劉婼晗
(江蘇省徐州市賈汪區(qū)城區(qū)教育中心校,江蘇 徐州 221011)
語(yǔ)文課堂教學(xué)的高效性決定著學(xué)生素質(zhì)的形成。以往小學(xué)語(yǔ)文課堂選取的教學(xué)模式,學(xué)生學(xué)習(xí)過程較為被動(dòng),不利于其興趣的激發(fā)。游戲教學(xué)的引入,能夠提高學(xué)生興趣,活躍課堂氛圍。因此,探索此教法在實(shí)踐中的應(yīng)用價(jià)值較高。
游戲化教學(xué)的概念可從兩個(gè)角度加以界定:第一,從廣義角度分析,主要是在教學(xué)中融入游戲環(huán)節(jié)或游戲精神,比如可設(shè)計(jì)游戲成績(jī)排行榜,以小紅花的形式表彰學(xué)生學(xué)習(xí)成效;第二,從狹義角度分析,主要指將游戲活動(dòng)和課堂教學(xué)相融合。綜合二者,可將游戲化教學(xué)視為,依托教學(xué)目標(biāo)、學(xué)情、教材等,將語(yǔ)言知識(shí)與游戲活動(dòng)相互融合,保證游戲內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)之間的一致性。
語(yǔ)文課堂需要遵循新課程標(biāo)準(zhǔn),為學(xué)生營(yíng)造愉快的學(xué)習(xí)氛圍,教師通過游戲化教學(xué),可將游戲活動(dòng)、教學(xué)內(nèi)容加以結(jié)合,依照教學(xué)內(nèi)容靈活安排游戲。以游戲?yàn)檩d體,創(chuàng)設(shè)情境,保證游戲過程的合理性。教學(xué)內(nèi)容的游戲化,可在游戲活動(dòng)中融入語(yǔ)文知識(shí)點(diǎn),讓學(xué)生在游戲期間,高效學(xué)習(xí)語(yǔ)文知識(shí)。同時(shí),游戲化教學(xué)還能提高課堂學(xué)習(xí)的趣味性,讓學(xué)生在輕松氛圍之內(nèi)學(xué)習(xí)知識(shí),提高了教學(xué)有效性。
在部編版小學(xué)教材中,《口耳目》為一年級(jí)識(shí)字單元中的教學(xué)內(nèi)容。由于一年級(jí)學(xué)生剛剛步入小學(xué),其對(duì)知識(shí)的認(rèn)知方面還處于啟蒙階段?!犊诙俊穬?nèi)容學(xué)習(xí)難度系數(shù)較低,有助于學(xué)生理解。因此,教師可選擇游戲教學(xué)方式,具體教學(xué)流程如下:
1.游戲類型設(shè)定
結(jié)合本節(jié)課知識(shí)內(nèi)容,筆者為學(xué)生設(shè)計(jì)了“闖關(guān)游戲”,將學(xué)習(xí)的生字比作城堡中的“小王子”“小公主”,要想認(rèn)識(shí)他們,需要通過重重關(guān)卡,才能順利進(jìn)入城堡中。
2.教學(xué)過程
結(jié)合圖片認(rèn)識(shí)生字,并說(shuō)出圖片、生字之間的聯(lián)系。利用多媒體,展示本節(jié)課12個(gè)生字圖片。以“火”字為例,利用多媒體,展示熊熊烈火圖片,讓學(xué)生不由自主地說(shuō)出“火”字。教師結(jié)合此情境,明確我國(guó)古人在造字領(lǐng)域的聰明才智,并介紹象形字相關(guān)知識(shí),讓學(xué)生體會(huì)漢字魅力。學(xué)生還可以同類方式,學(xué)習(xí)其他生字。學(xué)生掌握一個(gè)生字之后,可獎(jiǎng)勵(lì)其一朵“小紅花”。
熱身活動(dòng)結(jié)束之后,課堂學(xué)習(xí)正式開始,在講解“目”字的時(shí)候,可變換游戲方式,將其視為“城堡中的王子”,在門口迎接小朋友,引領(lǐng)成功闖關(guān)的小朋友進(jìn)入城堡。利用多媒體將“目”字以卡通形象呈現(xiàn)出來(lái),邊向屏幕走來(lái),邊和同學(xué)們一起說(shuō)話:“大家好,同學(xué)們現(xiàn)在看到的不是我原來(lái)的樣子,最初,我是依照眼睛畫出來(lái)的,但是在日常書寫中,畫好眼睛不容易,人們?yōu)榱撕?jiǎn)化書寫,將我的樣子做出改變。我原來(lái)是橫躺著,現(xiàn)在是站立著的,最后變成現(xiàn)在的樣子,但是我表示的意義并沒有變,大家跟我一起進(jìn)入城堡中吧!”
