摘要:作為一種新興視頻類(lèi)型,互動(dòng)視頻得到了不少社會(huì)關(guān)注,也取得了一定的發(fā)展成果。本文聚焦于嗶哩嗶哩平臺(tái)的互動(dòng)短視頻,以嗶哩嗶哩平臺(tái)的優(yōu)秀互動(dòng)短視頻自媒體“打泥泥”為個(gè)案進(jìn)行研究,從視頻內(nèi)容、用戶(hù)運(yùn)營(yíng)、商業(yè)模式三方面著手探析嗶哩嗶哩互動(dòng)短視頻的運(yùn)營(yíng)模式,指出互動(dòng)視頻賦予了用戶(hù)視角切換的權(quán)力,但仍存在互動(dòng)體驗(yàn)不足、產(chǎn)出數(shù)量不足等問(wèn)題。
關(guān)鍵詞:互動(dòng)視頻;短視頻;嗶哩嗶哩;運(yùn)營(yíng)模式
中圖分類(lèi)號(hào):G206 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2021)11-0011-03
一、引言
互動(dòng)視頻這一新興概念早在1966年《自動(dòng)電影》將觀眾抉擇行為與觀影過(guò)程結(jié)合時(shí)就已出現(xiàn),但當(dāng)時(shí)并沒(méi)有激起太大的水花。直至近年,影視行業(yè)才重新踏足互動(dòng)視頻領(lǐng)域。2018年網(wǎng)飛推出互動(dòng)電影《黑鏡·潘達(dá)斯奈基》獲得大量觀眾關(guān)注,互動(dòng)視頻得以重回大眾視野。而后,互動(dòng)視頻的實(shí)踐在我國(guó)也逐漸興起,并且在視頻類(lèi)型、生產(chǎn)模式和內(nèi)容模態(tài)等方面呈現(xiàn)出多元化發(fā)展態(tài)勢(shì)。
二、互動(dòng)視頻的發(fā)展現(xiàn)狀
根據(jù)國(guó)家廣播電視總局發(fā)布的《互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)視頻數(shù)據(jù)格式規(guī)范》,互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)視頻(簡(jiǎn)稱(chēng)“互動(dòng)視頻”,英文名稱(chēng)為interactive video over the internet)被定義為一種通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)向大眾提供服務(wù)的視頻業(yè)務(wù),具有分支劇情選擇、視角切換、畫(huà)面交互等交互能力,用戶(hù)在這一視頻業(yè)務(wù)的消費(fèi)過(guò)程中能獲得具有互動(dòng)性的觀看體驗(yàn)[1]。而根據(jù)國(guó)內(nèi)學(xué)者的研究,觀眾觀看互動(dòng)視頻的動(dòng)機(jī)有以下五種:不拘一格的個(gè)性化需求;對(duì)所扮演角色的代入感與共情心;作為“上帝之手”決定劇情發(fā)展的控制感;收集多個(gè)不同劇情結(jié)局的收集癖好;對(duì)視頻內(nèi)容的探索欲與對(duì)情節(jié)發(fā)展的好奇心[2]。
我國(guó)互動(dòng)視頻實(shí)踐的機(jī)構(gòu)主體多位于影視行業(yè),愛(ài)奇藝、騰訊視頻、芒果TV、優(yōu)酷都推出了互動(dòng)影視和互動(dòng)綜藝,包括《畫(huà)師》《明星大偵探之頭號(hào)嫌疑犯》《他的微笑》等作品,其中《明星大偵探之頭號(hào)嫌疑犯》的觀看次數(shù)超過(guò)2000萬(wàn),有些作品也獲得了百萬(wàn)次以上的播放量,算是小有成就[3]。但由于投資成本、制作周期、市場(chǎng)規(guī)模等方面存在的問(wèn)題,這些大型機(jī)構(gòu)產(chǎn)出的互動(dòng)視頻并不多。與之相比,嗶哩嗶哩平臺(tái)在互動(dòng)視頻領(lǐng)域的布局方式則明顯不同。
