張元芳
摘 要:小學時期是學生學習數(shù)學的初始階段,對他們之后的數(shù)學學習具有較大的影響。對于小學數(shù)學教學而言,教師需要提起足夠的重視,并且需要有效地運用游戲教學的方式來提升數(shù)學教學的效率,同時也提升學生對數(shù)學學習的興趣,促使他們主動學習與思考,進而獲得數(shù)學核心素養(yǎng)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲教學;設(shè)計研究;方式運用
數(shù)學學科是小學教育的基礎(chǔ)學科,對學生的理性思維發(fā)展具有非常重要的作用。然而對于小學時期的學生而言,這一時期的他們還沒有形成清晰的邏輯思維,不善于抽象思考,這就意味著學習數(shù)學的難度是有目共睹的。為了避免學生因為學習數(shù)學難而產(chǎn)生退卻心理,教師可以用游戲教學的方式來增加數(shù)學教學的趣味,在趣味的吸引下,學生會對數(shù)學產(chǎn)生好奇心,好奇心會驅(qū)使他們對數(shù)學知識進行探索和思考。在這樣的過程中,學習的動力會讓他們克服困難,從而變得積極且認真,這樣一來,學生學習數(shù)學的意識以及能力都會得到有效的提升。因此,本文從以下幾個方面入手來對小學數(shù)學游戲教學的策略進行研究。
一、巧妙設(shè)計游戲
將游戲運用在小學數(shù)學教學中是大勢所趨,但要想讓數(shù)學游戲教學達到理想中的教學效果,教師還需要在游戲設(shè)計方面多花心思。也即是說,教師所設(shè)計的數(shù)學游戲,首先需要能夠在課堂教學的環(huán)境下實施。其次,教師設(shè)計的課堂游戲必須是學生認可的游戲。為此,教師需要對小學生喜歡的游戲進行充分的了解,總結(jié)其特點與亮點。第三,教師需要將數(shù)學內(nèi)容有機地融入到游戲中,達到自然而然的效果,不能讓學生感覺到違和。在這樣的綜合考慮下,數(shù)學游戲會受到學生的歡迎。
例如:在“位置與方向(一)”的教學中,我根據(jù)教學內(nèi)容給學生設(shè)計了一個名為“奪寶奇兵”的小游戲。具體來說,整個教室都是游戲范圍,我會在課間讓所有學生都從教室里出去,然后在學生的課桌里將“寶物”藏好,并給出一定的提示,看誰能找到寶物以及誰找到的寶物最多。我的提示會寫在黑板上,比如(2,3)、(4,5)等,學生需要猜測這種數(shù)字的含義,并嘗試著進行寶物的尋找。這樣的游戲中滲透了數(shù)學知識,學生在游戲過程中會無意識地進行學習。通過這樣的游戲,他們既能學到知識,又能獲得快樂,一舉兩得。
二、有效運用游戲
對于小學時期的數(shù)學游戲教學而言,設(shè)計游戲只是第一步,游戲教學能否達到理想中的效果,還需要看游戲的具體實施情況。也即是說,教師需要有效運用游戲進行教學。對于課堂教學而言,計劃可能趕不上變化,教師提前設(shè)計好的游戲可能會因為一些臨時的狀態(tài)而出現(xiàn)偏差,在這個時候,教師不能一味地按照原計劃進行游戲教學,而是應當靈活應變,及時對游戲進行適當?shù)恼{(diào)整。
例如:在“分數(shù)乘整數(shù)”的教學中,我給學生設(shè)計了卡片游戲。具體來說,很多學生都覺得數(shù)學計算練習較為無趣,在練習中很容易走神。因此我讓他們兩人為一組在游戲中進行練習,即每位學生都會拿到十張卡片,他們可以將卡片隨意打亂順序,每次同時掀開卡片,對兩張卡片上的數(shù)字進行乘法運算,先算出結(jié)果的學生獲得一個積分。這個游戲很有趣,但在實施過程中出現(xiàn)了一些問題,比如,學生兩人翻卡片的速度不一樣,有學生會反復掀開同一張卡片,等等。觀察到問題之后,我及時進行了調(diào)整,比如,規(guī)定同一張卡片不能反復使用。通過這樣的游戲練習,學生會對數(shù)學計算改觀,計算速度也會得到強化。所以,教師需要合理運用并靈活調(diào)整游戲規(guī)則。
三、適度擴展游戲
小學時期是學生學習的基礎(chǔ)時期,教師應當具有一定的擴展意識。也即是說,對于小學數(shù)學教學而言,數(shù)學教材中的只是他們需要學習的基礎(chǔ)知識,教師應當在優(yōu)化基礎(chǔ)的前提下給學生進行適當?shù)臄U展,讓他們的能力得到更好的發(fā)展,獲得核心素養(yǎng)的提升。為此,教師在進行數(shù)學游戲教學時,需要將游戲進行一定的擴展,即教師可以在游戲背景、游戲規(guī)則、游戲環(huán)節(jié)等多個方面滲透擴展內(nèi)容,讓學生在不知不覺中獲得提升。
例如:在“圓的面積”的教學中,我在游戲中進行了擴展。具體來說,在學生學習了圓的面積之后,我特意在游戲的最后一個環(huán)節(jié)增加了比較大小的內(nèi)容。也即是說,這一個環(huán)節(jié)叫作“火眼金睛”,我會給出多個圖形,比如長方形、三角形、圓等,學生需要通過觀察來給這些圖片的面積進行排序。為了激發(fā)出學生的游戲熱情,我特意告訴他們這個游戲環(huán)節(jié)的難度比較大,但卻是有訣竅的,只要能找到訣竅,很快就能完成游戲,我相信以大家的聰明才智都能順利完成游戲。在這樣的引導和鼓勵下,學生的游戲熱情十足。通過這樣的擴展環(huán)節(jié),學生會將圖形知識融會貫通,有助于他們進行深入學習。
綜上所述,小學生喜歡玩游戲是他們的天性,教師的教學不能抑制學生的天性,而是應當順應并釋放他們的天性。所以,在小學數(shù)學教學中教師需要為學生設(shè)計多種多樣的游戲,并有效地運用游戲來引導學生學習數(shù)學知識,讓他們在輕松愉快的氛圍中喜歡數(shù)學,同時對數(shù)學學習產(chǎn)生熱情。
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(貴州省遵義市紅花崗區(qū)第十小學)