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新收入準(zhǔn)則對網(wǎng)絡(luò)游戲公司的影響

2020-12-23 04:38吳永影
時代金融 2020年33期
關(guān)鍵詞:收入確認(rèn)新收入準(zhǔn)則

吳永影

摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲公司作為新興產(chǎn)業(yè)在新收入準(zhǔn)則的頒布下,具有特殊性,本文就新收入準(zhǔn)則下,網(wǎng)絡(luò)公司的收入特點,以及網(wǎng)絡(luò)公司收入確認(rèn)的特殊性和如何對網(wǎng)絡(luò)游戲公司的收入進行確認(rèn)并做簡單的探討,同時根據(jù)網(wǎng)絡(luò)公司的收入特點,以及網(wǎng)絡(luò)公司會計收入確認(rèn)的特殊性和會計如何對網(wǎng)絡(luò)游戲公司的收入進行確認(rèn)及簡單的探討。

關(guān)鍵詞:新收入準(zhǔn)則 網(wǎng)絡(luò)游戲公司 游戲貨幣 收入確認(rèn)

新收入準(zhǔn)則為我國交易收入確認(rèn)提供了一定的標(biāo)準(zhǔn),但由于科技的不斷提升。許多新興企業(yè)迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲公司由于業(yè)務(wù)復(fù)雜,缺少交易軌跡,為會計結(jié)算帶來了困難,如何對網(wǎng)絡(luò)游戲公司的收入進行確認(rèn)是一項十分繁雜的工作。

一、網(wǎng)絡(luò)公司的收入來源及確認(rèn)特點

(一)收入來源的不同

網(wǎng)絡(luò)游戲根據(jù)游戲主攻方向的不同,收入獲取的渠道也不相同,主要分為通過時長收費和通過獲取游戲道具進行收費,通過時長收費就是一些以計時為規(guī)則的游戲項目,通過網(wǎng)上充值的渠道獲取游戲資格,繼續(xù)進行游戲,當(dāng)玩家超過規(guī)定時長就會對玩家進行收費,收費標(biāo)準(zhǔn)也是按照時間的長短來進行;另一種收費方式是通過獲取游戲道具進行收費,玩家可以通過網(wǎng)上購買道具迅速提升等級,也有比較常見的對抗類游戲會給游戲人物設(shè)計皮膚,玩家出于心理原因也會對產(chǎn)品進行購買,這兩個都是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的主要收入來源[1]。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲的收入確認(rèn)特點

1.完成交易的節(jié)點具有特殊性。類似于網(wǎng)絡(luò)購物的貨到付款,網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬產(chǎn)品大多都是需要對應(yīng)收入確認(rèn)的,因為網(wǎng)絡(luò)游戲中的產(chǎn)品具有的時效是不一樣的,有永久的,有限定日期的,還有暫時體驗的,這時候就需要對于完成交易的時間節(jié)點的確認(rèn)有一個明確的規(guī)則,在處理過程中也需要有一個明確的方式去確認(rèn)是否達成了交易,根據(jù)不同產(chǎn)品的不同特殊性選取一個合理方便的時間節(jié)點作為交易終止的標(biāo)志,將金額劃分到游戲公司的賬戶中。

2.入賬金額的特殊性。網(wǎng)絡(luò)貨幣和現(xiàn)實貨幣在轉(zhuǎn)化的過程中有特殊性,很多時候現(xiàn)金是不可以直接購買網(wǎng)絡(luò)道具的,其間需要通過現(xiàn)金轉(zhuǎn)化為游戲當(dāng)中專屬的虛擬貨幣,再通過虛擬貨幣進行購買,這種情況下的交換比率往往不是固定的,在一些比較重大的節(jié)日或者為了推銷返場和推出新道具時往往會把兩者之間的兌換比例改變,用更少的現(xiàn)金可以兌換出更多的網(wǎng)絡(luò)貨幣,而且不同游戲的游戲貨幣也不能互通,兌換比率也是獨特的[2]。

3.貨幣堆積。網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的兌換往往是具有一定金額的,兌換金額和需要購買的網(wǎng)絡(luò)道具之間往往有一定的價格差,導(dǎo)致賬戶的網(wǎng)絡(luò)貨幣會有所存留,對于這部分的金額,玩家既不能把網(wǎng)絡(luò)貨幣提取出來重新轉(zhuǎn)化為現(xiàn)金,開發(fā)商也不能在玩家還沒有進行任何購買的情況下把資金轉(zhuǎn)化為自己的財產(chǎn),但是收入確確實實就已經(jīng)增加了,這種情況也常常讓游戲公司的財務(wù)報出來的收入和實際收入相比要低得多,對于網(wǎng)絡(luò)游戲的收入往往也很難做到同樣的標(biāo)準(zhǔn)。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲公司確認(rèn)收入問題分析

