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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略探究

2021-09-10 03:43朱雪梅
小作家報(bào)·教研博覽 2021年21期
關(guān)鍵詞:周長(zhǎng)游戲教學(xué)策略

朱雪梅

摘要:游戲化教學(xué)的主要目的是為了讓學(xué)生在充滿趣味的環(huán)境中完成知識(shí)技能的學(xué)習(xí),對(duì)于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)效率,都有很大的幫助。在新課程改革的背景下,游戲化教學(xué)得到了越來(lái)越多的關(guān)注,符合當(dāng)前教育界“以學(xué)生為本”的教育理念。數(shù)學(xué)作為小學(xué)階段的一門重要課程,自然也要重視游戲化教學(xué)的作用,借此創(chuàng)造更好的教學(xué)效果。本文從明確教學(xué)目標(biāo),優(yōu)化應(yīng)用流程和注重課后總結(jié)三個(gè)方面,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)策略展開(kāi)探究。

關(guān)鍵字:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);教學(xué)策略

中圖分類號(hào):G4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

游戲化教學(xué)的作用不在于改變教學(xué)內(nèi)容,而是通過(guò)更有效的方式或形式向?qū)W生展示知識(shí),為學(xué)生的學(xué)習(xí)創(chuàng)造出一個(gè)更加輕松愉快的環(huán)境。它并不是具體的教學(xué)策略或方法,而是一種教學(xué)模式。各種教學(xué)策略方法都可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候成為游戲化教學(xué)的組成元素。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,游戲化教學(xué)能夠降低數(shù)學(xué)知識(shí)技能的學(xué)習(xí)難度,促進(jìn)學(xué)生的理解,給課堂帶來(lái)更多的變化,符合小學(xué)生的心理及學(xué)習(xí)需求,擁有其他教學(xué)模式所不具備的突出優(yōu)勢(shì)。對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)展開(kāi)深入探究實(shí)踐是有著巨大價(jià)值的。

一、明確教學(xué)目標(biāo)

游戲化教學(xué)的形式是游戲,核心是教學(xué)。所以,正常教學(xué)活動(dòng)中所必需的元素,都應(yīng)該在游戲化教學(xué)中有所體現(xiàn)。教學(xué)目標(biāo)是其中最重要的。只有明確了目標(biāo),才能據(jù)此對(duì)教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行設(shè)計(jì),在課堂上加以落實(shí)。部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師感覺(jué)游戲化教學(xué)的效果并不提出,一個(gè)重要的原因就在于教學(xué)目標(biāo)不明確,或者在游戲進(jìn)行的過(guò)程中,目標(biāo)逐漸迷失。另外,因?yàn)樾W(xué)生非常喜歡游戲,在游戲中教師是很難完全控制學(xué)生的,所以也要讓學(xué)生明白游戲的目標(biāo),師生相互配合,才能保證游戲化教學(xué)的效果。

例如,在學(xué)習(xí)周長(zhǎng)的時(shí)候,教師首先要明確教學(xué)目標(biāo):幫助學(xué)生理解周長(zhǎng)的概念,學(xué)會(huì)周長(zhǎng)的測(cè)量方法,能夠?qū)?dòng)手與動(dòng)腦結(jié)合起來(lái),培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念,認(rèn)識(shí)到周長(zhǎng)在現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)際應(yīng)用。明確目標(biāo)之后,教師就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中應(yīng)該有動(dòng)手成分,不能只是一種腦力游戲。另外,游戲形式或內(nèi)容應(yīng)該與現(xiàn)實(shí)生活有關(guān),能夠讓學(xué)生在潛移默化中了解到周長(zhǎng)知識(shí)的價(jià)值。在以上工作都完成之后,再去確定具體的游戲形式,比如可以組織描物體周長(zhǎng)的游戲,從直觀表象入手,逐步完成教學(xué)。

