聶佳琦 馬燕 范文翔
摘? ?要:STEAM教育的跨學(xué)科、情境性、做中學(xué)、綜合性、協(xié)作學(xué)習(xí)、設(shè)計性等理念,為機(jī)器人教育的改革提供了新思路。文章首先闡述了STEAM教育的六大核心理念,然后分析STEAM影響下的機(jī)器人教育的發(fā)展趨勢,并以STEAM教育理念為基礎(chǔ),在創(chuàng)客平臺與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支撐下,從教學(xué)分析、學(xué)習(xí)支架設(shè)計、教學(xué)工具與資源開發(fā)、教學(xué)活動設(shè)計與實施、教學(xué)評價等五個方面構(gòu)建機(jī)器人教育模式,最后以中山大學(xué)深圳附屬學(xué)校機(jī)器人訓(xùn)練營的《循跡小車的組裝與應(yīng)用》課程為例,驗證了該模式的有效性。
關(guān)鍵詞:機(jī)器人教育;STEAM教育;教學(xué)模式;實踐探究
中圖分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:B 文章編號:1673-8454(2021)16-0022-05
一、引言
創(chuàng)新人才是知識經(jīng)濟(jì)時代下國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要,是我國由“中國制造”向“中國創(chuàng)造”轉(zhuǎn)變的必要條件。國家提出要加大基礎(chǔ)教育新課程改革力度,著力培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力與創(chuàng)造能力。機(jī)器人教育作為一種全新的教育方式,以問題或項目為起點,旨在推進(jìn)跨學(xué)科知識融合,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神與實踐能力。然而,目前國內(nèi)機(jī)器人教育過分關(guān)注智能機(jī)器人的炫酷,缺乏科學(xué)的教育設(shè)計和基礎(chǔ)性學(xué)科與跨學(xué)科知識的融合注入,使之無法滿足現(xiàn)代化人才培養(yǎng)的需要。
作為有著豐富理論與實踐基礎(chǔ)的STEAM教育,其跨學(xué)科、綜合性、協(xié)作學(xué)習(xí)、設(shè)計性等教育理念對機(jī)器人教育的發(fā)展有著積極的借鑒作用。一方面,STEAM教育的跨學(xué)科、綜合性等理念,使機(jī)器人教育能更好地融入基礎(chǔ)性學(xué)科知識,教育設(shè)計更加科學(xué)、有效,而這恰恰是目前機(jī)器人教育的薄弱環(huán)節(jié)。另一方面,STEAM教育理念可以豐富機(jī)器人教育的教學(xué)內(nèi)容與方法,使其目標(biāo)、方向與實施過程更加清晰,更符合現(xiàn)代人才培養(yǎng)的需求。
鑒于此,本文嘗試以STEAM教育理念為基礎(chǔ),構(gòu)建基于STEAM理念的機(jī)器人教育模式,并將該模式應(yīng)用于中山大學(xué)深圳附屬學(xué)校機(jī)器人教育中,以期為我國機(jī)器人教育的開展,提供一些有益的參考與啟發(fā)。
二、STEAM教育與機(jī)器人教育
1.STEAM教育
STEAM教育源于美國,其前身為20世紀(jì)80年代提出的STEM教育,涵蓋了科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)等四門學(xué)科的綜合知識。2006年,美國弗吉尼亞理工大學(xué)的Yakman教授將代表人文藝術(shù)的Arts融入到已有的STEM教育中,從而形成了STEAM教育[1]。STEAM教育綜合科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)和藝術(shù)的特點,整合了知識的獲取、方法與工具的利用以及創(chuàng)新生產(chǎn)的過程,以系統(tǒng)、聯(lián)系思維促進(jìn)教育多元化發(fā)展。
