馬龍 北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院
隨著社會(huì)的發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平越來越高,在這個(gè)基礎(chǔ)之上,人們?cè)絹碓介_始追求精神生活。習(xí)主席在十九大中也說了,我們現(xiàn)在的社會(huì)矛盾已經(jīng)變成了人們?nèi)找嬖鲩L的對(duì)美好生活的需要和不平衡不充分的發(fā)展之間的矛盾。那么,在我們高等教育這個(gè)領(lǐng)域也是如此,學(xué)生的需求情況也在發(fā)生變化,學(xué)生的需求也在發(fā)生變化。高等教育的主要矛盾也變成了學(xué)生日益增長的美好課堂的需求和不平衡不充分的供給之間的矛盾,課堂上部分的時(shí)間被打游戲、刷視頻等所占據(jù)。所以,我們的課堂需要改革、變化、創(chuàng)新,并分析和學(xué)習(xí)這些吸引學(xué)生注意力的游戲和視頻的特點(diǎn)和方法,博采眾長,為我所用,這樣的課堂才能跟上時(shí)代的發(fā)展和學(xué)生需求的變化。
管理學(xué)中有一個(gè)“瓜子理論”,具體包括下面內(nèi)容:第一,無論人們喜歡與否,很容易拿起第一顆瓜子;第二,一旦吃了第一顆,就會(huì)吃第二顆、第三顆......停不下來;第三,在吃瓜子的過程中,人們可能會(huì)做一些別的事情,如去洗手間等等,但回到座位上后,還會(huì)繼續(xù)吃瓜子,不需要他人提醒、督促;第四,大多數(shù)情況下,如果沒有具體的限制,人們會(huì)一直吃下去,直到吃光最后一顆為止;第五,磕瓜子的時(shí)間總是過的很快,一兩個(gè)小時(shí)轉(zhuǎn)眼即逝,但是如果做不喜歡的事情,一兩個(gè)小時(shí)很難熬。
第一,嗑瓜子這種行為很簡單。因?yàn)楹唵?,人們?nèi)菀组_始這種行為;因?yàn)楹唵?,人們?nèi)菀渍莆占记?,逐漸熟練,并且不斷改進(jìn)嗑瓜子的方法;因?yàn)楹唵危@個(gè)過程增強(qiáng)了自信,在潛意識(shí)中,人們期望享受這個(gè)過程。
第二,嗑瓜子可以獲得即時(shí)回報(bào)。每嗑開一顆瓜子,人們馬上就會(huì)享受到一粒瓜子仁。對(duì)嗑瓜子的人來說,這是一個(gè)即時(shí)回報(bào),就是這種即時(shí)回報(bào)“微妙”地激勵(lì)著他不停地嗑下去。
第三,嗑瓜子可以獲得成就感。一盤瓜子一顆一顆地嗑下去,過一會(huì)兒準(zhǔn)有一堆瓜子殼,這就使嗑瓜子者有了成就感。
隨著信息時(shí)代的深入發(fā)展,人們的工作和學(xué)習(xí)方式都必然需要適應(yīng)信息時(shí)代的特點(diǎn),而這些學(xué)習(xí)的特點(diǎn)又與瓜子理論的特點(diǎn)有很高的相似性,所以我們要分析二者的聯(lián)系,并進(jìn)而去更好的應(yīng)用瓜子理論。與此同時(shí),信息時(shí)代的這些特點(diǎn)要要求我們更多的應(yīng)用瓜子理論,才能使用信息時(shí)代學(xué)習(xí)的特點(diǎn),才能更符合信息時(shí)代的教學(xué)方法。所以,歸納起來,信息時(shí)代的學(xué)習(xí)特點(diǎn)包括:
1.網(wǎng)絡(luò)化:信息時(shí)代的學(xué)習(xí)的基本工具就是網(wǎng)絡(luò),不管是遠(yuǎn)程的在線學(xué)習(xí),還是面授過程中的信息化工具的運(yùn)用,以及課前、課后的自主學(xué)習(xí),都是離不開網(wǎng)絡(luò)的,這樣的特點(diǎn)讓學(xué)習(xí)和知識(shí)的獲取越來越簡單,海量的信息在網(wǎng)絡(luò)上可以很簡單、便捷的獲取和掌握,就像嗑瓜子一樣。
2.碎片化:信息時(shí)代的海量信息的存儲(chǔ)都是分布式的,這也決定了學(xué)習(xí)的方式可以采用分布式的學(xué)習(xí)方式,打破原來傳統(tǒng)的體系式的學(xué)習(xí)方法和步驟。從操作上來說,可以將每個(gè)人的時(shí)間碎片化來對(duì)應(yīng)學(xué)習(xí)和掌握分布式的碎片化的知識(shí),將馬桶時(shí)間、床頭時(shí)間、課余時(shí)間、地鐵時(shí)間等都利用起來,去一個(gè)一個(gè)的掌握碎片化的知識(shí)點(diǎn),最后再進(jìn)行系統(tǒng)性的匯總。這個(gè)過程與嗑瓜子非常相似,一個(gè)一個(gè)的去解決問題,然后最后匯總起來解決掉所有問題。
