吳偉明
課堂是學校開展教學活動的主要形式,也是學生學習知識的主要來源,課堂有效性在一定程度上影響和決定學生的學習效果。只有提高數(shù)學課堂的有效性才能讓學生充分掌握數(shù)學知識,靈活應用數(shù)學知識解決實際問題。在傳統(tǒng)觀念的影響下,目前數(shù)學教師還是比較偏向于“灌輸式”教學,致使中職學生對數(shù)學的學習興趣每況愈下,不能充分發(fā)揮數(shù)學課堂的有效性。因此需轉(zhuǎn)變教師在課堂上的教學方式,探尋科學有效的教學方法,從而充分發(fā)揮課堂的有效性,提升學生對數(shù)學學習的興趣。
中職生普遍被認為是中考的落榜者,是應試教育的淘汰者,基本上在以前的學習中得不到教師或者家長的肯定,也就是在初中普遍認為的“后進生”。也有一部分中職生是進城務工的子女,由于政策不能參加中考等原因,無法進入高中,這類學生的文化課基礎會較好。還有一部分中職生是離開學校在外務工,在工作過程中發(fā)現(xiàn)學歷對工作有所幫助,又回到職業(yè)學校學習。因此,職業(yè)學校的學生學習水平參差不齊,客觀上講,大部分中職生對文化課沒有興趣,也因為來職業(yè)學校前家長和教師對自己的不肯定,缺乏學習動力,沒有學習的毅力和恒心。但中職生也有自己的優(yōu)勢,他們專注于自己感興趣的事情,渴望得到教師的關(guān)注,善于模仿,有不服輸?shù)男膽B(tài)。
對于中職生而言,數(shù)學是一門枯燥無味的學科,且屬于邊緣學科。但數(shù)學是一門邏輯性較強的學科,以前的數(shù)學基礎可能會影響到中職生現(xiàn)在的學習。經(jīng)詢問,部分中職學生反映在初中的課堂都是睡覺的,有些教師不會做過多的干涉,他們的主要精力是放在學習成績較好的學生身上,對成績不理想的學生只要不影響課堂就可以了。由此導致基礎較薄弱的學生更加肆無忌憚,惡性循環(huán),很難從學習上得到教師和家長的肯定。因此,職業(yè)學校的數(shù)學教師承擔著轉(zhuǎn)變中職生對數(shù)學學習的觀念,以激勵為主的教學方式,讓學生重新樹立學習的信心,且讓學生意識到數(shù)學是一門實用的學科的重任。
所謂課堂有效性就是學生在教師精心準備的課堂上能夠?qū)W有所獲,充分理解和掌握課堂上所講的內(nèi)容,并且運用所講內(nèi)容解決實際問題。具體表現(xiàn)在學生從不懂到懂,從不會到會,從不喜歡到喜歡。如何才能讓數(shù)學課堂更加有效?這就需要數(shù)學教師善于營造良好的學習氛圍,設計一些趣味性的內(nèi)容,吸引學生注意力,調(diào)動學生的積極性。
所謂游戲闖關(guān),跟大部分學生玩的“吃雞”等游戲是類似的,難度從簡單開始,通過不斷挑戰(zhàn)、探索完成給定的任務,難度越來越大。當代中職生對游戲有著非一般的情結(jié),認為在游戲中才能找到“自我”。教師可以充分利用這一優(yōu)勢,發(fā)揮游戲的魅力,逐漸引導學生參與到學習中來。
數(shù)學教學中的游戲闖關(guān),即數(shù)學游戲,就是以數(shù)學理論為基礎,運用數(shù)學知識設計闖關(guān)游戲,將教學大綱規(guī)定的教學任務和教學內(nèi)容融入游戲闖關(guān)中,必須具有一定的趣味性和娛樂性,激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣。興趣是最好的老師。若學生對所學內(nèi)容感興趣了,將會促進學生更加專注、努力地完成學習任務。
游戲闖關(guān)正好迎合了學生日常的興趣,設計不同級別的關(guān)卡,可參照網(wǎng)絡游戲設置為青銅級、白銀級、黃金級、鉑金級、星鉆級、皇冠級、王牌級。在闖關(guān)中不斷遇到新的問題,學生就會不斷地挖掘新的領域,學習新的內(nèi)容,豐富自身的知識。這激發(fā)了學生的求知欲,使其深刻體會學習的樂趣。
中職生無論事思維方式、行為習慣,還是學習能力、興趣愛好等都存在較大的差異,設計闖關(guān)游戲需要充分考慮不同層次學生的差異,盡量讓每一位學生都能在課堂上學有所獲。在游戲闖關(guān)中可設計單人模式、雙人模式、多人模式,還可設置基礎關(guān)、必闖關(guān)、自由關(guān)、勇闖關(guān)。讓每個層次的學生都能在闖關(guān)中找到適合自己的位置,進而保證班級的每一位學生都能夠闖有所得,學有所獲。游戲闖關(guān)滿足了每一位學生的學習需求,從而實現(xiàn)有針對性的教學,大大提升課堂的有效性。
