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數(shù)學游戲在初中數(shù)學教學中的價值及實施策略

2021-03-28 10:02:25張熠峰
新課程·上旬 2021年6期
關鍵詞:價值分析數(shù)學游戲實施策略

張熠峰

摘 要:初中數(shù)學游戲可以激發(fā)學生對知識的探究興趣,并培養(yǎng)學生的數(shù)學思維。就數(shù)學游戲在初中數(shù)學中的價值進行分析,并提出了幾點實施策略。

關鍵詞:數(shù)學游戲;初中數(shù)學;實施策略;價值分析

數(shù)學游戲在初中數(shù)學教學中的應用已經(jīng)十分廣泛,教師應該仔細思考游戲與數(shù)學知識之間的聯(lián)系,從而引導學生在愉快的學習氛圍下探索未知問題。初中生的好奇心強,對數(shù)學現(xiàn)象的奧秘具有好奇心,教師完全可以把握學習認知規(guī)律,通過學生感興趣的數(shù)學游戲來提高學生的學習興趣。同時,教師還可以設計一些自主探究的數(shù)學游戲,來引導學生探究數(shù)學知識原理,發(fā)展數(shù)學創(chuàng)新思維。互聯(lián)網(wǎng)背景下,網(wǎng)絡教學技術在數(shù)學中也有了廣泛的應用。為了更好地開展數(shù)學游戲,教師可以結合互聯(lián)網(wǎng)技術來創(chuàng)新數(shù)學游戲活動,進而提高游戲活動的質(zhì)量。因此,數(shù)學游戲在初中數(shù)學教學中的價值是不可忽視的,教師應該仔細思考教學游戲的內(nèi)容,從而更好地引導學生學習數(shù)學知識。

一、數(shù)學游戲在初中數(shù)學教學中的價值分析

數(shù)學游戲是教師增加學生知識儲備的數(shù)學教學方法之一,且數(shù)學游戲可以培養(yǎng)學生的數(shù)學思維,提高學生的創(chuàng)新能力。

1.數(shù)學游戲可以督促學生端正數(shù)學學習態(tài)度

數(shù)學游戲可以督促學生端正學習態(tài)度,用更好的學習狀態(tài)參與數(shù)學學習活動。數(shù)學游戲主要是依托數(shù)學知識,運用愉快的互動性活動來提高游戲者的體驗活動。教師在數(shù)學游戲活動中可以啟發(fā)性地引導學生學習某些數(shù)學知識,并培養(yǎng)學生對數(shù)學的好奇心。同時,教師對某一數(shù)學問題進行分析時,可以與學生進行親切的互動,讓學生與教師一起克服數(shù)學學習障礙,鍛煉學生的意志品質(zhì)。

2.數(shù)學游戲有助于激發(fā)學生的創(chuàng)新能力

數(shù)學游戲的內(nèi)容和方法是和數(shù)學教材內(nèi)容分不開的,且教師在開展教學游戲時,需要學生參與到游戲環(huán)節(jié)中來,幫助學生在游戲中獲得數(shù)學思維能力的提升。數(shù)學游戲所涉及的內(nèi)容往往較為有趣且可吸引學生注意力,教師在引導學生掌握一些基本知識的過程中,可以讓學生參與到數(shù)學知識規(guī)律的總結過程中來,進而讓學生在自主探索、合作交流中獲得數(shù)學學習的主動性。同時,游戲可以將抽象的數(shù)學知識通俗化,教師可以讓學生通過游戲的類比來培養(yǎng)學生的數(shù)學思想,學生在比較兩種數(shù)學游戲的過程中也能總結出一定的數(shù)學規(guī)律。

