近年來,隨著數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出越來越蓬勃的生命力。數(shù)字技術(shù)加快了數(shù)字資源的產(chǎn)出,也為我國影視制作發(fā)展創(chuàng)造了新的機(jī)遇,一批優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫影視作品應(yīng)運(yùn)而生。緊抓時(shí)代發(fā)展機(jī)遇,加強(qiáng)數(shù)字動漫技術(shù)的多元化運(yùn)用,是未來階段構(gòu)建完善數(shù)字動漫電影技術(shù)體系的必要條件,也是提高動漫影視作品質(zhì)量及電影創(chuàng)作水平的重中之重。在國內(nèi)電影市場上,相繼出現(xiàn)的優(yōu)秀國產(chǎn)動畫電影讓人們看到了國產(chǎn)動畫電影發(fā)展的潛力。《哪吒之魔童降世》《西游記大圣歸來》《白蛇·緣起》等國產(chǎn)動畫電影不斷“出圈”,在使人們感受到我國傳統(tǒng)文化魅力的同時(shí),也讓國產(chǎn)動畫電影認(rèn)識到成年人市場的重要性,動畫市場不斷向成年人靠攏,調(diào)整了原先國產(chǎn)電影偏向少兒的定位,使得國內(nèi)動畫電影有了更為廣闊的發(fā)展空間。此外,國產(chǎn)動畫電影積極地從中華傳統(tǒng)文化中探求審美內(nèi)涵,從對本土的文化認(rèn)同出發(fā),通過動畫電影,傳遞新時(shí)代下中華文化的精髓。優(yōu)秀的動畫電影在擁有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)涵和情節(jié)的同時(shí),如何呈現(xiàn),這便成為國內(nèi)動畫電影與計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)兩者融合的關(guān)鍵話題。因此本文將通過闡述計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)在動畫電影中的應(yīng)用,進(jìn)而有針對性地對當(dāng)下主流數(shù)字技術(shù)做出簡要介紹,同時(shí)進(jìn)一步探討在數(shù)字技術(shù)的加持下,中國動畫電影的發(fā)展將迎來哪些變化。
一、應(yīng)用優(yōu)勢:更新制作模式、豐富主體觀感
對于動畫電影來說,計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)可以具體分為3D技術(shù)、特效技術(shù)、渲染技術(shù)、影像合成技術(shù)等,主要依賴計(jì)算機(jī)設(shè)備數(shù)字建模,對圖像信息進(jìn)行渲染轉(zhuǎn)換,而后采用圖像編碼合成的方式使其形成連貫的圖像播放邏輯,運(yùn)用高頻率圖像刷新合成人體視覺神經(jīng)系統(tǒng)所能接受的視頻影像,最終利用后續(xù)階段的視頻剪輯與圖像修正,達(dá)到電影制作的目的。通過計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用,可以大幅縮短電影制作的周期。電影制作作為影視藝術(shù),涉及的制作流程尤為繁復(fù),不僅需要消耗大量的人力資源,同時(shí)為保障電影的總體質(zhì)量,制作周期也相對較長。相比于傳統(tǒng)電影制作模式,基于計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)的電影制作能進(jìn)一步降低電影資本投入,包括場地使用及人員調(diào)度等環(huán)節(jié)均可得到充分簡化。從而,將電影制作周期控制在合理范圍內(nèi)。相比于傳統(tǒng)電影制作方式,計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)無需過度強(qiáng)調(diào)制作環(huán)境對電影本身的影響,決定電影制作周期的因素主要有技術(shù)人員的技術(shù)水平、計(jì)算機(jī)設(shè)備性能指標(biāo)及投資制作人的滿意度,換言之,僅需保障人力資源應(yīng)用及設(shè)備運(yùn)行穩(wěn)定,即可達(dá)到較高的電影制作效率,以滿足電影制作周期可控性的需求。
