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美術(shù)作品展覽中交互性的應(yīng)用實踐

2021-07-16 20:43劉小彬
錦繡·上旬刊 2021年8期
關(guān)鍵詞:展覽交互性應(yīng)用實踐

劉小彬

摘要:在社會經(jīng)濟發(fā)展的影響下,民眾對精神文化的需求逐漸提升,相較而言,文化活動亦向互動向與多元化的方向發(fā)展。美術(shù)館作為民眾獲取精神文化信息的重要路徑,是文化活動的具體表現(xiàn)之一。美術(shù)館通過以美術(shù)作品展覽為媒介,向民眾傳播道德規(guī)范、人文精神以及思想內(nèi)涵等信息,能夠有效引導(dǎo)民眾樹立正確國家觀、歷史觀、文化觀以及民族觀。在美術(shù)館發(fā)展沉淀的背景下,美術(shù)館內(nèi)的美術(shù)作品逐漸多樣,單一化的展品陳列難以滿足美術(shù)館藝術(shù)展示需求,各類展示技術(shù)不斷涌現(xiàn)。本文將對美術(shù)作品展覽中交互性的應(yīng)用進行探析,以實現(xiàn)美術(shù)作品的優(yōu)化呈現(xiàn)。

關(guān)鍵詞:美術(shù);展覽;交互性;應(yīng)用實踐

美術(shù)作品展覽活動作為美術(shù)作品展示呈現(xiàn)的媒介,展覽活動的質(zhì)量對民眾的感官體驗具有直接影響,同時,對民眾對美術(shù)作品傳達價值的感受度亦具有重要影響。在數(shù)字化時代,民眾接收信息的媒介逐漸多樣,在此背景下,各種傳播媒介被引入于美術(shù)作品展覽之中,有效提升了美術(shù)館的豐富性與視覺沖擊性。但是,由于各種傳播媒介運用質(zhì)量偏低,使得部分美術(shù)館出現(xiàn)繁亂的現(xiàn)象,不利于美術(shù)作品呈現(xiàn)效果的提升,由此,交互性被引入與美術(shù)作品展覽之中,有效提升了各媒介之前的融合性與溝通性,提升了信息傳播質(zhì)量。對此,本文將從原則、理念以及實踐出發(fā),對美術(shù)作品展覽中交互性的應(yīng)用進行探析,以促進美術(shù)館文化傳播價值的高效實現(xiàn)。

一、美術(shù)作品展覽中交互性的應(yīng)用原則

(一)碎片化原則

“碎片化”原則主要是指多元價值分化、審美經(jīng)驗分列以及素質(zhì)瓦解等多方面內(nèi)容,美術(shù)作品展覽中交互性中的“碎片化”主要是指應(yīng)當(dāng)以非線性落實與自由民主為導(dǎo)向,通過解構(gòu)與充足不同元素的方式,激發(fā)展示效果的無限可能?!八槠痹瓌t側(cè)重于強調(diào)事物的可融性,具體表現(xiàn)在環(huán)境、空間、美術(shù)作品以及光影等方面的融合,有效避免了大百科式呈現(xiàn)方式的影響,側(cè)重于借助多項元素將展覽活動幻化成敘事背景,美術(shù)作品則成為連貫性或非連貫性的藝術(shù)情節(jié),通過差異性節(jié)奏與強度的形成,予以參觀者不同的觀展體驗,進而達到借助美術(shù)作品展覽豐富民眾精神文化世界的目標(biāo)。

(二)互動性

在現(xiàn)代美術(shù)作品展覽過程中,側(cè)重于從觀眾和藝術(shù)家兩個角度出發(fā)對展覽活動進行設(shè)計,側(cè)重于通過充分調(diào)動民眾全方位感知系統(tǒng)的方式,予以民眾沉浸式、自由化以及流動式的觀展體驗,有效提升了展覽的可參與性,相較于傳統(tǒng)展覽模式而言,摒棄了單方面信息傳輸?shù)恼褂[手段,側(cè)重于通過構(gòu)建多感知與多互動的展覽環(huán)境,激發(fā)民眾對觀展活動的興趣度。美術(shù)作品展覽中交互性中的“互動性”側(cè)重于強調(diào)民眾對美術(shù)館展覽活動的參與度,將民眾對展覽的互動化為展覽活動中的重要組成,將民眾與展品化為有機整體,進而達到提升民眾對美術(shù)作品感知度的目標(biāo)。

