国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

“闖關(guān)課堂”教學(xué)模式在高等數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

2021-07-12 06:47
科技視界 2021年6期
關(guān)鍵詞:關(guān)卡分?jǐn)?shù)設(shè)置

劉 焱

(山東協(xié)和學(xué)院基礎(chǔ)部(思政部),山東 濟(jì)南 250109)

0 前言

高等數(shù)學(xué)課程是理工類專業(yè)的一門重要的專業(yè)基礎(chǔ)課程高等數(shù)學(xué)課程邏輯性強(qiáng),計(jì)算量大,是各科中比較“難”的一門課程,對(duì)于該課程的教學(xué)工作要精確把握學(xué)生能力現(xiàn)狀,學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)和教師的教學(xué)和管理能力。

在教學(xué)改革的大背景下, 各種教學(xué)模式層出不窮, 比如翻轉(zhuǎn)課堂和慕課成為大學(xué)教師教學(xué)的利器,或者線上教學(xué)有很多教學(xué)平臺(tái),大家采用比較多的有超星學(xué)習(xí)通、雨課堂、騰訊課堂等多種教學(xué)平臺(tái)。雖然各種教學(xué)模式和教學(xué)手段或者教學(xué)平臺(tái)綜合運(yùn)用,但是總是存在一個(gè)問題,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和教學(xué)效果并不理想。為了提高學(xué)生注意力,改善學(xué)習(xí)效果,本文以游戲教學(xué)為原理,提出“闖關(guān)課堂”教學(xué)模式?!瓣J關(guān)課堂”實(shí)施過程中,在教學(xué)中各個(gè)環(huán)節(jié)設(shè)置關(guān)卡,學(xué)生必須過關(guān)才可以進(jìn)行后續(xù)課程學(xué)習(xí),過關(guān)者則對(duì)上一知識(shí)點(diǎn)掌握良好, 從而能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)測(cè)學(xué)生學(xué)習(xí)效果,并且用游戲闖關(guān)的方式大大調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,保證了教學(xué)效果。

1 游戲教學(xué)國內(nèi)研究現(xiàn)狀

隨著研究的深入, 我國的教育學(xué)者對(duì)游戲教學(xué)優(yōu)點(diǎn)做了很好的研究論述。 楊志良、張福和認(rèn)為“游戲闖關(guān)教學(xué)模式是一種新的學(xué)習(xí)方法, 通過角色扮演,讓學(xué)生體驗(yàn)情景項(xiàng)目教學(xué)內(nèi)容;經(jīng)過闖關(guān)游戲的設(shè)計(jì), 讓學(xué)生充分享受挑戰(zhàn)關(guān)卡的刺激和過關(guān)后的成就感;通過任務(wù)群的鏈接,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo);通過升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)激發(fā)學(xué)生由厭學(xué)、苦學(xué)轉(zhuǎn)變成愛學(xué)和樂學(xué)。 綜上所述,利用游戲載體來進(jìn)行教學(xué),是一種高效、有趣、 切實(shí)可行的教學(xué)方法, 它不僅能夠活躍學(xué)習(xí)氣氛、增進(jìn)師生交流情感,提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)習(xí)者的身心素質(zhì)、改善認(rèn)知能力,陶冶學(xué)習(xí)者的高尚情操, 同時(shí)還能使學(xué)習(xí)者的組織能力、 自制能力、集體意識(shí)和個(gè)人才能均能得到發(fā)展,并且對(duì)消除疲勞也具有一定效果。

國內(nèi)對(duì)于游戲教學(xué)研究得比較多,特別是注重兒童階段引入游戲教學(xué)方法,很注重低齡兒童階段的興趣培養(yǎng)。 但是到了中學(xué)階段和大學(xué)階段,注重應(yīng)試教育,缺失了興趣的引領(lǐng)和培養(yǎng)。 目前,在大學(xué)階段,將游戲教學(xué)和游戲過關(guān)考核一起運(yùn)用的研究比較少,特別是在高等數(shù)學(xué)課程的開展過程中的應(yīng)用研究基本上沒有。

2 闖關(guān)課堂教學(xué)模式的原理

“闖關(guān)課堂”是基于“游戲教學(xué)”游戲載體之上的具有教學(xué)功能的教學(xué)模式。將課程知識(shí)融入闖關(guān)游戲載體的場(chǎng)景中,學(xué)習(xí)者通過玩游戲闖關(guān)的方式就能夠潛移默化地完成游戲載體上的課程要求,并且能夠獲得最為綜合客觀的成績總評(píng)估。闖關(guān)課堂是在游戲中完成教、學(xué)的全過程。在輕松的游戲氛圍中,在最好狀態(tài)下發(fā)揮學(xué)習(xí)和獲取知識(shí)的主動(dòng)性,才能更好地激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣和學(xué)習(xí)熱情。通過建立闖關(guān)游戲式的教學(xué)思想,調(diào)整每個(gè)任務(wù)的知識(shí)點(diǎn)難度,對(duì)應(yīng)相應(yīng)的過關(guān)難度的等級(jí), 最終實(shí)現(xiàn)一個(gè)基于游戲載體環(huán)境中教、學(xué)合一的教學(xué)學(xué)習(xí)過程。