嗶哩嗶哩簡(jiǎn)稱(chēng)“B站”,是當(dāng)下我國(guó)年輕世代高度聚集的新媒體視頻平臺(tái)與泛文化社區(qū),曾獲得QuestMobile研究院評(píng)選的“Z世代偏愛(ài)APP”和“Z世代偏愛(ài)泛娛樂(lè)APP”兩項(xiàng)榜單的第一名。B站采取UGC(User Generated Content,意為用戶(hù)生成內(nèi)容,用戶(hù)可在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上展示或提供自主生產(chǎn)的原創(chuàng)內(nèi)容)模式完成互動(dòng)視頻的生產(chǎn),生產(chǎn)主體廣泛。B站的互動(dòng)視頻一般都是時(shí)長(zhǎng)約為10分鐘的短視頻,相比于互動(dòng)影視和綜藝,B站互動(dòng)短視頻的制作周期明顯縮短。因此,B站中的互動(dòng)視頻數(shù)量極多。目前B站的互動(dòng)視頻頻道下已有8.1萬(wàn)個(gè)視頻,觀看次數(shù)達(dá)到了23億次,可見(jiàn)互動(dòng)短視頻在B站已經(jīng)具有了一定的用戶(hù)關(guān)注度和影響力。根據(jù)趙瑜的研究,B站互動(dòng)短視頻可以被分為兩種類(lèi)型:一類(lèi)是敘事型,其重視故事構(gòu)建,用戶(hù)黏性強(qiáng);另一類(lèi)是非敘事型,這類(lèi)視頻大多是問(wèn)答測(cè)試,用戶(hù)沉浸感差[4]。
三、嗶哩嗶哩互動(dòng)短視頻的內(nèi)容與運(yùn)營(yíng)
B站互動(dòng)短視頻的生產(chǎn)主體主要分為兩類(lèi)[4]:第一類(lèi)是偶爾生產(chǎn)互動(dòng)視頻的自媒體,這類(lèi)自媒體以發(fā)布普通視頻為主,其運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)為普通視頻的生產(chǎn)和發(fā)布,以此類(lèi)視頻為對(duì)象顯然難以深入探析互動(dòng)視頻的運(yùn)營(yíng)模式;第二類(lèi)則是專(zhuān)門(mén)發(fā)布互動(dòng)視頻的垂直自媒體,這類(lèi)自媒體專(zhuān)注于互動(dòng)短視頻的生產(chǎn)與發(fā)布,可以對(duì)其進(jìn)行全方位分析,以探析嗶哩嗶哩互動(dòng)短視頻的運(yùn)營(yíng)模式。而“打泥泥”賬號(hào)正屬于第二類(lèi)自媒體。
B站UP主“打泥泥”主要制作懸疑敘事類(lèi)的互動(dòng)短視頻,目前其粉絲數(shù)為150萬(wàn),視頻總播放量達(dá)7451.3萬(wàn),點(diǎn)贊總數(shù)為592.9萬(wàn),有20個(gè)以上的視頻獲得了超過(guò)百萬(wàn)次的播放量,25個(gè)以上的視頻被選入了互動(dòng)視頻頻道的精選部分。可見(jiàn),“打泥泥”是互動(dòng)短視頻領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)垂直自媒體,以“打泥泥”為個(gè)案研究嗶哩嗶哩互動(dòng)短視頻的運(yùn)營(yíng)模式是具有一定代表性的。
(一)嗶哩嗶哩互動(dòng)短視頻UP主“打泥泥”的賬號(hào)運(yùn)營(yíng)特征