STEAM教育的幾門學(xué)科之間緊密相連,以整合的教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生解決實際問題的能力[2]。融合的STEAM教育具有新的核心理念,主要體現(xiàn)在跨學(xué)科、情境性、做中學(xué)、綜合性、協(xié)作學(xué)習(xí)、設(shè)計性等六個方面。
“跨學(xué)科”是指鼓勵學(xué)生跨學(xué)科界限,融入基礎(chǔ)性學(xué)科知識,建立起現(xiàn)實生活與科學(xué)、技術(shù)等學(xué)科之間的聯(lián)系,提高利用不同學(xué)科知識解決實際問題的能力;“情境性”重視情境的構(gòu)建,鼓勵學(xué)習(xí)者理論聯(lián)系實踐,靈活地解決問題;“做中學(xué)”強(qiáng)調(diào)以活動為基礎(chǔ)、基于問題解決的學(xué)習(xí),實現(xiàn)知識向?qū)嵺`的轉(zhuǎn)變;“綜合性”要求學(xué)生結(jié)合自己的興趣,綜合利用科學(xué)、技術(shù)、工程等多方面知識與技能,培養(yǎng)自己的創(chuàng)造能力;“協(xié)作學(xué)習(xí)”鼓勵學(xué)生以協(xié)作學(xué)習(xí)的方式,提出問題、解決問題,并對學(xué)習(xí)成果進(jìn)行評價[3];“設(shè)計性”指通過學(xué)習(xí)設(shè)計的方式,促進(jìn)知識的融合與遷移運用[4]。
2.機(jī)器人教育
智能機(jī)器人融入了云計算、人工智能、電子技術(shù)、圖像處理等先進(jìn)技術(shù),是近年來高新技術(shù)研究的熱點。機(jī)器人教育是指以智能機(jī)器人為主要教學(xué)內(nèi)容或教學(xué)工具而開展的教與學(xué)活動,旨在通過智能機(jī)器人的學(xué)科教育,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維與實踐能力[5]。教育部正式頒布的《普通高中技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(實驗)》,首次在高中《信息技術(shù)》《通用技術(shù)》課程中分別設(shè)立了“人工智能初步”“簡易機(jī)器人制作”選修模塊,此后機(jī)器人教育在國內(nèi)開始逐步發(fā)展[6]。目前,國內(nèi)已有數(shù)百所學(xué)校開展了機(jī)器人教學(xué),主要以機(jī)器人教學(xué)和機(jī)器人競賽的形式展開[7]。經(jīng)過十幾年的教學(xué)與實踐,我國的機(jī)器人教育取得了長足的進(jìn)步,已經(jīng)由早期的競賽推動逐漸向培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新與創(chuàng)造能力方向發(fā)展。
3.STEAM影響下機(jī)器人教育的發(fā)展趨勢
近年來,隨著STEAM教育的不斷發(fā)展,其提倡的理念與實踐已經(jīng)逐漸滲入機(jī)器人教育的各個環(huán)節(jié),使機(jī)器人教育更加符合創(chuàng)新人才培養(yǎng)的需要[8]。因此,在STEAM教育理念的指導(dǎo)下,機(jī)器人教育主要顯現(xiàn)出以下一些發(fā)展趨勢:
(1)跨學(xué)科綜合發(fā)展
機(jī)器人教育強(qiáng)調(diào)課程結(jié)構(gòu)的跨學(xué)科和多種知識的運用。目前國內(nèi)機(jī)器人教育缺乏基礎(chǔ)性學(xué)科知識融合。因此,機(jī)器人教育要延續(xù)STEAM教育跨學(xué)科、綜合性的理念,在教學(xué)活動中統(tǒng)籌整合各類知識,彼此聯(lián)系不可或缺[8]。其培養(yǎng)的重點不僅僅是學(xué)生對機(jī)器人知識的掌握能力,更多的是學(xué)生運用多學(xué)科知識解決實際問題的能力和創(chuàng)造力。
(2)協(xié)同性發(fā)展
機(jī)器人教育是一種全新的開放式創(chuàng)新模式,不是簡單的親手去做,而是一起來做[9]。因此,機(jī)器人教育必須打破傳統(tǒng)教育封閉的教學(xué)模式,不僅僅要秉承STEAM教育協(xié)作學(xué)習(xí)等理念,鼓勵學(xué)生根據(jù)自身的興趣以協(xié)作學(xué)習(xí)的方式解決問題,而且要緊跟時代的腳步,在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行協(xié)作探究。
