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虛擬現(xiàn)實(shí)Wii游戲訓(xùn)練聯(lián)合作業(yè)療法在中風(fēng)后肩手綜合征患者中的應(yīng)用觀察

2021-07-09 06:31袁少印王幸
中國療養(yǎng)醫(yī)學(xué) 2021年8期
關(guān)鍵詞:上肢中風(fēng)療法

袁少印 王幸

中風(fēng)即腦卒中,具有高發(fā)病率與致殘率,其中肩手綜合征(SHS)是中風(fēng)患者常見并發(fā)癥,多發(fā)于中風(fēng)后1~3個(gè)月內(nèi),發(fā)生率為12.5%~74.1%,患者偏癱肢體功能受到影響,若早期無法得到及時(shí)有效的治療,隨著病程遷延,可導(dǎo)致肌肉萎縮與肩手關(guān)節(jié)畸形等,影響患者康復(fù)進(jìn)程及日常生活[1]。在臨床常規(guī)用藥與運(yùn)動(dòng)治療基礎(chǔ)上,實(shí)施作業(yè)療法是有效的鍛煉方式,但過程比較枯燥,部分患者難以堅(jiān)持訓(xùn)練,影響效果。近年隨著醫(yī)療科技發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到長足發(fā)展,已被逐漸應(yīng)用于康復(fù)治療中[2-3]。本研究探討虛擬現(xiàn)實(shí)Wii游戲訓(xùn)練聯(lián)合作業(yè)療法在中風(fēng)后SHS患者中的應(yīng)用效果。報(bào)告如下。

1 資料與方法

1.1 一般資料 選取2018年9月至2020年3月南陽市第二人民醫(yī)院中風(fēng)后SHS患者105例進(jìn)行回顧性研究,接受作業(yè)療法治療的52例為對照組,接受虛擬現(xiàn)實(shí)Wii游戲訓(xùn)練聯(lián)合作業(yè)療法治療的53例為研究組。研究組,男29例,女24例;年齡49~74歲,平均年齡(61.33±6.10)歲;中風(fēng)類型:缺血性42例,出血性11例。對照組,男30例,女22例;年齡50~75歲,平均年齡(62.25±6.07)歲;中風(fēng)類型:缺血性41例,出血性11例。兩組基線資料均衡可比(P>0.05)。

1.2 選取標(biāo)準(zhǔn) 納入標(biāo)準(zhǔn):經(jīng)顱腦MRI與CT檢查確診為中風(fēng);均為初發(fā)中風(fēng),治療后伴發(fā)SHSⅠ期,病程均<3個(gè)月;患者生命體征穩(wěn)定,意識清楚;臨床資料完整。排除標(biāo)準(zhǔn):凝血功能障礙或有出血傾向者;交流障礙或認(rèn)知不全者;中風(fēng)前伴有肩周炎、肩手畸形等疾病者;合并嚴(yán)重心肺功能不全者;合并其他肢體功能障礙而影響研究者。

1.3 方法 兩組均予以缺血性與出血性中風(fēng)藥物治療(抗血小板聚集或降低腦水腫、神經(jīng)營養(yǎng)藥物等),并常規(guī)予以運(yùn)動(dòng)治療,如床上及床邊活動(dòng)、坐位與站立鍛煉、步行訓(xùn)練、平行杠內(nèi)行走、負(fù)重訓(xùn)練等,30 min/次,2次/d。

1.3.1 對照組 予以作業(yè)療法治療,包括上肢分離運(yùn)動(dòng)、主動(dòng)輔助與主動(dòng)訓(xùn)練、控制及協(xié)調(diào)能力訓(xùn)練、肌力及坐位平衡訓(xùn)練,患側(cè)上肢取物訓(xùn)練、患手抓握及打開訓(xùn)練,借助滾筒、磨砂板、插棍等工具進(jìn)行關(guān)節(jié)活動(dòng)范圍訓(xùn)練,應(yīng)用擰螺絲、插木釘、撿豆子等訓(xùn)練手部精細(xì)動(dòng)作,并在訓(xùn)練中插入生活能力訓(xùn)練,具體以治療師根據(jù)患者功能恢復(fù)情況進(jìn)行調(diào)整,40~50 min/次,每周進(jìn)行6次,共進(jìn)行4周。