(三)消費性

在社會經(jīng)濟快速發(fā)展的推動下,消費逐漸成為民眾社會生活的重要構(gòu)成,通過將文化形態(tài)轉(zhuǎn)化為消費形態(tài)的方式,能夠有效打破高雅文化和大眾文化間的界線,促進民眾日常生活審美的提升。美術(shù)作品展覽中交互性中的“消費性”,側(cè)重于通過將民眾消費觀念融入于美術(shù)作品展覽中的方式,將民眾思想幻化為美術(shù)作品呈現(xiàn),能夠有效提升美術(shù)作品展覽對民族正確觀念樹立的引導(dǎo)價值。

(四)虛擬性

虛擬性不僅是科學(xué)技術(shù)發(fā)展的復(fù)刻展示,還為現(xiàn)代美術(shù)作品的展示提供了多樣化展示設(shè)備與設(shè)計素材。有效弱化了美術(shù)館的空間感與時間感受,能夠予以民眾多樣化展覽體驗。美術(shù)作品展覽中交互性中的“虛擬感”,側(cè)重于強調(diào)科技與美術(shù)作品展覽間的交互,借助數(shù)字化技術(shù),擴展了美術(shù)作品展示的可能性,解構(gòu)了傳統(tǒng)實體空間展覽的局限,兼顧了民眾的精神、心理以及生活等潛在體驗,推動了美術(shù)作品展覽質(zhì)量的提高[1]。

二、美術(shù)作品展覽中交互性的應(yīng)用理念

(一)讀取理念

讀取主要是指民眾獲取視覺信息的方式,在美術(shù)作品展覽過程中,民眾多采用視覺觀看的方式獲取信息,并形成感受。對此,在美術(shù)作品展覽中交互性的應(yīng)用時,應(yīng)當(dāng)立足于讀取理念,以民眾讀取觀看邏輯為依據(jù),對美術(shù)作品展覽活動進行設(shè)計,通過這樣的方式,能夠有效淡化民眾對藝術(shù)作品的邊界,增強民眾對美術(shù)作品的感知,一般而言,民眾的讀取邏輯具有開放性與隱形性的特征,對此,在優(yōu)化美術(shù)作品展示時,應(yīng)當(dāng)以視覺設(shè)計為支撐,用以予以受眾正向觀展體驗。

以廣東美術(shù)館為例,在落實美術(shù)作品展覽活動前,相關(guān)工作人員會以觀展者的視角,對整個美術(shù)作品展覽活動進行瀏覽,立足于觀展者的角度對展覽活動進行感知,對展覽活動的局限性進行把控與調(diào)整,為“民眾”與“美術(shù)作品展覽”的交互創(chuàng)造條件。

(二)傳播理念

傳播主要是指人與人借助意義符號達成信息反饋、接受、傳遞活動的過程,傳播的主要目的在于信息的傳遞,展示作為以形態(tài)語意為媒介的信息傳播、交流以及編碼過程,展示的主要目的在于信息傳播。在落實美術(shù)作品展覽的過程中,應(yīng)當(dāng)以傳播理念為導(dǎo)向,以美術(shù)館為依托場所,借助多種技術(shù)手段與材料的方式,實現(xiàn)美術(shù)作品信息的高效傳播,本質(zhì)而言,其側(cè)重通過融合技術(shù)與作品的方式,營造良好信息傳播氛圍,進而達到提升民眾對美術(shù)作品接受度的目標(biāo)。

以廣東美術(shù)館為例,在落實美術(shù)作品展覽活動的過程中,會借助空間、色彩、燈光等設(shè)計方式進行表達,同時,還會借助視頻、聲音、視頻以及裝置等數(shù)字化媒介,營造主題信息場,將美術(shù)作品中的“意”借助“境”呈現(xiàn)而出,其集中反映的是美術(shù)作品展覽中交互性中“現(xiàn)代化技術(shù)”與“空間”、“美術(shù)作品”間的交互融合。

(三)體驗理論

美術(shù)作品展覽本質(zhì)上是民眾(人)與展品、環(huán)境(物)間的互動關(guān)系,美術(shù)作品展示的宗旨在于提升美術(shù)作品內(nèi)涵傳達的有效性。在信息技術(shù)高速發(fā)展的推動下,美術(shù)作品呈現(xiàn)方式逐漸多樣,更強調(diào)美術(shù)作品展示的開放性與民主性,將民眾作為美術(shù)作品展示的重點,以增強民眾與美術(shù)作品溝通交流為目標(biāo)。美術(shù)作品展覽中的“體驗理念”主要是指以觀展者的行為方式與特點為依據(jù),通過充分調(diào)動觀展者感官感的方式,以逐步調(diào)動觀展者好奇心為目標(biāo)的展覽方式,同時,通過構(gòu)建良好觀展環(huán)境與氛圍,將美術(shù)作品多元化呈現(xiàn)給觀展者,進而達到增強民眾觀展體驗度的目標(biāo)[2]。