(3)教育設(shè)計性增強(qiáng)
科學(xué)的教育設(shè)計是機(jī)器人教學(xué)活動正常開展的重要保證。通過設(shè)計不僅可以促進(jìn)學(xué)生知識的遷移,使其獲得外顯習(xí)得的知識與能力,而且也是激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)和保持學(xué)習(xí)興趣的一個重要途徑。
(4)情境體驗性提升
情境是機(jī)器人教育重要的組成部分,不同的學(xué)習(xí)情境,學(xué)生學(xué)習(xí)情況也不同。因此,有別于傳統(tǒng)教育,機(jī)器人教育重視情境的構(gòu)建,鼓勵學(xué)生問題聯(lián)系實際,在項目任務(wù)的驅(qū)動下獲得在具體情境下知識應(yīng)用的能力。
三、基于STEAM教育理念的機(jī)器人教育模式構(gòu)建
目前,國內(nèi)機(jī)器人教育的教學(xué)理論和實踐案例研究相對較少,還未形成完善的教學(xué)體系,存在教學(xué)資源不足、基礎(chǔ)性學(xué)科知識融入不夠、教學(xué)活動設(shè)計與實施不夠完善等問題。為解決這些問題,促進(jìn)機(jī)器人教育的健康發(fā)展,我國學(xué)者開展了一些有意義的探索。例如,劉淑云等在創(chuàng)客理念的指導(dǎo)下,從教學(xué)目標(biāo)、操作程序、實現(xiàn)手段、成果轉(zhuǎn)化等方面,構(gòu)建了創(chuàng)客理念下的機(jī)器人教學(xué)模式[10];裘國永、李玉紅等在分析中學(xué)VEX機(jī)器人發(fā)展現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,結(jié)合PBL設(shè)計性、情境性等特點,構(gòu)建了基于PBL的中學(xué)VEX機(jī)器人教育模式[11];閆妮、鐘柏昌等結(jié)合機(jī)器人教育發(fā)展特點,在分析學(xué)生實踐創(chuàng)新核心素養(yǎng)的基礎(chǔ)上,提出了發(fā)明創(chuàng)造型教學(xué)模式[12]。
雖然觀點不近相同,但是這些機(jī)器人教育教學(xué)模式都強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的動手實踐能力、創(chuàng)新思維能力和團(tuán)隊協(xié)作能力,為本研究教育模式的構(gòu)建提供了有益的參考。需要特別指出的是,本研究所構(gòu)建的機(jī)器人教育模式融入了STEAM教育理念,具有跨學(xué)科綜合、設(shè)計性、情境性等特征,能夠有效地開發(fā)和整合各類優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源,優(yōu)化教學(xué)活動設(shè)計,促進(jìn)學(xué)生開放創(chuàng)新探究式學(xué)習(xí)[3]。
本研究在吸收借鑒已有相關(guān)優(yōu)秀經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,以STEAM教育理念為指導(dǎo),結(jié)合機(jī)器人教育發(fā)展的趨勢,在參照ADDIE的流程基礎(chǔ)上,嘗試以教學(xué)設(shè)計為起點和立足點,圍繞問題或項目,在創(chuàng)客平臺與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支撐下,構(gòu)建基于STEAM理念的機(jī)器人教育模式,如圖1所示。該模式基于STEAM教育的六大核心理念,以項目與問題為核心,主要包括教學(xué)分析、學(xué)習(xí)支架設(shè)計、教學(xué)工具與資源開發(fā)、教學(xué)活動設(shè)計與實施、教學(xué)評價五個環(huán)節(jié)。
(1)“教學(xué)分析”環(huán)節(jié)
