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電子競技網(wǎng)絡成癮程度與大學生體質健康的關系研究①

2021-04-01 10:01劉敏
當代體育科技 2021年3期
關鍵詞:中度電子競技程度

劉敏

(同濟大學體育教學部 上海 200092)

電子競技運動——一個被視為是擁有著難以想象活力與生機的新興產(chǎn)業(yè),自2003年成為中國第99個體育競賽項目以來,正以不可思議的速度在中國蓬勃發(fā)展。電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。電子競技可以鍛煉和提高大學生的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神,被譽為“坐著進行的體育運動”。目前青少年特別是高校大學生愛好電子競技,沉迷于網(wǎng)絡游戲,若不正確引導將會造成危害,成為制約我國電子競技發(fā)展的眾多因素之一。目前,電子競技從理論研究方面主要停留在電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策問題,電子競技與網(wǎng)絡游戲的區(qū)別與引導問題上對于電子競技在學生身心健康方面的研究還不是很多。因此,該文針對電子競技對大學生體質健康的影響進行研究,通過調查問卷、人體測量、數(shù)理統(tǒng)計等方法得出相關結論,以期為今后能夠更好、更健康地發(fā)展電子競技及改善學生體質狀況提供研究依據(jù)。

1 研究對象與方法

1.1 研究對象

該文的研究對象為同濟大學四年制本科在校大學生,共300人,其中男生250人、女生50人。

1.2 研究方法

1.2.1 文獻資料法

閱讀、收集整理有關文獻。該研究文獻查閱的類型主要包括各類體育期刊、專著等,文獻涉及電子競技和大學生體質健康方面的內容。

1.2.2 專家訪談法

向學校和有關高校的體育教學部領導、專家、教授進行訪談和咨詢。

1.2.3 問卷調查法

采用該研究自制問卷調查學生是否玩電子競技及參與的程度。共發(fā)放問卷300份,回收300份,回收率100%,回收問卷中有效問卷264份。

1.2.4 測量法

依據(jù)《國家學生體質健康標準》的要求進行測試。

1.2.5 數(shù)理統(tǒng)計法

運用SPSS軟件對數(shù)據(jù)進行處理。

2 分析與討論

2.1 玩電子競技的大學生網(wǎng)絡游戲成癮程度的調查

對玩電子競技的學生進行網(wǎng)絡游戲成癮程度的問卷調查(注:問卷得分在32分以下的為低,得分在33~64分的為中,得分在64分以上的為高)。數(shù)據(jù)統(tǒng)計結果顯示:在被調查的224人中,網(wǎng)絡游戲成癮程度高的只有1人,中度成癮的有78人,占34.82%,低度成癮的有145人,占64.73%,結果顯示,大學生網(wǎng)絡游戲中度以上成癮的比例不超過半數(shù),結果還算樂觀。

2.2 玩電子競技的學生網(wǎng)絡游戲成癮程度與其體質水平的關系

將學生網(wǎng)絡游戲成癮調查問卷得分與體質總評及各單項評分做相關性的統(tǒng)計分析,結果顯示:網(wǎng)絡游戲成癮與學生的體質水平呈負相關,也就是說網(wǎng)絡游戲成癮程度越高,體質水平越低(但在統(tǒng)計學上不具有顯著性)。而各單項評價顯示:除握力體重指數(shù)得分與網(wǎng)絡游戲成癮程度呈正相關外,其余各項均呈現(xiàn)負相關的關系,也就是說網(wǎng)絡游戲成癮程度越高,身體形態(tài)、心肺機能、下肢肌力越差(但在統(tǒng)計學上不具有顯著性),詳見表1。

2.3 玩電子競技成癮程度不同的學生體質水平的比較

2.3.1 玩電子競技成癮程度不同的學生體質綜合水平的比較

數(shù)據(jù)統(tǒng)計結果顯示:高度成癮的學生只有1人,體質總評價為不及格;中度成癮的學生體質總評價良好率和及格率均低于低度成癮的學生,這與兩者之間存在負相關的調查結果一致(詳見圖1)。

2.3.2 玩電子競技成癮程度不同的學生體質單項指標水平的比較

(1)電子競技成癮程度不同的學生身體形態(tài)水平的比較數(shù)據(jù)統(tǒng)計結果顯示:高度成癮的學生只有1人,身體形態(tài)評價為肥胖。中度成癮的學生超重率、肥胖率、較低體重率和營養(yǎng)不良率均低于低度成癮的學生(詳見圖2)。

(2)玩電子競技成癮程度不同的學生身體機能和素質水平的比較數(shù)據(jù)統(tǒng)計結果顯示:高度成癮的學生只有1人,身體機能和素質各項指標的評價均為不及格。中度成癮的學生身體機能和素質各項指標評價的不及格率均高于低度成癮的學生(詳見圖3)。

表1 網(wǎng)癮程度與其體質水平的相關性

3 結論與建議

3.1 結論

圖1 玩電子競技成癮程度不同的學生體質綜合水平的比較

圖2 玩電子競技成癮程度不同的學生身體形態(tài)的比較

圖3 玩電子競技成癮程度不同的學生身體機能和素質水平的比較

(1)該文對玩電子競技的學生進行網(wǎng)絡游戲成癮程度的問卷調查,數(shù)據(jù)統(tǒng)計結果顯示:在被調查的224人中,網(wǎng)絡游戲成癮程度高的只有1人,中度成癮的有78人,占34.82%,低度成癮的有145人,占64.73%,從問卷調查結果上來看,大學生網(wǎng)絡游戲中度以上成癮的比例不超過半數(shù)。

(2)網(wǎng)絡游戲成癮與學生的體質水平呈負相關,也就是說網(wǎng)絡游戲成癮程度越高,體質水平越低(但在統(tǒng)計學上不具有顯著性)。

(3)成癮的學生只有1人,體質總評價為不及格;中度成癮的學生體質總評價良好率和及格率均低于低度成癮的學生。

(4)高度成癮的學生只有1人,身體形態(tài)、身體機能和素質各項指標的評價均為不及格。中度成癮的學生身體形態(tài)、身體機能和素質各項指標評價的不及格率均高于低度成癮的學生。

3.2 建議

高校大學生玩電子競技可以說是一把雙刃劍,有積極的一面,也有消極的一面。該文調查結果就顯示出大學生玩電子競技有35%以上的人會造成中度成癮,而且調查分析結果顯示,網(wǎng)絡成癮程度越高,體質健康各單項和總體水平越差。因此,高校大學生參與電子競技應該更加規(guī)范化、合理化,要注意對其身體健康的影響因素,真正讓電子競技運動成為一個豐富高校大學生課余生活的新亮點。

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