3.扁平化:信息時(shí)代的學(xué)習(xí)通過網(wǎng)絡(luò)的平臺(tái)和工具,去掉了中間很多個(gè)信息傳遞的中介,互聯(lián)網(wǎng)的上的任何兩個(gè)終端從理論上來說,都可以直接建立聯(lián)系,信息傳遞變得更簡單了。同時(shí),一個(gè)人可以同時(shí)面對(duì)很多人在同一個(gè)時(shí)間里進(jìn)行信息傳播,克服了教室和會(huì)場(chǎng)局限性,大大的提高了信息傳遞的效率。這個(gè)過程也與嗑瓜子非常相似,嗑瓜子的主體可以同時(shí)面對(duì)多個(gè)瓜子,并且可以選擇和任何一個(gè)瓜子進(jìn)行互動(dòng),而且不需要經(jīng)過中間環(huán)節(jié)。
4.快速性:信息時(shí)代的基礎(chǔ)就是用光纖來傳播數(shù)據(jù),其基本特點(diǎn)就是傳播速度快,那么在此基礎(chǔ)上,人們的生活節(jié)奏也被推上了快車道,人們也不得不適應(yīng)快節(jié)奏的生活,快餐文化和速食主義成為人們的基本需求。所以,快速學(xué)習(xí)也一樣成為了人們?cè)趯W(xué)習(xí)方面的基本需求,就像嗑瓜子一樣快速完成。如果不能快速達(dá)成學(xué)習(xí)結(jié)果,人們就傾向于選擇其他更快速的渠道來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
5.即時(shí)反饋性:正是由于信息時(shí)代的信息傳遞額快速性,所以人們對(duì)于結(jié)果的獲取的需求也是快速的,也就是即時(shí)能夠反饋學(xué)習(xí)的結(jié)果。這個(gè)要求與嗑瓜子的過程極其相似,一秒鐘就可以得到一個(gè)瓜子仁的結(jié)果的反饋,這樣的過程能不斷激勵(lì)人們持續(xù)把嗑瓜子進(jìn)行下去。如果在學(xué)習(xí)這個(gè)過程中,能夠即時(shí)得到一個(gè)類似于瓜子仁的知識(shí)點(diǎn)的獲取的滿足感的話,也會(huì)不斷激勵(lì)人們把學(xué)習(xí)持續(xù)下去。
1.手機(jī)游戲中的瓜子效應(yīng):同學(xué)們愛不釋手的小游戲?yàn)槭裁催@么有吸引力呢,這些游戲操作簡單,當(dāng)享受過關(guān)帶來的快樂時(shí),時(shí)間卻耗費(fèi)了一大把,甚至自己開始反思自己,不能再在游戲中浪費(fèi)太多時(shí)間,但是當(dāng)打開游戲時(shí),又不由自主的玩了起來,這就是游戲充分利用了瓜子理論;開發(fā)者絞盡腦汁要做的事情就是要讓游戲占用你大量的時(shí)間,就像“嗑瓜子”一樣簡單粗暴。越“成功”的游戲就越會(huì)簡單粗暴的控制學(xué)生的時(shí)間、注意力、錢袋子等,使學(xué)生在不知不覺中喪失了自制力,使學(xué)生在課堂內(nèi)和課堂外逐漸的迷失自我。
2.短視頻中的瓜子效應(yīng):本來計(jì)劃11點(diǎn)睡覺的,結(jié)果勸說自己放下手機(jī)時(shí)已經(jīng)凌晨了,結(jié)果影響了第二天的精力,即使這樣,第二天晚上又情不自禁的開始刷短視頻,時(shí)間總很快的到凌晨,整個(gè)過程就像是“瓜子理論”中描述的那樣。所以,這種刷短視頻的短期快樂會(huì)刺激學(xué)生占用課堂時(shí)間來消費(fèi)這樣的快樂,或者晚上熬夜消費(fèi)這種快樂而課堂上犯困,影響教學(xué)效果。