3 闖關(guān)課堂教學(xué)模式在高等數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體實(shí)施

本文利用游戲闖關(guān)原理,對(duì)線上、線下課堂教學(xué)模式進(jìn)行優(yōu)化改革,其中,如何構(gòu)建闖關(guān)知識(shí)模塊,如何設(shè)定闖關(guān)游戲規(guī)則,如何使“闖關(guān)課堂”在線上、線下實(shí)際課堂順利實(shí)施等問題都是本課題研究的重點(diǎn)和難點(diǎn)。

3.1 闖關(guān)知識(shí)模塊的構(gòu)建

結(jié)合闖關(guān)的特點(diǎn),將知識(shí)模塊化,分為函數(shù)模塊、一元微分學(xué)模塊、一元積分學(xué)模塊、多元微分學(xué)模塊、多元積分學(xué)模塊、微分方程模塊主要的六大模塊。 六大模塊設(shè)置關(guān)卡時(shí)主要依據(jù)是 “分層教學(xué)、 層層遞進(jìn)”,比如函數(shù)模塊:該部分內(nèi)容在設(shè)置關(guān)卡時(shí),把與高中知識(shí)關(guān)系比較大的基礎(chǔ)知識(shí),數(shù)列和基本初等函數(shù)部分設(shè)置在第一關(guān)卡,極限部分是在函數(shù)基礎(chǔ)上的延續(xù)和擴(kuò)展設(shè)置在第二關(guān)卡,函數(shù)的連續(xù)和間斷點(diǎn)是極限部分的擴(kuò)充設(shè)置在第三關(guān)卡。再比如多元積分模塊:該部分是在一元積分、多元微分基礎(chǔ)上的內(nèi)容,如果前兩模塊掌握不好,該部分關(guān)卡不好通過,那么在設(shè)置關(guān)卡時(shí)會(huì)將該模塊設(shè)置在最后關(guān)卡,分值也會(huì)相應(yīng)增加。

3.2 “闖關(guān)課堂”游戲規(guī)則的設(shè)定

設(shè)置合理的有趣的游戲規(guī)則能大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激勵(lì)學(xué)生積極突破層層關(guān)卡,最后達(dá)到知識(shí)的全面掌握。本文的闖關(guān)課堂教學(xué)的游戲規(guī)則跟正常學(xué)習(xí)一樣,需要學(xué)生盡可能多的累計(jì)分?jǐn)?shù)。 分?jǐn)?shù)分為兩類:關(guān)卡模塊分?jǐn)?shù)和線上任務(wù)分?jǐn)?shù)。具體措施有:

(1) 每個(gè)知識(shí)模塊以知識(shí)的難易程度分值分配不同,大體分為易、中、難三個(gè)等級(jí),共300 分。 比如函數(shù)模塊:易為函數(shù)中與高中知識(shí)關(guān)系比較大的基礎(chǔ)知識(shí),數(shù)列和基本初等函數(shù),該部分設(shè)置分值時(shí)每題2 分,共100 分;中為函數(shù)極限的計(jì)算部分,該部分設(shè)置分?jǐn)?shù)標(biāo)準(zhǔn)為每題4 分,共100 分;難為函數(shù)連續(xù)和間斷點(diǎn)的判斷,該部分設(shè)置分?jǐn)?shù)標(biāo)準(zhǔn)為每題5 分,共100 分。

(2)每個(gè)關(guān)卡以60 分為成功,每個(gè)關(guān)卡60 分以上記實(shí)際成績,闖關(guān)失敗需要重新闖關(guān)。 比如函數(shù)模塊:第一關(guān)卡中需要涉及50 道題,其中必須完成30道并且成功才算闖關(guān)成功,才可以繼續(xù)下一關(guān)。

(3)關(guān)卡設(shè)置按照知識(shí)點(diǎn)邏輯順序設(shè)置,比如:函數(shù)模塊→一元微分學(xué)模塊→一元積分學(xué)模塊→多元微分學(xué)模塊→多元積分學(xué)模塊→微分方程模塊。