1.視頻內(nèi)容:任務(wù)導(dǎo)向的內(nèi)在性敘事?!按蚰嗄唷钡囊曨l風(fēng)格顯著,特點(diǎn)鮮明。“打泥泥”主要發(fā)布敘事類(lèi)的懸疑風(fēng)格互動(dòng)視頻,代表作品如《【打泥泥】一棟詭異的房子,見(jiàn)過(guò)它的人都瘋了……【腦洞驚艷!】》《【打泥泥】如果世界將在幾分鐘后毀滅,你會(huì)做什么?》。在視聽(tīng)元素上,“打泥泥”采用了契合懸疑故事主題的陰暗風(fēng)格的視頻封面、視覺(jué)畫(huà)面和音效配樂(lè),視聽(tīng)體驗(yàn)精良。懸疑內(nèi)容與互動(dòng)視頻的形式天然契合,懸念設(shè)置會(huì)吸引用戶(hù)產(chǎn)生好奇,進(jìn)而完成交互行為。但“打泥泥”也嘗試過(guò)生產(chǎn)不同內(nèi)容類(lèi)型的互動(dòng)短視頻,包括可愛(ài)風(fēng)格、治愈風(fēng)格和現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格等。
互動(dòng)敘事可分為第一人稱(chēng)的內(nèi)在性視角或全知者的外在性視角,以及探索游戲世界的探索性類(lèi)型或改變故事情節(jié)的本體性類(lèi)型[4]?!按蚰嗄唷钡囊曨l大多采用第二人稱(chēng)“你”來(lái)稱(chēng)呼主角,故事線基本圍繞主角的經(jīng)歷見(jiàn)聞?wù)归_(kāi),在關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)會(huì)令觀眾代替主角進(jìn)行行為抉擇,在做出不同選擇的情況下,觀眾將觀看到不同的情節(jié),所以“打泥泥”的互動(dòng)敘事屬于內(nèi)在性和本體性。
在劇情設(shè)置上,“打泥泥”與B站大部分?jǐn)⑹骂?lèi)互動(dòng)短視頻一樣,使用樹(shù)狀劇情結(jié)構(gòu),觀眾的選擇會(huì)與相應(yīng)的劇情分支相關(guān)聯(lián)?!按蚰嗄唷币话銜?huì)設(shè)置一到兩個(gè)真結(jié)局和其他普通結(jié)局。普通結(jié)局呈現(xiàn)的劇情相對(duì)平淡,而且缺少故事的完整性,真結(jié)局則會(huì)呈現(xiàn)完整的故事和更具啟發(fā)性的深度內(nèi)容,比如反轉(zhuǎn)的情節(jié)、升華的主題、對(duì)人性的深思等。這就為用戶(hù)設(shè)置了一個(gè)“隱形任務(wù)”,很多沒(méi)看到真結(jié)局的網(wǎng)友會(huì)再次觀看視頻以達(dá)成真結(jié)局,不少評(píng)論也在闡述如何選擇以達(dá)成每個(gè)結(jié)局。這種劇情機(jī)制是制作成本和內(nèi)容質(zhì)量之間的平衡機(jī)制,為了保證觀看體驗(yàn)良好,視頻至少需設(shè)置一條出人意料或發(fā)人深省的劇情線,而為了豐富互動(dòng)選項(xiàng)、節(jié)省制作時(shí)間,則需安排內(nèi)容相對(duì)平淡、制作時(shí)間短的劇情線。
2.用戶(hù)運(yùn)營(yíng):全面多樣的交互性運(yùn)營(yíng)。“打泥泥”的用戶(hù)運(yùn)營(yíng)方式豐富,包含三個(gè)方面的互動(dòng)行為。
第一,視頻簡(jiǎn)介模塊的互動(dòng)?!按蚰嗄唷睍?huì)在視頻簡(jiǎn)介中向用戶(hù)傳遞文字信息,包括以下三類(lèi)內(nèi)容:對(duì)視頻內(nèi)容的簡(jiǎn)單介紹,如“我在黎明覺(jué)醒的世界醒來(lái),發(fā)現(xiàn)游樂(lè)場(chǎng)里沒(méi)有了小丑,但是遺落之城里有小丑幫,我想活下去……你能幫我嗎?”;提醒用戶(hù)進(jìn)行點(diǎn)贊等交互行為的內(nèi)容,如“互動(dòng)視頻從構(gòu)思到制作都需要大量的時(shí)間!所以喜歡的話,記得點(diǎn)贊三連支持我”;對(duì)劇情分支設(shè)置的介紹,旨在激勵(lì)用戶(hù)完整觀看全部視頻,如“原創(chuàng)劇情,一定要看到最終結(jié)局,才能明白整個(gè)故事!這個(gè)視頻一共4個(gè)普通結(jié)局,1個(gè)最終結(jié)局”。