同時(shí),計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)能夠降低電影的創(chuàng)作成本。電影制作與拍攝面臨著諸多非可控因素,通常情況下無法保障電影預(yù)期投入與實(shí)際投入保持正比。若傳統(tǒng)模式下電影創(chuàng)作能夠及時(shí)地將計(jì)算機(jī)動漫技術(shù)融入電影創(chuàng)作,則能減掉部分不必要的資金投入項(xiàng)目,一方面,滿足高質(zhì)量電影創(chuàng)作要求;另一方面,亦能確保在低投入環(huán)境下仍能保持電影制作的有效產(chǎn)出。我國電影制作通常采用影視動畫設(shè)計(jì)外包模式,該模式無需電影制作單位投入大量設(shè)備應(yīng)用資金,最大限度地保證了電影制作資金的正向流出,一定程度上避免電影制作的二次收費(fèi)行為,在控制電影制作成本的同時(shí),也能規(guī)避部分電影制作的資金風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然,電影最終需要面向市場,接受大眾的“審閱”。打造豐富的視覺效果,豐富影片的主體觀感是計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)應(yīng)用在動畫制作中最為重要的優(yōu)勢。計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)的技術(shù)種類繁多,在電影制作的技術(shù)輔助層面,能夠基于電影內(nèi)容選擇適宜的技術(shù)形式;能夠?qū)F(xiàn)實(shí)環(huán)境下難以實(shí)現(xiàn)的影視內(nèi)容采用立體化形式加以呈現(xiàn)。接下來筆者將分別從3D技術(shù)、特效技術(shù)、渲染技術(shù)以及影像合成技術(shù)四個(gè)方面來討論計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)在國產(chǎn)動漫電影中的具體應(yīng)用。
3D技術(shù)在國內(nèi)多個(gè)領(lǐng)域都有所發(fā)展,在國產(chǎn)動畫作品中,3D技術(shù)提高了觀者觀看電影的廣闊度,對于宏大或虛擬場景的展現(xiàn)更加立體真實(shí),能夠使觀眾產(chǎn)生身臨其境之感。“采用3D數(shù)字媒體技術(shù)在動漫電視設(shè)計(jì)的角色造型、場景、角色動作以及色彩等方面都帶來了豐富多彩的效果”[1],3D動畫技術(shù)帶給觀眾最主觀的感受是原先二維的動畫畫面變成了三維立體畫面,能夠使電影人物與場景更加生動逼真,將觀眾帶入一種超現(xiàn)實(shí)境界,以新的視覺體驗(yàn)喚醒觀眾豐富的想象。特別是一些動態(tài)的打斗畫面,運(yùn)用3D技術(shù)后能夠使觀眾從多個(gè)角度進(jìn)行立體化地觀看,從而達(dá)到身臨其境的效果?!?D技術(shù)的運(yùn)用,使動漫環(huán)境設(shè)計(jì)可以像現(xiàn)實(shí)世界一樣隨時(shí)都有改變的驚喜,也可以讓環(huán)境設(shè)計(jì)具有立體三維之感,畫面看起來更加復(fù)雜和逼真,感覺整個(gè)世界都是動態(tài)的”。[2]如高分動畫《哪吒之魔童降世》,對于此類架空歷史影視作品的制作,環(huán)境往往是復(fù)雜的。既有人間的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,也有天庭、法術(shù)世界等虛擬環(huán)境,還有回憶與想象等不同的時(shí)空表達(dá)。在3D技術(shù)的呈現(xiàn)之下,無論是世俗的人間煙火氣,還是法術(shù)世界中的壯美山河,還有“魔珠”與“靈珠”最終的冰火決戰(zhàn),都栩栩如生地呈現(xiàn)在觀眾眼前。
動畫特效技術(shù)在動畫電影中的加持主要有通過光影變幻增強(qiáng)人物的塑造以及表現(xiàn)力、塑造場景環(huán)境、推動動畫電影情節(jié)的發(fā)展、提升觀眾的電影觀感等,總之,特效就是渲染足夠的沖擊力,給觀眾留下視覺與情感的雙重震撼,從而實(shí)現(xiàn)影片與受眾的情感共鳴。在優(yōu)秀國產(chǎn)動漫作品《西游記之大圣歸來》中有一個(gè)經(jīng)典片段:大圣掙脫緊箍咒束縛,鎧甲覆身,紅袍在空中飄揚(yáng),一時(shí)間天地變色。在動畫特效技術(shù)的呈現(xiàn)下,帶給了觀眾極強(qiáng)的視覺震撼,同時(shí)極其細(xì)膩地展現(xiàn)出人物此時(shí)內(nèi)心的悲絕與憤怒,充分展現(xiàn)了片名“大圣歸來”的視覺場面和象征意義,即大圣的不屈、頑強(qiáng)的美好品質(zhì)與反抗精神,讓人印象深刻。再如電影《魁拔》系列中,主角每一次抑制不住自身,進(jìn)行魁拔變身前夕眼睛的變化;電影人物打斗過程中刀劍的碰撞花火、能量外顯以及戰(zhàn)場上飛沙走石的瞬間等,通過特效技術(shù),能夠使觀眾直擊環(huán)境變化的瞬間,進(jìn)一步感受到戰(zhàn)斗氣氛的緊張激烈,在對人物深處的環(huán)境有了真實(shí)感受的同時(shí),也能夠更加理解人物內(nèi)心情感的細(xì)微變化,從而增強(qiáng)對影片情感表達(dá)的理解。