生字內(nèi)容講解結(jié)束之后,還可帶領(lǐng)學(xué)生完成“找朋友”游戲。教師課前準(zhǔn)備6張圖、6個(gè)生字,讓學(xué)生對(duì)圖片“找朋友”。比如:“我能用耳朵聽聲音,誰(shuí)是我的朋友?”之后持有“耳”字學(xué)生迅速回答“我是你的朋友”。成功找到朋友的學(xué)生,將卡片貼在黑板上,并且成功的小組還能獲得一朵小紅花。最后,組織學(xué)生利用“開火車”游戲,閱讀生字,在游戲過程引入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,將學(xué)生劃分6個(gè)小組,組成6列火車,看看哪列小火車開得最快。
3.課后反思
通過上述流程設(shè)計(jì)競(jìng)技類比賽,以游戲方式引導(dǎo)學(xué)生參與,能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。但是,由于小學(xué)生有好勝心理,因此,可能課堂學(xué)習(xí)過程較為關(guān)注比賽輸贏,忽視知識(shí)學(xué)習(xí)過程。此外,運(yùn)用游戲?qū)嵤┙虒W(xué),能夠有效激發(fā)學(xué)生興趣。從教師角度來(lái)講,有助于提高課堂效率,輕松完成任務(wù),在多媒體的配合之下,對(duì)于語(yǔ)文教學(xué)游戲化的應(yīng)用有事半功倍的功效。
教學(xué)之前,預(yù)設(shè)情境,將所講字詞視為城堡中的“王子”“公主”等,和學(xué)生認(rèn)知能力高度相符,而且學(xué)生對(duì)于童話世界中的主人公較為感興趣,在游戲中融入童話內(nèi)容,使教學(xué)內(nèi)容更加生動(dòng),這樣的教學(xué)設(shè)計(jì)能夠體現(xiàn)出生本課堂育人理念。教師利用“開火車”游戲,帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)讀生字,有助于其團(tuán)結(jié)、合作等意識(shí)的形成。在游戲過程中共同配合,取得成功。上述游戲設(shè)計(jì)能夠體現(xiàn)出語(yǔ)文教學(xué)中“智育”“德育”相互統(tǒng)一的特點(diǎn)。
4.價(jià)值分析
在小學(xué)語(yǔ)文游戲化教學(xué)中,利用競(jìng)技類比賽,能夠保證全員參與,激發(fā)學(xué)生參與游戲活動(dòng),活躍班級(jí)學(xué)習(xí)氛圍。以往的語(yǔ)文課堂中,教學(xué)內(nèi)容相對(duì)枯燥,教師將重點(diǎn)放在讓學(xué)生掌握語(yǔ)文知識(shí)方面,在漢字教學(xué)中,重點(diǎn)講解漢字讀音、結(jié)構(gòu)、筆順、意思等,學(xué)生難以感受漢字其他魅力,不能通過學(xué)習(xí)過程體會(huì)漢字藝術(shù)。
在語(yǔ)文教學(xué)中,不但要指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)語(yǔ)言和文字,而且需要學(xué)生明確漢字背后的文化意義。通過競(jìng)技類游戲,學(xué)生能夠更加輕松地學(xué)習(xí)漢字結(jié)構(gòu),體會(huì)漢字魅力。同時(shí),還能為學(xué)生營(yíng)造競(jìng)技學(xué)習(xí)模式,在游戲環(huán)境中互相比賽,競(jìng)爭(zhēng)學(xué)習(xí),利用小學(xué)生好勝心理,使其主動(dòng)參與學(xué)習(xí)過程。
