(長春中醫(yī)藥大學 吉林 長春 130117)
隨著現(xiàn)代社會的發(fā)展,越來越多的高新科技被應(yīng)用在了各個領(lǐng)域當中,這不僅推動了相關(guān)領(lǐng)域的理念創(chuàng)新,也讓各種工作方法得到了改進和優(yōu)化,使得這些領(lǐng)域得到了進一步的發(fā)展。尤其是電子競技運動的快速發(fā)展與應(yīng)用,對高校體育訓練產(chǎn)生了巨大的影響,其能夠利用相應(yīng)的軟硬件設(shè)施,讓個人或者是團體在虛擬平臺當中進行競技比賽,不僅能夠提高學生的協(xié)調(diào)能力、反應(yīng)能力和思維能力,還能使其團隊配合能力得到有效的培養(yǎng),這對于體育訓練效果的提升具有非常重要的意義,因此,有必要針對電子競技運動的具體應(yīng)用進行深入的研究。
大學階段的學生,不管是在身心條件方面,還是在自我控制能力方面都較為突出,他們對于電子競技運動具有較強的適應(yīng)能力和參與熱情。特別是在當前階段,大學生多為00后,從小深受現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的影響,所以他們對于科技領(lǐng)域具有更強的好奇心,渴望對電子競技運動進行參與。此外,大學階段不僅是提高人體協(xié)調(diào)能力、反應(yīng)能力的最佳時期,同時也是學生綜合素質(zhì)形成與發(fā)展的關(guān)鍵時期。而在體育訓練中對電子競技運動進行應(yīng)用,一方面可以培養(yǎng)學生的競技意識,另一方面可以提升其團隊合作能力,這些都是推動學生綜合素質(zhì)全面發(fā)展的重要因素。
大學當中的體育教師在體育競技方面大多具有扎實的理論基礎(chǔ)和相應(yīng)的競技素養(yǎng),而且在電子競技運動方面也有一定的了解,在長期從事體育訓練的情況下,使得大學體育教師能夠成為應(yīng)用電子競技運動的最佳應(yīng)用者和傳授者。與此同時,受到自身職業(yè)特征影響,大學體育教師普遍具有較強的學習能力、組織能力和教學能力,所以他們能夠帶領(lǐng)學生更加系統(tǒng)的進行電子競技運動,而這也為電子競技運動在大學體育訓練中的有效應(yīng)用提供了支持。
隨著教育改革的深化,國家對于高校建設(shè)的投入力度也在不斷提升,目前,大學當中的計算機教育已經(jīng)實現(xiàn)了全面的普及,校園網(wǎng)也已基本覆蓋,加上學校體育館等運動場所的建設(shè),為學生實踐訓練與虛擬訓練的結(jié)合提供了良好的硬件支持。此外,在軟件方面,為了獲得最佳的人才培養(yǎng)效果,大學往往會對最為先進的軟件設(shè)施進行引入,并進行積極的更新,同時大學體育教師的專業(yè)素養(yǎng)和管理能力也相對較高,能夠有效滿足軟件應(yīng)用及管理的相關(guān)需求。也正是因為大學具有這樣的軟硬件優(yōu)勢,所以,其電子競技運動的應(yīng)用基礎(chǔ)更為堅實。
對于大學體育訓練而言,其主要目標就是要讓學生充分的參與其中,在提高其身心健康水平的同時,幫助其掌握相應(yīng)的運動技巧,而電子競技運動的應(yīng)用,能夠?qū)ι鲜瞿繕说膶崿F(xiàn)產(chǎn)生很大的推動作用。首先,電子競技運動對于受眾體育基礎(chǔ)的要求不是很高,也不會受到天氣或者是場地等因素的影響,因此,所有學生都可以進行有效的參與,對體育的魅力加以感受;其次,電子競技運動能夠幫助學生在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中學習相應(yīng)的運動技巧,并積累運動經(jīng)驗,使其能夠更為全面掌握體育訓練中的基礎(chǔ)知識與技能;再次,電子競技運動能夠?qū)W生協(xié)調(diào)能力、思維能力、意志品質(zhì)、心理素質(zhì)以及團隊配合能力進行有效的鍛煉,有利于學生身心的健康發(fā)展;最后,運用電子競技運動能夠提高體育訓練內(nèi)容和手段的豐富性,使體育訓練獲得更好的效果。