動畫渲染技術(shù)主要是針對3D動畫電影來說的,渲染技術(shù)的運(yùn)用能夠營造出更貼近自然真實(shí)環(huán)境的視覺體驗(yàn),從而賦予動畫電影更逼真的場景,讓觀眾在觀影之中獲得最自然舒適的觀影感受。通過動畫電影中的光影反饋,觀眾能夠結(jié)合現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn),推斷故事發(fā)生的時(shí)間,為電影提供細(xì)節(jié)處的信息傳達(dá)。國產(chǎn)動漫的又一部力作《白蛇:緣起》便以細(xì)膩的畫質(zhì)與光影的配合贏得了良好的口碑。小白與許宣乘船逃避抓捕時(shí),水面半明半暗,波光粼粼,湖光山色一片靜好,許宣教小白唱起了歌。這樣的畫面不僅成為小白日后的美好回憶,也給觀眾帶來了寧靜愉悅之感??呻S后水流漸急,天色突暗,預(yù)示著小白許宣二人即將遭遇危險(xiǎn);影像合成技術(shù)則是動畫電影突破傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)。傳統(tǒng)的動畫電影是通過手工繪制、編輯、剪輯等一些列環(huán)節(jié)獲得動畫電影的素材,而運(yùn)用影像合成技術(shù),就可以將任何物體通過基點(diǎn)捕捉,由視圖轉(zhuǎn)化為數(shù)字資源,從而進(jìn)行數(shù)字化處理,大大推動了動畫的發(fā)展。特別是對于運(yùn)動物體的捕捉,比如人的行走、動物的奔跑等,通過動態(tài)基點(diǎn)的捕捉,能夠很好地保證動畫的展現(xiàn)是和現(xiàn)實(shí)中物體的運(yùn)行相結(jié)合,為觀眾提供最佳的靜態(tài)以及動態(tài)畫面。
信息化時(shí)代,正是數(shù)字技術(shù)大展身手的時(shí)候,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,簡化了傳統(tǒng)動畫電影的工作量,同時(shí)賦予了動畫電影更好的視覺沖擊以及感情共鳴。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展正在不斷推動動畫電影突破自身局限,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、虛擬增強(qiáng)技術(shù)、虛擬混合技術(shù)等新技術(shù)的開發(fā)與研究為動畫電影的發(fā)展提供了更多可能。如果這些技術(shù)能夠在動畫電影之中找到合適的融合點(diǎn),將會進(jìn)一步豐富觀眾的觀影感受,實(shí)現(xiàn)動畫電影產(chǎn)業(yè)的快速、穩(wěn)步發(fā)展。
二、應(yīng)用現(xiàn)狀及問題:培養(yǎng)體系與技術(shù)普及
計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)在我國的應(yīng)用起步相對較晚,部分核心技術(shù)運(yùn)用仍然需要依賴與國際動漫設(shè)計(jì)公司合作加以實(shí)現(xiàn)。由于技術(shù)積累的不足,使得我國現(xiàn)階段動漫電影的總體制作水平良莠不齊,雖近年來的國內(nèi)動漫技術(shù)發(fā)展為高品質(zhì)動漫影視作品發(fā)展提供了新的契機(jī),但并不能充分滿足大規(guī)模市場技術(shù)的應(yīng)用需求。在數(shù)字動漫影視作品的制作方面,我國具備國際化規(guī)模的動漫科技公司不足百家,其中大部分動漫技術(shù)科技公司又扎根于番劇制作領(lǐng)域,在電影動漫技術(shù)應(yīng)用方面并不精通,這在一定程度上限制了我國計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)在電影領(lǐng)域的運(yùn)用發(fā)展。當(dāng)前,我國動漫專業(yè)人才培養(yǎng)在規(guī)模上遠(yuǎn)超部分技術(shù)發(fā)達(dá)國家,而在專精技術(shù)應(yīng)用及電影影視制作方面,卻存在嚴(yán)重人才缺口。之所以出現(xiàn)這一問題,與我國動漫專業(yè)技術(shù)培養(yǎng)模式存在較大關(guān)系。動漫行業(yè)的人才,必須具備一定的繪畫功底,并能熟練操作各類計(jì)算機(jī)動畫制作軟件。而實(shí)際上部分地區(qū)高校招生更多傾向于對學(xué)生語文、數(shù)學(xué)及英語等方面的知識考核,在繪畫操作及計(jì)算機(jī)操作方面的專業(yè)考核標(biāo)準(zhǔn)并不算高,一方面,造成專業(yè)技術(shù)人才的流失;另一方面,也使計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量始終無法得到顯著提升。對此,未來階段的計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)運(yùn)用,可以采用與動漫影視制作公司或動漫科技公司專項(xiàng)合作的方式有效推進(jìn),使我國動漫專業(yè)人才培養(yǎng)得以基于影視作品的制作開展定向人才教育應(yīng)用。
