兒童喜歡游戲,他們在游戲中生活,恍惚進入了另一個世界。這是一個歡樂的世界,也是一個放飛夢想的世界。游戲是離不開夢想的,兒童是離不開游戲的。游戲有其愉悅性、超物質(zhì)性、非功利性和莊重性,這些屬性符合人類游戲文化的基本精神。原始人的歌舞,貌似簡陋、單調(diào),它其實是對勞作的調(diào)節(jié)。人暫時避開對生存的考量,讓自己有精神上的放松,愉悅一下情感,協(xié)調(diào)一下人際關(guān)系。遠古巫師的跳跳、唱唱、念叨念叨,有時也帶有自娛自樂的性質(zhì),只是比原始人多了些想象性的成分,顯得莊嚴(yán)和神秘一些。
兒童精神發(fā)育的過程,類若人類社會的進化,他們的思維屬原始思維,沒有將外在世界對象化。外在的萬物及整個世界,在兒童的眼睛里,都是有生命的、好玩的,是能夠?qū)υ捙c共同活動的。他們的思想方法與生活方式是游戲性質(zhì)的,游戲是兒童生命之初所顯現(xiàn)出的精神雛形。皮亞杰認為兒童游戲“就是把真實的東西轉(zhuǎn)變?yōu)樗胍臇|西,從而使他的自我得到滿足,他重新生活在他所喜歡的生活中,他解決了他所有的一切沖突,尤其是他借助一些虛構(gòu)的故事來補償和改善現(xiàn)實世界”。
然而,科學(xué)技術(shù)的高度發(fā)展、市場經(jīng)濟的興旺發(fā)達,使兒童游戲在相當(dāng)程度上被異化。前者疏離了兒童與自然的聯(lián)系,后者將童年打上了商品的印記,兒童游戲也因此而帶有商業(yè)色彩。童年文化經(jīng)濟對于兒童游戲體驗的開發(fā),看似是對童年游戲文化的倡導(dǎo),實則傷害著這種文化的內(nèi)在精神。這是成人世界對兒童世界的精神侵漫,也是對兒童游戲精神的扭曲,使它物化、功利化及世俗化。在很長的時間里,兒童游戲自身的精神價值是被忽視或者低估的,未獲得社會的充分認可。
由盧梭發(fā)端,席勒等繼其后,兒童游戲的價值得到重視。隨著現(xiàn)代童年觀的確立,現(xiàn)代審美文化有了新的定位,其中對于游戲的關(guān)注和重視,改變著人們對兒童游戲的看法。藝術(shù)源自游戲,這一觀念的廣泛傳播,雖說主要來自藝術(shù)領(lǐng)域,但審美游戲說直接影響著對兒童游戲文化的審視,對游戲精神有了深刻的哲學(xué)和美學(xué)思考,提升了游戲在兒童生活中的地位,乃至全部人類文化中的特殊地位。越來越多的人認識到,兒童世界是感性的、夢想的、游戲的世界,是生機勃勃、多姿多彩的世界,是比成人世界更為豐富并充滿趣味的世界。
20世紀(jì)以來,對兒童游戲的認識有了重大的改變,傳統(tǒng)中所隱含的肯定性成分得到加強,甚至對兒童游戲現(xiàn)象有所恭維。既然藝術(shù)源自游戲,那么游戲顯然是藝術(shù),順理成章的表述,兒童的游戲也無疑是一種藝術(shù)的活動。許多著名哲學(xué)家、思想家和藝術(shù)家對此都有論述,最著名的或許是弗洛伊德,他旗幟鮮明地將兒童游戲比作藝術(shù)行為。如果說游戲代表了審美的自由,那么兒童的游戲同樣是自由的創(chuàng)造和體驗。
在兒童心理學(xué)、教育學(xué)和消費經(jīng)濟的共同推動下,承認兒童游戲的權(quán)利和價值、充分給予兒童游戲的自由、為兒童創(chuàng)造各種游戲的條件等,成為20世紀(jì)后半葉至21世紀(jì)重要的教育理念。當(dāng)代兒童所表現(xiàn)出的游戲激情不減,然而當(dāng)代社會對于這一激情的反應(yīng)走偏——與積極性回應(yīng)形成對比的,是游戲的完整精神的失落。兒童游戲越來越商業(yè)化,視兒童游戲為重大商機,童星或兒童網(wǎng)紅,正是兒童游戲商業(yè)化的結(jié)果。于是,消費大潮中,游戲精神日益失落,兒童世界日益萎縮。
社會誠然給兒童提供了大量的游戲,但兒童是被動接受的,或被誘惑的,鮮有出自兒童本色的自由創(chuàng)造。兒童游戲僅僅落實了一種愉悅性的功能,而且越來越僅僅強調(diào)和突出這一功能。失落掉的是游戲精神——自由、審美和創(chuàng)造。
(葉水濤,著名語文教育專家、江蘇省教育學(xué)會副會長)