第二,內(nèi)容本身的交互性。張夢(mèng)雨和黃心淵認(rèn)為,交互的關(guān)鍵在于對(duì)用戶(hù)的心理產(chǎn)生影響,視頻生產(chǎn)者可以設(shè)置的交互類(lèi)型包括強(qiáng)調(diào)直觀感官感受的外在交互與重視情感聯(lián)結(jié)的內(nèi)在交互[5]?!按蚰嗄唷痹O(shè)置的外在交互包括恰到好處的恐怖音效、暗沉陰郁的視覺(jué)風(fēng)格等感官體驗(yàn),內(nèi)在交互包括與道德觀念、價(jià)值判斷相關(guān)的選項(xiàng)設(shè)置。內(nèi)在交互可以引發(fā)視頻觀看者深入思考與審視,加深角色與用戶(hù)的聯(lián)結(jié)。
第三,視頻發(fā)布后與粉絲的互動(dòng)。每個(gè)視頻作品都被“打泥泥”添加了“打泥泥”的標(biāo)簽,點(diǎn)擊進(jìn)入這一標(biāo)簽有關(guān)專(zhuān)區(qū),能發(fā)現(xiàn)其中除了有“打泥泥”發(fā)布的視頻外,也有不少粉絲創(chuàng)作的有關(guān)“打泥泥”的內(nèi)容,包括同人創(chuàng)作、作品討論等?!按蚰嗄唷睍?huì)點(diǎn)贊部分同人作品,粉絲則會(huì)對(duì)點(diǎn)贊表示欣喜,自媒體和粉絲之間形成了良好互動(dòng)氛圍。同時(shí),評(píng)論區(qū)中還有許多網(wǎng)友會(huì)對(duì)互動(dòng)短視頻中未明確交代的劇情進(jìn)行闡釋與想象,即對(duì)互動(dòng)短視頻進(jìn)行二次解讀,這加深了參與式文化氛圍。例如,在《【互動(dòng)游戲】劇情高能!河邊發(fā)現(xiàn)一具尸體,它到底經(jīng)歷了什么?》的評(píng)論中,網(wǎng)友們積極地對(duì)故事展開(kāi)推理,不少用戶(hù)的評(píng)論中展現(xiàn)了他們?cè)谟^看時(shí)的心理變化,如截取于2021年4月24日10:33的用戶(hù)“決明子cookie”的評(píng)論為“……到了最后我又回到了那個(gè)格子間看到鎖的時(shí)候我就非??上щy道真的不能改變嗎,緊接著主角那一腳真的踹的賊帥”;截取于2019年12月24日16:36的用戶(hù)“洛優(yōu)一”的評(píng)論為“……我選擇了和他們一樣變成了當(dāng)?shù)氐囊粯拥娜恕曳此剂艘郧按_實(shí)也有過(guò)一些鍵盤(pán)俠行為,當(dāng)然泥泥也教我做了一回人,這個(gè)視頻很有諷刺意味也很有教育意義”。
3.商業(yè)模式:融入作品的原生性廣告。嗶哩嗶哩自媒體的收入來(lái)源主要有3個(gè)渠道,即平臺(tái)支持(流量補(bǔ)貼與激勵(lì)計(jì)劃等)、粉絲充電(類(lèi)似于打賞功能)和廣告收入,此外還有直播間觀眾打賞、引流入私域流量再進(jìn)行變現(xiàn)等方法。與“打泥泥”合作的廣告主多數(shù)是暗黑風(fēng)格的游戲,這和“打泥泥”懸疑風(fēng)格的視頻定位相似?!按蚰嗄唷边M(jìn)行廣告宣傳的方式較為隱晦,不會(huì)平鋪直敘產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn),而是將所需推廣的游戲的內(nèi)容作為視頻作品的故事背景,力圖借此保證用戶(hù)觀看過(guò)程中的代入感,使廣告與互動(dòng)視頻深度融合。
(二)“打泥泥”互動(dòng)短視頻的運(yùn)營(yíng)問(wèn)題