指在機(jī)器人教育開始之前,通過教學(xué)目標(biāo)分析、學(xué)習(xí)者特征分析、教學(xué)策略設(shè)計,促進(jìn)機(jī)器人教育三維目標(biāo)(知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感目標(biāo))的實現(xiàn)。
(2)“學(xué)習(xí)支架設(shè)計”環(huán)節(jié)
主要是融合了STEAM教育情景性和做中學(xué)的理念,根據(jù)不同的學(xué)習(xí)情景和學(xué)習(xí)對象,采用情境性支架、問題型支架、實驗型支架、策略型支架等多種學(xué)習(xí)支架,促進(jìn)教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)[4]。
(3)“教學(xué)工具與資源開發(fā)”環(huán)節(jié)
該環(huán)節(jié)不僅僅需要建立在已有的信息化軟件、硬件和各種信息化工具上,例如Arduino開源硬件、教育機(jī)器人組裝套件等,而且需要建立在程序設(shè)計工具、概念圖工具等認(rèn)知工具上,同時應(yīng)根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和學(xué)習(xí)任務(wù)要求,開發(fā)微課學(xué)習(xí)資源、網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資源、移動學(xué)習(xí)資源等。
(4)“教學(xué)活動設(shè)計與實施”環(huán)節(jié)
主要是以學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo),在任務(wù)驅(qū)動下,采取小組分工、協(xié)作分享、探究實踐、創(chuàng)造學(xué)習(xí)等不同的學(xué)習(xí)形式,融入相關(guān)基礎(chǔ)性學(xué)科知識,促進(jìn)學(xué)生不斷地實踐與創(chuàng)新[4]。
(5)“教學(xué)評價”環(huán)節(jié)
結(jié)合STEAM教育設(shè)計性和綜合性理念,采取自我評價、小組和教師評價相結(jié)合的形式,從信息工具使用、協(xié)作學(xué)習(xí)、創(chuàng)造力、動機(jī)、項目完成情況等多個維度,對整個機(jī)器人教學(xué)活動進(jìn)行客觀、準(zhǔn)確的評價,不斷修訂改進(jìn)。
四、基于STEAM教育理念的機(jī)器人教育實踐
基于STEAM理念的機(jī)器人教育模式是以信息技術(shù)融合為前提,以“工程”的思想和模式讓學(xué)生“做中學(xué)”,有目的地培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和協(xié)作能力的教育模式,其核心在于創(chuàng)新與實踐。本研究以中山大學(xué)深圳附屬學(xué)校機(jī)器人訓(xùn)練營為研究對象,在基于STEAM理念的機(jī)器人教育模式的基礎(chǔ)上,開展機(jī)器人教育的實踐活動。
1.教學(xué)分析
(1)教學(xué)目標(biāo)分析
中山大學(xué)深圳附屬學(xué)校機(jī)器人訓(xùn)練營——《循跡小車的組裝與應(yīng)用》課程的目標(biāo)是通過課程的學(xué)習(xí),學(xué)生能熟悉和掌握循線小車機(jī)器人的結(jié)構(gòu)特點和工作原理,獨立完成循跡機(jī)器人的組裝、編程和調(diào)試[10]。通過教學(xué)實踐提高其分析和解決問題的能力,通過小組探究增強(qiáng)團(tuán)隊合作意識與提高人際交往能力。
(2)學(xué)習(xí)者特征分析
機(jī)器人訓(xùn)練營的學(xué)員是來自中山大學(xué)深圳附屬學(xué)校的10名學(xué)生。作為小學(xué)生,他們思維活躍、學(xué)習(xí)積極性高,具備一定的獨立思考、概括歸納的能力[11],在電子和程序設(shè)計方面有一定基礎(chǔ),但是學(xué)生對傳感器相關(guān)知識了解較少,動手能力較差,在團(tuán)隊協(xié)作和創(chuàng)新能力培養(yǎng)方面有待提高。