以廣東美術(shù)館為例,在落實美術(shù)作品展覽活動的過程中,會組織體驗式的美術(shù)作品展覽活動,側(cè)重于通過將觀展者帶入到藝術(shù)情境中的方式,增強觀展者對藝術(shù)的感知了解度,為觀展者文化素養(yǎng)的提升創(chuàng)造條件。其集中體現(xiàn)的是美術(shù)作品展覽中交互性中“人”與“環(huán)境”、“美術(shù)作品”間的融合交互。

三、美術(shù)作品展覽中交互性的應(yīng)用實踐

(一)多元互動

多元互動主要是指借助多種形態(tài)與媒介將美術(shù)作品呈現(xiàn)而出,進而達到增強觀展者參與感的目標(biāo)。以廣東美術(shù)館為例,為增強觀展者的觀展體驗,廣東美術(shù)館借助互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),將展覽主題與展覽內(nèi)容借助二維碼呈現(xiàn),觀展者通過掃二維碼的方式,即可獲取美術(shù)展品背后的信息資料,并為作品進行評獎投票,側(cè)重于通過增強觀展者與作品交互性的方式,實現(xiàn)數(shù)據(jù)信息的雙向傳播,增強觀展者參與度的同時,還能為展覽呈現(xiàn)效果的進一步提升提供反饋數(shù)據(jù)[3]。

(二)體驗互動

體驗互動主要是指通過交互技術(shù)手段與美術(shù)作品的方式,予以觀展者多樣觀展體驗。以廣東美術(shù)館為例,側(cè)重于借助flash交互技術(shù)、3D場景技術(shù)等現(xiàn)代化技術(shù)手段,設(shè)置虛擬導(dǎo)游,讓觀展者能夠借助虛擬模型對展覽環(huán)境全方位了解,同時,部分美術(shù)作品配有文字講解、圖片資料以及視頻資料等,用以加深觀展者對美術(shù)作品的感知與理解,此外,還設(shè)置了虛擬講解人員,對觀展者的問題進行解答,予以觀展者不一樣的情感體驗。

(三)空間營造

空間營造主要是指通過優(yōu)化展品排列與故事脈絡(luò)把控等方式,營造動態(tài)化觀展空間,實現(xiàn)良好觀展環(huán)境的構(gòu)建。以廣東美術(shù)館為例,廣東美術(shù)館側(cè)重于以美術(shù)作品創(chuàng)作者的意圖為依據(jù),以創(chuàng)作者思維走向為方向,構(gòu)筑相應(yīng)的交互空間,實現(xiàn)藝術(shù)環(huán)境的創(chuàng)造,在此過程中,會增設(shè)相應(yīng)的可體驗場景,將觀展者深入?yún)⑴c到文化作品之中,實現(xiàn)動態(tài)化觀展[4]。

四、結(jié)束語

綜上所述,美術(shù)館作為民眾獲取精神文化的重要路徑,美術(shù)館美術(shù)作品展覽的質(zhì)量對民眾的觀念成長具有重要影響。對此,美術(shù)館應(yīng)當(dāng)將交互性充分運用于美術(shù)作品展覽之中,側(cè)重于通過優(yōu)化觀展者與“環(huán)境”、“技術(shù)”、“空間”等因素交互度的方式,為觀展者提供多元化的觀展體驗,進而達到提升美術(shù)館精神文化傳輸有效性的目標(biāo)。

參考文獻

[1]鐘志敏.美術(shù)作品展覽中交互性的應(yīng)用探索[J].明日風(fēng)尚,2019(02):35.

[2]趙志強.美術(shù)館展覽的陳列設(shè)計技巧初探[J].中國文藝家,2018(10):132.

[3]劉興正,熊鳳.如何增強美術(shù)館展覽的吸引力[J].藝術(shù)品鑒,2018(24):274-275.

[4]孫丹,許心宏.發(fā)現(xiàn)觀眾之旅——美術(shù)館展示設(shè)計研究[J].山東農(nóng)業(yè)工程學(xué)院學(xué)報,2018,35(07):23-27.

(廣東美術(shù)館 廣東 廣州 510000)

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