3.網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品中的瓜子效應(yīng):我們現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品、自媒體內(nèi)容,其實(shí)都在利用瓜子理論,增加用戶的粘性,有人說過,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品爭奪的就是電腦和手機(jī)屏幕上的那一小塊地方,如果產(chǎn)品的粘性不能像“嗑瓜子”一樣,肯定會(huì)失敗。但是,用戶的粘性越大,就意味著會(huì)越多的占用學(xué)習(xí)的手機(jī)屏幕和課堂的時(shí)間,對(duì)課堂教學(xué)會(huì)帶來沖擊和挑戰(zhàn)。
1.課堂設(shè)計(jì)引入闖關(guān)模式:課堂教學(xué)中的所有的任務(wù),從任務(wù)量的完成度上設(shè)置闖關(guān)模式,一節(jié)課里面假若有10個(gè)任務(wù),那么分別按照完成1個(gè)、2個(gè)、4個(gè)、8個(gè)、10個(gè),設(shè)置成五個(gè)關(guān)口、或者五個(gè)等級(jí),每闖過一關(guān)就晉升一個(gè)等級(jí),直至全部任務(wù)通關(guān)。就像嗑瓜子一樣,全部磕完是一個(gè)通關(guān)的任務(wù),其中吃完1/4,2/4,3/4,4/4的瓜子量,分別代表完成不同的等級(jí),可以獲得不同層次的成就感和幸福感。引入闖關(guān)模式后,學(xué)生們會(huì)不由自主的將闖關(guān)進(jìn)行下去,并期待把任務(wù)全部完成,這樣的預(yù)期會(huì)大大有利于課堂教學(xué)的效果。
2.課堂互動(dòng)內(nèi)容設(shè)置簡單有趣:瓜子理論告訴我們,人們拿起一個(gè)瓜子之后就往往會(huì)持續(xù)的磕下去,這里面的原因就是嗑瓜子的行為簡單易行,每個(gè)人都非常容易完成,這種完成感會(huì)微妙的刺激人們的信心,并把這個(gè)行為持續(xù)的進(jìn)行下去。課堂教學(xué)過程中,在互動(dòng)內(nèi)容設(shè)置和闖關(guān)內(nèi)容設(shè)置上,盡量簡單易行,容易完成,這樣才有利于持續(xù)下去。如果有難點(diǎn)內(nèi)容可以放在最后一關(guān),在通關(guān)之前增加了難度,學(xué)生會(huì)傾向于努力完成這個(gè)難點(diǎn)并達(dá)成通關(guān)。
3.課堂教學(xué)進(jìn)程設(shè)置大量即時(shí)反饋:一粒瓜子從磕到吃進(jìn)去,只需要幾秒鐘的時(shí)間,然后馬上就得到一個(gè)瓜子仁的反饋,但是學(xué)習(xí)做了之后就不一定能有反饋,就會(huì)讓人覺得無聊。即便是嗑瓜子,如果把反饋周期延長,磕一小時(shí)之后再吃,或者磕一個(gè)月之后再一起吃,那同樣會(huì)讓人覺得無聊。我們傳統(tǒng)的課堂往往缺乏這種即時(shí)反饋,因而往往會(huì)讓人覺得無聊,所以我們要在課堂教學(xué)中大大增加即時(shí)反饋的次數(shù)和機(jī)會(huì),使學(xué)生感受到反饋周期大大縮短,使學(xué)生感受到即時(shí)獲得感。這樣更符合瓜子理論的原理,是學(xué)生更愿意沉浸在這樣一個(gè)一個(gè)的反饋中,就像嗑瓜子一樣,驅(qū)動(dòng)課堂不斷的深入下去,并受到良好的教學(xué)氛圍和效果。
4.課堂目標(biāo)設(shè)置積分排名:瓜子理論告訴我們,幾個(gè)人在一起嗑瓜子的時(shí)候,不由自主的會(huì)去比較誰磕的更快更多,這在一定程度上實(shí)現(xiàn)人們的社交需要,滿足人們的成就感。在課堂教學(xué)中,我們通過給每個(gè)任務(wù)設(shè)置相應(yīng)的積分,通過總體任務(wù)的完成來獲得積分的排名,并能夠在黑板或者電腦屏幕上展示出來,能夠大大提高學(xué)生的成就感和獲得感,從而激勵(lì)大家去提高自己的積分和排名,進(jìn)而對(duì)課堂教學(xué)過程大為有利。
在傳統(tǒng)的課堂上,我們通過嚴(yán)格管理手機(jī)這樣的管和堵的方法效果并不理想,而如果能夠?qū)⒐献永碚摰脑響?yīng)用到課堂教學(xué)中,采取疏和導(dǎo)的方法來吸引學(xué)生的注意力、探索力,驅(qū)動(dòng)自我去追求成就感,這樣才是更加有效的方法。對(duì)于高職的課堂來說,讓教和學(xué)的雙方都樂在其中,寓教于樂,寓學(xué)于樂,這樣的課堂教學(xué)也能起到事半功倍的效果。