覃永宇
◆摘? 要:體驗式學習的重心在于借助現(xiàn)代教學技術,融合語言、實物等輔助手段給學生營造出一個真實的學習場景,其目的在于激發(fā)出學生參與課堂學習的主觀能動性,使學生在良好的學習環(huán)境中培養(yǎng)創(chuàng)造性的數(shù)學思維,從而給予學生良好的學習體驗,讓學生全身心融入到數(shù)學學習中。因此,如何在小學高年級數(shù)學教學活動中開展體驗式學習,給予學生愉悅的學習體驗感,促進學生身心的綜合發(fā)展,已成為數(shù)學教師面臨的首要問題。
◆關鍵詞:小學高年級;數(shù)學;體驗式學習
體驗式學習能夠激發(fā)學生的參與意識,在良好的學習體驗中,學生會不斷開動腦經(jīng)和積極思考,對自己提出更高的挑戰(zhàn),不斷發(fā)揮出自身的創(chuàng)造性天賦,在讓其體驗到數(shù)學樂趣的同時也可以讓其愛上數(shù)學學習。因此,教師要充分意識到體驗式學習的重要性,融合了信息技術、游戲化教學等多元策略,給予學生良好的課堂體驗,讓每一位學生在良好的學習氛圍中啟發(fā)自己的思維,促進對數(shù)學知識的吸收,為其今后的成長奠定基礎。
一、小學高年級數(shù)學體驗式學習的現(xiàn)狀
在小學高年級數(shù)學教學過程中,教師大多都喜歡采用“填充式”教學,教師講學生學的教學模式依然活躍,這種教學模式十分單一,造成學生的學習體驗嚴重不足,長此以往,學生必將會喪失數(shù)學學習的興趣。數(shù)學本來就是一門邏輯性很強的學科,如果在課堂中教師和學生幾乎零交流零互動,單一地采用知識灌輸?shù)慕虒W方式,那么勢必會讓整個教學過程變得枯燥無味,學生也會因此沒有了學習數(shù)學的興趣?,F(xiàn)階段在很多的學校當中,任課教師不注重對學生數(shù)學興趣的培養(yǎng),這也很大程度上阻礙了體驗式學習的展開。
二、小學高年級數(shù)學體驗式學習的教學策略
1.融合信息技術,豐富教學形式
新課程改革強調(diào):“教育要面向現(xiàn)代化,面向世界”,信息技術的出現(xiàn),為小學高年級數(shù)學開展體驗式學習帶來了新的局面。信息技術主要包含現(xiàn)代化教學手段和教學資源,教師借助于多媒體、PPT展開教學活動,其內(nèi)容綜合了圖像、動畫、聲音等多種信息傳遞方式,在教學空間和教學時間上也不止是完全局限于課堂,有效豐富了課程內(nèi)容,對促進學生體驗式學習的開展有著重大意義。比如在冀教版六年級下冊“位置”的教學時,教師可以利用多媒體給學生展示各個方位,小學生通過觀看視頻,直觀感受到物體的具體位置,例如觀察紅紅他們班同學在教室里的座位示意圖,并說一說紅紅和亮亮分別坐在第幾列,第幾排?學生通過多媒體展示以及集體交流探討之后,不僅能夠直觀明了的認出物體的位置,而且能輕松地組織好語言進行描述。對于描述正確無誤的回答,教師給予肯定和褒獎,對于描述不完整的回答,教師給予糾正和引導,在融合了信息技術教學和教師教學機智的雙重作用下,小學生的積極性大增,發(fā)現(xiàn)原來數(shù)學學習并非是一件困難的事,可以說體驗式學習一方面可以增加學生的學習自信,也可以讓學生真正愛上數(shù)學,勢必可以讓教學活動事半功倍。
2.注重課堂的游戲化教學,給予學生良好的學習體驗