此外,如果學(xué)生在比賽過程中不能順利回答問題,可能使其產(chǎn)生挫敗感。此時(shí)需要教師及時(shí)引導(dǎo),使學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)意識(shí),在后續(xù)的游戲?qū)W習(xí)過程中,能夠集中注意力,認(rèn)真聽講,形成正確的學(xué)習(xí)態(tài)度。因此,設(shè)計(jì)競(jìng)技類游戲和學(xué)生心理規(guī)律發(fā)展高度相符。
1.猜字謎
猜字謎是利用語(yǔ)言游戲,從文字形態(tài)、功能和意義多個(gè)層面進(jìn)行描述,讓學(xué)生掌握漢字的組合規(guī)律,理解字理知識(shí)的方法。例如:講授《猜謎語(yǔ)》時(shí),可利用猜謎語(yǔ)方式,學(xué)生掌握猜謎竅門,同時(shí),培養(yǎng)其動(dòng)腦習(xí)慣,掌握“又字旁”和“兩點(diǎn)水旁”等。導(dǎo)入環(huán)節(jié),可提出問題:“大家喜歡猜謎語(yǔ)嗎?誰(shuí)能出一個(gè)謎語(yǔ),讓大家猜猜?”通過實(shí)際謎語(yǔ),讓學(xué)生知曉“謎面”“謎底”等概念。之后為學(xué)生傳授猜謎語(yǔ)的幾個(gè)竅門:第一,動(dòng)腦筋;第二,細(xì)觀察;第三,抓特點(diǎn),順利引出本節(jié)課內(nèi)容。引導(dǎo)學(xué)生初讀課文,并且聯(lián)想“左邊綠”是指什么,“右邊紅”是指什么。結(jié)合第二句“相遇起涼風(fēng)”進(jìn)行聯(lián)想,“誰(shuí)與誰(shuí)相遇”,最后根據(jù)“綠的喜歡雨”“紅的怕水攻”,確定謎底“秋”。在講解“相、遇、歡、怕”等字時(shí),還可使用“加一加”游戲完成,提出字謎“木+目=( ),辶+禺=( ),又+欠=( ),忄+白=( )”讓學(xué)生識(shí)記漢字。
2.歌謠
歌謠游戲法能夠輔助學(xué)生學(xué)習(xí)漢語(yǔ)拼音,并且對(duì)識(shí)字和寫字等教學(xué)也有所幫助。新課標(biāo)中明確提出,拼音教學(xué)需要具備趣味性,可利用游戲、活動(dòng)等為主要教學(xué)方法,配合說(shuō)話、識(shí)字等教學(xué)方式。在學(xué)習(xí)情境中,配備歌謠,化難為易,實(shí)現(xiàn)寓教于樂,提高課堂教學(xué)趣味性。比如,教師在講授《j q x》內(nèi)容時(shí),主要教學(xué)重點(diǎn)為讓學(xué)生準(zhǔn)確認(rèn)讀、書寫上述字母。掌握在拼音格當(dāng)中書寫時(shí),不同聲母占據(jù)格數(shù)。在教學(xué)過程中利用多媒體課件進(jìn)行激趣導(dǎo)入,“我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了多個(gè)拼音,請(qǐng)同學(xué)們閱讀下列韻母”,呈現(xiàn)順序打亂的韻母。之后使用“開火車”方式閱讀。為讓學(xué)生明確學(xué)習(xí)重點(diǎn),提出問題“哪里是小火車頭?”提問聲母。結(jié)合學(xué)生回答,給出評(píng)價(jià)?!捌匆敉鯂?guó)中的朋友可真多,今天我們來(lái)結(jié)識(shí)一些新朋友?!苯處煶尸F(xiàn)課件,認(rèn)讀“j”,讓學(xué)生觀察課件圖片,說(shuō)出內(nèi)容有什么。學(xué)生觀察之后說(shuō)出“有小雞、有蝴蝶”。試想一下拼音“j”的下面就像一只小雞,上面的點(diǎn)就是小雞追趕的蝴蝶。最后筆者為學(xué)生示范朗讀,并指導(dǎo)學(xué)生朗讀“j”時(shí),注意讀音不可過長(zhǎng),聲音短促輕緩。使用唱歌謠的方式,進(jìn)行朗讀“小雞小雞jjj,追趕蝴蝶jjj,豎彎加點(diǎn)jjj”。同樣,講授“q”時(shí),也可利用上述方式,呈現(xiàn)圖片,編歌謠“氣球氣球qqq,左上半圈qqq,大家齊讀qqq”。講解“x”時(shí),使用歌謠“刀切西瓜xxx”展開學(xué)習(xí)。