二、優(yōu)化應(yīng)用流程

上文已經(jīng)提到,游戲化教學(xué)是一種教學(xué)模式,而不是教學(xué)策略方法。所以,游戲化教學(xué)是有一個(gè)較為系統(tǒng)的流程的,包括課堂導(dǎo)入等。游戲化教學(xué)的應(yīng)用流程,影響著游戲在學(xué)生眼中的呈現(xiàn)方式。比如,缺少課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),或者課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)沒(méi)有起到引發(fā)學(xué)生興趣的作用,那么學(xué)生在進(jìn)入游戲的時(shí)候狀態(tài)就不會(huì)很好,甚至覺(jué)得游戲很突兀,沒(méi)有辦法充分融入到游戲氛圍中去。因此,教師必須努力優(yōu)化游戲化教學(xué)的應(yīng)用流程,要符合小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。只有以此保證學(xué)生在游戲化教學(xué)中的狀態(tài),才能保證最終的教學(xué)效果。

例如,在學(xué)習(xí)“年、月、日”的相關(guān)知識(shí)時(shí),教師可以組織一個(gè)做計(jì)劃的游戲,計(jì)劃本身就是有關(guān)于游戲的。比如將學(xué)生分為小組,每組的幾個(gè)同學(xué)約好了,要在本年本月的那幾天一起出去玩,玩什么樣的游戲,還要在日歷上把計(jì)劃好的日期圈出來(lái),寫出大家約定好的游戲內(nèi)容。完成之后,每組選出一名代表復(fù)述本組的計(jì)劃,其他小組檢查這位代表復(fù)述的內(nèi)容和日歷上的信息是否一致。不過(guò)因?yàn)檫@個(gè)游戲比較復(fù)雜,所以必須先做好課堂導(dǎo)入,教師可以先講述自己小時(shí)候與朋友們的約定作為示范,吸引學(xué)生興趣,切入到游戲主題。

三、注重課后總結(jié)

課后總結(jié)是數(shù)學(xué)過(guò)程的必要組成部分,是反映學(xué)生學(xué)習(xí)情況的重要途徑。師生雙方在今后的教學(xué)中應(yīng)該怎樣進(jìn)行調(diào)整,與總結(jié)出的情況有著緊密的聯(lián)系。但是,因?yàn)橛螒蚧虒W(xué)的特殊性,比如學(xué)生很難從游戲中走出來(lái),導(dǎo)致最后課堂時(shí)間不夠等因素的影響,使得部分教師并不注重游戲化教學(xué)之后的總結(jié)。結(jié)果很多學(xué)生參與過(guò)游戲化教學(xué)之后只是留下了對(duì)游戲的深刻印象,知識(shí)學(xué)習(xí)本身反而處于次要位置。這個(gè)問(wèn)題必須加以解決,教師一定要注重課后總結(jié)并不斷提升總結(jié)的質(zhì)量與成效。

例如,對(duì)于帶有競(jìng)賽性質(zhì)的游戲,教師可以在游戲結(jié)束之后讓學(xué)生去思考自己為何獲勝或失敗,與他們對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的了解與應(yīng)用有沒(méi)有直接的關(guān)系。如果有關(guān)系,那么自己在今后的學(xué)習(xí)中應(yīng)該怎樣做。在學(xué)生都分享完畢之后,教師加以總結(jié)提煉,針對(duì)暴露出的一些普遍問(wèn)題對(duì)學(xué)生加以提醒,鼓勵(lì)學(xué)生在今后的游戲化教學(xué)中取得更好的表現(xiàn)。這樣可以避免強(qiáng)行將學(xué)生從游戲狀態(tài)中“拽出來(lái)”,順勢(shì)引導(dǎo)學(xué)生完成學(xué)習(xí)反思,也使得學(xué)生能夠?qū)ο麓蔚挠螒蚧虒W(xué)充滿了期待,努力糾正此次自己暴露出來(lái)的錯(cuò)誤。

綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂應(yīng)該促進(jìn)學(xué)生的快樂(lè)健康成長(zhǎng),而不是讓學(xué)生在壓抑的狀態(tài)下單純掌握一些數(shù)學(xué)知識(shí)技巧而已。希望大家在今后的教學(xué)活動(dòng)中,都能繼續(xù)加強(qiáng)對(duì)游戲化教學(xué)的研究與實(shí)踐,努力在游戲化教學(xué)領(lǐng)域展開(kāi)創(chuàng)新探索,不斷提升游戲化教學(xué)的實(shí)效,努力開(kāi)創(chuàng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的新局面。

參考文獻(xiàn)

[1]孫榮成.淺析游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].求知導(dǎo)刊,2019(52):74-75.

[2]吉瑩.游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)課堂的應(yīng)用[J].小學(xué)科學(xué)(教師版),2019(12):155.

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