不可否認(rèn)的是,我國近年來的動漫電影作品質(zhì)量有很大程度上的提高,但高質(zhì)量的代表性作品尚屈指可數(shù),歸根結(jié)底,是計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)在電影中的應(yīng)用尚未形成一定體系化規(guī)模,相關(guān)電影影視制作仍需借助外力資源加以實(shí)現(xiàn),促成我國計(jì)算機(jī)動漫技術(shù)模塊化發(fā)展格局。以《哪吒之魔童降世》背后制作團(tuán)隊(duì)可可豆動畫影視有限公司為例,該公司在此部動漫影視作品上映前,所接手的動漫電影項(xiàng)目雖并不算多,但項(xiàng)目內(nèi)容較為紛繁復(fù)雜,在影視制作方向上并未形成一致目標(biāo)??v觀國外影視制作團(tuán)隊(duì),通常對專一項(xiàng)目內(nèi)容影視制作有著十余年以上的制作經(jīng)驗(yàn),其在動漫影視作品的制作方面已形成完善的體系化規(guī)模,繼而,為其與電影制作公司更好地開展對接合作創(chuàng)造了有利條件。此外,高新技術(shù)的普及對計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)的應(yīng)用至關(guān)重要。我國計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫制作技術(shù)雖起步相對較晚,但其技術(shù)創(chuàng)新能力則在國際上名列前茅。《哪吒之魔童降世》中便引用了多種新型的動漫技術(shù)內(nèi)容,其中包括對全程3D圖像技術(shù)渲染以及動畫編碼銜接等,均有部分開拓性技術(shù)創(chuàng)新。但該動漫影視作品中大部分創(chuàng)新型技術(shù)內(nèi)容,僅是基于影片本身量身定做,并不能廣泛適用于多元化影視作品設(shè)計(jì)。加之近年來部分動漫影視企業(yè)打著產(chǎn)品著作保護(hù)的旗號壟斷動漫技術(shù)市場,使我國計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫高新技術(shù)普及難度隨之增加。對此,未來計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)發(fā)展,必須著眼于對高新技術(shù)內(nèi)容的普及運(yùn)用,通過人才培養(yǎng)等相關(guān)途徑加強(qiáng)專業(yè)技術(shù)輸出,為未來我國計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)發(fā)展夯實(shí)基礎(chǔ)。
三、應(yīng)用設(shè)想:產(chǎn)業(yè)化發(fā)展與系統(tǒng)性布局
首先,計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)的規(guī)模化布局和產(chǎn)業(yè)化發(fā)展是在電影制作領(lǐng)域應(yīng)用的必然趨勢。隨著我國動漫制作生產(chǎn)體系的規(guī)?;晟疲詣勇萍脊緸橹行牡漠a(chǎn)業(yè)對接形式替代現(xiàn)有的動漫電影制作外包模式,從而滿足動漫影視市場對高質(zhì)量動漫產(chǎn)品制作的基本需求。在動漫技術(shù)影視資源的分配方面,也將進(jìn)一步打破當(dāng)前動漫技術(shù)壟斷形式。例如,《哪吒之魔童降世》團(tuán)隊(duì)本身便是動漫技術(shù)應(yīng)用產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的一種體現(xiàn),運(yùn)用商業(yè)合作對接的方式,使該作品的設(shè)計(jì)制作形成完善的產(chǎn)業(yè)鏈條,在該產(chǎn)業(yè)模式的推動下,《哪吒之魔童降世》成為帶動該公司系列作品《姜子牙之一戰(zhàn)封神》的導(dǎo)向產(chǎn)品,同時(shí),也為后續(xù)階段哪吒系列第二部作品的上映做充分的產(chǎn)業(yè)鋪墊。