(一)按時間收費的游戲確認(rèn)收入

網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的兌換往往是具有一定金額的,兌換金額和需要購買的網(wǎng)絡(luò)道具之間往往有一定的價格差,導(dǎo)致賬戶的網(wǎng)絡(luò)貨幣會有所存留,對于這部分的金額,玩家既不能把網(wǎng)絡(luò)貨幣提取出來重新轉(zhuǎn)化為現(xiàn)金,開發(fā)商也不能在玩家還沒有進行任何購買的情況下把資金轉(zhuǎn)化為自己的財產(chǎn),但是收入確確實實就已經(jīng)增加了,這種情況也常常讓游戲公司的財務(wù)報表中的收入和實際收入相比要低得多,對于網(wǎng)絡(luò)游戲的收入往往也很難做到同樣的標(biāo)準(zhǔn)。

(二)購買道具的游戲確認(rèn)收入

虛擬道具的收入確認(rèn)在玩家對游戲進行充值的過程當(dāng)中,只是將現(xiàn)金轉(zhuǎn)換為網(wǎng)絡(luò)的虛擬游戲幣,而玩家并沒有進行任何道具的購買。在這種情況下交易是沒有達成的,只有玩家通過虛擬貨幣對道具進行購買過后才可以將虛擬道具的收益確定為公司收入。因為虛擬游戲道具不具有真實的物體特征,與常規(guī)的商務(wù)談判和業(yè)務(wù)接洽有較大區(qū)別,因此在交易過程中,新收入準(zhǔn)則很難對其進行指導(dǎo)。玩家在游戲并行充值的過程當(dāng)中,除非立刻消耗游戲幣在消費的過程中進行確認(rèn)收入,否則這部分資金不允許轉(zhuǎn)移到公司的賬戶上,這就導(dǎo)致了很多貨幣并沒有投入到交易當(dāng)中,致使虛擬貨幣產(chǎn)生沉淀。在人數(shù)較少的情況下,可以忽略不計,但是當(dāng)游戲規(guī)模擴大受眾多的時候,這種現(xiàn)象就變得尤為重要。不同的道具所使用的時間不同、次數(shù)不同,購買方式不同,所以收費方式也不同。當(dāng)一個公司同時運營多款游戲時,由于這種內(nèi)在的差異性,導(dǎo)致收入確認(rèn)的復(fù)雜性。

三、新收入規(guī)則下完善網(wǎng)絡(luò)公司收入確認(rèn)的建議

(一)規(guī)范虛擬產(chǎn)品收入的確認(rèn)方式

新收入準(zhǔn)則不同于傳統(tǒng)的收入標(biāo)準(zhǔn),它更強調(diào)義務(wù)和控制權(quán)的關(guān)系。但是由于網(wǎng)絡(luò)道具具有多樣性,無論是從道具的可用時間、道具的獲取方式、道具的可用次數(shù),都是完全不同的。在這樣的情況下,很容易產(chǎn)生企業(yè)舞弊的風(fēng)險。

不同的企業(yè)主體為采取不同的方式進行收入確認(rèn)導(dǎo)致公司賬款將很難統(tǒng)一,信息收集也更加困難,未通過數(shù)據(jù)進行對比樹立了較大的阻礙新收入準(zhǔn)則的制定覆蓋率。從大方向上來講,對于每個行業(yè)都是有一定的導(dǎo)向作用的,因此,從大方向上新收入準(zhǔn)則適用于每一類企業(yè),但是需要對企業(yè)的特點進行判斷,網(wǎng)絡(luò)公司收入確認(rèn)模式多種多樣且報表的內(nèi)容也存在五花八門的確認(rèn)方式,往往會加大了舞弊的空間,而在玩家購買道具的過程中,單一的道具是很難滿足玩家需求,在這樣情況下,收入確認(rèn)的難度又在無形中增加了,因此需要對收入模式的核算主體進行規(guī)范。通過對于數(shù)據(jù)的分析,讓相關(guān)企業(yè)對于受眾有一個大體了解,制定具體的指南統(tǒng)一虛擬道具的收費標(biāo)準(zhǔn),通過收費標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一,可以增加對于企業(yè)財務(wù)信息的準(zhǔn)確性,然后通過數(shù)據(jù)分析,對于網(wǎng)絡(luò)游戲公司行業(yè)有一個更直觀地了解[3]。

(二)重置沉淀貨幣收入的確認(rèn)方法

在新收入的準(zhǔn)則中,往往將沉淀的虛擬貨幣確認(rèn)為遞延收益。玩家在充值過程中產(chǎn)生了過量充值或者在游戲的過程中放棄了游戲,從而賬戶中累積了大量的資金占用資金的確認(rèn)方式,需要通過一個明確的標(biāo)準(zhǔn)來劃定到企業(yè)的收入賬目中,首先對于網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中,因為充值不當(dāng)產(chǎn)生的過量充值,累計在賬戶當(dāng)中的虛擬貨幣,由于義務(wù)和控制權(quán)并沒有產(chǎn)生符合收入標(biāo)準(zhǔn)的行為,可以將其確認(rèn)的收入不在公司的賬目上顯示,但是當(dāng)玩家放棄游戲之后就需要對賬戶當(dāng)中的虛擬貨幣進行清點。