由于電子競技運動主要是以計算機為基礎(chǔ)的一種現(xiàn)代化虛擬現(xiàn)實運動,通常是借助具有對抗性的游戲或者是比賽來培養(yǎng)學生綜合素質(zhì)的。其本身具有較強的娛樂性,所以也具有成癮性。而網(wǎng)絡(luò)成癮在近些年當中受到社會各界的詬病,所以大學體育訓練在對電子競技運動進行應(yīng)用的過程中,往往無法獲得社會輿論的高度認同。與此同時,政府部門對于是否在大學當中大力應(yīng)用電子競技運動還沒有達成共識,導致相關(guān)幫扶措施未能得到有效的落實,很多高校對于電子競技運動的應(yīng)用未能得到教育部門的肯定和支持。除此之外,學校想要在體育訓練當中對電子競技運動進行有效的應(yīng)用,必須要有相應(yīng)的軟硬件設(shè)施作為支撐,雖然部分學校已經(jīng)初步具備了應(yīng)用條件,但想要將電子競技運動的效用充分發(fā)揮出來,確保其專業(yè)化水平,還需要付出諸多的努力。
對于大學體育訓練而言,想要有效應(yīng)用電子競技運動,必須要將相應(yīng)的引導工作和管理工作做好,但就目前的高校工作情況來看,能夠?qū)﹄娮痈偧歼\動進行有效的轉(zhuǎn)化,使其服務(wù)于體育訓練的方法還相對較少,且還存在監(jiān)督管理工作落實不到位的情況。受到電子競技運動自身特點影響,過度的迷戀可能會對學生的學習、鍛煉,乃至身心健康造成不利影響。因此,高校在對其進行應(yīng)用的過程中,必須要努力挖掘其服務(wù)作用,使其在體育訓練中盡可能的發(fā)揮積極作用。但由于電子競技運動屬于新興事物,所以大部分高校對于其服務(wù)效果的轉(zhuǎn)化以及應(yīng)用管理還存在經(jīng)驗不足的情況,能夠結(jié)合實際建立管理章程的學校更是少之又少。導致學生在參與電子競技運動或者是自發(fā)組織比賽時,學校不能給予有力的監(jiān)管,無法引導學生正確的進行體育訓練。
雖然在近些年當中,我國的電子競技產(chǎn)業(yè)得到了飛速的發(fā)展,但相比于發(fā)達國家,我國大學體育訓練在電子競技運動的應(yīng)用方面還存在水平不高的情況。之所以會出現(xiàn)這種情況,最為關(guān)鍵的一種原因就是我國電子競技運動還存在市場化程度不高的問題,高校對于電子競技運動的引入力度不足。同時,大學生電子競技團體也未能形成一定的市場規(guī)模,偏向于娛樂和業(yè)余休閑的情況相對較多,這在一定程度上限制了電子競技運動的應(yīng)用與發(fā)展。
若想在大學體育訓練當中對電子競技運動進行有效的應(yīng)用,還需要有政府部門的大力支持,首先,需要政府部門做好輿論引導工作;其次,應(yīng)由政府部門對電子競技運動的應(yīng)用進行指導,并且要從資金上給予一定的支持,幫助高校進行軟硬件設(shè)施的開發(fā)與完善;再次,政府部門應(yīng)該重視大學電子競技運動的督促及管理工作,確保高校能夠?qū)㈦娮痈偧歼\動與自身體育訓練活動結(jié)合起來,使電子競技能夠有效服務(wù)于現(xiàn)實的體育訓練;最后,政府部門應(yīng)該盡量推動電子競技向著市場化的方向發(fā)展,要鼓勵高校構(gòu)建相應(yīng)的市場部門,對相關(guān)人才、技術(shù)以及設(shè)備進行引入,使電子競技運動的有效應(yīng)用能夠得到多方面的保障,從而為體育訓練的現(xiàn)代化發(fā)展提供支持。