其次,智能化技術(shù)的引入將對數(shù)字動漫技術(shù)的發(fā)展起到積極的引導(dǎo)作用。當(dāng)前,人為因素仍然是動漫技術(shù)影視化應(yīng)用的最主要影響要素,降低人為因素對動漫影視作品制作的負(fù)面影響將是計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)應(yīng)用的必要前提。為此,智能化技術(shù)運(yùn)用可以大幅提高數(shù)字動漫技術(shù)在電影制作領(lǐng)域的運(yùn)用效率,降低動漫影視作品設(shè)計(jì)內(nèi)容的錯誤率,保障動漫影視制作的綜合生產(chǎn)力。與此同時(shí),需要注意的是,智能化技術(shù)的引入僅是作為一種輔助性的技術(shù)手段嵌入數(shù)字動漫制作體系,對于關(guān)鍵性數(shù)字動漫技術(shù)應(yīng)用,仍需以影視作品設(shè)計(jì)要求及技術(shù)人員技術(shù)能力做基本條件,在充分夯實(shí)數(shù)字動漫技術(shù)電影應(yīng)用基礎(chǔ)的同時(shí),發(fā)揮智能化技術(shù)動漫設(shè)計(jì)的優(yōu)勢,才能更好契合未來動漫電影影視制作發(fā)展需求。
我國計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)在電影領(lǐng)域的運(yùn)用仍存在一定的內(nèi)容局限性,為了更好地適應(yīng)影視環(huán)境下數(shù)字動漫應(yīng)用需求,必須在現(xiàn)有條件下做好動漫技術(shù)應(yīng)用多元化體系構(gòu)建,使數(shù)字動漫技術(shù)能隨著電影行業(yè)發(fā)展而不斷與時(shí)俱進(jìn)。尤其,對于高質(zhì)量的動漫電影作品產(chǎn)出而言,更應(yīng)從多元化技術(shù)發(fā)展角度開展系統(tǒng)性技術(shù)布局,推動技術(shù)實(shí)踐多體系并行,有效解決內(nèi)容性技術(shù)壟斷問題,加強(qiáng)專業(yè)機(jī)構(gòu)及企業(yè)對多元化動漫技術(shù)應(yīng)用模式的掌握能力,以此,發(fā)揮數(shù)字動漫技術(shù)在電影制作中的根本性優(yōu)勢,為我國未來階段數(shù)字動漫技術(shù)內(nèi)容拓展奠定良好根基。[3]
最后,大數(shù)據(jù)時(shí)代發(fā)展應(yīng)推動數(shù)字動漫技術(shù)二次革命,未來動漫技術(shù)在電影中的應(yīng)用可以從大數(shù)據(jù)信息化發(fā)展角度開展有效的信息資源對接,圍繞數(shù)據(jù)信息應(yīng)用優(yōu)化動漫技術(shù)體系。譬如,對動漫影視作品的前期設(shè)計(jì),可以結(jié)合動漫技術(shù)的應(yīng)用特點(diǎn)利用大數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,選擇適宜的動漫作品設(shè)計(jì)應(yīng)用方案,最大限度保證對動漫設(shè)計(jì)資源的科學(xué)合理運(yùn)用,使數(shù)字動漫技術(shù)能與電影制作技術(shù)充分融為一體。此外,數(shù)據(jù)資源數(shù)字動漫技術(shù)影視化應(yīng)用并不僅局限于常規(guī)條件下的動漫設(shè)計(jì),對影視動漫資源的挖掘也將起到一定輔助功能,使動漫設(shè)計(jì)規(guī)劃能充分與行業(yè)發(fā)展接軌,使數(shù)字動漫技術(shù)在電影中的運(yùn)用形成完善的整體。
結(jié)語
綜上所述,計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)對現(xiàn)代電影制作而言至關(guān)重要。近年來,觀眾對于“國產(chǎn)動畫電影崛起”的呼吁,也是對新時(shí)代下傳統(tǒng)文化的新型傳播與解讀方式的呼吁。在推動動漫影視行業(yè)規(guī)模化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的同時(shí),也將為其他類型的影視制作提供多元化內(nèi)容支持,進(jìn)一步為我國未來階段影視行業(yè)技術(shù)體系的完善創(chuàng)造新的時(shí)代契機(jī)。
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【作者簡介】? 陶昱竣,男,安徽舒城人,貴州大學(xué)人民武裝學(xué)院(貴州人民武裝學(xué)院)講師,主要從事計(jì)算機(jī)教學(xué),計(jì)算機(jī)動畫(視頻)、圖形、圖像教學(xué)。