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數(shù)據(jù)庫(kù)電影

2021-08-02 02:45檀秋文
關(guān)鍵詞:列夫

檀秋文

摘 要:數(shù)據(jù)庫(kù)電影可視為將數(shù)據(jù)庫(kù)特點(diǎn)和電影敘述融合在一起,打破傳統(tǒng)的線性敘事的陳規(guī)發(fā)展而成的一種新的藝術(shù)形式。由22部電影組成的“漫威電影宇宙”作為一個(gè)整體,具有鮮明的數(shù)據(jù)庫(kù)電影特征:多種虛構(gòu)時(shí)空和現(xiàn)實(shí)時(shí)空共同疊加、多個(gè)不同來(lái)源的超級(jí)英雄共存的模塊化素材;導(dǎo)航與超鏈接的文本形式;角色相互勾連、故事相互嵌套、敘事相互推進(jìn)的非線性敘述模式。

關(guān)鍵詞:列夫·馬諾維奇;數(shù)據(jù)庫(kù)電影;“漫威電影宇宙”

中圖分類號(hào):J905

文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編號(hào):1671-444X(2021)03-0051-08

國(guó)際DOI編碼:10.15958/j.cnki.gdxbysb.2021.03.007

2019年9月的英國(guó)《帝國(guó)》雜志刊登了著名導(dǎo)演馬丁·斯科塞斯專訪。他在受訪中談到漫威電影時(shí)說(shuō):“我沒(méi)看過(guò)那些電影。你知道嗎?我試著看了,但那不是電影。老實(shí)說(shuō),我能想到與之最接近的,也是演員在這種情況下盡了最大努力、制作得最好的,就是主題公園。在我看來(lái),充其量也就是和主題樂(lè)園有一比。那些并不是向觀眾傳遞情感、心理體驗(yàn)的電影。它就不是電影(cinema)。不能讓年輕人覺(jué)得,電影就該是這樣?!盵1]

他的這番言論引起了全世界漫威迷的極大反彈,成為年終歲末的一大新聞。由于反響太過(guò)強(qiáng)烈,馬丁·斯科塞斯在2019年11月5日的《紐約時(shí)報(bào)》上專門撰文,進(jìn)一步闡述了自己對(duì)于漫威電影的看法。他說(shuō):“(電影)它是一種藝術(shù)形式?!屓吮У氖牵F(xiàn)在的境況是我們有兩塊完全不相干的領(lǐng)域:一是全球性的視聽(tīng)娛樂(lè)產(chǎn)品,二是電影(cinema)。二者偶爾還會(huì)發(fā)生重疊,但已越來(lái)越罕見(jiàn)。我擔(dān)心的是:其中一方在經(jīng)濟(jì)上的主導(dǎo)地位,正被用來(lái)邊緣化甚至貶低另一方的存在?!瓕?duì)任何夢(mèng)想拍電影或剛剛起步在做電影的人來(lái)說(shuō),當(dāng)下的狀況是殘酷、不利于藝術(shù)的。僅僅是寫下這些話,就已讓我悲傷不已?!盵2]

馬丁·斯科塞斯的上述言論實(shí)為有感而發(fā)。他的新作《愛(ài)爾蘭人》(Irishman)曾經(jīng)在好萊塢各大制片廠碰了一鼻子灰,根本無(wú)法找到投資。最終還是新興流媒體巨頭Netflix慷慨解囊,才使得馬丁·斯科塞斯完成了自己的心愿。在這樣的背景下,斯科塞斯在談及漫威電影時(shí),不免有所偏激,但其矛頭所指,乃是已經(jīng)陷入僵化的好萊塢大制片廠的決策制度。

然而,無(wú)論斯科塞斯是否是針對(duì)漫威,鑒于他在業(yè)內(nèi)的巨大聲望,其對(duì)漫威電影的批評(píng)出來(lái)后,好萊塢諸多電影人也紛紛站隊(duì),或支持、或反對(duì)、或不置可否。

被斯科塞斯言論所指的漫威公司,成立于1939年,絕大多數(shù)時(shí)間都是靠出版自制漫畫立足,在迄今80余年的歷史當(dāng)中幾經(jīng)沉浮,既有1991年成功上市的輝煌,也有1996年陷入破產(chǎn)的低谷。此后,經(jīng)過(guò)一系列破產(chǎn)重組和斷腕自救,漫威逐漸恢復(fù)元?dú)?,并?008年推出了第一部自制超級(jí)英雄電影《鋼鐵俠》(Iron Man),以1.4億美元的投資豪取5.85億美元全球票房。數(shù)據(jù)來(lái)源于https://www.boxofficemojo.com/。 漫威豪賭成功,正式開(kāi)啟“漫威電影宇宙”。截至目前,漫威影業(yè)已經(jīng)推出了22部電影,在全球取得了極大的票房成功,影響日隆。原計(jì)劃于2020年5月上映的第23部漫威電影《黑寡婦》,因?yàn)樾鹿谝咔橥七t。

以馬丁·斯科塞斯為首的電影人的種種批評(píng)與漫威電影在全球攻城略地形成了鮮明對(duì)比。在這種情況下,尤其需要思考的是,在當(dāng)下,我們究竟應(yīng)該如何看待漫威電影?本文將借助列夫·曼諾維奇的“數(shù)據(jù)庫(kù)電影”理論,對(duì)截至目前出品的22部漫威電影進(jìn)行分析和考量。

一、“漫威電影宇宙”的構(gòu)建

在討論漫威電影與數(shù)據(jù)庫(kù)的關(guān)系之前,需要辨明何為“漫威電影宇宙”?