如何確認(rèn)游戲玩家放棄游戲是一個關(guān)鍵點,可以通過收集大量的數(shù)據(jù)來推測玩家的游戲生命期,通過對玩家數(shù)據(jù)分析,對玩家的游戲生命期有一個大體了解,如果玩家放棄了游戲超過游戲生命期未登錄游戲,就可以將這部分資金轉(zhuǎn)化到公司賬目當(dāng)中去。但是一方面由于網(wǎng)絡(luò)玩家的人群基數(shù)大,統(tǒng)計起來耗時耗力,因此我們可以通過數(shù)據(jù)分析,整合所有玩家的綜合特點設(shè)定一個固定的期限,舉個例子,假如一個游戲玩家一年以內(nèi)沒有登錄到游戲當(dāng)中去,我們可以通過玩家的游戲生命周期來確認(rèn),該玩家已經(jīng)放棄了這款游戲,從而對游戲賬戶中的沉淀資金進行回收。通過大數(shù)據(jù)的分析得出一個游戲的平均壽命時長,然后進行統(tǒng)計設(shè)立標(biāo)準(zhǔn),從而防止沉淀資金不出現(xiàn)在公司賬目當(dāng)中造成的隱形舞弊收入[4]。

(三)合理分配產(chǎn)品的公允值

為了促進消費,有些公司往往會采取一些促銷活動,在促銷的過程當(dāng)中,會產(chǎn)生配套的產(chǎn)品,打折產(chǎn)品,贈送積分等活動。這種兌換活動往往交易復(fù)雜,往往會讓道具的公允價值產(chǎn)生變動,所以在促銷虛擬產(chǎn)品確認(rèn)收入的前提下,需要對各個商品的售價進行更改,無論是獎勵積分還是配套產(chǎn)品,亦或者是打折產(chǎn)品都可以通過調(diào)整產(chǎn)品的供應(yīng),只來進行確認(rèn)收入,如果原價值兩百元的配套產(chǎn)品,經(jīng)過打折活動改為一百八十元就需要通過原價值當(dāng)中的價格比例對新產(chǎn)品進行一個價格估算舉個例子A產(chǎn)品和B產(chǎn)品。在原價值當(dāng)中,A產(chǎn)品占據(jù)一百五十元,B產(chǎn)品占據(jù)五十元,那么通過促銷打折,按照三比一的比例與對打折后的產(chǎn)品進行一個估價,把產(chǎn)品分開來算進行匯報。通過兩者的比重來分?jǐn)偣手颠@樣的促銷產(chǎn)品也可以更好地在企業(yè)的賬目當(dāng)中分門別類地列舉出來更有利于數(shù)據(jù)的收集,讓企業(yè)的賬目更加清晰明了。

四、新收入規(guī)則下完善網(wǎng)絡(luò)公司收入確認(rèn)的建議

規(guī)范虛擬產(chǎn)品的收入確認(rèn)方式:新收入準(zhǔn)則不同于傳統(tǒng)的收入標(biāo)準(zhǔn),它更強調(diào)義務(wù)和控制權(quán)的關(guān)系。但是由于網(wǎng)絡(luò)道具具有多樣性,無論是從道具的可用時間道具的獲取方式道具的可用次數(shù),都是完全不同的,在這樣的情況下,很容易產(chǎn)生企業(yè)舞弊的風(fēng)險。拿永久道具來講,企業(yè)履行的義務(wù)是無法在玩家對道具運用的時候來確認(rèn)收入的,因為道具是長期的,當(dāng)一個企業(yè)將收入規(guī)劃與義務(wù)截止的那一刻,道具就不在會計收入確認(rèn)的范圍內(nèi),也就是說長期性道具永遠都不會在會計結(jié)算的賬面上顯示。

五、結(jié)束語

網(wǎng)絡(luò)游戲公司的收入具有一定的特殊性,無論從收入來源還是收入確認(rèn)的特點來看都有一些需要改進的地方。對于會計收入確認(rèn)的難度也大大增加,通過規(guī)范虛擬產(chǎn)品的收入確認(rèn)方式合理分配產(chǎn)品的公允值和重置沉淀貨幣收入的方法,讓網(wǎng)絡(luò)游戲公司的收入確認(rèn)變得更加透明化十分必要。

參考文獻:

[1]黃美春.新收入準(zhǔn)則下網(wǎng)絡(luò)游戲公司的收入確認(rèn)探討[J].財會學(xué)習(xí),2019(36):103-104.

[2]戴建宏.互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)游戲收入確認(rèn)模式的探討[J].財務(wù)與會計,2018(12):53-55.

[3]財政部會計司有關(guān)負責(zé)人就新收入準(zhǔn)則的 修訂完善和發(fā)布實施答記者問[J].財務(wù)與會計,2017,(16):8-10.

[4]高玉玉,高允斌.新收入準(zhǔn)則下的會計收入計量與稅務(wù)處理比較分析[J].財務(wù)與會計,2018(1):10-14.

作者單位:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院

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