游戲闖關(guān)能否有效提升課堂有效性,關(guān)鍵在于闖關(guān)游戲的設計。數(shù)學學科有三個特點:高度的抽象性、結(jié)論的確定性和應用的廣泛性。要想學好數(shù)學必須具備三大能力,即運算能力、空間想象能力和邏輯思維能力。設計闖關(guān)游戲時應將培養(yǎng)學生的三大能力融入具體的關(guān)卡中,并且在每個關(guān)卡設置不一樣的獎勵,激發(fā)學生參與的積極性。
(一)教學內(nèi)容模塊化
從教育學來說,教師備課不只是備教材,還需要備學生。也就是在精通所講內(nèi)容時,還要結(jié)合學生的基礎和特點來備課。由于數(shù)學知識有很強的邏輯性和連貫性,中職數(shù)學大部分內(nèi)容需要以前中小學所學的內(nèi)容作為鋪墊,所以教師在設計闖關(guān)游戲時需要考慮學生是否掌握相關(guān)知識點。對此,教師可設置基礎關(guān),如在解一元二次不等式中,設置解一元一次不等式或一元一次不等式組的關(guān)卡。
在設置關(guān)卡上,可按學習內(nèi)容分為不同的關(guān)卡,分為方程關(guān)卡、不等式關(guān)卡、函數(shù)關(guān)卡、三角函數(shù)關(guān)卡、立體幾何關(guān)卡、平面幾何關(guān)卡、數(shù)列關(guān)卡、概率與統(tǒng)計關(guān)卡等。也可以按數(shù)學思想、數(shù)學能力分不同的關(guān)卡,如函數(shù)思想關(guān)卡可覆蓋函數(shù)的概念、指數(shù)函數(shù)、對數(shù)函數(shù)、三角函數(shù)和數(shù)列等內(nèi)容。
(二)教學內(nèi)容具體化
游戲闖關(guān)過程中能有效檢查學生的知識能力和學習進度,學生一旦沒有掌握相關(guān)知識點,就無法繼續(xù)往下,因此,關(guān)卡設置必須對應教學目標,設置多種題型,適用于不用層次學生的學習??梢栽O置選擇題、判斷題、填空題、簡答題等各種題型供學生解答,將教學內(nèi)容具體化,特別是對于基礎性的知識點,需設置更多題型,設置不同關(guān)卡,讓學生充分掌握。在學生闖關(guān)過程中,教師要加強對學生的指導,協(xié)助學生更好地完成任務,幫助學生重新樹立對數(shù)學的信心。
(三)課堂上彈性分組
由于中職生的文化課水平參差不齊,教師應該按不同類別的學生均衡分組。可通過開學初的摸底,或者與班主任的了解進行分組,每組人數(shù)4至5人。因為數(shù)學需具備運算能力、空間想象能力和邏輯思維能力,因此每一組學生的能力都應該實力相當,這樣會使闖關(guān)過程更加公平。但在闖關(guān)過程中,學生的接受能力和知識水平也會發(fā)生變化,教師需時刻關(guān)注學生的變化,針對學生的變化做相應的調(diào)整。
(四)教師積極參與
課堂開始前,教師先對相關(guān)內(nèi)容做一下簡單的布置和說明,之后就可以開始讓學生完成游戲闖關(guān)任務。根據(jù)之前所分的小組,給出關(guān)于本節(jié)課所教知識點的題目,由每個小組討論完成。如對等差數(shù)列的闖關(guān),基礎關(guān)可設置為觀察給出的數(shù)列前幾項,完成后幾項的填空;必闖關(guān)可設置為找出所給數(shù)列的規(guī)律,并總結(jié)出所給數(shù)列的通項公式;自由關(guān)可設置為等差數(shù)列通項公式推導的過程;勇闖關(guān)可設置為運用通項公式解決實際問題等。教師要在學生闖關(guān)過程中引導學生、點撥學生、鼓勵學生,檢查學生的完成情況,然后繼續(xù)下一個關(guān)卡的攻堅。對于完成關(guān)卡的小組按照擬定的方案給予相應獎勵,關(guān)卡完成越多,所得獎勵會越豐厚。
數(shù)學課堂上引入闖關(guān)游戲,能更好地完成教學任務,極大地調(diào)動了學生學習數(shù)學的興趣,讓學生由“被動”的學習轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸鲃印睂W習,真正提高數(shù)學課堂的有效性,學生不斷接受新知識,并且真正達到學以致用的效果。教師在游戲闖關(guān)中的作用也不容小覷,要充分結(jié)合學生和教學內(nèi)容,發(fā)揮自己豐富的教學經(jīng)驗,指導學生獲得更加豐富的數(shù)學知識,進一步提升數(shù)學課堂的有效性。