(4)構(gòu)建線上資源庫,線上資源設(shè)置任務(wù)點(diǎn),每個(gè)任務(wù)點(diǎn)設(shè)置一定的分?jǐn)?shù),比如:觀看每個(gè)視頻20 分,成功完成一道作業(yè)題10 分, 觀看一節(jié)課件10 分等。學(xué)生自學(xué)完成線上教學(xué)任務(wù)點(diǎn)可以兌換一定分值,比如線上任務(wù)點(diǎn)完成100 分可以兌換模塊分值10 分,最后按模塊的最終分值為準(zhǔn)。

(5)闖關(guān)過程可以“借分”,運(yùn)用以前積累的分繼續(xù)沒有闖過的關(guān)卡,如果學(xué)生前期積累不夠,該環(huán)節(jié)不容易實(shí)現(xiàn)。

(6)設(shè)置關(guān)卡重造環(huán)節(jié)。 學(xué)生如果對(duì)之前的得分不滿意可以重開關(guān)卡,繼續(xù)闖關(guān),直到達(dá)到學(xué)生期望的分?jǐn)?shù)為止, 一遍促進(jìn)學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)進(jìn)行重造,鞏固所學(xué)。

(7)另外設(shè)置闖關(guān)后的機(jī)動(dòng)分?jǐn)?shù),比如學(xué)生提出關(guān)卡后的相關(guān)的疑問和難題給予一定的積分,鼓勵(lì)學(xué)生能夠?qū)λ鶎W(xué)知識(shí)進(jìn)行回籠重造。

3.3 “闖關(guān)課堂”在線上、線下實(shí)際課堂的實(shí)施

為了確保學(xué)生良好的學(xué)習(xí)效果,線上和線下資源要結(jié)合,教學(xué)要結(jié)合,闖關(guān)課堂也要結(jié)合。 具體措施有:(1)課前構(gòu)建豐富的數(shù)學(xué)知識(shí)資源,包括視頻、速課、課件、課本資料等,為學(xué)生提供豐富的線上學(xué)習(xí)資源;闖關(guān)課堂線上資源設(shè)置任務(wù)點(diǎn),任務(wù)點(diǎn)完全可以轉(zhuǎn)換成闖關(guān)積分,以備后期關(guān)卡通過。

(2)課中,闖關(guān)過程分為線上線下部分,兩部分結(jié)合。線上部分要求學(xué)生按照線上資源提前預(yù)習(xí),完成任務(wù)點(diǎn);線下部分,要求教師設(shè)置合理的關(guān)卡,分層教學(xué)。

(3)課后,學(xué)生可以提出相關(guān)的問題疑問,該部分可以線上線下結(jié)合,教師通過相關(guān)平臺(tái)做好分值的積累。

總之,“闖關(guān)課堂” 教學(xué)模式將游戲和教學(xué)結(jié)合,綜合了線上線下的教學(xué)資源, 使得教學(xué)資源更加豐富; 融合了翻轉(zhuǎn)課堂和互聯(lián)網(wǎng)背景下的綜合教學(xué)模式,發(fā)揮了多種教學(xué)模式的優(yōu)點(diǎn),揚(yáng)長避短,可以改變高等數(shù)學(xué)傳統(tǒng)的教學(xué)模式、教學(xué)方法、教學(xué)內(nèi)容。特別是在互聯(lián)網(wǎng)背景下, 各大高校都在采用線上教學(xué),對(duì)于保證教學(xué)效果是種好的教學(xué)思路和方法,為高等數(shù)學(xué)教學(xué)提供了一種新的改革思路。

猜你喜歡
關(guān)卡分?jǐn)?shù)設(shè)置
中隊(duì)崗位該如何設(shè)置
分?jǐn)?shù)的由來
無限循環(huán)小數(shù)化為分?jǐn)?shù)的反思
可怕的分?jǐn)?shù)
算分?jǐn)?shù)
2015年高考江蘇省物理卷一道題的3種解法
本刊欄目設(shè)置說明
中俄臨床醫(yī)學(xué)專業(yè)課程設(shè)置的比較與思考
地鐵出入段線轉(zhuǎn)換軌設(shè)置
時(shí)空穿梭
涞源县| 会东县| 阜康市| 海淀区| 改则县| 衡山县| 慈溪市| 顺义区| 平江县| 东方市| 汽车| 海伦市| 越西县| 景泰县| 长岛县| 宜川县| 汉阴县| 廊坊市| 隆化县| 张家口市| 广昌县| 资溪县| 文昌市| 寻乌县| 南和县| 伊通| 岚皋县| 兴化市| 西和县| 呼和浩特市| 乌兰浩特市| 宜兰县| 闽清县| 根河市| 顺昌县| 资源县| 黄陵县| 乌拉特中旗| 万载县| 林口县| 大厂|