王培
摘 要:作為一種“寓教于樂”的教學(xué)形式,游戲化教學(xué)在教育領(lǐng)域中深受師生喜愛,尤其在農(nóng)村小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,游戲的引入對于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、促進(jìn)學(xué)生消化知識、提升學(xué)生審美素養(yǎng)有積極作用。然而,農(nóng)村很多教師對于游戲教學(xué)缺乏客觀的認(rèn)識,致使游戲教學(xué)價(jià)值難以在農(nóng)村小學(xué)美術(shù)課堂上發(fā)揮。從前置游戲、課堂游戲、拓展游戲三個(gè)方面就游戲教學(xué)在農(nóng)村小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的實(shí)踐策略進(jìn)行論述。
關(guān)鍵詞:農(nóng)村;小學(xué);美術(shù);游戲化教學(xué)
游戲是兒童了解世界的通道,這是高爾基曾經(jīng)說過的話。實(shí)踐證明,將游戲活動引進(jìn)小學(xué)美術(shù)課堂,能夠讓課堂氣氛更加輕松、活躍,教學(xué)內(nèi)容也更具有趣味性,符合小學(xué)生好奇心強(qiáng)、貪玩、好動且好勝的心理特點(diǎn)。然而,在農(nóng)村小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,很多教師對游戲教學(xué)缺乏認(rèn)識,甚至存在偏見,擔(dān)心游戲活動的引進(jìn)讓學(xué)生“玩物喪志”,違背教學(xué)初衷。實(shí)際上,科學(xué)應(yīng)用游戲化教學(xué),可以明顯改善教學(xué)質(zhì)量效益,本文對此展開探討。
一、開展前置游戲,強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)
小學(xué)生自我控制能力有限,加上對美術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)給予的重視程度不夠,所以,“課前亂”現(xiàn)象比較嚴(yán)重。即使在鈴聲響過甚至教師強(qiáng)調(diào)上課之后,仍然有學(xué)生心不在焉,或是繼續(xù)說著悄悄話,或者想著課間活動的趣事,這種局面下,教師若是開門見山,直接對學(xué)生進(jìn)行美術(shù)教學(xué),效果也會大打折扣。若是在這個(gè)時(shí)候組織學(xué)生開展游戲活動,不僅可以充分吸引學(xué)生注意力,還能強(qiáng)化學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),讓學(xué)生對接下來要學(xué)習(xí)的美術(shù)知識和技能產(chǎn)生期待,從而為高效課堂的構(gòu)建打好牢固基礎(chǔ)[1]。例如,在指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“三原色”的知識之前,教師先為學(xué)生表演魔術(shù),利用魔術(shù)喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。首先,教師提前準(zhǔn)備紅、黃、藍(lán)三種原色的水彩顏料,在每種顏料中加入清水,將它們變?yōu)槿N彩色水。其次,將三種顏色的水分別倒入三個(gè)玻璃瓶中。接著,拿一個(gè)空的玻璃瓶,分別倒入兩種原色的水,如倒入黃色的水和紅色的水,讓學(xué)生猜一猜會變出什么顏色的水。通過這樣兩兩相混的方式“變出”各種顏色的水,使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的興趣。在這個(gè)基礎(chǔ)上,教師再給學(xué)生講解“三原色”,學(xué)生的興趣會被充分喚醒。
二、開展課堂游戲,構(gòu)建快樂的美術(shù)課堂