二、數(shù)學游戲在初中數(shù)學中的應用情況分析

教師在實際的數(shù)學游戲教學過程中,經(jīng)常以游戲故事為課堂導入教學內(nèi)容,帶領初中生在觀察中體驗數(shù)學知識所帶來的樂趣。同時,教師還結合生活中的事例,讓初中生進行即興的數(shù)學問題分析,并提升初中生的觀察力。部分教師創(chuàng)設了數(shù)學學習的環(huán)境,帶領初中生參與到實際的生活活動中去,讓初中生到生活中的數(shù)學游戲情境中認識不同事物的數(shù)學表達方式,并指導初中生總結數(shù)學知識規(guī)律。然后,教師為初中生提供了一些可以動手操作的材料,讓初中生合作制作簡單的作品,以此來改善初中數(shù)學游戲活動效果。但是教師在數(shù)學游戲教學中也存在一些問題,比如在數(shù)學游戲教學時,教師設計的游戲內(nèi)容復雜,難以實施,且過于形式化,學生不愿意配合教師完成游戲活動。明確的游戲教育活動目標可以讓初中生了解自己所要學習的內(nèi)容,并提高初中生的認知水平。教師在選取數(shù)學游戲主題時,沒有充分考慮初中生生活中常見的問題及好奇的事物,通過游戲活動培養(yǎng)初中生的數(shù)學素養(yǎng)。教師所涉及的游戲活動內(nèi)容是豐富而雜亂的,學生只參與了游戲環(huán)節(jié),卻沒有深入挖掘游戲與所學知識的聯(lián)系??梢?,教師應該積極分析游戲與數(shù)學知識之間的關系,并引導學生思考如何在數(shù)學游戲中受到啟發(fā)快速進入學習狀態(tài)。教師應該明確游戲教育教學目標,讓初中生在不同難度主題下完成數(shù)學基礎知識的學習,并提高初中生的學習感受,找到數(shù)學學習的樂趣。

三、數(shù)學游戲在初中數(shù)學教學中的實施策略

數(shù)學游戲?qū)Τ踔袛?shù)學教學工作的影響已經(jīng)清晰可見,教師應該注意數(shù)學游戲的設計和實施過程,真正激發(fā)學生的數(shù)學學習潛能。教師應該仔細思考數(shù)學游戲在初中數(shù)學教學中的實施策略,并引導學生在游戲環(huán)節(jié)獲得探索知識的快樂。

1.降低游戲的難度,培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力

數(shù)學游戲作為智力游戲的一種,可以啟發(fā)學生的創(chuàng)新思維,更能夠培養(yǎng)學生的學習興趣。在實際的教學過程中,教師應該積極學習與教材內(nèi)容相關的數(shù)學游戲,不斷豐富數(shù)學游戲內(nèi)容,調(diào)動學生的數(shù)學學習興趣。如果教師在每一屆的數(shù)學教學過程中都采用同樣的數(shù)學游戲,就會導致學生的學習興趣不高。而教師通過不斷學習新的數(shù)學游戲設計方案,根據(jù)教材選取更適合教學的數(shù)學游戲,就可以明顯地提高學生的數(shù)學思維能力。教師可以以簡單的數(shù)學游戲入手,讓學生逐步跟隨教師進入學習狀態(tài),并理解數(shù)學知識。比如在七年級數(shù)學“正數(shù)和負數(shù)”的教學過程中,教師需要讓學生理解正數(shù)和負數(shù)的內(nèi)容。教師完全可以讓學生按著順時針順序前一個學生說一位正數(shù),后一個學生說一位與之相反的負數(shù)。學生在參與數(shù)學游戲的過程中,就會思考正數(shù)代表的含義、負數(shù)代表的含義。然后,教師就可以啟發(fā)性地引導學生思考生活中的正數(shù)、負數(shù)應用案例,并邀請學生舉手示意回答問題。學生在與教師的游戲互動中會逐漸認識到正數(shù)、負數(shù)在生活、生產(chǎn)實際中的應用,并在平時的生活中注意觀察身邊的數(shù)學現(xiàn)象。

2.結合小組合作探究游戲,提高學生的合作意識

課程游戲化教學是促進初中生綜合素質(zhì)發(fā)展的重要內(nèi)容,教師應該以課程游戲為切入點,真正提高初中數(shù)學教育的質(zhì)量,提高初中生的學習積極性。教師在具體的數(shù)學游戲活動開展過程中會發(fā)現(xiàn),小組合作探究游戲可以激發(fā)學生的表現(xiàn)欲望。小組合作探究游戲可以讓學生在與同學親切的學習互動中,掌握數(shù)學知識規(guī)律,建構數(shù)學知識框架。教師在具體的教學過程中,完全可以找出小組合作探究游戲相關的數(shù)學教材內(nèi)容,并設計游戲活動方案,培養(yǎng)學生的合作意識。比如在“相交線與平行線”的教學過程中,教師就可以引導學生思考兩者的區(qū)別與聯(lián)系。教師可以讓學生小組合作探究平行線及其判定規(guī)則。教師可以讓學生結合手中的文具來分析如何證明兩條線是平行的。教師可以把學生分為4人一組的游戲小組,并讓學生結合手中的文具來思考“兩支筆平行時,當?shù)谌ЧP勻速劃過時,第三支筆與第二支筆的角度是否有變化?”學生在合作探究的過程中會發(fā)現(xiàn)“兩支筆被第三筆所截時,同位角是相等時,兩筆是平行的狀態(tài)”,并逐漸理解課本中關于平行線的判定規(guī)則。教師也可以引導學生借助直尺與三角尺來驗證這一判定規(guī)則,進而增強初中生的動手操作能力和合作意識。

