秦茜
【摘要】將教學游戲應用于小學數(shù)學教學中,能夠創(chuàng)設良好的教學情境,讓學生通過親身實踐的方式學習數(shù)學知識,不僅激發(fā)了學生的學習興趣,而且能夠滲透數(shù)學思想和方法,使學生更好地掌握數(shù)學知識,同時培養(yǎng)學生良好的數(shù)學思維和數(shù)學綜合素養(yǎng),實現(xiàn)學生全面發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】教育游戲;小學數(shù)學教學;應用
一、引言
游戲是小學生的天性,在教學活動中融入教育游戲,能夠?qū)⒖菰锏膶W習內(nèi)容轉(zhuǎn)化為具體而形象的方式,使學生容易理解,增強了教學的靈活性,也提高了學生的學習興趣,使學生能夠積極參與到教學活動中。在小學數(shù)學教學中應用教育游戲,能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學知識轉(zhuǎn)化為具體的認知方式,這樣的教學方法適應了小學階段學生的身心發(fā)展規(guī)律,彌補了學生身心發(fā)展規(guī)律的不足。在應用教育游戲的過程中,教師要結(jié)合數(shù)學教學的特點,注重游戲教育的娛樂性、教育性、挑戰(zhàn)性,使教育游戲在數(shù)學教學中發(fā)揮出應有的價值。
二、教育游戲相關(guān)概述
教育游戲是嚴肅游戲的一種,根據(jù)特定的教育目標開發(fā)相應的游戲形式,具有教育性和娛樂性并重的特點。教育游戲于2002年起源于美國,其目的是解決和鼓勵游戲的設計與開發(fā)。在中國,教育機構(gòu)最先應用各類教學游戲,通過各類輔助工具和教學技術(shù)為學生創(chuàng)設游戲情境和活動,使學生在游戲中獲取知識。教育游戲富于變化,有著生動的游戲情境和游戲目標。
就小學數(shù)學而言,首先,利用游戲的過程中體現(xiàn)了游戲的教育性。教育游戲的本質(zhì)是教育,只是針對教學形式和教學活動進行了創(chuàng)新,教育的模式以游戲的形式進行展現(xiàn),增強了小學數(shù)學課堂的生動性和趣味性,激發(fā)了學生的學習興趣。
其次,教育游戲具有挑戰(zhàn)性。學生理解游戲目標,參與游戲環(huán)節(jié),通過各種各樣的活動完成游戲任務,在游戲過程中產(chǎn)生強烈的學習欲望和探究欲望,培養(yǎng)綜合能力。
再次,教育游戲具有一定的娛樂性。教育游戲作為游戲的一種,具備游戲的特點。在小學數(shù)學教學過程中應用教育游戲,要體現(xiàn)出游戲的娛樂性,為學生創(chuàng)設生動的學習情境,使學生在學習過程中感受到數(shù)學學習的樂趣,保持長期的學習熱情。
三、小學數(shù)學教學中應用教育游戲的意義
(一)能幫助學生樹立正確的學習態(tài)度
教育游戲具有趣味性和挑戰(zhàn)性的特點。教師在教學過程中發(fā)揮教育游戲的特點,能夠使學生感受到數(shù)學學習的樂趣。學生長期處在這樣的學習氛圍中,能夠樹立正確的學習態(tài)度,認識到數(shù)學學習對于自身的價值,積極主動地參與到教師組織的教學活動中,將被動學習轉(zhuǎn)化為主動探索,培養(yǎng)各方面的能力。
(二)能夠激發(fā)學生的創(chuàng)造性
教師在數(shù)學教學過程中,為了讓學生更好地完成學習任務和目標,需要結(jié)合教學目標為學生創(chuàng)設相應的游戲活動。學生為了完成游戲目標,需要用各種各樣的方式進行游戲。在此過程中,學生能夠利用創(chuàng)造性思維解決實際的游戲問題,進而理解數(shù)學知識點,這個過程也是激發(fā)學生創(chuàng)造性的過程。學生在完成游戲任務的過程中,需要不斷進行設想和判斷,培養(yǎng)獨立自主探究的精神,提高綜合能力。同時,學生在游戲中需要與其他同學進行交流,能夠培養(yǎng)良好的交際能力,并且鍛煉了自身的實踐能力。
(三)能夠滲透數(shù)學思想方法
數(shù)學思想方法是幫助學生解決數(shù)學問題的有效方式。由于小學階段學生身心發(fā)展規(guī)律和思維水平的限制,學生難以理解數(shù)學思想方法。在教育游戲中滲透數(shù)學思想方法,使學生通過游戲的方式認知數(shù)學知識,在學習和游戲的過程中掌握相應的數(shù)學思想方法,并用以解決問題,對于學生今后的數(shù)學學習具有十分重要的意義。
四、教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用策略
(一)尊重學生的主體地位,做好游戲教學的準備工作