游戲化教學是促進學生體驗學習的主要路徑,其綜合了游戲與傳統(tǒng)教學的優(yōu)勢,兼具了教育性和游戲性兩個特性,因而可以給予學生良好的學習體驗,更好地調(diào)動學生的學習積極性。首先,教師可以借助于網(wǎng)絡手段開展游戲教學,如flash游戲等,任課教師可以根據(jù)小學生的年齡和心理特點,專門設置的一款flash數(shù)學小游戲,教學中通過精美的游戲頁面,以及游戲過程中配備的動聽美妙的音樂,可以迅速地吸引學生的注意力,并且這種flash游戲的游戲時間比較短的特點,方便教師將其插入到數(shù)學教學的課堂當中。其次也可以應用好網(wǎng)絡教育的平臺,這里面的一些網(wǎng)絡教學游戲是專門根據(jù)小學生的數(shù)學內(nèi)容開發(fā)的,設置了很多數(shù)學比賽的游戲,學生在不需要注冊,以游客的身份就可以進入在線學習,學生在一局游戲結(jié)束時就可以看到自己的分數(shù),有效地激發(fā)起學生對于數(shù)學學習的興趣。通過網(wǎng)絡手段和游戲結(jié)合的優(yōu)化并用,可以有效達到增強學生體驗式學習的目的。
3.強化小組合作學習,激發(fā)學生的參與意識
小組合作學習是一種集互動、探究、討論為一體的教學模式,其核心內(nèi)容在于教師提出問題或者給出任務,讓同學們自主分配小組,在規(guī)定的時間內(nèi)找出答案,這一過程更加注重學生的合作探究,能夠顯著提升學生的合作能力、增強師生間的互動,對給予學生良好的學習體驗有著重大意義。例如在冀教版六年級上冊“比和比例”中的“測量旗桿高度”教學中,教師可以將學生分成幾個學習小組,給每個小組發(fā)等一根一米長左右的木桿,然后將學生帶入晴天的操場,讓各個小組借助于木桿、陽光的影子,想辦法去估算出旗桿的高度,并且進行詳細的記錄,然后以組為單位開展競賽,之后老師可以給出最終答案,選取出評估的旗桿高度最接近、最準確的小組進行獎勵。這樣的教學方法能夠很大程度上吸引學生對于學習的興趣和注意力,提高學生在課堂當中的積極性和參與性,起到活躍課堂氛圍的作用,學生的體驗感也在此過程中得到進一步增強。再比如,在冀教版六年級上冊“扇形統(tǒng)計圖”的教學中,教師可以利用課堂的導入環(huán)節(jié)來激發(fā)學生對于整堂課學習的興趣,在此環(huán)節(jié)中增設“調(diào)查”的小環(huán)節(jié),在游戲中將學生分為數(shù)個小組,然后選擇一位小組代表,對學生“喜歡數(shù)學情況進行調(diào)查”,調(diào)查層次可以分為非常喜歡、喜歡、不喜歡、討厭等,然后分別進行記錄,小組成員在一位同學負責調(diào)查,一位負責數(shù)據(jù)整理,一位負責統(tǒng)計圖繪制,一個負責匯報,讓學生在游戲當中掌握“扇形統(tǒng)計圖”這一知識的概念,掌握扇形統(tǒng)計圖的繪制原理,通過這種體驗式學習可以進一步激發(fā)起學生學習的興趣,讓學生獲得更良好的學習體驗感,進而提高學習效果。
三、總結(jié)
在新課程改革背景下,體驗教學模式將是我國未來教學的主要發(fā)展趨勢,就目前來看,體驗式學習在小學高年級數(shù)學教學尚未得到廣泛應用,學生的參與意識和學習積極性較為薄弱,這就意味著教師要正確應用好體驗式學習這一種教學模式,找出其教學優(yōu)勢所在,給學生營造出一個良好的學習環(huán)境,激發(fā)學生的學習積極性,給予學生良好的學習體驗,培養(yǎng)起學生的數(shù)學思維,讓學生的數(shù)學素質(zhì)得到全面提升。
參考文獻
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