3.結合故事游戲課,提高學生的學習興趣

教師只有走入數(shù)學游戲環(huán)節(jié),才能了解初中生在數(shù)學游戲中的表現(xiàn),并分析初中生的內(nèi)心世界。教師在數(shù)學游戲教學活動中注重陪伴學生、觀察學生、記錄學生的表現(xiàn),并讓學生在游戲中完成數(shù)學知識的自主探究,學生可以在不斷的探索、反復的嘗試中找到數(shù)學知識規(guī)律,并形成對數(shù)學的濃厚學習興趣。而故事性數(shù)學游戲就給學生充分的時間完成數(shù)學知識的自主探究學習,進而提高學生的數(shù)學學習能力。初中生普遍閱讀理解能力強,且希望從故事情節(jié)中總結知識規(guī)律。因此,教師完全可以結合故事游戲課來提高學生的數(shù)學學習興趣。教師在課堂導入時,一定要注意故事情節(jié)的講述,從而激發(fā)學生探究的欲望。教師可以利用多媒體教學工具向?qū)W生展示動態(tài)的數(shù)學故事游戲,然后再讓學生建立對某個知識點的探究興趣。比如“勾股定理”的教學過程中,教師就可以以故事引入的方式開展數(shù)學教學游戲。教師可以讓學生觀看關于勾股定理的來源相關視頻,進而讓學生理解勾股定理及其逆定理。學生在觀看“畢達哥拉斯在朋友家做客時,發(fā)現(xiàn)朋友家用磚鋪成的地面圖案,進而發(fā)現(xiàn)直角三角形三邊的某種數(shù)量關系”故事視頻的過程中,就會產(chǎn)生對勾股定理學習的好奇心。教師可以讓一名學生到講臺上來一起探究該圖案的內(nèi)容,并讓學生分析該圖案中所隱藏的數(shù)學規(guī)律。教師啟發(fā)性地引導學生思考“等腰直角三角形兩直角邊的平方和與斜邊的平方的關系”,然后讓學生與教師一起得到勾股定理的命題。學生在與教師一起思考如何證明該命題的真假性過程中,會逐漸建立對數(shù)學學習的嚴謹態(tài)度,并建立對數(shù)學知識的探究欲望。

4.游戲聯(lián)系生活,提高學生的應用解題能力

數(shù)學游戲活動應該與初中生的生活經(jīng)歷相關,游戲環(huán)境應該是寬松和愉悅的,而不是一味地進行灌輸教育。教師應該給初中生充分的話語權,讓初中生有想法并用合適的語言表達出來。數(shù)學教師應該將課程與游戲、生活結合起來,讓學生在專門的游戲時間提高數(shù)學學習的體驗感。生活、數(shù)學、游戲是可以融為一體的,學生如果能夠從游戲環(huán)節(jié)中發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學知識,那么學生的數(shù)學思維就會得到培養(yǎng),應用解題能力也會有所提高。教師可以將生活、數(shù)學、游戲融為一體,讓學生通過生活中的數(shù)學來認識數(shù)學知識規(guī)律,總結應用題解題技巧。比如教師可以讓學生讀一段生活中的數(shù)學應用材料,并要求學生在規(guī)定的五分鐘時間內(nèi)完成該數(shù)學問題的分析。學生在短時間內(nèi)往往能夠集中注意力專注于學習過程,教師可以讓學生分析建筑材料的檢驗現(xiàn)象和結果,來引導學生思考數(shù)據(jù)的收集與抽樣意義。學生在分析“建筑材料的驗收環(huán)節(jié),會從兩千噸的8號鋼筋中抽出20根鋼筋做質(zhì)量檢測,從而判斷該建筑材料是否可以驗收入廠”問題的過程中,思考為什么要從大樣本中抽出小樣本來做質(zhì)量檢測,并聯(lián)系實際掌握抽樣的意義。在這樣一個簡單的數(shù)學游戲過程中,學生不僅認識到了數(shù)據(jù)收集與抽樣的意義,還掌握了與生活實際相關的數(shù)學問題,進而提高了學生的應用解題能力。

四、結語

初中游戲化數(shù)學教學活動對初中生學習生涯的影響是不可忽視的,教師在教學過程中應該注重初中生的創(chuàng)新能力、自主探究能力等多方面能力的提升,讓初中生在愉快的數(shù)學學習環(huán)境中掌握數(shù)學學習的方法。

參考文獻:

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