1.視頻更新頻率不高。2020年至2021年5月,“打泥泥”發(fā)布互動(dòng)視頻的頻率大約保持在每個(gè)月兩個(gè),發(fā)布視頻的時(shí)間間隔大多為15至20天。根據(jù)B站視頻《“真·B站一鴿”全404位百萬(wàn)粉UP主更新速度一覽》的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,大多數(shù)擁有百萬(wàn)粉絲的B站自媒體更新視頻的時(shí)間間隔為10天,可見(jiàn)“打泥泥”的更新頻率相對(duì)較低。敘事類(lèi)嗶哩嗶哩互動(dòng)短視頻的互動(dòng)方式大多是讓觀眾自主選擇分支劇情,這就需要針對(duì)相同角色構(gòu)思不同劇情,也就不可避免地會(huì)花費(fèi)更多時(shí)間。針對(duì)這一問(wèn)題,“打泥泥”可在視頻生產(chǎn)期間利用動(dòng)態(tài)與粉絲進(jìn)行交互,這有利于防止用戶(hù)流失,增加自媒體曝光率。
2.粉絲轉(zhuǎn)化率不足?;贐站大數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)分析平臺(tái)——飛瓜數(shù)據(jù)B站版近90天內(nèi)投稿視頻的觀看數(shù)據(jù)與粉絲表現(xiàn)數(shù)據(jù),可以分析得出“打泥泥”播放轉(zhuǎn)粉比為1.86%,比例較低。
新媒體運(yùn)營(yíng)過(guò)程中強(qiáng)化粉絲轉(zhuǎn)化效果的普遍策略有兩種。一種是“人格化運(yùn)營(yíng)”,即運(yùn)營(yíng)者使媒體賬號(hào)呈現(xiàn)出獨(dú)特有趣的性格,讓用戶(hù)對(duì)媒體產(chǎn)生像朋友一樣的親近感,激發(fā)用戶(hù)的“關(guān)注”欲望。而“打泥泥”的定位是敘事類(lèi)互動(dòng)短視頻,運(yùn)營(yíng)主體在視頻作品中不方便展示自媒體的主體性,在視頻作品之外的粉絲互動(dòng)中“打泥泥”也未展示出鮮明的性格特點(diǎn)。另一種是外在強(qiáng)提醒,即以影像、圖文等方式直接或間接地提醒用戶(hù)進(jìn)行關(guān)注?!按蚰嗄唷痹谝曨l簡(jiǎn)介中常提醒用戶(hù)進(jìn)行“三連”(點(diǎn)贊、投幣與收藏),但并未提及“關(guān)注”行為。
綜上可知,“打泥泥”是互動(dòng)短視頻領(lǐng)域的優(yōu)秀自媒體,其運(yùn)營(yíng)特征包括:內(nèi)在性、本體性的敘事策略;真假結(jié)局機(jī)制下的隱蔽性任務(wù)導(dǎo)向;提醒互動(dòng)的視頻介紹;內(nèi)外兼顧的交互設(shè)置;對(duì)參與式粉絲互動(dòng)的關(guān)注。同時(shí),“打泥泥”也存在視頻更新頻率不高、粉絲轉(zhuǎn)化率不足的問(wèn)題,這為其未來(lái)發(fā)展埋下了隱患。
四、嗶哩嗶哩互動(dòng)短視頻的運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)與局限性
對(duì)比B站的互動(dòng)視頻與非互動(dòng)視頻,可以發(fā)現(xiàn)互動(dòng)視頻運(yùn)營(yíng)的優(yōu)勢(shì)及其局限。
“老煙斗官方”與“打泥泥”同屬B站懸疑類(lèi)自媒體,其作品基本都是普通短視頻,大部分視頻內(nèi)容都是介紹懸疑恐怖的故事。“老煙斗官方”的視頻重在呈現(xiàn)故事的線性發(fā)展,運(yùn)營(yíng)者在視頻作品中常以骷髏的形象出現(xiàn)并與觀眾進(jìn)行類(lèi)人際互動(dòng);而“打泥泥”則使用樹(shù)狀劇情結(jié)構(gòu),通過(guò)分支劇情選擇令觀眾自行探索故事發(fā)展的可能性,重在提供控制感與可玩性,其觀看體驗(yàn)更似游戲體驗(yàn),而且極為重視用戶(hù)的角色代入感,運(yùn)營(yíng)主體在視頻作品中的存在感不強(qiáng)。根據(jù)飛瓜數(shù)據(jù)B站版,“老煙斗官方”的互動(dòng)率為7.34%,“打泥泥”的互動(dòng)率為25.79%。相較于傳統(tǒng)視頻,互動(dòng)短視頻的劇情線更多,這就意味著會(huì)有更多的觀看次數(shù)、觀看時(shí)長(zhǎng)和對(duì)劇情選擇的討論,也就更容易提高用戶(hù)的互動(dòng)頻率和用戶(hù)黏性。