這個(gè)概念直接源自漫畫原著。在漫威漫畫中,擁有共通、持續(xù)進(jìn)行的虛構(gòu)敘事線。由于虛擬的漫畫人物生活在同一個(gè)宇宙中,因此他們的故事線存在交叉,蜘蛛俠可以在雷神的漫畫里出現(xiàn),綠巨人也可以跑到鋼鐵俠的漫畫中。2008年,隨著電影《鋼鐵俠》的問(wèn)世,“漫威電影宇宙”的概念正式浮出水面。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“漫威電影宇宙”(Marvel Cinematic Universe,簡(jiǎn)稱MCU),是由漫威影業(yè)基于漫威漫畫中的角色制作的一系列電影及其所構(gòu)成的一個(gè)架空世界。在這一“宇宙”中,每部電影都由共同的元素組成,都有共同的角色設(shè)定,共享共同的世界觀。它包含多個(gè)系列的電影、可以無(wú)限延伸的故事體系和龐雜的人物關(guān)系。

按照漫威官方的計(jì)劃,“漫威電影宇宙”的打造已經(jīng)安排到了2028年,分四階段進(jìn)行,由一系列影片組成(表1)。在漫威漫畫的故事體系當(dāng)中,總共存在三個(gè)“宇宙”,“漫威電影宇宙”只是其中之一。首先誕生的是“漫威主宇宙:Earth-616”,即1961年6月建立,傳統(tǒng)意義上的漫威超級(jí)英雄故事均屬這個(gè)體系。在世紀(jì)之交時(shí),彼時(shí)距“漫威主宇宙”的推出已經(jīng)過(guò)了三十多年,一代讀者已經(jīng)逐漸老去,為了吸引更年輕的讀者,漫威又打造了第二個(gè)“宇宙”:“漫威終極宇宙:Earth-1610”。這一“宇宙”在最大程度上保留了漫威旗下主流超級(jí)英雄的自身特點(diǎn),故事發(fā)生的背景與主宇宙相似而不同,更貼近現(xiàn)代人的生活,與當(dāng)下主流文化鏈接在一起。自從漫威公司決定投身電影制作當(dāng)中之后,為尋求對(duì)漫畫角色的突破,“漫威電影宇宙:Earth-199999”被順勢(shì)推出。其中,超級(jí)英雄的角色定位被重新梳理。由此可見(jiàn),這三個(gè)“漫威宇宙”是平行關(guān)系,互不隸屬,除了角色相同之外,相互之間并無(wú)太大關(guān)聯(lián)。這也給了每個(gè)“宇宙”獨(dú)立發(fā)展的空間(見(jiàn)表1)。

在打造“漫威電影宇宙”的過(guò)程中,漫威公司采取的做法是首先拍攝一系列單體超級(jí)英雄的電影,如《鋼鐵俠》系列、《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》系列、《蟻人》系列、《雷神》系列等。其目的一是為了試水市場(chǎng),單體超級(jí)英雄的系列電影能夠充分施展各種創(chuàng)意,有更大的想象空間,也能借此逐漸完善“漫威電影宇宙”的設(shè)置;二是為了打破漫威漫畫粉絲的圈層,面向更廣大觀眾,從而在非“漫威粉絲”群體中獲取極高的認(rèn)知度。

在單體超級(jí)英雄電影的基礎(chǔ)上,漫威影業(yè)又拍攝了將這些超級(jí)英雄集結(jié)在一起的《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列電影,把不同時(shí)間、不同空間的人物集合到一起進(jìn)行創(chuàng)作。由于已經(jīng)有單體超級(jí)英雄電影的充足鋪墊,因此在進(jìn)行《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列的劇本創(chuàng)作時(shí)不需要重新描述角色的性格,能夠直奔主題,同時(shí)又能在創(chuàng)作時(shí)根據(jù)電影內(nèi)容埋下更多伏筆,使各部作品自然聯(lián)系到一起。例如,根據(jù)對(duì)《復(fù)仇者聯(lián)盟3》中主要人物的登場(chǎng)時(shí)間的統(tǒng)計(jì),最長(zhǎng)的是反派滅霸(29分鐘),在曾有過(guò)單人電影的主要角色中出場(chǎng)時(shí)間最短的是黑豹(3分30秒)。對(duì)于一部時(shí)長(zhǎng)150分鐘的電影而言,無(wú)論是3分多鐘還是29分鐘,都不夠刻畫一個(gè)主要角色。[3]因此,與其將《復(fù)仇者聯(lián)盟3》及之后的《復(fù)仇者聯(lián)盟4》視為單純的敘事電影,倒不如把它們看成一個(gè)超級(jí)英雄展示的數(shù)據(jù)庫(kù)、一部“漫威電影宇宙”的導(dǎo)覽手冊(cè)和藝術(shù)指南。

因此,在“漫威電影宇宙”的打造之下,單體超級(jí)英雄的電影和《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列是既相互獨(dú)立又互相勾連的關(guān)系,共同交織成了一個(gè)復(fù)雜多面的超級(jí)英雄世界。

二、數(shù)據(jù)庫(kù)與電影

“數(shù)據(jù)庫(kù)電影”的概念出自《新媒體的語(yǔ)言》(The Language of New Media)一書。作者為紐約城市大學(xué)教授列夫·馬諾維奇(Lev Manovich)中文學(xué)界也有將其譯為“曼諾維奇”,但2020年出版的《新媒體的語(yǔ)言》中文版(貴州出版集團(tuán)、貴州人民出版社)將其譯為“馬諾維奇”。本文從該書的譯名,但在具體引用時(shí)會(huì)照搬引文的稱謂。 。他1960年生于莫斯科,后移民美國(guó),曾任加州大學(xué)圣地亞哥分校教授,是一位數(shù)字人文學(xué)家、新媒體藝術(shù)理論家。其主要研究領(lǐng)域是基于數(shù)據(jù)的文化分析、數(shù)字人文、媒介理論等。