(3)教學(xué)策略設(shè)計
機(jī)器人教育學(xué)習(xí)形式多樣,注重分享與交流,鼓勵學(xué)生探究式學(xué)習(xí)。因此,為了提升學(xué)生的綜合能力,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特征分析,在教學(xué)中采用探究學(xué)習(xí)教學(xué)策略、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)策略、協(xié)作學(xué)習(xí)策略等符合現(xiàn)實情景的策略與方法。
2.學(xué)習(xí)支架設(shè)計
本課程以中山大學(xué)深圳附屬學(xué)校機(jī)器人創(chuàng)新實驗室和創(chuàng)客空間為基礎(chǔ),通過搭建循跡機(jī)器人仿真場地、播放有關(guān)機(jī)器人的視頻短片和展示圖片的方式創(chuàng)設(shè)情境,為青少年提供支撐、承載、聯(lián)結(jié)的情景性支架[13],引導(dǎo)其進(jìn)入學(xué)習(xí)。同時,為支持創(chuàng)客教育的開展,機(jī)器人創(chuàng)新實驗室購入20多套Arduino元器件、金屬積木結(jié)構(gòu)件、電子模塊等,作為本課程的實驗器材。此外,選用2018年出版的《Ardunio機(jī)器人創(chuàng)客教育課程》為實驗教材,通過教師演示機(jī)器人操作實驗等方式,為學(xué)生模仿創(chuàng)造提供實驗型支架,促進(jìn)其創(chuàng)造性學(xué)習(xí)。
3.教學(xué)活動工具與資源的開發(fā)
豐富的教學(xué)活動資源和一定的硬軟件條件是機(jī)器人教育中必不可少的環(huán)節(jié)。Arduino開源硬件是當(dāng)前流行的開源電子原型平臺,具有簡易的編程環(huán)境,軟硬件開源并可擴(kuò)展,跨平臺兼容、教學(xué)成本低等其他平臺無法比擬的優(yōu)勢。作為一種實用的圖形化編程工具——Mblock,具有操作簡單、趣味性強(qiáng)、效果直觀等優(yōu)點,被廣泛運用于中小學(xué)機(jī)器人教育領(lǐng)域。因此,本次教學(xué)實踐采用Arduino開源硬件配合Mblock相關(guān)套件作為機(jī)器人教學(xué)實踐的硬件平臺,以Mblock軟件作為機(jī)器人教學(xué)實踐的軟件開發(fā)平臺,為學(xué)生實踐和創(chuàng)新提供物質(zhì)和技術(shù)支持。
為了方便學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí),教師根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)需求,將課程學(xué)習(xí)資源進(jìn)行整合,開發(fā)了相關(guān)的微課資源,如《認(rèn)識傳感器》《循跡機(jī)器人的組裝》等,如圖2所示。另一方面,教師整合和運用多學(xué)科知識,結(jié)合網(wǎng)上大量的Arduino課程資源,開發(fā)了基于微信等網(wǎng)絡(luò)平臺的移動學(xué)習(xí)資源,如圖3所示。
4.教學(xué)活動設(shè)計與實施
(1)教學(xué)活動設(shè)計
機(jī)器人教育是以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),注重協(xié)作學(xué)習(xí)和創(chuàng)造學(xué)習(xí)的教學(xué)活動。因此,本課程的教學(xué)活動設(shè)計主要包括課程導(dǎo)入、知識技能的學(xué)習(xí)、合作探究與分享等?!罢n程導(dǎo)入”主要是通過教師播放機(jī)器人短片、演示操作循跡機(jī)器人、學(xué)生觀摩體驗并討論等方式,激發(fā)學(xué)生對循跡機(jī)器人的興趣,引導(dǎo)其進(jìn)入課程?!爸R技能的學(xué)習(xí)”主要是教師利用圖片資料、微課資源和Mblock軟件平臺,講解循跡機(jī)器人知識點和編程思路,然后演示組裝機(jī)器人,使學(xué)生了解循跡機(jī)器人的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、工作原理及相關(guān)的基礎(chǔ)性學(xué)科知識,熟悉機(jī)器人組裝的流程,掌握編程要點,為合作探究與分享階段打下基礎(chǔ)。“合作探究與分享”主要是通過小組協(xié)作探究、創(chuàng)造性學(xué)習(xí)、實踐創(chuàng)新、教師指導(dǎo)、分享交流等方式,鞏固學(xué)生課程所學(xué)知識,提升其創(chuàng)新能力、團(tuán)隊協(xié)作能力和動手實踐能力。