1.3.2 研究組 予以虛擬現(xiàn)實(shí)Wii游戲訓(xùn)練聯(lián)合作業(yè)療法治療,作業(yè)療法同對照組。虛擬現(xiàn)實(shí)Wii游戲訓(xùn)練分4部分系統(tǒng)硬件:Wii主機(jī)、Remote控制器、CMOS紅外線感應(yīng)器、液晶顯示器,其中CMOS紅外線感應(yīng)器可接收紅外線(光學(xué)感應(yīng)棒兩端發(fā)射),來捕獲訓(xùn)練者運(yùn)動(dòng)軌跡,并顯示到液晶顯示器上;Remote控制器借助嵌入式加速度傳感器,來偵測訓(xùn)練者上肢及手的運(yùn)動(dòng)方向、速度、加速度等;Wii游戲項(xiàng)目:乒乓球運(yùn)動(dòng)、網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)、廚房料理等,訓(xùn)練時(shí)上肢運(yùn)動(dòng)有肩關(guān)節(jié)內(nèi)旋與外旋(網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)等)、肘關(guān)節(jié)屈曲與伸展(球類運(yùn)動(dòng)與廚房料理等)、肩關(guān)節(jié)屈曲與伸展(網(wǎng)球與乒乓球運(yùn)動(dòng))、橈尺關(guān)節(jié)旋前與旋后(球類運(yùn)動(dòng)與廚房料理等);訓(xùn)練方法:保持坐位,使用患側(cè)上肢進(jìn)行Wii游戲訓(xùn)練,必要時(shí)健側(cè)上肢予以輔助,對于無法握住Wii游戲Remote控制器者,使用彈力繃帶在上臂部位固定控制器,治療師需根據(jù)患者肢體功能恢復(fù)情況適時(shí)調(diào)整游戲訓(xùn)練難度,逐漸由易到難增加難度,避免訓(xùn)練中反復(fù)性運(yùn)動(dòng)損傷的發(fā)生;訓(xùn)練環(huán)境:治療室內(nèi)保持足夠亮度,囑咐患者距離液晶顯示器>1.83 m,全程監(jiān)護(hù)訓(xùn)練者完成情況,對于出現(xiàn)惡心、肢體疼痛、頭暈、癲癇發(fā)作等不適癥狀時(shí)立即停止訓(xùn)練,予以對應(yīng)處理,20~30 min/次,1次/d,6次/周,治療4周。

1.4 觀察指標(biāo) ①上肢運(yùn)動(dòng)功能,使用Fugl-Meyer運(yùn)動(dòng)功能量表上肢部分(FMA-UE)評估治療前后兩組上肢運(yùn)動(dòng)功能,F(xiàn)MA-UE包括有無反射活動(dòng)、伸肌共同運(yùn)動(dòng)、屈肌共同運(yùn)動(dòng)、分離運(yùn)動(dòng)等33項(xiàng),共66分,分值越高,上肢運(yùn)動(dòng)障礙越輕。②肌電圖指標(biāo),使用表面肌電分析系統(tǒng)(加拿大Thought Technology公司,F(xiàn)lexComp Infiniti SA7550型)進(jìn)行表面肌電圖(sEMG)檢查,Ag-AgCl心電監(jiān)護(hù)電極,表面電極:肱二頭肌與肱三頭肌肌腹中央處,參考電極:肱骨外上髁,兩電極中心間距20 mm,通道寬帶:20~500 Hz,肌電信號頻率:1 000 Hz,共模抑制比:>85 dB,噪聲<5μV,腕關(guān)節(jié)中立位,肘關(guān)節(jié)呈90°屈曲位,寬布帶固定前臂于治療桌,囑患者最大力量進(jìn)行最大等長收縮動(dòng)作(MIVC),10 s/次,每次間隔5 min,測試3次,記錄執(zhí)行MIVC時(shí)積分肌電值(iEMG),計(jì)算共同收縮率(CR),CR=拮抗肌iEMG/(主動(dòng)肌iEMG+拮抗肌iEMG)×100%,統(tǒng)計(jì)比較兩組MIVC時(shí)肱三頭肌CR及肱二頭肌CR。③自理能力,使用Barthel指數(shù)(BI)進(jìn)行評估,該量表包括進(jìn)食、穿衣、修飾、洗澡等10項(xiàng),共100分,分值越高,自理能力越強(qiáng)。

1.5 統(tǒng)計(jì)學(xué)分析 采用SPSS 22.0數(shù)據(jù)分析,計(jì)量資料用(±s)表示,采用t檢驗(yàn),計(jì)數(shù)資料用率表示,采用χ2檢驗(yàn),P<0.05表示差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。

