蘇霞霞
摘要:結合當前教學情況分析來看,很多學生都會對數(shù)學學習存有一定的抵觸,甚至是恐懼心理。其實,數(shù)學教學具有極高的趣味性,數(shù)學自身也帶有一定的神秘感。教師需要通過創(chuàng)新教學的方式,讓學生看到數(shù)學的另一面。以游戲教學為出發(fā)點,調(diào)動學生的學習主動性,改善教學現(xiàn)狀。
關鍵詞:數(shù)學游戲;小學數(shù)學教學;應用策略
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-09-13
引言
小學生由于剛剛開始小學的學習生活,缺乏一定的理解能力和認知能力,所以,在教學的過程中,教師不能一味地講解知識點,要迎合小學生的天性,運用其好玩、愛玩的天性進行教學,通過數(shù)字游戲進行小學數(shù)學的教學,能夠有效地培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,在游戲的過程中還可以逐漸培養(yǎng)學生學習數(shù)學的自信心,讓學生能夠主動地參與到小學數(shù)學的學習過程中去,而不是被動地接受知識和理解知識。
一、結合學生特點,設計教學游戲
游戲教學模式在現(xiàn)代教學中有極大的益處,但教師在利用此模式進行教學時也應該因人而異。第一,教師在教學的時候應當根據(jù)學生不同的情況進行不同的游戲安排。第二,教師在教學過程中應當給予學生充分的自主學習時間。盡管游戲教學法可以很好地激發(fā)學生的學習興趣,但是長期如此,學生也會對其產(chǎn)生厭煩。因此教師在教學過程中應當根據(jù)不同的學生制定不同的學習計劃,給予學生充分的自主學習時間。第三,游戲的選擇也應當考慮學生年齡的大小,小學生處于年齡比較小的時期,因此教師在選擇游戲時應當結合學生的具體發(fā)展情況,盡可能地選擇強度小、困難等級低、確保學生可以參與游戲的內(nèi)容。第四,教師在教學的過程中,應當根據(jù)不同的人選取不同的游戲角色進行教學,根據(jù)學生具體的學習情況靈活處理。游戲教學法雖然可以極大地激發(fā)學生的學習興趣,但是教師在教學過程中仍要依據(jù)學生的個人情況進行教學。
二、利用數(shù)學游戲教學培養(yǎng)學習數(shù)學的興趣
在小學數(shù)學的教學過程中,教師的任務不僅僅是幫助學生學習小學數(shù)學知識,更重要的是培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣。小學是學習的起點,也是培養(yǎng)學習興趣最好的時期,在小學的數(shù)學學習過程中,為學生種下一顆熱愛數(shù)學的種子,在今后初中、高中乃至大學的數(shù)學學習,都能夠起到良好的輔助作用。而傳統(tǒng)的教學方法并不能有效地提高學生學習數(shù)學的興趣,教師在教學過程中,可以通過數(shù)字游戲教學方法,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣。同時,在設計游戲的時候,教師不能僅僅將游戲內(nèi)容與數(shù)學基礎知識相結合,還應該加入一些實用、高效的學習方法,幫助學生進行學習,授人以魚不如授人以漁,讓學生在數(shù)字游戲的過程中,能夠找到適合自己的學習方法,提高學生學習數(shù)學的能力。
三、游戲教學,真正地寓教于樂
課堂與學習一直以來給學生留下的印象都是枯燥、乏味,甚至令人昏昏欲睡,一談到要上課,小學生總是流露出不情愿的表情,期待著盡快下課,盡快放假,導致學生在課上的積極性不高。另一方面,在過去,部分教師在傳統(tǒng)的應試教育觀念影響之下,對數(shù)學課堂環(huán)節(jié)的設計過于枯燥,片面強調(diào)其知識性,而不考慮學生對此的接受能力,教師對于課堂效率的追求擠壓了學生在課堂上的主體性地位,上課變成了只有教師在滔滔不絕,學生的掌握能力不受重視的“一言堂”。在新時期,教師應當轉(zhuǎn)變思想觀念,打造新型數(shù)學課堂,讓數(shù)學課成為教師和學生共同構建的高效型、互動型課堂,而數(shù)學游戲具有動態(tài)性、高度的交互性,符合新課程改革對數(shù)學課堂設計提出的要求。另外,由于數(shù)學游戲?qū)τ趯W生來說,是一種新穎的上課形式,學生對此具有濃厚的興趣,全班都能夠積極主動地參與進來,在數(shù)學學習中獲得樂趣??梢哉f,在數(shù)學課堂中科學合理地運用游戲的形式進行教學,能夠真正地實現(xiàn)寓教于樂,讓學生的學習更加輕松,效果也更加顯著,學生感受到學數(shù)學的樂趣,在今后也能夠主動了解更多的數(shù)學知識。
四、數(shù)學游戲在知識鞏固環(huán)節(jié)中的運用
對于教師而言,既要加強對相關數(shù)學知識的講解,強化學生對不同知識的理解和認識,又要加強知識的鞏固,強化學生對知識的記憶。很多教師在具體數(shù)學教學中為了實現(xiàn)知識的鞏固往往會依靠做習題的方式,該種方式具有一定的教學作用,然而也存在著一些問題,容易造成教學內(nèi)容的單調(diào)與枯燥,甚至有的學生沒有辦法集中精神進行習題的練習。這時需要借助數(shù)學游戲的方式,在愉快的學習氛圍中實現(xiàn)知識的鞏固和記憶,從而有助于提高學生的積極主動性,提升學生的學習效率。比如,在學習“認識貨幣”時,教師可以開展“我是超市小能手”的游戲,讓學生扮演不同的角色。教師可以小組為單位,邀請小組中一位成員來做超市的收銀員,小組里的其他成員作為顧客,并給顧客各種面值的錢,來購買不同價格以及數(shù)量的學習文具,看哪個小組或者學生完成的既準確又迅速。通過該種游戲的方式可以加深學生對于貨幣知識的鞏固與練習,了解不同貨幣換算的方法,從而提高學生的學習效率。
結束語
總而言之,活潑、愛玩是小學生的天性,游戲化的教學方式順應了小學生的喜好,往往能夠受到全班的熱烈歡迎,并引起積極的反響。所以,在新課程背景之下,教師應當轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學思想觀念,積極創(chuàng)新教學手段,通過在數(shù)學教學中加入游戲元素,激活課堂,也激活學生對數(shù)學的喜愛。
參考文獻
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湖北省孝感市孝南區(qū)朋興鄉(xiāng)朋興中心小學 432001