在《新媒體的語(yǔ)言》一書中,馬諾維奇對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)和媒體形態(tài)相結(jié)合的路徑進(jìn)行了詳盡的媒介考古,提出了新媒體的五項(xiàng)法則:“數(shù)值化呈現(xiàn)、模塊化、自動(dòng)化、多變性、文化跨碼性?!盵4]20他認(rèn)為,計(jì)算機(jī)時(shí)代為新媒體帶來(lái)了一個(gè)全新的表現(xiàn)形式——數(shù)據(jù)庫(kù):“世界已經(jīng)成為了一個(gè)包含圖像、文本和其數(shù)據(jù)記錄的無(wú)限度、無(wú)結(jié)構(gòu)的集合,我們進(jìn)一步將其建模為數(shù)據(jù)庫(kù)的行為,其實(shí)是一個(gè)適當(dāng)?shù)模彩俏ㄒ坏倪x擇?!盵4]223

數(shù)據(jù)庫(kù)之所以能夠成為“計(jì)算機(jī)時(shí)代的一個(gè)新的符號(hào)形式,一種構(gòu)建自身體驗(yàn)和世界體驗(yàn)的全新方式”[4]223,是因?yàn)橛?jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展使得一切信息都能夠以0和1這樣的代碼被存儲(chǔ)、處理和加工,從而形成了海量的數(shù)據(jù)信息。按照馬諾維奇的說(shuō)法,“世界已經(jīng)成為一個(gè)包含圖像、文本和其他數(shù)據(jù)記錄的無(wú)限度、無(wú)結(jié)構(gòu)的集合”[4]223。這些信息以超文本、跨媒體的趨向互相聯(lián)接,由此便誕生了“數(shù)據(jù)庫(kù)”?!霸谟?jì)算機(jī)科學(xué)中,數(shù)據(jù)庫(kù)被定義為數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)化集合?!盵4]222他同時(shí)強(qiáng)調(diào):“數(shù)據(jù)庫(kù)絕對(duì)不是一系列材料的簡(jiǎn)單集合?!盵4]222數(shù)據(jù),或者信息/素材是通過(guò)一定的結(jié)構(gòu)被匯集起來(lái),從而形成了數(shù)據(jù)庫(kù)。在數(shù)據(jù)庫(kù)中,數(shù)據(jù)能夠通過(guò)檢索的方式被快速查找。于是,“界面、分類、導(dǎo)航、層級(jí)、搜索、算法、交互、超文本鏈接”等計(jì)算機(jī)學(xué)科中常見(jiàn)的概念就成為了理解數(shù)據(jù)庫(kù)的關(guān)鍵詞。

數(shù)據(jù)庫(kù)是以一種新的方式來(lái)結(jié)構(gòu)我們關(guān)于自身以及整個(gè)世界的經(jīng)驗(yàn)。數(shù)據(jù)庫(kù)通過(guò)將信息“分類”,以及采用不同的“算法”,使得人們擺脫了傳統(tǒng)媒體形式所采取的線性文本的控制,進(jìn)而以不同的“索引”方式,隨意地在各個(gè)信息模塊間轉(zhuǎn)跳?!白鳛橐环N文化形式,數(shù)據(jù)庫(kù)將世界呈現(xiàn)為一個(gè)項(xiàng)目列表,并拒絕為這個(gè)列表排序。與此相反,敘述是在一系列看似無(wú)序的項(xiàng)目(事件)中創(chuàng)造出一個(gè)因果軌跡。因此,數(shù)據(jù)庫(kù)和敘述是天敵。它們爭(zhēng)奪人類文化的同一領(lǐng)域,每一方都聲稱擁有在世界上創(chuàng)造意義的專屬權(quán)利?!盵4]225因此,數(shù)據(jù)庫(kù)可視為與傳統(tǒng)媒介線性敘事相對(duì)的一種文化形式,其真正的藝術(shù)潛能在于對(duì)傳統(tǒng)敘事的超越和重構(gòu),以及對(duì)非線性敘事的張揚(yáng)。進(jìn)而,感知和理解藝術(shù)的過(guò)程即是面對(duì)敞開(kāi)的數(shù)據(jù)庫(kù),依據(jù)一定的“算法”來(lái)讀取數(shù)據(jù)、進(jìn)行交互操作的過(guò)程。這一過(guò)程是一個(gè)無(wú)序的、隨機(jī)的、碎片化、無(wú)始無(wú)終的狀態(tài),具有“反敘事”特征。

馬諾維奇指出:“通過(guò)特定的順序把數(shù)據(jù)庫(kù)中的元素連接起來(lái),就是設(shè)計(jì)出一條從一個(gè)元素到另一個(gè)元素的軌跡,這就構(gòu)成了敘述?!盵4]235南加州大學(xué)電影理論家、新媒體學(xué)者瑪莎·金德在馬諾維奇的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,認(rèn)為可在數(shù)據(jù)庫(kù)的基礎(chǔ)上發(fā)展出一種新的“數(shù)據(jù)庫(kù)敘述”。這一“數(shù)據(jù)庫(kù)敘述并沒(méi)有清晰的開(kāi)端、高潮、結(jié)尾的傳統(tǒng)敘述結(jié)構(gòu),也沒(méi)有以因果關(guān)系勾連的首尾呼應(yīng),反而以充滿故事因素的‘?dāng)⑹鰣?chǎng)(Narrative Field)取而代之。”[5]64-65因此,電影的數(shù)據(jù)庫(kù)敘述可視為將數(shù)據(jù)庫(kù)和電影敘述融合在一起,打破傳統(tǒng)的線性敘事的陳規(guī),發(fā)展而成的一種新的敘述方式。采用這種數(shù)據(jù)庫(kù)敘述方式的電影即可稱為數(shù)據(jù)庫(kù)電影。