在課堂授課過程中,教師適當(dāng)?shù)亻_展一些趣味性游戲,能夠調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生注意力,讓學(xué)生真正做到在學(xué)中玩、玩中學(xué),而且還能深化學(xué)生對美術(shù)知識的理解。小學(xué)生有好玩、好勝、好強(qiáng)的心理,教師可以以此為切入點(diǎn),引入一些競賽類游戲活動,充分調(diào)動學(xué)生的能動性,從而打造一個(gè)快樂、高效的美術(shù)課堂[2]。例如,農(nóng)村資源豐富,尤其是廢舊材料較多,教師可以組織學(xué)生開展“變廢為寶”競賽活動,具體如下:首先,提前對學(xué)生分組,讓四五個(gè)學(xué)生組成一個(gè)小組,每個(gè)小組課前從家中收集“無用”的廢舊材料,如空的礦泉水瓶子、紙殼、玻璃瓶、酒瓶蓋、紙杯等,將它們帶到課堂上。接著,教師設(shè)計(jì)“最具有創(chuàng)意小組作品”和“最美小組作品”的競賽游戲,要求每個(gè)小組利用已有的廢舊材料完成美術(shù)作品,可以是一個(gè)作品,也可以是多個(gè)作品。這樣的競賽活動具有競技性、娛樂性,不僅可以活躍課堂氣氛,增強(qiáng)學(xué)生的情感體驗(yàn),還能在鍛煉學(xué)生實(shí)踐能力的同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的環(huán)保意識、合作精神、協(xié)作能力等。
三、開展拓展游戲,提升學(xué)生的藝術(shù)素養(yǎng)
陶行知先生曾說,教育與生活密不可分,若是脫離了生活,教育也就沒有了意義。而美術(shù)是一門與生活有著密切聯(lián)系的學(xué)科,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)充分認(rèn)識到這一點(diǎn),不能將美術(shù)教學(xué)局限于課堂,應(yīng)注重課后拓展,以此激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識和發(fā)散思維[3]。例如,在指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“春天的色彩”有關(guān)內(nèi)容時(shí),為了讓學(xué)生深入了解春天的顏色,在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行大膽創(chuàng)作表現(xiàn),教師可以帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)校園、走進(jìn)大自然,讓學(xué)生通過觀察去了解和學(xué)習(xí)美術(shù),組織學(xué)生開展一些簡單的游戲活動,比如為了指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識綠色,教師可以讓學(xué)生收集不同顏色的綠色樹葉,如翠綠、淺綠、草綠、嫩綠、褐綠等,規(guī)定收集樹葉最多且將各種顏色的名稱正確說出來的學(xué)生為獲勝者。這樣的游戲活動不僅可以陶冶學(xué)生的情操,培養(yǎng)學(xué)生對大自然的熱愛之情,還能提升學(xué)生的藝術(shù)素養(yǎng)。除此之外,教師還可以組織學(xué)生在石頭上作畫、利用樹葉拼貼畫等,讓學(xué)生在快樂的游戲中獲得靈感,培養(yǎng)學(xué)生對美術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。
綜上所述,游戲化元素在農(nóng)村小學(xué)美術(shù)課堂上的融入,不僅是教育改革的必然,也是十分必要的,它能夠活躍課堂氣氛,使學(xué)生全身心投入美術(shù)學(xué)習(xí)活動中,從而提升其審美能力與審美情趣,進(jìn)而優(yōu)化美術(shù)教學(xué)效果。在教學(xué)實(shí)踐中,教師應(yīng)當(dāng)立足實(shí)際開展前置游戲、課堂游戲和拓展游戲,以此提升美術(shù)教學(xué)質(zhì)量,讓學(xué)生獲得快樂的學(xué)習(xí)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)教學(xué)效益最大化。
參考文獻(xiàn):
[1]老小航.激發(fā)興趣,收獲精彩:小學(xué)美術(shù)教學(xué)中趣味性教學(xué)模式的應(yīng)用研究[J].文化創(chuàng)新比較研究,2020(6):108-109.
[2]洪瀟.游戲教學(xué)法在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科學(xué)大眾(科學(xué)教育),2018(12):63.
[3]石雁.新課標(biāo)背景下的小學(xué)美術(shù)教學(xué)創(chuàng)新:以游戲教學(xué)法的引入為例[J].美術(shù)教育研究,2017(8):166.