(2)教學(xué)活動實施
本課程教學(xué)活動從實施到完成主要由三部分構(gòu)成,具體如下:
①課程導(dǎo)入
教師首先播放《生活中的機(jī)器人》微視頻和《機(jī)器人總動員》片段。然后用App手機(jī)終端操作多種循跡機(jī)器人按指定路線運行,并提出問題:循跡機(jī)器人是如何工作的?學(xué)生現(xiàn)場觀摩、體驗操作循跡機(jī)器人并圍繞問題展開討論。
②知識技能的學(xué)習(xí)
教師通過展示圖片形式,向?qū)W生講解循跡機(jī)器人概念,然后利用《認(rèn)識傳感器》《循跡機(jī)器人的組裝》等微課教學(xué)活動資源和移動學(xué)習(xí)資源,向?qū)W生介紹循跡機(jī)器人內(nèi)部結(jié)構(gòu)、控制與規(guī)避障礙等原理以及相關(guān)的基礎(chǔ)性學(xué)科知識,最后演示如何組裝循跡機(jī)器人(包括主板、馬達(dá)、循線模塊、傳感器等部件的組裝)。在軟件編程方面,教師通過Mblock軟件平臺講解循跡機(jī)器人的編程思路和案例,然后演示如何將程序與循跡機(jī)器人連接,使其按預(yù)定的路線運行,深化學(xué)生對機(jī)器人控制系統(tǒng)的理解。最后學(xué)生分組進(jìn)行模仿練習(xí)。
③合作探究與創(chuàng)造分享階段
教師首先將10名學(xué)生分為5個小組,以小組為單位協(xié)作探究有關(guān)循跡機(jī)器人的機(jī)體構(gòu)造、操作工具使用等課程知識,然后各個小組以協(xié)作學(xué)習(xí)的方式,模仿組裝、編程和調(diào)試循跡機(jī)器人。之后,教師布置“機(jī)器人走直角”“機(jī)器人曲線運動”“機(jī)器人在不同場景下循跡”等3個編程小項目(項目主要來自于《Arduino項目DIY》一書),學(xué)生反復(fù)模仿,掌握編程要點。
在這個過程中,教師重點講解了有關(guān)底盤組裝、循線模塊連線、“機(jī)器人曲線運動”程序編寫等學(xué)生自主探究過程中遇到的難點問題。同時教師提出新問題,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)意,引導(dǎo)學(xué)生思考[4]:還能通過改變Mblock程序讓循跡機(jī)器人走哪些不同的路線?比如十字路口、S型路線、田字格路線等。接著學(xué)生自主探究,小組討論解決方案,然后自行分工協(xié)作,設(shè)計多條程序,改變小車的運行軌跡,最后學(xué)生展示各自的創(chuàng)意作品,分享自己心得。各小組之間互相提問,提出優(yōu)化意見。
5.教學(xué)評價
中山大學(xué)深圳附屬學(xué)校機(jī)器人訓(xùn)練營——《循跡小車的組裝與應(yīng)用》課程通過自我評價、小組和教師評價相結(jié)合的形式,從參與度、項目完成情況、信息工具的使用、協(xié)作學(xué)習(xí)、創(chuàng)造力等多個維度,全面考察學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