在馬諾維奇看來(lái),“電影本來(lái)已經(jīng)存在于數(shù)據(jù)庫(kù)和敘述的交叉領(lǐng)域之中”[4]241。這是因?yàn)椋菏紫龋娪芭臄z期間積累的所有素材可以組建一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù);其次,拍攝日程通常并不是按照電影故事的順序,而是由制片邏輯決定的,經(jīng)常會(huì)存在“跳拍”;再次,在剪輯過(guò)程中,剪輯師從素材數(shù)據(jù)庫(kù)中構(gòu)建出一個(gè)電影的故事,通過(guò)所有可能被建構(gòu)的概念空間創(chuàng)造出一個(gè)唯一的軌跡。不過(guò),馬諾維奇沒(méi)有給“數(shù)據(jù)庫(kù)電影”進(jìn)行明確定義,而是通過(guò)對(duì)蘇聯(lián)導(dǎo)演吉加·維爾托夫的《持?jǐn)z影機(jī)的人》以及英國(guó)導(dǎo)演彼得·格林納威創(chuàng)作的一系列電影進(jìn)行分析,將其被視為數(shù)據(jù)庫(kù)電影的代表。

在馬諾維奇研究的基礎(chǔ)上,李迅總結(jié)了數(shù)據(jù)庫(kù)電影的三個(gè)關(guān)鍵元素:依據(jù)某種邏輯建立的個(gè)項(xiàng)序列;個(gè)項(xiàng)或“模塊場(chǎng)景”的空間化呈現(xiàn);非線性、非因果的敘述組合。[6]50由此可知,數(shù)據(jù)庫(kù)電影中常常會(huì)通過(guò)穿越、夢(mèng)境、超現(xiàn)實(shí)、意識(shí)流、戲中戲的表現(xiàn)方法,表現(xiàn)出無(wú)始無(wú)終、循環(huán)往復(fù)、碎片化、隨機(jī)性、虛擬現(xiàn)實(shí)、開(kāi)放性、互動(dòng)性的語(yǔ)義和形式。除了電影之外,這種數(shù)據(jù)庫(kù)敘述的方式還應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)游戲、新媒體藝術(shù)、實(shí)驗(yàn)藝術(shù)中。

需要指出的是,在理解數(shù)據(jù)庫(kù)及數(shù)據(jù)庫(kù)電影的內(nèi)涵時(shí),應(yīng)該注意避免過(guò)于拘泥原著的原教旨主義的思維,而應(yīng)該擴(kuò)大視野,將更多的討論對(duì)象納入其中。有研究在談及數(shù)據(jù)庫(kù)電影時(shí)認(rèn)為:“它產(chǎn)生于以計(jì)算機(jī)和軟件為主的新媒介領(lǐng)域內(nèi)、并將電影的內(nèi)容、形式和表現(xiàn)方法作為數(shù)據(jù)庫(kù)的媒介內(nèi)容,依賴現(xiàn)代數(shù)據(jù)庫(kù)(面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫(kù)和超媒體數(shù)據(jù)庫(kù))的結(jié)構(gòu)模型生成?!薄爱a(chǎn)生于電影媒介領(lǐng)域內(nèi)、只使用數(shù)據(jù)庫(kù)素材、未實(shí)時(shí)使用數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)和算法剪輯,且受制于線性剪輯體系的電影作品都不屬于‘?dāng)?shù)據(jù)庫(kù)電影的范疇。”[7]46這種闡述極大窄化了數(shù)據(jù)庫(kù)電影的討論范疇,輕易將一大批作品排除在數(shù)據(jù)庫(kù)電影的討論范疇之外。其討論的對(duì)象最多也只能將之稱為狹義的數(shù)據(jù)庫(kù)電影,無(wú)法真正反映數(shù)據(jù)庫(kù)與電影之間的關(guān)系。實(shí)際上,正是由于馬諾維奇沒(méi)有對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)電影進(jìn)行明確定義,才使得后來(lái)人可以在其基礎(chǔ)上進(jìn)行進(jìn)一步深入的闡釋,不斷豐富“數(shù)據(jù)庫(kù)電影”的內(nèi)涵和邊界。

三、“漫威電影宇宙”與數(shù)據(jù)庫(kù)

“曼諾維奇認(rèn)為電影應(yīng)利用數(shù)據(jù)庫(kù)的模型結(jié)構(gòu)進(jìn)行創(chuàng)作、并通過(guò)計(jì)算機(jī)和數(shù)據(jù)庫(kù)成為新的文化界面?!盵7]40然而目前對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)電影的研究,多集中在對(duì)單部影片的分析上,較少將系列電影視為一個(gè)整體的數(shù)據(jù)庫(kù)。如果將22部電影組成的“漫威電影宇宙”作為一個(gè)整體來(lái)考量,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其具有鮮明的數(shù)據(jù)庫(kù)電影的特征。

首先,模塊化的素材數(shù)據(jù)庫(kù)。

數(shù)據(jù)庫(kù)的模塊化結(jié)構(gòu)使得模塊之間的排列組合相對(duì)更加便利,而且不會(huì)影響其整體上的意義生成。如果將“漫威電影宇宙”視為一個(gè)素材的數(shù)據(jù)庫(kù),意味著只要漫威官方愿意,就可以無(wú)限地往這一數(shù)據(jù)庫(kù)中增添新的素材,開(kāi)發(fā)新的條目,就像數(shù)據(jù)庫(kù)一樣能夠無(wú)限擴(kuò)展、無(wú)限往里填充新的模塊。實(shí)際上,“數(shù)據(jù)庫(kù)的優(yōu)點(diǎn)之一,是可以隨時(shí)加入新條目。這些新條目馬上能夠建立與其他條目的聯(lián)系,成為數(shù)據(jù)庫(kù)的有機(jī)組成部分。與此相應(yīng),數(shù)據(jù)庫(kù)藝術(shù)的結(jié)構(gòu)是彈性的,作品可以不斷‘生長(zhǎng)?!盵8]