按照語(yǔ)文教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生年齡特點(diǎn)和學(xué)習(xí)興趣,為避免其學(xué)習(xí)聲母知識(shí)與韻母知識(shí)相混淆,可使用歌謠游戲的方式,為學(xué)生打造獨(dú)特的學(xué)習(xí)情境,深刻記憶知識(shí),在快樂當(dāng)中學(xué)習(xí)。
游戲?qū)τ谛W(xué)生的吸引力較強(qiáng),因此,學(xué)生在游戲過程中,也會(huì)集中注意力。為體現(xiàn)語(yǔ)文課堂以生為本的教學(xué)理念,需要發(fā)揮游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì),調(diào)動(dòng)學(xué)生主觀能動(dòng)性,使其主動(dòng)參與到活動(dòng)中。因此,教師在活動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),需要確保游戲的可操作性。讓學(xué)生通過操作實(shí)踐,能理解文章寫作思路,體會(huì)作者情感。比如,教師講授《小蝌蚪找媽媽》這篇課文之后,為學(xué)生組織角色表演游戲,明確游戲規(guī)則,使用工具制作動(dòng)物頭飾,之后按照課文劃分角色,確認(rèn)臺(tái)詞,選擇自身喜歡的角色,展開朗讀表演。上述游戲內(nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)單,并且操作性強(qiáng),學(xué)生可使用剪刀、彩紙和膠棒等材料,制作出“青蛙”“鯉魚”“烏龜”和“小蝌蚪”的頭像,在實(shí)踐過程能夠?qū)Σ煌瑒?dòng)物角色的外貌有更真實(shí)的理解。之后,戴著頭飾朗讀自身選擇的角色。在學(xué)生游戲環(huán)節(jié),教師可指導(dǎo)其結(jié)合文章情境,對(duì)不同動(dòng)物的動(dòng)作加以模仿,可模仿“鯉魚搖尾”“青蛙蹲坐”“烏龜擺腿”等,增加游戲過程趣味性。學(xué)生表演之后,教師還可通過多媒體課件,動(dòng)態(tài)化呈現(xiàn)“小蝌蚪”向“大青蛙”變化的系列過程,讓學(xué)生深入感知文章內(nèi)容。課堂操作游戲的設(shè)計(jì),依托課文指導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐。在此過程發(fā)散思維,在情境中朗讀課文,以自身理解能力做出動(dòng)作,展現(xiàn)語(yǔ)文課堂的生機(jī)和活力,讓學(xué)生體會(huì)游戲之樂,并高效學(xué)習(xí)。
在教學(xué)過程當(dāng)中加入游戲被稱為游戲教學(xué)法,主要是在課堂上采取游戲的方式,來(lái)激發(fā)學(xué)生在學(xué)習(xí)上的興趣,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,或者是讓學(xué)生在體驗(yàn)游戲的過程中,實(shí)踐所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,以此使學(xué)生更加有效地進(jìn)行學(xué)習(xí),提升學(xué)習(xí)效率?,F(xiàn)階段對(duì)于小學(xué)生來(lái)講,他們的邏輯思維意識(shí)并沒有得到很好的發(fā)展,好奇是他們進(jìn)行學(xué)習(xí)的載體,愛玩更是他們的天性。因此在小學(xué)階段的教育學(xué)習(xí)中,應(yīng)用游戲化教學(xué)能夠有效地激發(fā)出學(xué)生在學(xué)習(xí)上的興趣。