參考評價的維度編制問卷量表,讓學(xué)生對本次學(xué)習(xí)情況進(jìn)行評價,發(fā)現(xiàn)學(xué)生對實踐項目的參與熱情很高,較好地掌握了知識技能學(xué)習(xí)部分的知識點,但是在Mblock程序編寫方面,還需要教師進(jìn)一步指導(dǎo);在小組展示后,通過小組互評方式,鼓勵學(xué)生對其他小組的作品進(jìn)行總評與交流,發(fā)現(xiàn)各小組能根據(jù)教師的問題積極思考,通過團(tuán)隊協(xié)作和實踐的方式,自主設(shè)計完成解決方案。例如“循跡機(jī)器人走田字格路線”,體現(xiàn)出一定的創(chuàng)造力;課程結(jié)束后,教師結(jié)合整個學(xué)習(xí)活動中學(xué)生的表現(xiàn),對本節(jié)課的教學(xué)進(jìn)行總結(jié)性評價,發(fā)現(xiàn)通過課程學(xué)習(xí),學(xué)生熟悉了循跡機(jī)器人的工作原理,能夠較為熟練地運用信息化工具,實踐項目的完成率達(dá)到70%以上,提高了自身的動手實踐能力,體會了項目從設(shè)計到完成帶來的成就感。同時,以此課程為基礎(chǔ),鼓勵學(xué)生組隊參加全國中小學(xué)電腦制作大賽、深圳市中小學(xué)機(jī)器人競賽、光明區(qū)機(jī)器人競賽等比賽,取得了不錯的成績。
通過教學(xué)實踐發(fā)現(xiàn),基于STEAM理念的機(jī)器人教育模式能夠較好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的動手實踐能力和團(tuán)隊協(xié)作意識,提高了學(xué)生的STEAM素養(yǎng)。但是仍存在以下一些問題,比如在教學(xué)活動實施環(huán)節(jié)中,由于小學(xué)生自制力較差、教師課堂掌控能力不足等原因,教學(xué)出現(xiàn)了短暫的混亂;教學(xué)任務(wù)與支架設(shè)計環(huán)節(jié)中課程和任務(wù)的設(shè)計不夠系統(tǒng);學(xué)生比較注重動手實踐而輕視理論知識的學(xué)習(xí)。
針對機(jī)器人教育中存在的問題,教師首先應(yīng)在充分了解學(xué)生的基礎(chǔ)上,幫助他們確立和實現(xiàn)機(jī)器人課程目標(biāo),并設(shè)計好課堂的每一個環(huán)節(jié),使得教學(xué)井然有序。為了提升課堂掌控力,教師一方面可以轉(zhuǎn)化師生角色,細(xì)化教學(xué)任務(wù)與活動設(shè)計;另一方面可以在今后的教學(xué)過程中不斷地實踐與反思,在反思中發(fā)展,提高自身專業(yè)素養(yǎng)。其次,應(yīng)根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和學(xué)習(xí)者特征的分析,堅持綜合性原則和針對性原則,將學(xué)習(xí)問題與真實情景相融合,系統(tǒng)地設(shè)計教學(xué)課程。為解決學(xué)生輕理論知識學(xué)習(xí)的問題,教師可以優(yōu)化教學(xué)語言,采用案例式教學(xué)法、互動式教學(xué)法等多種教學(xué)法,增強(qiáng)理論知識學(xué)習(xí)的趣味性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。
五、結(jié)語
基于STEAM理念的機(jī)器人教育模式,在創(chuàng)客平臺與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支撐下,圍繞項目與問題,通過協(xié)作學(xué)習(xí)和合理利用資源,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,有助于優(yōu)化機(jī)器人教育過程,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力和創(chuàng)造能力。
本研究闡述了STEAM理念下機(jī)器人教育的特征,分析了STEAM影響下機(jī)器人教育的發(fā)展趨勢,建構(gòu)了基于STEAM理念的機(jī)器人教育模式。通過教學(xué)實踐,驗證了該教學(xué)模式具有較好的教學(xué)效果,為開展機(jī)器人教育提供了借鑒。但是在教學(xué)過程中也發(fā)現(xiàn)一些問題,例如機(jī)器人教育過程中,學(xué)生重視動手實踐而輕視理論知識的學(xué)習(xí)。因此,如何有效地解決這些問題,更好地把STEAM教育與機(jī)器人教育融合,還需要更進(jìn)一步探索。
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(編輯:李曉萍)