如前文所述,“漫威電影宇宙”源于漫威漫畫,是從漫畫的素材庫(kù)中選取不同的人物加入其中。將截至目前的22部漫威電影當(dāng)中的超級(jí)英雄進(jìn)行分解之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),他們身份多元:有神(雷神)、人(鋼鐵俠)、動(dòng)物(火箭浣熊)、外星人(滅霸);所處時(shí)空多樣:地球(鋼鐵俠等)、神界(雷神)、外太空(滅霸、驚奇隊(duì)長(zhǎng))、量子世界(蟻人);超能力的獲得方式多樣:有的是天生神力(雷神)、有的是通過(guò)高科技(鋼鐵俠)、有的是被動(dòng)物叮咬(蜘蛛俠)、有的是通過(guò)巫術(shù)(黑豹)。

乍看之下,“漫威電影宇宙”的這一構(gòu)建方式有點(diǎn)顛覆人們此前的觀影認(rèn)知。各種不同來(lái)源的超級(jí)英雄,如神、外星人、地球人、動(dòng)物等等,都可以出現(xiàn)在同一部電影中,而且在一起毫無(wú)違和感。其實(shí),如果從數(shù)據(jù)庫(kù)電影的角度來(lái)考量,就可將“漫威電影宇宙”視為一個(gè)多種虛構(gòu)時(shí)空和現(xiàn)實(shí)時(shí)空共同疊加、多個(gè)不同來(lái)源的超級(jí)英雄共存構(gòu)建起來(lái)的龐雜數(shù)據(jù)庫(kù)。來(lái)自神話世界、現(xiàn)實(shí)世界、歷史世界和科幻世界的人、神、動(dòng)物、外星人等共同構(gòu)成了這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)的素材。他們的故事就是“漫威電影宇宙”中的不同模塊,相互之間本無(wú)特定的因果聯(lián)系,而是通過(guò)特定的算法相勾連,并呈現(xiàn)在觀眾面前。

漫威推出的單體超級(jí)英雄影片,并不拘泥于一種創(chuàng)作模式,即便是配角也可以轉(zhuǎn)正成主角。例如,在漫畫中一直擔(dān)任配角的“黑豹”,也有了以其為主角的獨(dú)立電影系列;“銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)”的漫畫知名度較小,但并不妨礙其成為獨(dú)立的漫威電影。他們充分運(yùn)用主角的自身特點(diǎn)和歷史背景,拓展不同空間和時(shí)間維度,不斷添加新的時(shí)代內(nèi)容,力圖打造出最豐富多彩的“漫威電影宇宙”環(huán)境。這也從另一方面體現(xiàn)了數(shù)據(jù)庫(kù)的開(kāi)放性——在“漫威電影宇宙”中,所有的素材均能在數(shù)據(jù)庫(kù)找到屬于自己的模塊。

其次,導(dǎo)航與超鏈接的數(shù)據(jù)庫(kù)。

在“漫威電影宇宙”中,數(shù)據(jù)庫(kù)的導(dǎo)航分為“線索導(dǎo)航”和“人物導(dǎo)航”兩種方式。線索導(dǎo)航主要是通過(guò)“無(wú)限寶石”來(lái)串聯(lián)?!皬?011年的《雷神》開(kāi)始,一條關(guān)于‘無(wú)限寶石的線索就開(kāi)始串聯(lián)起所有的電影。每一部電影都是影響整體情節(jié)走向的節(jié)點(diǎn),并暗藏著重要信息。”[9]134一直到《復(fù)仇者聯(lián)盟4》的上映,才正式完成了有關(guān)“無(wú)限寶石”的拼圖。至于數(shù)據(jù)庫(kù)中的人物導(dǎo)航,則是通過(guò)“漫威之父”斯坦·李和神盾局長(zhǎng)尼克·弗瑞來(lái)實(shí)現(xiàn)。自從第一部電影《鋼鐵俠》開(kāi)始,斯坦·李和尼克·弗瑞就出現(xiàn)在截止《復(fù)仇者聯(lián)盟4》的每一部漫威電影中。斯坦·李于2018年11月12日去世。他在《復(fù)仇者聯(lián)盟4》里的出鏡也是最后一次在漫威電影中出現(xiàn)。 他倆就好像是兩個(gè)導(dǎo)游,帶領(lǐng)著觀眾漫游在龐大的“漫威電影宇宙”當(dāng)中,時(shí)而引導(dǎo)著故事走向,時(shí)而埋下一兩處伏筆,使得觀眾能夠更好地逡巡其中。

“每個(gè)媒體元素(圖像、文本頁(yè)等)都保有獨(dú)立的特征(模塊化法則),他們可以被‘連線(wired)起來(lái),產(chǎn)生多種對(duì)象。超鏈接是實(shí)現(xiàn)這一連接的特有方式?!盵4]40數(shù)據(jù)庫(kù)中的超鏈接可以為兩個(gè)或兩個(gè)以上的對(duì)象創(chuàng)建關(guān)聯(lián)。漫威電影中的超鏈接是通過(guò)植入彩蛋來(lái)實(shí)現(xiàn)的?!艾F(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體彩蛋,原本屬于復(fù)活節(jié)上的一種游戲,象征活力與生機(jī)。而在大眾娛樂(lè)文化中,電影中的彩蛋主要包括仔細(xì)尋覓即可發(fā)現(xiàn)的有趣細(xì)節(jié)以及伴隨片尾字幕的附加片段,通常旨在提高觀眾的觀影趣味”[10]。這些彩蛋就像一個(gè)個(gè)超鏈接的按鈕,“點(diǎn)擊”一下,就可以將觀眾的注意力從影片中抽離出來(lái),通往每部影片背后那個(gè)龐大的“漫威電影宇宙”。這種鏈接方式在不同模塊之間跳轉(zhuǎn),很像上網(wǎng)瀏覽時(shí)的導(dǎo)航操作。彩蛋可以在漫威電影中任何位置,大體可分為片頭彩蛋、片中彩蛋和片尾彩蛋三種。