同時(shí)教師也可以在課堂上利用游戲的方法,使學(xué)生在游戲化的情境中更加快捷地理解教師傳遞的知識(shí),此外,教師在課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化的教學(xué)方法,能夠加深學(xué)生之間的交流溝通,拉近教師和學(xué)生之間的關(guān)系,逐漸開闊學(xué)生在知識(shí)上的視野,所以,現(xiàn)如今在小學(xué)語(yǔ)文的教學(xué)中,隨著教育制度的改革,相關(guān)教師在進(jìn)行教學(xué)時(shí)的方法也應(yīng)該向游戲化方面發(fā)展。就當(dāng)前來(lái)看,游戲化的教學(xué)方法雖在課堂上得到了大量應(yīng)用,但是在具體應(yīng)用的過程中,還存在著些許問題,主要表現(xiàn)在以下兩個(gè)方面。
小學(xué)生的身體發(fā)育以及心智上的發(fā)育,有著明顯的區(qū)別,小學(xué)低年級(jí)和高年級(jí)的游戲,則是要按照每一位學(xué)生的身體差異性,來(lái)進(jìn)行計(jì)劃游戲。當(dāng)前大部分教師在進(jìn)行計(jì)劃游戲的時(shí)候,通常是會(huì)應(yīng)用借鑒的方法,但是在實(shí)際轉(zhuǎn)化的過程中,可能自身對(duì)游戲的具體方式還不是特別熟悉,再加上自身實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的局限,就會(huì)直接導(dǎo)致游戲內(nèi)容和語(yǔ)文教學(xué)內(nèi)容不能結(jié)合在一起,不能更好地優(yōu)化語(yǔ)文課程的教學(xué)。
在游戲化的課堂教學(xué)過程中,游戲是主要核心力量,但是現(xiàn)在有大部分的教師在進(jìn)行實(shí)際教學(xué)的時(shí)候,大多只強(qiáng)調(diào)游戲的過程,對(duì)于規(guī)則以及關(guān)于游戲的示范并不夠,如此一來(lái),直接會(huì)使一部分的學(xué)生并不熟悉游戲規(guī)則,只是受到氣氛影響或者接收到教師的指令而進(jìn)行游戲。就目前來(lái)看,在游戲化的課堂中,大部分教師過于重視游戲的過程,有部分學(xué)生也只是在游戲中玩鬧,實(shí)際上并沒有獲得語(yǔ)文知識(shí)的加強(qiáng)學(xué)習(xí)。以上主要由于教師自身的偏見,導(dǎo)致只會(huì)幫助學(xué)生得到放松,并不會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)起到任何作用。此外,相關(guān)教育部門在指引教師創(chuàng)新教學(xué)方式的時(shí)候還存在著些許問題。這對(duì)小學(xué)語(yǔ)文游戲化教學(xué)的發(fā)展,是極其不利的。
總之,在小學(xué)階段的語(yǔ)文教學(xué)中,應(yīng)考慮學(xué)生年齡、性格、興趣等特點(diǎn)。游戲化的教學(xué)方式,契合學(xué)生認(rèn)知,符合學(xué)生對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí)需求,能夠有效激發(fā)其對(duì)課堂學(xué)習(xí)的興趣。因此,教師可結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)不同類型的游戲,保證課堂學(xué)習(xí)氛圍活躍,為學(xué)生營(yíng)造快樂的語(yǔ)文課堂,以游戲?yàn)檩d體,指引學(xué)生高效學(xué)習(xí)語(yǔ)文知識(shí),提高語(yǔ)文教學(xué)質(zhì)量。