第一,高校應(yīng)該將管理工作做好,積極推動電子競技運動服務(wù)效果的轉(zhuǎn)化,要通過科學的管理,確保電子競技運動的適度性與合理性,同時要對引進的程度和規(guī)模進行嚴格的控制,具體可以在體育院系進行試點運行。當然,在引入期間,還需要對廣大師生的意見加以關(guān)注,可以通過問卷調(diào)查的方式掌握學校師生對于應(yīng)用電子競技運動的看法,最終確定引進的程度和管理細節(jié);
第二,可以對相關(guān)制度加強建設(shè)與完善,一方面為學生電子競技運動的心得交流提供支撐,使其能夠更好的進行實踐訓練。另一方面則是為了推動在線技能模擬與實際體育技能的深度融合,使電子競技運動能夠在大學體育訓練中發(fā)揮積極的作用;
第三,高校應(yīng)該針對電子競技運動對相關(guān)教師加強培訓,培訓內(nèi)容除了要涵蓋相關(guān)使用規(guī)范以外,還要包含軟件方面的重難點問題,特別是電子競技運動與大學體育訓練之間的有效銜接與融合,應(yīng)該作為培訓工作的重點,要確保體育教師能夠?qū)﹄娮痈偧际侄芜M行合理的應(yīng)用,以此來滿足現(xiàn)代大學生體育訓練的相關(guān)需求。
在應(yīng)用電子競技的相關(guān)軟件時,應(yīng)該進行再次的加工,在軟件當中加入適當?shù)挠柧殐?nèi)容和技巧,使學生能夠在參與的過程中將相關(guān)技能掌握。與此同時,要針對軟件的應(yīng)用時長設(shè)置相應(yīng)的管理系統(tǒng),以此來控制學生的操作時長,使體育訓練的重點能夠始終停留在實踐訓練上。此外,要選擇熱門體育項目,做好電子競技運動的轉(zhuǎn)化工作,包括足球、籃球、羽毛球、健身、田徑等等。確保電子競技在心智提升、團隊配合、規(guī)則演練以及技巧提升等方面的優(yōu)勢能夠得到充分的發(fā)揮。
對于大學生來說,體育訓練主要的任務(wù)就是幫助學生掌握一定的體育知識和技能,推動其身心的健康發(fā)展,因此,在對電子競技運動進行具體應(yīng)用的過程中,必須要讓學生認識到,這只是一種推動學習任務(wù)有效完成,提高實踐訓練效果的一種手段,要分清主次,要對其進行合理的應(yīng)用,使其能夠服務(wù)于自身的體育訓練,切不可本末倒置,影響自身的體育訓練效果。
針對電子競技運動加強市場化發(fā)展,一方面能夠為高校體育訓練的創(chuàng)新和發(fā)展提供機遇,另一方面能夠提升電子競技運動和高校體育訓練之間的融合程度。而且,目前我國在電子競技領(lǐng)域具有非常巨大的發(fā)展?jié)摿Γ咝?yīng)該對國內(nèi)外的一些發(fā)展經(jīng)驗進行學習與借鑒,不斷提高體育訓練與電子競技運動的關(guān)聯(lián)性。當然,在對相關(guān)經(jīng)驗進行借鑒和學習的過程中,不能太過盲目,應(yīng)該根據(jù)自身特點,對市場及資本進行逐步的引入,尤其是體育產(chǎn)業(yè)方面新的融資方法應(yīng)該作為重點借鑒內(nèi)容,要盡可能的借助社會資本,對電子競技運動的基礎(chǔ)進行建設(shè)與完善。此外,要對其引入程度進行合理的控制,以此來保證高校的教育性。
綜上所述,在大學體育訓練中對電子競技運動進行應(yīng)用,能夠使大學體育訓練的效果得到有效的提升,這對于學生身心的健康發(fā)展以及綜合素質(zhì)的提升具有非常積極的作用。因此,高校必須要對電子競技運動保持高度的重視,要結(jié)合自身實際情況,對電子競技運動進行合理的應(yīng)用,并且在應(yīng)用期間要加強管理工作,確保電子競技運動能夠服務(wù)于自身的體育訓練活動。