片頭彩蛋:例如《無(wú)敵浩克》的開(kāi)頭2分2秒處,北極雪崩時(shí)美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)閃現(xiàn)了一秒鐘,被凍在冰里,暗示了美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的前世今生。

片中彩蛋:例如《鋼鐵俠2》,神盾局科爾森特工來(lái)找托尼·斯塔克,拿起了一面盾牌的半成品,是美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的盾牌設(shè)計(jì)樣品。這一細(xì)節(jié)表明了美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)與鋼鐵俠之間的關(guān)系。美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的盾牌就是鋼鐵俠托尼·斯塔克的父親霍華德·斯塔克設(shè)計(jì)的。

片尾彩蛋相對(duì)比較常見(jiàn),例如:《鋼鐵俠》的結(jié)尾,神盾局長(zhǎng)尼克·弗瑞找到托尼·斯塔克,對(duì)他說(shuō):“你以為你是世界上唯一的超級(jí)英雄嗎?斯塔克先生,你是更為宏大的世界的組成部分,你只是還不知道而已……我來(lái)這兒就是要和你談?wù)剰?fù)仇者計(jì)劃?!边@句話既暗示了“復(fù)仇者聯(lián)盟”的組建,也為“漫威電影宇宙”的鋪開(kāi)奠定了基礎(chǔ)。

再如:《鋼鐵俠2》的結(jié)尾處,神盾局特工來(lái)到新墨西哥州的沙漠中,給尼克·弗瑞打電話:“長(zhǎng)官,我找到了?!毕乱粋€(gè)鏡頭中出現(xiàn)了一個(gè)錘子,那就是雷神之錘,指向了2011年出品的另一部電影《雷神》。

這些作為超鏈接的彩蛋,能夠植入觀眾的腦海中,讓觀眾將兩個(gè)超級(jí)英雄聯(lián)系起來(lái),不斷給人一種未完待續(xù)的感覺(jué),吊起觀眾胃口,進(jìn)而認(rèn)同“漫威電影宇宙”這個(gè)世界。觀眾尋找彩蛋的行為,就是對(duì)這一龐大數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行搜索,充分體現(xiàn)了數(shù)據(jù)庫(kù)敘述的交互性。

通過(guò)彩蛋、特定的線索及人物組成的超鏈接,漫威電影也將自己變?yōu)椤翱牲c(diǎn)擊”的媒介形態(tài),通過(guò)人物關(guān)系以及關(guān)鍵道具的設(shè)置,來(lái)提供導(dǎo)航的功能與超鏈接的按鈕。這種“空間導(dǎo)航既是敘述工具,又是探索工具”[4]251,為其他漫威電影埋下伏筆,實(shí)現(xiàn)了各個(gè)文本的互相支持和解釋;也為觀眾呈現(xiàn)出一個(gè)可以穿越的空間,使得觀眾能夠穿行其間,進(jìn)而構(gòu)成一個(gè)龐大交織的數(shù)據(jù)庫(kù)。

再次,數(shù)據(jù)庫(kù)敘述方式。

在現(xiàn)有關(guān)于漫威電影的研究中,很多研究者已經(jīng)很敏銳地意識(shí)到了漫威電影在敘事上的特點(diǎn),并進(jìn)行了多方面的分析,提出了諸如“網(wǎng)狀敘事”“跨媒介敘事”“交叉敘事”等概念。[11]這些研究很好地總結(jié)了漫威電影的敘事特征,但很多都只是針對(duì)某一部或某兩三部漫威電影展開(kāi)。如果將目前為止的22部漫威電影作為一個(gè)整體來(lái)觀照的話,則會(huì)發(fā)現(xiàn)其呈現(xiàn)出典型的數(shù)據(jù)庫(kù)敘述的特征。

前文已經(jīng)提到過(guò),數(shù)據(jù)庫(kù)敘述的特征是非線性的模塊化組合。以單部漫威電影為例,雖然表層上依然采用了傳統(tǒng)的線性敘事方式,以正邪二元對(duì)立展開(kāi)一個(gè)具有因果聯(lián)系的故事,諸如《鋼鐵俠》系列、《蟻人》系列、《雷神》系列、《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》系列等,都是如此操作。然而,如前所述,在每一部漫威電影中都安插了或多或少的導(dǎo)航條、超鏈接。這些導(dǎo)航條和超鏈接的存在,打破了單部影片在表層線性敘事上的封閉性,使得“漫威電影宇宙”形成了角色相互勾連、故事相互嵌套、敘事相互推進(jìn)的數(shù)據(jù)庫(kù)敘述特征。

這種數(shù)據(jù)庫(kù)敘述的特征,一方面豐富了“漫威電影宇宙”的整體敘事,使之變成一個(gè)多元、立體和龐大的系統(tǒng)。在“漫威電影宇宙”中,任何影片都會(huì)與主軸劇情發(fā)生關(guān)聯(lián),產(chǎn)生一定的向心性,不能完全脫離主軸劇情的發(fā)展,否則不同影片之間的邏輯關(guān)系將不復(fù)存在,“漫威電影宇宙”就不會(huì)成為一個(gè)整體;另一方面,這種數(shù)據(jù)庫(kù)敘述,使得整個(gè)“漫威電影宇宙”始終保持著極大的開(kāi)放性,能夠不斷添加新的人物和故事模塊,繼續(xù)豐富這一數(shù)據(jù)庫(kù)的生態(tài)。這就導(dǎo)致“漫威電影宇宙”一直處于表層線性發(fā)展和內(nèi)里多元增殖的狀態(tài),也是其區(qū)別于其他漫改電影的一大特色。