2 結(jié)果

2.1 兩組患者上肢運(yùn)動(dòng)功能、自理能力比較

治療后研究組FMA-UE與BI評分均高于對照組(P<0.001),見表1。

表1 兩組患者上肢運(yùn)動(dòng)功能、自理能力比較(±s) 單位:分

表1 兩組患者上肢運(yùn)動(dòng)功能、自理能力比較(±s) 單位:分

注:FMA-UE=Fugl-Meyer運(yùn)動(dòng)功能量表上肢部分,BI=Barthel指數(shù)。

?組別 例數(shù) FMA-UE評分 BI評分治療前 治療后 治療前 治療后研究組 53 26.01±3.84 38.79±5.98 43.15±7.22 70.26±9.12對照組 52 25.54±4.01 33.29±6.21 41.57±6.20 62.15±8.45 t值 0.614 4.623 1.202 4.724 P值 0.541 <0.001 0.232 <0.001

2.2 兩組患者肌電圖指標(biāo)比較 治療后研究組MIVC時(shí)肱二頭肌與肱三頭肌CR均較對照組降低(P<0.05),見表2。

表2 兩組患者肌電圖指標(biāo)比較(±s) 單位:%

表2 兩組患者肌電圖指標(biāo)比較(±s) 單位:%

注:MIVC=最大力量進(jìn)行最大等長收縮動(dòng)作,CR=共同收縮率。

組別 例數(shù) MIVC時(shí)肱二頭肌CR MIVC時(shí)肱三頭肌CR治療前 治療后 治療前 治療后研究組 53 18.26±5.12 13.54±2.57 37.47±7.25 27.12±4.69對照組 52 17.89±4.85 14.95±3.01 36.25±8.01 30.75±5.22 t值 0.380 2.583 0.819 3.750 P值 0.705 0.011 0.415 <0.001?

3 討論

中風(fēng)后SHS患者功能恢復(fù)關(guān)系到患者能否自理,臨床在進(jìn)行藥物等常規(guī)治療外,結(jié)合康復(fù)療法以提高功能恢復(fù)效果[4-5]。

作業(yè)療法是常用功能障礙鍛煉方法,訓(xùn)練過程比較枯燥,諸多患者在訓(xùn)練過程中因訓(xùn)練枯燥等因素?zé)o法規(guī)律鍛煉,最終效果并不理想。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在康復(fù)治療領(lǐng)域發(fā)現(xiàn),患者更易因虛擬情景中的游戲方式與各種互動(dòng)而產(chǎn)生興趣,使患者有身臨其境的感覺,提高臨床配合性,提高康復(fù)治療效果[6-8]。研究顯示增加虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練可促進(jìn)腦卒中偏癱患者上肢功能恢復(fù)[9-10]。本研究將虛擬現(xiàn)實(shí)Wii游戲訓(xùn)練聯(lián)合作業(yè)療法應(yīng)用于中風(fēng)后SHS患者后發(fā)現(xiàn),治療后研究組FMA-UE與BI評分均高于對照組(P<0.05),說明兩者聯(lián)合可改善患者上肢運(yùn)動(dòng)功能與自理能力,反復(fù)功能訓(xùn)練與反饋對患者肢體運(yùn)動(dòng)恢復(fù)有重要作用,作業(yè)療法本身作為一種成熟的康復(fù)鍛煉模式,可逐步促進(jìn)肢體功能恢復(fù),而加用虛擬現(xiàn)實(shí)Wii游戲訓(xùn)練可提高訓(xùn)練全面性,在游戲中進(jìn)行視、聽、觸等多種感覺刺激,提高患者訓(xùn)練興趣與動(dòng)機(jī)性,患者依從性提高,在治療師合理任務(wù)分配下改善肢體運(yùn)動(dòng)協(xié)調(diào)、平衡等功能,從而從整體提高患者上肢運(yùn)動(dòng)功能與自理能力。另外,本研究引入肌電圖指標(biāo),以肢體訓(xùn)練反饋方面分析功能康復(fù)情況,結(jié)果表明治療后研究組MIVC時(shí)肱二頭肌與肱三頭肌CR均較對照組降低(P<0.05),說明虛擬現(xiàn)實(shí)Wii游戲訓(xùn)練聯(lián)合作業(yè)療法可降低中風(fēng)后SHS患者M(jìn)IVC時(shí)肱二頭肌與肱三頭肌CR水平,在患者運(yùn)動(dòng)行為重建過程中,加用虛擬現(xiàn)實(shí)Wii游戲訓(xùn)練能在訓(xùn)練中不斷得到失敗或成功的成績反饋,利于重建正常運(yùn)動(dòng)行為模式,促進(jìn)大腦神經(jīng)可塑性改變,與作業(yè)療法結(jié)合,以達(dá)到功能康復(fù)的目的。

綜上所述,對中風(fēng)后SHS患者應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)Wii游戲訓(xùn)練聯(lián)合作業(yè)療法治療,可提高患者上肢運(yùn)動(dòng)功能,改善自理能力。

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