新課改明確強調(diào)教師在教學過程中應當尊重學生的主體地位,結(jié)合學生的實際需要進行相應的教學活動。教師在小學數(shù)學教學過程中應用游戲教學策略,需要尊重學生的主體地位,根據(jù)小學生的身心發(fā)展規(guī)律,結(jié)合小學數(shù)學教學的具體內(nèi)容,選擇相應的游戲活動,使游戲教學能真正引導學生主動學習,培養(yǎng)學生對數(shù)學學習的興趣。為此,教師要做好游戲的準備工作。
首先,教師要完善教學設備,根據(jù)教育游戲多樣性的特點,準備相應的教具,以便開展各類游戲活動,為學生創(chuàng)設良好的游戲環(huán)境和學習環(huán)境。例如在學習位置相關(guān)知識的過程中,教師帶領(lǐng)學生進入校園實際環(huán)境中體會位置的具體內(nèi)涵。為此,教師準備了“我指你說”的游戲。在游戲開始時,讓學生自由組隊,每個小組學生三名,其中一位學生指向?qū)W校的建筑,由另一位學生進行描述,由第三位學生進行判斷。在本節(jié)課中,教師引導學生進入校園中體會位置,就是做好游戲準備的具體體現(xiàn)。
其次,教師要轉(zhuǎn)變教學結(jié)構(gòu),摒棄傳統(tǒng)的教學方式,利用現(xiàn)代化的教學手段和方式,根據(jù)游戲教學的需要進行教學活動的設計與策劃,并且在游戲過程中注重培養(yǎng)學生多方面的能力。
再次,教師要加強專業(yè)能力的發(fā)展,不斷提高自身的教育水平,不斷豐富游戲教育的理論,創(chuàng)新游戲教育的方法,為數(shù)學教學中運用教育游戲奠定理論和專業(yè)基礎。
(二)科學合理地選擇游戲
小學階段的學生年齡跨度相對較大,因此教師在數(shù)學教學中運用游戲教學時,需要根據(jù)不同年級段的學生選擇相應的游戲活動。在選擇游戲活動時,一方面要根據(jù)教學內(nèi)容選擇,另一方面要根據(jù)一到六年級不同學生發(fā)展規(guī)律選擇。如果將一、二年級的游戲活動應用于五、六年級的教學中,學生會感覺到游戲活動幼稚,進而不愿意參與到游戲活動中;反之,如果將五、六年級的教育游戲應用一、二年級的教學中,學生則無法理解游戲活動和游戲目標,適得其反。因此,教師要立足于數(shù)學教學特點和學生的實際情況,選擇相應的游戲活動。
(三)創(chuàng)設游戲情境
教師在小學數(shù)學教學中創(chuàng)設情境,能夠使學生更好地通過游戲理解數(shù)學知識。根據(jù)新課程改革的理念,教師在教學過程中要促進教育教學的生活化。結(jié)合這樣的理念,教師在創(chuàng)設游戲情境的過程中,可以將游戲與學生的生活經(jīng)驗結(jié)合起來,使學生在生活化的情境中通過游戲解決數(shù)學問題。
例如在學習鐘表相關(guān)知識點的過程中,首先讓學生描述自己每天幾點到幾點做了什么事情,然后將這些事情串聯(lián)起來。教師在此基礎上為學生創(chuàng)設生活化的情境,讓學生針對這些事情進行演繹。在情境演繹的過程中,學生7:00開始“起床”,7:30開始“吃早飯”,8:00開始“上學”。在這種具體的游戲情境中,學生通過游戲活動樹立了關(guān)于時間的概念,為接下來的教學活動奠定了基礎。
(四)將教育游戲與其他教學方式融合起來
促進教學方式的融合能夠加強教學方式的創(chuàng)新。教師在教學過程中立足于教育游戲的應用特點,實現(xiàn)教學方法的融合,為學生創(chuàng)設游戲活動。
例如在指導學生學習加減法時,教師將故事教學和游戲教學結(jié)合起來,通過講故事的方法讓學生在游戲過程中進行加減法的應用。在游戲開始時,教師講故事進行游戲?qū)耄骸盃敔敿依镳B(yǎng)了三只小狗,在喂養(yǎng)小狗時,來了兩只小鴨子,又來了三只大鵝。請問爺爺家里現(xiàn)在一共有多少只小動物?”教師一邊講故事一邊用電子白板為學生展示相應的動物形象,讓學生在計算的過程中有具體感知的物象。在這樣的過程中,學生能夠靈活運用加減法計算出最終的答案。然后,教師繼續(xù)講故事:“兩只小鴨子吃飽了,離開了爺爺?shù)脑鹤?,請問,爺爺?shù)脑鹤永铿F(xiàn)在還剩下多少只小動物?”教師讓學生在電子白板上操作,點擊兩只小鴨子,小鴨子隨即消失,然后對電子白板上剩下的小動物數(shù)量進行計算。教師利用這樣的方式幫助學生理解減法的概念,也能使學生靈活運用所學的內(nèi)容。
五、結(jié)語
綜上所述,將教育游戲應用于小學數(shù)學教學中具有十分重要的意義。教師在運用教育游戲時,首先要激發(fā)學生的興趣,結(jié)合學生的實際情況做好游戲準備。其次要為學生創(chuàng)設良好的游戲情境,使學生積極參與到游戲活動中,并且通過游戲活動更好地學習數(shù)學知識。同時,教師還要促進各類教學方法的融合,在融合教學方法的過程中實現(xiàn)教育游戲方法的創(chuàng)新。
【參考文獻】
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