四、數(shù)據(jù)庫(kù)視野下“漫威電影宇宙”的影響

模塊化結(jié)構(gòu)、導(dǎo)航和超鏈接的跳轉(zhuǎn)方式、非線性的數(shù)據(jù)庫(kù)敘述,充分體現(xiàn)出漫威電影的數(shù)據(jù)庫(kù)特征。這種采用數(shù)據(jù)庫(kù)思維的創(chuàng)作,及其在粉絲群體中引發(fā)的狂熱追捧,不但為漫威公司帶來(lái)了豐厚的收益,也在很大程度上影響到了今后及未來(lái)若干年電影工業(yè)的發(fā)展面貌。

(一)“數(shù)據(jù)庫(kù)思維”與漫改電影新思路

“漫威電影宇宙”的打造,充分利用了漫威影業(yè)自身及母公司迪斯尼的各種資源,票房大賺,培養(yǎng)了一大批忠實(shí)粉絲,同時(shí)極大地帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)(品牌授權(quán)、衍生產(chǎn)品銷售等),真正打通了全媒體產(chǎn)業(yè)鏈,且具有很強(qiáng)的可持續(xù)性。

對(duì)于漫改電影而言,經(jīng)過(guò)幾十年的發(fā)展,已經(jīng)形成了固定的創(chuàng)作模式,例如:簡(jiǎn)單的線性敘事、善惡二元對(duì)立、挖掘人物內(nèi)心成長(zhǎng)史。在挖掘超級(jí)英雄個(gè)人成長(zhǎng)史方面,目前為止,當(dāng)屬克里斯托弗·諾蘭的《蝙蝠俠》系列做得最極致,也取得了極高的票房和口碑。然而,以《蝙蝠俠》系列為代表的這種傳統(tǒng)的漫改電影思路,是一種視野向內(nèi)的內(nèi)卷化有限提升。不同超級(jí)英雄的故事之間無(wú)交叉,創(chuàng)作易陷入瓶頸,很難有進(jìn)一步突破。因此,在《蝙蝠俠》三部曲之后,目前為止再無(wú)一部傳統(tǒng)漫改電影能夠達(dá)到或突破其高度。

“漫威電影宇宙”則不同,其最大的特點(diǎn)是打破了單純進(jìn)行系列、續(xù)集的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)模式,轉(zhuǎn)而圍繞一個(gè)核心進(jìn)行長(zhǎng)線、宏觀整合式的開(kāi)發(fā)。正是這種“數(shù)據(jù)庫(kù)思維”,使得漫威電影在漫改電影中獨(dú)樹(shù)一幟,不斷取得成功,為漫改電影帶來(lái)了新的思路。一方面,漫威的單體超級(jí)英雄電影中,保留了傳統(tǒng)漫改的電影特征,通過(guò)挖掘超級(jí)英雄的成長(zhǎng)史,更好地塑造角色的內(nèi)心世界和個(gè)性特征,《鋼鐵俠》三部曲、《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》三部曲、《雷神》三部曲等無(wú)不如此。另一方面,漫威電影并沒(méi)有止步于此,而是通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)敘述的方式,將情節(jié)線不斷向外擴(kuò)充,構(gòu)成了一個(gè)龐大的“電影宇宙”,將同一宇宙觀下不同超級(jí)英雄的故事線進(jìn)行交叉融合。這是一種外擴(kuò)化的無(wú)限增值,使其具備圍繞核心概念進(jìn)行不斷擴(kuò)展的可能性。

正如研究者所說(shuō):“較之?dāng)?shù)據(jù)庫(kù)藝術(shù)的發(fā)展和數(shù)據(jù)庫(kù)形式的商業(yè)化應(yīng)用,更重要的是數(shù)據(jù)庫(kù)思維的廣泛普及。”[6]53目前為止,漫威的這種數(shù)據(jù)庫(kù)創(chuàng)作思維在業(yè)內(nèi)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,行業(yè)內(nèi)的其他公司也紛紛跟風(fēng),試圖打造各自不同的“宇宙”系統(tǒng),如華納影業(yè)的“DC擴(kuò)展宇宙”(DC extended universe)、環(huán)球影業(yè)的“黑暗宇宙”(dark universe)、傳奇影業(yè)的“怪獸電影宇宙”(monster movie universe)等。至于這些形形色色的“電影宇宙”的效果如何,當(dāng)拭目以待。

(二)“數(shù)據(jù)庫(kù)思維”與更廣泛的粉絲參與

除了創(chuàng)作上的影響之外,“所謂‘?dāng)?shù)據(jù)庫(kù)思維便體現(xiàn)在迷影群體和粉絲群體的行為和話語(yǔ)中”[6]54?!奥娪坝钪妗钡臄?shù)據(jù)庫(kù)特征使之具有與眾不同的特色,取得一個(gè)又一個(gè)的成功,影響日隆,離不開(kāi)粉絲的參與。