縱觀B站平臺(tái)上的互動(dòng)視頻,其內(nèi)容質(zhì)量與播放量參差不齊,有不少互動(dòng)視頻的視頻內(nèi)容與互動(dòng)形式并未實(shí)現(xiàn)有機(jī)結(jié)合,缺乏沉浸感,互動(dòng)體驗(yàn)得不到實(shí)現(xiàn)。此外,目前互動(dòng)短視頻在B站仍是非主流的視頻形式,相比普通視頻,互動(dòng)短視頻的制作門(mén)檻更高,產(chǎn)出數(shù)量也相對(duì)更少。
“打泥泥”與“老煙斗官方”均為B站各自領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)UP主,通過(guò)對(duì)兩者進(jìn)行分析,可以總結(jié)出嗶哩嗶哩互動(dòng)短視頻可從傳統(tǒng)視頻中借鑒的經(jīng)驗(yàn)。
第一,適當(dāng)增加引入部分。可以在視頻開(kāi)頭展示精彩片段合集或進(jìn)行簡(jiǎn)要的主題介紹,也可以說(shuō)明互動(dòng)短視頻本身的角色扮演、自主探案等獨(dú)特優(yōu)勢(shì),以起到吸睛作用,提高播放完成率。
第二,建立自媒體矩陣??梢酝ㄟ^(guò)運(yùn)營(yíng)多個(gè)平臺(tái)的媒體賬號(hào)匯聚全網(wǎng)粉絲,打造知名IP,不同平臺(tái)間也能實(shí)現(xiàn)相互引流,各平臺(tái)可使用相同的內(nèi)容素材,從而使自媒體的資源得到充分利用。
五、結(jié)語(yǔ)
目前,嗶哩嗶哩互動(dòng)短視頻的發(fā)展空間還未被充分發(fā)掘。創(chuàng)作者可以嘗試加深不同互動(dòng)視頻間的連續(xù)性,如人物角色、情節(jié)發(fā)展、故事背景等方面的連續(xù)性,將多個(gè)視頻連接為系列視頻,這既能充分發(fā)掘內(nèi)容價(jià)值,也能增強(qiáng)用戶(hù)的親近感與用戶(hù)黏性。此外,創(chuàng)作者還可以利用現(xiàn)有的新技術(shù)探索互動(dòng)視頻新形式,如可以使用B站新推出的360°VR全景互動(dòng)視頻的形式,在原有的分支劇情選擇的互動(dòng)形式上疊加探索畫(huà)面信息的交互方式,加強(qiáng)B站互動(dòng)短視頻的交互屬性。
對(duì)于互動(dòng)視頻的未來(lái)發(fā)展,筆者秉持謹(jǐn)慎樂(lè)觀的態(tài)度。互動(dòng)視頻僅僅是形式創(chuàng)新而非內(nèi)容創(chuàng)新,其本質(zhì)是生產(chǎn)者主導(dǎo)下的有限自由,已有的交互方式與游戲形式也十分相似,因此即使是創(chuàng)新也是有限的創(chuàng)新。但在目前的技術(shù)條件下,真正自由的角色互動(dòng)與完整敘事邏輯的結(jié)合極難實(shí)現(xiàn),這也正是Marie-Laure Ryan所說(shuō)的“互動(dòng)悖論”——用戶(hù)不可預(yù)測(cè)的、自底向上的輸入整合到滿(mǎn)足敘述條件的一系列事件中,而互動(dòng)視頻可看作面對(duì)這種悖論的妥協(xié)方案。相比于傳統(tǒng)視頻,互動(dòng)視頻有獨(dú)特的控制感和用戶(hù)能反復(fù)觀看等優(yōu)勢(shì);相比于游戲,互動(dòng)視頻則有視頻制作的影像美學(xué)和敘事邏輯。如果未來(lái)能出現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)的互動(dòng)視頻創(chuàng)作者,互動(dòng)視頻則將更上一層樓,或許可躋身主流媒體的范圍。
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作者簡(jiǎn)介:戴楊(1999—),女,廣西南寧人,本科在讀,研究方向:新媒體。