué)生水平相符合的虛擬場(chǎng)景。
將VR 技術(shù)、學(xué)科知識(shí)和語(yǔ)言學(xué)習(xí)有機(jī)結(jié)合,并對(duì)教學(xué)方法、學(xué)習(xí)環(huán)境和教學(xué)評(píng)價(jià)體系進(jìn)行相應(yīng)的改革,構(gòu)建新的三維虛擬情境教學(xué)模式,這對(duì)于提升日語(yǔ)教學(xué)質(zhì)量與效果、促進(jìn)學(xué)生學(xué)科知識(shí)的掌握、提高跨文化交際能力將產(chǎn)生巨大的推動(dòng)作用。隨著信息化技術(shù)的快速發(fā)展,在日語(yǔ)教學(xué)中引入VR 技術(shù)將成為新的發(fā)展趨勢(shì),對(duì)日語(yǔ)人才的培養(yǎng)產(chǎn)生積極的影響。