“漫威電影宇宙”的數(shù)據(jù)庫(kù)特征使得觀眾更易于參與其中。對(duì)于漫威的鐵桿粉絲而言,自然會(huì)全面搜集與漫威電影相關(guān)的一切信息,包括廣泛存在于電視、動(dòng)畫、漫畫和網(wǎng)絡(luò)等不同媒介中的線索,以便在觀影前做好足夠的知識(shí)儲(chǔ)備,求得最佳的觀看效果。事實(shí)上,作為數(shù)據(jù)庫(kù)的漫威電影,是由一個(gè)個(gè)模塊組成的,并通過(guò)導(dǎo)航和超鏈接的方式勾連在一起。由于單部漫威電影情節(jié)上的相對(duì)獨(dú)立性,讓受眾可以在任何節(jié)點(diǎn)中跟上和參與,對(duì)后續(xù)劇情的走向和發(fā)展產(chǎn)生興趣。這就給非漫威粉絲帶來(lái)了極大的觀影便利。他們觀看漫威電影,從“漫威電影宇宙”的任意節(jié)點(diǎn)參與進(jìn)來(lái),都能夠輕易沉浸劇情,不會(huì)造成太大的理解障礙。

作為數(shù)據(jù)庫(kù)的“漫威電影宇宙”,其文本具有開(kāi)放性和對(duì)話性,能讓觀眾最大限度地參與其中,與觀眾在做一場(chǎng)智力游戲——埋下的彩蛋就是一個(gè)個(gè)“謎面”,尋找“彩蛋”(“謎底”)的過(guò)程能讓人體會(huì)到成就感。觀看電影也成為了“大型尋寶現(xiàn)場(chǎng)”,這正體現(xiàn)了數(shù)據(jù)庫(kù)電影的交互性。在這樣的數(shù)據(jù)庫(kù)電影中,“電影的情節(jié)信息傳播與理解,一方面在電影內(nèi)部形成數(shù)據(jù)信息交換,與觀看作品的觀眾形成互動(dòng)關(guān)系,引導(dǎo)觀眾更多地主動(dòng)參與到電影情節(jié)的整合和對(duì)電影內(nèi)容的思考中?!硪环矫?,在電影外部,影片不再自足于內(nèi)部空間的完滿,而是向觀眾開(kāi)放各種各樣的觀影‘鏈接,包括各種細(xì)節(jié)的指涉,流行文化的引用等等。通過(guò)觀眾的主動(dòng)意識(shí)連接起更多的電影作品和文化制品,形成觀眾與作品,觀眾與觀眾,甚至觀眾與創(chuàng)作者,在不同層次上的交互關(guān)系,將‘觀看一部影片的理念轉(zhuǎn)化為‘與影片多面互動(dòng)的理念。”[12]

這種交互性還體現(xiàn)在漫威粉絲的主動(dòng)積極參與和二次創(chuàng)造及傳播。《復(fù)仇者聯(lián)盟4》上映時(shí),很多視頻網(wǎng)站的UGC(用戶內(nèi)容生產(chǎn))頻道紛紛制作專題,“回溯了前21部電影當(dāng)中暗藏的線索和彩蛋,讓觀影者能夠更好地解讀劇情和理解整個(gè)‘漫威電影宇宙的宏大敘事,同時(shí)也完成了影片文本意義生成的二次傳播”[9]135。搜尋彩蛋的過(guò)程非但沒(méi)有使得觀眾尷尬出戲,反而增加了很多觀影樂(lè)趣,能夠更加主動(dòng)地參與到電影的敘述當(dāng)中,進(jìn)而形成一個(gè)強(qiáng)大的“敘述場(chǎng)”,數(shù)據(jù)庫(kù)電影的交互性由此而生。正是這種粉絲與數(shù)據(jù)庫(kù)的交互作用,不斷推動(dòng)著“漫威電影宇宙”打破單一的圈層,進(jìn)入更廣闊的大眾文化領(lǐng)域,吸引到越來(lái)越多人的關(guān)注。

結(jié) 語(yǔ)

隨著技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)媒體與新媒體之間的邊界會(huì)越來(lái)越模糊。面對(duì)其中藝術(shù)、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)、歷史、理論的種種命題,電影研究也需要進(jìn)行新的變革。

實(shí)際上,在列夫·馬諾維奇看來(lái),數(shù)據(jù)庫(kù)形式和數(shù)據(jù)庫(kù)意識(shí)早已潛移默化到人們每天各種技術(shù)實(shí)踐和文化實(shí)踐之中?!皵?shù)據(jù)庫(kù)形式的新媒體藝術(shù)作品,以計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、讀取方式挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)藝術(shù)形式(文學(xué)、電影)的線性敘述模式,并以其高度的交互性和開(kāi)放性,成為與傳統(tǒng)媒體區(qū)別顯著的新媒體創(chuàng)作實(shí)踐?!盵5]63在這一點(diǎn)上,作為數(shù)據(jù)庫(kù)藝術(shù)的“漫威電影宇宙”的意義在于,它代表了一種藝術(shù)創(chuàng)作的新觀念和藝術(shù)敘事的新秩序。觀眾看的已經(jīng)不僅僅是一部作品,而是接受和消費(fèi)了整個(gè)“宇宙”。

一代人有一代人的審美,漫威電影就好似當(dāng)代的《星球大戰(zhàn)》。它已經(jīng)并在繼續(xù)產(chǎn)生巨大影響。

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(責(zé)任編輯:涂 艷 楊 飛)

Database Film as a Way to Understand “Marvel Cinematic Universe”

TAN Qiuwen

(China Film Art Research Center, Beijing 100082,China)

Abstract:Database films can be regarded as a new form of arts which combines the characteristics of database and film narration by breaking the conventions of traditional linear narrative. Composed of 22 movies, “Marvel Cinematic Universe” as a whole has distinct characteristics of database film. Firstly, its modular materials with multiple virtual and real time-spaces are overlapped with superheroes in coexistence from multiple disparate resources. Secondly, it is the text form with navigations and hyperlinks. And finally, it is the non-linear narrative mode in which the characters are connected with one another, the stories are embedded with one another and the narratives are mutually advanced with one another.

Key words:Lev Manovich; database film; “Marvel Cinematic Universe”

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